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课程设计实验报告(模板18篇)

时间:2023-11-02 11:44:32 作者:BW笔侠课程设计实验报告(模板18篇)

报告范文需要有清晰的结构和逻辑,使读者能够快速理解和掌握内容。这些范文中的报告目的明确,分析透彻,结论具有一定的解决问题的指导意义。

设计实验报告

课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在是生活中可以说得是无处不在。因此作为二十一世纪的大学来说掌握计算机开发技术十分重要的。

我的题目是文章处理系统的设计,对于我们这些新手来说,这是很大的考验,我一千次一万次的问自己,怎么才能找到课堂所学与实际应用的最佳结合点?怎么才能让自己的程序在篇幅上简单,在使用价值上丰富?怎样让自己的业余更靠近专业?怎样让自己的计划更具有序性,而不会忙无一用?机会是老师,学校,以及无数代教育工作者给的,而能力是自己的,耐性是需要的。

经过自己的琢磨,听取了师姐,师兄们的建议,还查阅了很多书籍,才做到了心中有数,才了解了c语言课程设计的真正用意——培养自学能力,养成程序编辑的好习惯。我从来不相信车到山前必有路的说法,认为那只是懒惰者自寻懒惰的借口,我要积极,要把握,要努力。

回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在整整半个学期的日子里,可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说结构体……通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识重新温习。

这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在郭老师的辛勤指导下,终于迎刃而解。同时,在郭老师的身上我学得到很多实用的知识,在次我表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢。

在课程设计过程中,我学到了很多人生的哲理,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪,黑夜过去了,我们收获的是黎明。

在本次实践中,给我印象最为深刻的是在文件删除程序的编译过程中,我的各个子程序都已经编辑成功,那么这最后的程序就将是我成功的关键。老天不会让我太过顺利,他在这最后的时刻设置的障碍,是要考验我的能力,他要置我于死地?在这个问题的解决上,我打了退堂鼓,我不能忍受长时间的无功而反,时间正在消磨我的意志。没有了柳暗花明的一天,那么我怎么能说经受住了考验?谢谢老师的那句话,她说:人力有所不能及,然而,人的精神是不会败倒的。我鼓起勇气,到处问,到处查资料,黄天不负有心人,在一篇文章上,终于看到了我所特别要求的函数,我实现了组合是关键的理论。不得不说这是精神的胜利,是永不言败的精神让我的程序重见天日。谢谢给我指点迷津的老师。

6月11日,我们的课程设计结束了,但是它留给我的印象是不可磨灭的。无论我以后会不会涉及到c语言程序编译的研究,我想,我至少掌握了一种系统的研究方法,我们学习的目的就在于运用,我们运用这种研究方法的时候会很多,我最后要感谢课程设计,它的确教会我很多。

C++画图软件课程设计实验报告

课程:学院:班级:姓名:学号:课题名称:起止时间:教师:

面向对象程序设计电子信息学院计算机科学与技术。

画图软件2018.5.3~2018.6.1。

1.程序功能介绍:

至少实现矩形、圆、椭圆、直线这几种图形的功能;具有绘制实心和空心图形的功能;

要求采用抽象类作为所有图形类的基等,所有功能已经通过验证。

2.课程设计要求。

(2)具有设置不同线宽功能;(3)具有设置不同颜色功能;

3.对课程题目的分析与注释。

1.建矩形类,圆类,椭圆类,直线类;

2.用不同的flag分别用作:表示形状,判断鼠标位置,颜色。

4.程序设计思路和说明。

5.课程设计中遇到的问题及解决方法。

(1)画出图形有重影;

原因:flag识别鼠标左键按下状态,在程序中持续默认左键按下状态;

修改前鼠标程序:casewm_lbuttondown://左键按下;

e.x0=m.x;1。

e.y0=m.y;=!;//开始画图或者停止画图break;。

解决方法:

(2).向右画圆总会进入左侧项目区域。

原因:鼠标进入图标框区域flag记为零,向右拖动不会识别为零。

解决方案:讲画圆函数设置半径的if函数,一旦识别到左侧进入图标框即flag为0;

1.课程设计结果(最终运行程序截图)。

2.还存在的不足之处。

3.对课程设计的感想和心得体会。

在题目刚发下来时,我觉得题目很难,自己绝对不会做的,可是后来在书上找了对应的内容看了看,发现程序这座堡垒其实不是多么的不可攻破,只要愿意花时间,这些都不是问题。还有一点,一个好的编程习惯会对你的改错和检查有很大的帮助,比如在某些行后面加上注释,这样有利于自己一一对应的找。

