随着社会一步步向前发展,报告不再是罕见的东西,多数报告都是在事情做完或发生后撰写的。报告帮助人们了解特定问题或情况,并提供解决方案或建议。下面是小编给大家带来的报告的范文模板,希望能够帮到你哟!
季度财务分析报告篇一
为优化工业布局,加快产业结构调整和土地资源的有效整合,实现城市化和工业化的协调发展,创造良好的社会经济发展环境,鼓励企业“出城入园”、退城进郊,进行搬迁改造。按照已出台的《##市工业企业出城入园搬迁改造专项资金管理暂行规定》的文件精神,进一步推动企业出城入园工作。今后,工业发展要以产业链延伸与产业集群培育、企业“出城入园”与园区建设为重点,加快工业经济优化升级,努力形成以高新技术为先导、装备制造业为支撑的新型工业体系。
季度财务分析报告篇二
1、经股东会年月日决定,在(地址)进行基本建设。该项目总概算为万元,建筑面积平方米。
2、该项目已经中科院(或地方部门)于年月日批准(文号)。该项目总概算为万元,建筑面积平方米。
3、该项目于年月日取得了施工许可证,并于年月日开工。总投资额目前情况为:。
季度财务分析报告篇三
20××年第3季度,腾讯网络广告业务收入10.2亿元,较2011年第3季度增长69.0%,较2012年第2季度增长15.4%。
3季度,社交广告成为腾讯网络广告业务的主要亮点。本季度,网络广告整体受到宏观经济不景气的影响,业绩整体出现下滑趋势,腾讯通过对传统门户广告收费模式的优化以及对新型的社交广告投入力度的增加,对腾讯整体的网络广告业务起到一定的提振作用。传统门户广告方面:腾讯通过对传统门户广告收费模式的不断优化,积极帮助广告主实现网络营销效果的提升,同时,为广告主减少投放成本,从而获得广告主的认可;社交广告方面:腾讯推出社交广告系统,助力其效果广告业务的发展,基于中国最大的社交网络qq空间以及最大的实名社区朋友网,腾讯推出了“广点通”,通过“广点通”这种开放平台的广告自助投放系统,实现了腾讯系产品之间的人脉关系的打通,而这种平台之间的联动性为广告主带来更多的效果营销的价值。总体来看,基于强大人脉关系而产生的社交网络,社交广告是其商业化的主要方向,而腾讯在这个方面是积极的践行者。
本季度腾讯游戏实现营收59.7亿元人民币,营收规模进一步扩大,环比增长7.3%,其市场规模扩大的同时,占腾讯集团总营收的比例进一步扩大至51.64%,在中国网络游戏市场中的优势地位进一步扩大,本季度腾讯游戏在各细分领域多面开花,且均呈领先优势地位,也造就了支撑腾讯整体过百亿营收的现金奶牛。
作为传统的游戏旺季,本季度假期时间较多,这与腾讯主打休闲游戏的产品线对应,也与腾讯游戏的主要的年轻化的用户群体相对应,其热门的《穿越火线》、《qq炫舞》、《qq飞车》受此影响,营收及用户规模进一步得到拉升。
腾讯游戏在休闲竞技游戏领域的优势明显,在行业的细分市场中,fps类《穿越火线》的营收曾突破10亿元大观,模版格斗类游戏《地下城与勇士》也达到了8亿的营收规模,而在本季度,《英雄联盟》的最高同时在线用户数由去年的.60万暴增到200万,这一在全球范围内取得巨大成功的游戏,已经达到了国内竞技的最高峰,这些游戏产品在其细分领域处于统治地位。
相比于行业内的其他互联网企业,腾讯游戏强于代理运营而弱于自主研发,其也在着力强化这一短板,在本季度开始显现出成效,自主研发的国战类mmorpg网络游戏《御龙在天》的最高同时在线用户数突破60万,成为腾讯游戏主力产品中的一员。在腾讯此前并不擅长的mmorpg游戏领域,除去自主研发的《御龙在天》表现突出之外,引进自韩国的mmo大作《剑灵》也将在中国落地,这将进一步提升腾讯在mmo领域的竞争力,也完善了腾讯旗下游戏的产品布局。
在新兴的网页游戏及移动游戏领域,腾讯的主要策略为打造平台,利用自身积累的强大用户优势,建立一个良性的生态系统,吸引开发厂商的进驻,这为腾讯游戏在未来的行业布局中显现出先发优势,网页游戏及移动游戏平台也成功造就了月收入过亿及过千万的游戏产品,为研发厂商带来良好的回报。
未来,腾讯应继续强化自己在休闲竞争游戏市场的领先优势,随着《使命召唤》《nba》等有着大量用户基础与品牌知名度的游戏大作在中国市场的运营,无论对于腾讯的品牌还是营收都将是一个巨大的提升。