做数学题目时是一环一环相扣的,其逻辑性就是一条线,而编c++时,其逻辑就像一个神经细胞,而每一个细胞有好多主突触(函数)和细胞(主函数)相连,每一个主突触又可以连很多其他突触,形成一个大枝节,而每个大支节又可以连接很多突触。所以每个程序就是通过主函数连接在一起的整体。程序就是有函数构成的。

数据库课程设计实验报告

有关于数据库实验的心得体会,总的来说,受益匪浅。在这些天中,我们学到了很多东西,包括建表,导入数据,查询,插入。最重要的是我们有机会用电脑自己进行实践,没接触的时候总是觉得它比较深奥或是不可接近的新型语言,尽管自己对c语言非常感兴趣,但还是有些心理上的陌生感。学习数据库就和我们平时的其它科目学习一样感觉它有永无止境的知识,数据库是我在高中时候听过,到了大学渐渐了解了些,但就其原理性的内容还不知道,也就是根本就不清楚什么是数据库,只是知道一个所谓的中国字典里的名词。我认识它是从我接触实验运作开始的,刚开始就是建立数据库,两种验证模式,没什么东西但还觉得不错。进而就是操作语言了,紧接着就是触发器的使用,进而对数据库高级的使用,等等。开始知道数据库的时候想学,不知道从何而起,不懂的话怎么问,从什么地方学起。后来到大三开学后有数据库原理必修课,非常高兴。当时感觉sqlsever数据库管理既然是单独一门课程一定会讲的比较细,也能学到真正实用的内容。学了这门课以后发现和我想的基本是一样的,老师对学生也比较和蔼可亲,对我们要求也不是很紧。让每个人都觉得轻轻松松就能把这门课程学完,没有多么紧张的作业,也没有太苛刻的要求。

当老师在最后说这个课程结束了,回顾一下以前老师给我们讲过的东西,真的有很多是我们应该去注意的。学习完sqlsever数据库后感觉可分两大块,一块是开发,一块是管理。开发主要是写写存储过程、触发器什么的,还有就是用oracle的develop工具做form。有点类似于程序员。开发还需要有较强的逻辑思维和创造能力,自己没有真正做过,但感觉应该会比较辛苦,是青春饭;管理则需要对sqlsever数据库的原理有深刻的认识,有全局操纵的能力和紧密的思维,责任较大,因为一个小的失误就会弄掉整个数据库,相对前者来说,后者更看重经验。这些东西都是从老师哪里和朋友的讨论中得到的心得,也希望其他朋友能多多向老师和朋友请教,如果是个人单独靠自己来完成一个完美的数据库我觉得比较困难,现在基本上都是团队类型的,而且他们的效率高开发的周期也快。由于数据库管理的责任重大,很少公司愿意请一个刚刚接触sqlsever的人去管理数据库。对于我们这些初出茅庐的新手而且电子商务的专业,个人认为可以先选择做管理,有一定经验后转型,去做数据库的开发。当然,这个还是要看人个的实际情况来定。

sqlserver数据库的实验学习使我对数据库的有了新的进步,以后再看到也就不至于什么也不懂,其实那么多数据库我觉得学好一门就行,只是他们的语言可能不大一样,学好一门后就可去认识其它的,这样应该有事半功倍的效果。就像我学习c语言,当时不能说是学习的棒,但不算差。所以我对以后的语言感觉都不是很困难,了解了vb、c++还有网页中用的html语言、asp语言都能看懂,起码可以对别人的东西进行了一下修改。因此,我感谢数据库老师给了我有用的知识,以便我在以后学习或认识更多的内容能有新的方法和思维,也能更加有效和快速的去消化吸收新的`东西。希望在今后中,sqlserver能给我更多帮助。感谢学校开设这样一门优秀使用的课程,让我对数据库有了更深的了解。

设计实验报告

《血染的实验报告》是教科版教材四年级下册的一篇精读课文,课文主要写了芝加哥自然博物馆研究员、著名的动物学家卡尔·施密特博士以生命作为代价,进行了一次特殊的实验,完成了一份血染的实验报告,为人类的科学事业留下了宝贵的资料,赞颂了施密特博士为了科学事业贡献出宝贵生命的伟大精神。

以读为媒介,搭建起学生与文本之间的情感桥梁。引领学生在品读语言文字的同时,用心灵去体验、感悟科学家的崇高品格。

1.能够正确、流利、有感情地朗读课文。

2.理解课文内容,感悟老科学家为了科学事业而献出宝贵生命的伟大精神。

3.认识本课生字。

1.理解“透、盘、吐、蜷、抬”几个描写毒蛇动作的词,并能准确运用。

2.通过对细节描写的理解,体会老科学家无私奉献的伟大精神。

自制多媒体教学和电子白板辅助教学。

同学们,我们来看一个词语“血染”解释,引出课题。

(板书课题)。

1.请同学们自由朗读课文,注意读准字音,读通文意。

2.检查生字。

燥热噪音花岗石蜷捐躯殷红。

读准这些词语,老师相信同学们再读课文时一定会更加流利。

3.概括课文主要内容。

1.看视频,问:想到哪个词?现在就请同学们到课文中找一找,课文是怎样描写这种南北洲毒蛇?(指名读)。

2.请画出描写毒蛇动作的词语(透、盘、吐、蜷、抬)。

3.从这些动词中,你能体会到什么?

4.蛇这样凶猛,谁能通过你的朗读来展示?

6.同学们有没有注意到“不”字后的标点符号?表明感情怎么样?(坚定、强烈)。

7.那么你该用什么样的语气来读?你来试一试。(生读)。

9.默读4—5自然段。

要求:用“——”勾画出博士所做的实验记录的内容。

再用“”画出他是在怎样的情况下记录的,并在旁边写出自己的感受。

(1)师:谁来说一说你所画的第一处记录。

生:“体温很快升到了39.5℃……胃剧痛……”

师:你们中的很多人都曾经发过高烧?什么感觉?

(2)博士是在什么情况下继续坚持记录的呢?

出示“汗水在他那布满皱纹的脸上……但他还是。

顽强地记录着。

师:能说说读完这段话的感受吗?

师:此时我们仿佛看到了那老人痛苦的表情,博士一手捂着肚子,一手艰难地记录,汗水不住地往下淌,打湿了实验报告。我们被这一幕感动了。谁能带着自己的理解再读这一部分。(生读)。

(3)师:施密特博士忍受着这样的剧痛继续记录着,那么他所做的第二处记录是什么?

师:你从哪里感受到老人记录的艰难?你能再读一读这句话吗?

师:读完这段话你有什么感受?

师:施密特博士,七窍流血,浑身乏力,还不忘写下这最后的感觉。

10.我们回头再看这份珍贵的实验报告。你发现什么?从这些省略号中你能读出什么?

11.在被蛇咬伤五个小时后,博士手中的笔掉落到地上,他停止了呼吸。在人生的最后五个小时里,他忍受了我们常人难以想象的痛苦,克服了我们无法估量的困难。这真是:

师:司马迁在《史记》中写道:人固有一死,或重于泰山,或轻如鸿毛。卡尔·施密特博士用自己的行动诠释了重于泰山的真正含义。其实像他这样的科学家还有很多,课后请同学们查阅资料,下节课汇报。

C++画图软件课程设计实验报告

学生成绩管理是高等学校教务管理的重要组成部分,其内容较多,要完成能够实现人员的信息录入、查询、修改、删除、统计、保存、显示等操作。系统具体实现的功能如下:

1.添加新的联系人。

2.删除所有联系人。

3.删除某个联系人。

4.查询某个联系人。

5.查询所有联系人。

6.将电话本导出到文件。

7.从文件导入电话本。

8.查询并编辑某个联系人。

9.全班同学的平均分。

大概的算法分析。

学生成绩管理软件的数据结构。

学生成绩一般都是以每个成员为单位进行管理的,一个学生学号用一个结点来表示。考虑到添加、查询和删除的方便,这些以学号为单位的结点用链表方式组成一个主目录。每个结点有四个域:

(1)学生代号;

(2)课程情况;

(3)成绩信息管理情况;

用代码实现输入及输出添加新的联系人的学号,姓名,性别,生日、语文成绩,数学成绩;完成添加工作。

(2)删除某个联系人。

首先输入要删除的姓名,然后要在系统中查看是否有此记录,再用分支结构实现删除链表中此员工结点并修改学校员工链表及未找到这条记录;因为可能系统中不存在此记录。

(3)删除所有联系人。

此功能要逐条删除联系人,则我们采用分支、循环结构实现首先遍历是否有给记录,输出读取记录或没有该记录;再到文件是否读完,若没读完则要循环继续读取,否则已删除了所有记录。