此外,加大对新产品的市场推广力度,并逐步发展mmo游戏业务,强化自主研发。在网页游戏及移动游戏方面,继续打造良好的运营平台,抢占市场份额的同时,与其他研发厂商实现共赢。
三季度,腾讯刚刚在本年度分拆的电子商务业务实现交易收入11.339亿元,环比增长32.2%,占其总收入的9.8%,并首次超过网络广告的收入规模。独立经营的腾讯电商业务增长迅猛,其中,得到了用户流量及资金支持易迅网发展速度较快,qq网购及拍拍也有一定幅度的增长。但是腾讯在这一领域尚处在投入期,加之市场竞争激烈,电子商务还尚不能称为“腾讯第二大主营业务”。
季度财务分析报告篇四
中国二冶集团xx公司(公章)
二零xx年x月
单位负责人:总(副总)会计师:总(副总)经济师:
xxx公司季度财务分析报告内容提要
为了进一步强化财务管理,提高各级主要领导的财务管理意识,根据于总会计师在经营管理专项工作会议上的讲话精神,从今年一季度起,各单位由总会计师组织,每季度要对本单位的财务状况进行分析,分析的主要内容是:资产负债率、应收账款、存货、内部单位贷款、经营活动的净现金流、营业收入和利润,同时提出改善经营活动的具体措施、降本增效的具体措施、专项管理提升的具体措施。季度财务分析报告具体内容主要包括以下几点:
一、基本情况
1、资产、负债、结构和季度间变化情况及原因简要分析;
2、nc帐套数量情况:隶属分公司帐套、一级核算工程项目帐套数量情况。3、本季度企业生产经营情况:企业主营业务范围和附属其他业务,在各业板块的分布情况;按业务板块详细说明本年度生产经营情况,包括主要业务营业量及同比增减量。
二、经济效益情况
(一)企业盈利情况分析,包括盈利结构,各业务板块效益贡献,效益增减变化的主要原因。
(二)主营业务收入的同比增减额及其主要影响因素。
(三)成本费用变动的主要因素,包括主营业务成本构成及变动情况;材料费用、工资性支出、内部贷款利息等对利润增减的影响。
(四)管理费用、财务费用按照主要明细项目进行详细分析。(五)其他业务收入、支出的增减变化。
(六)同比影响其他收益的主要事项,包括影响营业外收支的主要事项、金额。
三、现金流管理情况
(一)经营、投资、筹资活动产生的现金流入和流出情况。
(二)与上季度现金流量情况进行比较分析。包括现金流规模和结构,流入的主要来源(经营、投资或筹资),流出的主要用途(经营、投资、筹资)。
(三)逐项说明对本年度现金流产生重大影响的事项。四、资产负债构成及变动情况
(一)资产结构分析,详细说明货币资金、应收账款、预付账款、其他应收款、存货等项目的变化及增减原因。
其中,对“应收账款”、“其他应收款”、“预付账款”和“存货”专项分析。重点说明应收款项的拖欠及清欠情况,说明存货的构成及其形成原因(未完施工按照工程项目进行详细分析),三年以上其他应收款金额以及未及时清理原因,一年以上预付账款金额以及未结转原因,特别是其对企业可能的影响和未来的具体措施。
(二)负债结构分析,详细说明应付账款、预收账款、其他应付款等项目的变化及增减原因,内部单位贷款负债规模、内部单位贷款所产生成本的`变动情况等。重点分析企业三年以上的应付账款、预收账款和其他应付款金额的主要债权人及未付原因;应缴税费要按工程项目进行逐项分析。
五、针对本季度企业经营管理中存在的问题,制约企业持续发展的主要因素;下季度拟采取的改进管理和提高经营业绩的具体措施及业务发展计划;总结分析加强对财务控制方面的具体措施和经验,同时提出改善经营活动,保证完成预算指标的具体措施。
六、在完成预算指标的基础上,进一步降本增效的具体措施。
七、根据中冶集企管8号《关于做好20管理提升活动的通知》文件精神,坐实专项提升的具体措施。
八、同上季相比改善效果情况。
季度财务分析报告篇五
一、腾讯网2013年q1财务数据
5月15日,腾讯控股有限公司公布截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯网2013年q1实现总收入135.476亿元人民币(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%;期内盈利40.711亿元人民币(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%;每股基本盈利为人民币2.204元,每股摊薄盈利为人民币2.166元。