(4)查询某个联系人。

因此功能会出现还没有任何记录、未找到这条记、输出该联系人信息三种情况,我们则选用简单的三分支结构;首先要请输入要查询联系人的姓名,输出有记录或还没有任何记录,有记录则遍历所有人,最后是未找到这条记录,输出该联系人信息。

(7)从电话本导入文件的流程图。

首先查看是否有记录,输出没有任何记录或打开“”,历遍链表,、关闭文件,。

其余的函数功能实现相似则不重复。

心得体会。

刚放假不久,我们组的积极分子们就张罗着要开始编写程序了,编写这个程序我们经历了讨论选题,编写代码,调试,写设计报告等。在这期间我们查阅了很多相关的资料,曾盯着课本发呆过,我们成员之间也曾进行过激烈的口舌论战。经过这个暑假来的实践学习,使我们对c++语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它,则重在实践,要通过不断的上机操作及实例运用才能更好地深入体会它,当然通过实践,我们也发现我们的好多不足之处。就比如我们对c++语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,一些经常出现的错误也不能很好地处理。我们编写这个程序使用的是比较简单的函数及结构,由于我们的水平有限,还不能很好的使用一些效率高的方式来编写,所以也没有突出的创新点。在做题的时候我们都是分工合作。分工完成结构体、函数设计、算法分析等,这些过程中总是有很多错误出现,有好多的小问题都是我们粗心大意造成的,所以设计程序一定要仔细,不容一点的马虎。当然也有大问题,关于文件的操作,类的使用等等这些使用我们都琢磨了很久,在解决错误时我们有时几乎焦头烂额了。但是我们与队友之间都会不断的相互鼓励、支持,彼此都努力维护着将作业写完。虽然这设计有点枯燥无味,但是当最后我们大功告成时,回味起来还是美滋滋的。总的来说我们真的是在设计的过程中受益匪浅。

设计实验报告

(1)复习加法器的分类及工作原理。

(2)掌握用图形法设计半加器的方法。

(3)掌握用元件例化法设计全加器的方法。

(4)掌握用元件例化法设计多位加法器的方法。

(5)掌握用veriloghdl语言设计多位加法器的方法。

(6)学习运用波形仿真验证程序的正确性。

(7)学习定时分析工具的使用方法。

加法器是能够实现二进制加法运算的电路,是构成计算机中算术运算电路的基本单元。目前,在数字计算机中,无论加、减、乘、除法运算,都是化为若干步加法运算来完成的。加法器可分为1位加法器和多位加法器两大类。1位加法器有可分为半加器和全加器两种,多位加法器可分为串行进位加法器和超前进位加法器两种。

(1)半加器。

如果不考虑来自低位的进位而将两个1位二进制数相加,称半加。实现半加运算的电路则称为半加器。若设a和b是两个1位的加数,s是两者相加的和,c是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到。

(2)全加器。

在将两个1位二进制数相加时,除了最低位以外,每一位都应该考虑来自低位的进位,即将两个对应位的加数和来自低位的进位三个数相加,这种运算称全加。实现全加运算的电路则称为全加器。

若设a、b、ci分别是两个1位的加数、来自低位的进位,s是相加。

的和,c是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到:

3)。

(1)。

(2)。

(3)实验内容及步骤用图形法设计半加器,仿真设计结果。用原件例化的方法设计全加器,仿真设计结果用原件例化的方法设计一个4为二进制加法器,仿真设计结果,进行定时分析。

(4)用veriloghdl语言设计一个4为二进制加法器,仿真设计结果,进行定时分析。

(5)分别下载用上述两种方法设计4为加法器,并进行在线测试。

1)用图形法设计的半加器,如下图1所示,由其生成的符号如图2所示。

2)用元件例化的方法设计的全加器如图3所示,由其生成的符号如图4所示。

图三:

图四:

5)全加器时序仿真波形如图下图所示。

6)心得体会:

并掌握了用图形法设计半加器的方法,掌握了用元件例化法设计全加器的方法,掌握了用元件例化法设计多位加法器的方法,掌握了用veriloghdl语言设计多位加法器的方法,学习了运用波形仿真验证程序的正确性,学习定时分析工具的使用方法。

课程设计报告

在这次电子课程设计中,我们小组的设计题目是汽车尾灯控制。在设计中我们使用了基本的芯片:双向移位寄74ls194,二输入与非门74ls00、四输入与非门74ls20、六反相器74ls04、3-8译码器,555定时器及电阻电容进行搭建。设计的时候并不是个性顺利,芯片的选取和电路的接法对于我这样从来没有实际操作过的学生还是有必须的难度的。经过我们大家群众的讨论过后,我们还是把最终的电路图拿出来了。这让我充分体会到团队的力量,团结才能让大家把事情干好。一个人的力量始终太渺小,集思广益才能让我们进步得更快,让我们学到更多的知识。

最让我头疼的是在实际操作的过程中,我们经常会因为一个小的失误,比如线接错了,有些地方的线没有接上等等问题而让实验板上的灯无法亮起来。这些都是让我始料不及的。由于不细心的地方太多,当时甚至有过要放下的念头。但是我坚持了下来,当最终看到成果的时候,我觉得这一切都是值得的。记得汪中求说过细节决定成败。以前感触不深,没有注意太多的细节,总是抱着差不多就行了或者放纵自我的心态来应对生活学习中的许多问题。但是我此刻明白了,这是不对的。对于科学我们就就应持续严谨的态度。课程设计中的许多细节都没有注意,老是求快,想早点完成设计和连接实验板的工作,但是这反而导致了很多次的失败。好在最终摆正了心态,细心检查之后,最终完成了连线。

我从这次的设计中还感受到坚持的重要性。做事情不能轻言谈放下,虽然过程不顺利,与想象中相去甚远。但是只要我们能坚持,朝着自我既定的目标前进,就必须会走到终点。一点小小的挫折实际上是在为最后的美景做铺垫,当我们守得云开见月明的时候,就会发现,沿途的曲折其实是在考验我们的目标是否坚定。坚持下来,我们会收获丰硕的果实。

电子课程设计,不仅仅让我们的知识更加牢固,还让我意识到我们所学的知识能够与生活紧密的联系起来。这让我对自我有了更多的信心,因为我们在大学里面不是混日子,而是在学习真正对我们的生活有帮忙的知识和潜力。一个小小的课程设计,却让我有了大大的期望。我会更加珍惜此刻这么好的学习环境,努力学习知识,让自我在激烈的社会竞争中立足,也把自我所学的知识运用到生活实际中来回报社会。

最后再次感谢老师和同学们对我的无私的帮忙,期望老师们工作顺利、身体健康,同学们的学习生活更上一层楼。

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课程设计总结,课程设计报告

本课程设计是在《数据库与管理信息系统》课程理论教学之后的实践教学,其目的在于加深对数据库原理、管理信息系统基础理论和基本知识的理解,进一步掌握利用结构化方法对管理信息系统进行分析与设计的基本原则、方法和步骤,培养学生解决实际问题、开发管理信息系统的实践能力。同时课程设计充分体现“教师指导下的以学生为中心”的教学模式,以学生为认知主体,充分调动学生的积极性和能动性,重视学生自学能力的培养。通过课程设计使学生认识管理信息系统开发的基本过程,能够运用系统分析和设计方法进行管理信息系统的开发。

课程作业要求如下:

(一)内容要求。

1.文字在4000字以上,需在封面注明题目、班级、组员(姓名、学号);。

2.能够阐明现行系统的业务情况,能够进行业务流程分析;。

3.能够利用数据流图进行信息结构的分析与设计,建立e-r图和相应的数据字典;。

4.能够建立系统的结构图,能够运用u/c矩阵进行子系统划分和数据正确性检验。

(二)组织要求。

1.按时完成课程设计,及时提交成果;。

4.各组内的同学能够互相督促,交流充分;。

5.组长能够及时向指导教师报告自己所在组的进度。

(三)文档要求。

1.图表美观,文理通顺;。

2.能够参考软件开发的国家标准文档,指导自己编写设计报告的相关部分;(详细资料参见附件)。

3.尝试应用项目管理软件进行项目进程的规划管理(绘制甘特图,不作硬性要求)。

课程设计报告

这次实习我被安排到了xx集团的xx服饰意大利精品线长进行这次的重要实习场合,咱们都是在一线出产的处所进行学习,这里是出产男西服为重要的出产力量远销海外,这里面给人感慨最深的就是严格的管理轨制跟进步的出产设备。以下是我的毕业实习报告:

车缝车间。

服装缝制出产过程的公平组织是进步服装出产的重要保障,其目标是使产品在缝制出产过程中的工艺路线最短,加工时光最省,耗费最小,出产出满意客户请求的产品。所以要做好工艺设计,也即把人,设备跟空间公平川组合起来。第一步就要做好车缝上线筹备工作:设定好工段人机安排图,由段长根据目标产量,对工段均衡出产做好人员调配,上交ie人员,并熟悉懂得该单的工作流程因为在车缝车间时光较长,而机台都是固定员工把持,主任也很难堪怎么给咱们调配工作。我禀着以起码的时光懂得最多公司的情况跟尽可能学到更多的常识的准则,采取了多看,多问,多着手,多猜忌的立场,在实现领导安排的任务情况下争夺多做事件,看了大量该公司的文件,如人机安排图,外发派工单,订单过程表,单元流水工序排图,出产配料单工艺制造单等等。在参观车间的过程中深进懂得了大货出产的工艺流程。对工段均衡出产做好人员调配,上交ie人员审核,并熟悉懂得该单的工作流程。

裁床部。

xx集团完全主动化的裁床设备。

拉布的过程:我跟一位员工从布匹拉露面料,另两位员工将面料与裁床上的排板末端记号叠对整洁,用压铁固定面料末端的地位,拉直面料(避免面料起皱跟适度拉)而后我跟先前那位员工断料。始终反复上述的工序,一匹布拉完后,假如面料的正背面差别不明显,则要展上隔层纸,再拉另一匹布,以避免色差疵点的产生。假如面料的正背面差别明显,则不须要隔层纸,只有接匹时把面料反过来展就行。反复上述的工序,展到工艺所需的层数为止。

拉完布后,展上排料图,开端裁剪。扎单的作用:便于缝仍冬用于算数量便于结算工资。为了避免色差疵点的产生要进行编号。最后把裁片送到车缝车间。

通过亲身参加,不仅深刻懂得了裁床的工作,而且对排料图的纸质,隔层纸跟底纸的作用,线段长如何安排工作等等都有了深刻懂得。

样品组。

我在样品组熟悉了很多布料,像涤纶消光塔丝绒,尼龙半光尼丝纺等面料,及色彩丰富的涤纶半光塔夫绸等里料。还有总类繁多的辅料,包含拉链(是否特指,如ykk,ycc,sbs)、绳、扣、风眼、花边、松紧带、主标、水洗标、吊牌、装潢牌等。

样品组相称于一个稀释的出产部分,它贯穿裁剪,车缝,测验,包装全部出产过程。在样品组的车工要有很高的车缝技巧,他们中很多都有七八年的工作教训,除了车缝技巧高,他们还要有看懂样品须要表的才能。

我跟定一位员工,看他裁好衣片,而后配好相应的辅料,而后车双针,刷画粉,接下来的把持跟车缝车间一样。只不过车缝车间每个员工只负责多少道工序,而样品组肚冖实现一件衣服的全部制造。我帮他剪线头,一边看他如何做前片,后片,里布,最后缝合成一件。

我也参加了品德测验跟后整包装。品德测验包含尺寸测量跟外观品质检查。有代用罗纹或下兰的,做储存时必定要预估罗纹或下兰的弹力,做好后必定要差别尺寸请求。外观品质检查就是看有没口袋爆口,欠里,浮线,针洞,扣子不良没打枣,跳线,掉色等等。而后把品质过关的服装按客户的请求进行包装,这是做为大货出产的服装。而作为样衣的服装则送到车缝车间做样衣。

后整包装。

总检组。

做为总检组的员工,必定要对服装测验常识非常懂得。我以总检组两天的实习经历对她们的工作请求做了实习报告总结。他们这是很重要的环节,因为他们差未多少就是相称于客户的请求。