二、腾讯网2013年q1财务数据分析
1、总营收及主要业务营收
2013年q1,腾讯网总营收为1,354,755万人民币,环比增长11.5%,同比增长40.4%。尽管腾讯网营收增速有所放缓,但在国内的互联网企业中,腾讯网始终保持总收入增速的首位。
腾讯网本期财报利润报表的营收项目有所调整,将互联网增值服务收入与移动及电信增值服务收入统一合并为“增值服务收入”。
腾讯网本季增值服务收入为1,066,608万人民币,环比增长13.6%,同比增长28.6%,增值服务收入占腾讯总收入的79%。下图表除本季度外的增值服务的数据是将之前各季度财报中“互联网增值服务和电信增值服务”简单合并。
2013年q1,网络广告业务收入为84,954万人民币,环比下降10.3%,同比增长57.3%,占第一季度总收入的6.3%。财报解释,该项收入减少主要是由于广告主减少投放的'淡季影响。社交网络效果广告及视频广告录得环比收入增长。腾讯网广告收入额已持续三个季度下滑。
下图表显示,2013年q1腾讯网主要收入额和占比。初增值服务收入和网络广告收入外,腾讯网本季度电子商务业务额191,334万人民币,环比增长13.6%,占总收入14%。其他业务收入11,859万人民币,占总收入1%。
2、总成本及主要成本项目
2013年q1,腾讯网总成本595,376万人民币,比去年同期增长55%,比上季度增长13%。
腾讯网本季度财报公布的主要运营成本开支为,销售及市场推广支出96,240万人民币,环比减少12%,同比增长105%;一般及行政支出219,611万人民币,环比增长3.4%,同比增长25%。此外,腾讯网本季度支付的财务成本支出8220万人民币,该项费用较上季度增长30.9%,较去年同期增长17.5%。
3、毛利率、经营利润及净利润
2013年q1,腾讯网毛利润为759,379万人民币,比上一季度增长10.4%,比去年同期增长30.7%;毛利率由上一季度的56.6%降至56.1%。腾讯网毛利率已持续五个季度呈下滑态势。
本季度,腾讯网经营盈利为506,252万人民币,比上一季度增长35.9%,比去年同期增长37.1%;经营利润率由上一季度的30.7%升至37.4%。
本季度,腾讯网期内盈利为407,113万人民币,比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%;腾讯网近2年净利率基本维持在30%左右。
财报显示,腾讯网本季度期末现金及现金等价物余额15亿人民币。
4、主要平台数据
腾讯网本期财报披露的主要平台数据显示:
即时通信服务月活跃帐户数达到8.254亿,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长9.8%。
即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.730亿,比上一季度下降1.9%,比去年同期增长3.3%。
“微信/wechat”的合并月活跃帐户数达到1.944亿,比上一季度增长23.1%,比去年同期增长228.4%。
“qq空间”月活跃帐户数达到6.110亿,比上一季度增长1.4%,比去年同期增长5.9%。
“qq游戏”平台最高同时在线帐户数为920万,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长4.5%。
增值服务付费注册帐户数为1.046亿,与上一季度持平,比去年同期下降10.1%。
无论马化腾怎么谦虚的说,只拿到了移动互联网的“站票”,微信无疑已经给腾讯赢得了新的市场。尽管从财务数据上看,腾讯网的营收格局依然没有大的改变,相信微信获得收入将不会太久。现在行业关注的是,微信都有哪些盈利模式,腾讯已经透露了会从游戏业务开始。无论如何,腾讯已经是让世界移动互联网界瞩目的互联网企业了。