以上是我的实习报告,在实习过程中,我学会了很多,在当前的实际工作中,我会加倍尽力,使本人的工作做到更好。

毕业实习作为本科教养的重要实际环节,其目标是结合大学阶段所学常识,对存在代表性的城市进行服饰、面料风行信息调研,分析、总结风行信息,并在服装公司进行实习,更全面的懂得服装出产状况、出产流程、出产工艺、销售状况等企业信息。通过实习培养同窗分析标题、解决标题标才能,收集毕业设计须要的信息,为顺利实现毕业设计打下良好的基本。在这一个多月的实习中我学到了很多以前在课堂上跟书本上基本就学不到的常识,甚至是以前渴看得悉的常识。在这里我要特别感激xxxx公司给我的这一实习机会跟负责领导我的上司季总。根据毕业实习的请求,本次咱们的毕业实习重要是缭绕服装设计技巧学习,通过实习懂得社会,懂得企业,懂得服装这个行业的发展,培养主动适应社会各种工作岗位须要的素质跟才能;培养职业素质,适应新的人际关联。这次实习是我第一次走向社会,闭会与校园完全不同的生活状况,由此带来的感触是全新的,生活也是全新的。

(一)公司概况:

我所实习的公司名称叫xxxx(集团)xx服饰股份有限公司,xx(集团)股份有限公司位于xx省xx市,公司成破于1940年,是目前国内出产中高等牛仔布历史最长、范围最大、效益最好的大型企业集团,是国度520家重点企业之一,科技部认定的国度重点高新技巧企业,银行特级信用aa***单位,公司是国内牛仔布行业内独一a股上市公司;“xx”商标已被认定为中国驰名商标;“xx”牌牛仔布被评定为中国名牌产品,以及商务部重点培养跟发展的出口名牌。xxxx服饰有限公司是xx集团下属的一家中外合资企业,公司成破于1994年,位于占地近千亩的xx生态产业园,是一家专业出产牛仔、月嫂hardnesstester卡其、灯芯绒等梭织类服装的出产企业。公司领有年产服装800万件(套)、产值逾2亿国民币的出产才能,是日本跟欧美等国际知名品牌牛仔服装的出产商,已与levi’s,gap,tommyhilfiger,uniqlo,only,jackjones,veromoda等国际大品牌树破了长期配合关联。作为一名大学生,就快要步进社会的我带着学习跟好奇的心境在这样一家以前所憧憬的有发展空间的大公司往迎接每一天的实习。

(二)公司实际第。

我经过公司人力资源部部长的笔试后,3月1日来公司报到由人力资源部主管领我办理了进职手续,填写了信息,这样我就像其余的员工一样,领有了工资卡跟考勤卡,办完手续后由毛部长领我往各个部分参观了下,而后接着往了我所在的部分水洗开发核心部报到,就这样第一就这么过往了。第二天正式上班,全新的生活就此开端了,led照明在实习过程中咱们必须按照公司的各项规章轨制。而我也利用这次难得的实习机会,尽力工作,严格请求自已,虚心向有教训的共事学习跟水洗师傅求教,因为我是实习生所以得到了特别的关照,对我提出的各种标题共事们均能当真的向我解答。我利用空余时光当真学习学校课程内容以外的相干常识,控制了一些基本的牛仔水洗的技能跟懂得公司服装设计、制版、出产等一些流程,从而进一步坚固了所学到的常识,为当前走上工作岗位积聚了宝贵的实际教训。

因为公司是做牛仔设计的,而牛仔设计在构造上的设计比较少,重点都是水洗方面的设计,而在学校咱们在水洗方面接触的比较少,所以我再开发核心所有都要从头开端,不过我在一些牛仔服装中看到了中国传统工艺扎染蜡染在服装中的应用。在工作中,我踊跃参加公司的日常设计相干工作,留心把书本上学到的设计实际常识对比实际工作,用实际常识加深实际工作的熟悉,用实际验证所学的设计实际,探究日常设计工作的本质与法则。实习过程中,有时候也在车间里跑来跑往,比较粗略的懂得到接到牛仔服装订单后的全部出产流程:设计部分;技巧科;水洗开发核心部分;返单确认;返单后再由技巧科修板,而后由前道(缝纫车间)批量出产,再由水洗车间进行批量水洗,再由后道(样检部)检是否合格再进行熨烫、穿吊牌、包装、出货。其中有我本人参加实际的,也有看着别的工人进行的,但至少做到了从课本中走到了实际中,从形象中回到了丰富多彩的实际生活中。在实习中我还参加了公司面料的筛选,当真学习跟懂得了牛仔面料的品种跟什么样的牛仔面料能产生什么样风格,有时候季总也会让我打样,那时我特别缓和,季总给我一套牛仔服装我要按着客户所给的样衣做出来,这样一套的全部流程我都要学会。偶尔还要帮设计师找找图片,分类面料等。假如有空就本人在那写写画画,跟前辈们学习一些设计软件。

在打版室那里,打版师教我定很多经过多年的教训得来的打版的方法,把***考虑进往了,简单且实用。外贸服装是复杂的,一件衣服的版型就有多少十块,我力不胜任的帮师傅裁剪,看上往简单,但里面有一个“排料”标题,我不断的向师傅求教,学到了不少“省料”的技能。料子裁好了,到前道(缝纫车间)流水出产。

在懂得并参加了样衣的开发与制造后,我在接下来的一段时光里学习了coreldraw这个软件来画格式图。个别的手绘格式图对设计人员的请求较高,沙盘模拟对作品的修改存在较大的艰苦,对服装系列化设计须要很多时光,很难进步工作效力。coreldraw能有效的解决上述标题,大幅度的进步工作效力。

在公司时,季总跟我说,想做设计这一块,***与耐烦必不可少,在产品更新方面,这一行业就像消息工作,要始终的更新,那么这就须要你的***、耐烦、保持不懈的始终往学习,进步本人的专业程度跟实际常识,将实际与实际相结合发明出属于本人的风格。在一些具体的工作当中也是这样的。做好的设计师就要在常识上全面发展,光一味的画图是远远不够的。

刚开端工作时,有时受不了各方面所给的压力,有时本人心里很不舒畅,就想辞职再从新换个工作得了。但静下心来细心想想,再换个工作也是这样,在别人手底下工作不都是这样吗!刚开端就应当爱岗敬业的干好本人的本分工作,毕竟又不工作教训,当初有机会了就要从各方面锤炼本人,磨难本人。不然,当前干什么都会干不好的,所以做任何事件都应当善始善终。我当初的工作,比拟其余仁攀来说待遇挺不错的`,工作也不是很难,很轻易进进工作状况,关键我可能学到常识。因为教训少,我必须从小事做起,点滴的积聚教训。当初才明白,我迟早要工作,迟早要步进社会,迟早要面对这些避免不了的事。所以,我要器重本人、器重这份来自不易工作,当初我很爱护学习的机会,多学一点总比不学的好,花同样的时光,还不如多学,对当前步进社会断定会有很大的帮助。有多少次要回学校办点事,往向季总请假,季总也都很谅解,直接就给批了假。这个时候心里很开心,很感激公司,感触领导所给的关怀跟支撑。所以,感到当初的工作还是挺不错的,最重要的事就是四处的共事都很不错,对我也挺关怀,心里上也就不什么额定的、不必要的压力,不像刚进进公司那样了。我当初要好好锤炼,再好好学习,磨练自己。在这一个多月中,我学到了一些在学校学不到的知识,即便都明白的事,可是刚开端有时还做不好。当初做事,要持有虚心求教的精神。

(三)实习总结。

在这次实习过程中不仅让我懂得到了以前不晓得的常识,更让我在这次外出实习中,有机会接触社会,锤炼了我的人际交往才能跟自理才能。更重要的是让我在实际中广阔了思路,懂得了更多的创意元素,使我在服装设计方面得到了很大的启发起程,同时也总结了一些工作时要留心的货色,首先咱们要与别人坦诚相待,这样才干保持很好的沟通,其次咱们要主动踊跃往做事。在公司也让我懂得到我国服装界的现状,今天,充斥着咱们事实生活的古代中国服装,是西方服饰文化的照搬。只管有中山装以及一批冠以民族改进服装形制,但已经不是完全意思上的、民族文化母体中脱变出来的古代服饰文化状况了。假如说硬性夸大今天服装的“中国特点”,只是在西服中塞进一些民族文化的符号罢了。咱们应当站在民族文化的本源中往找咱们民族服装古代化的思路。最后大学生活还剩未多少的时光了,咱们更加要认清本人,要放松时光,爱护学校所发明的良好学习环境,始终充实本人,今后以更加踊跃的姿势面对学习跟工作中的艰苦跟挑衅,多想解决当初我服装界标题标方法从成熟演变为成熟的。

另外通过我在公司里的实习我明白了怎么做才干成为一个设计师心态很重要,在工作中切忌眼高手低,浮躁。摆正本人的地位,认清本人的才能,才干安心的工作。其次风格很重要,可想而知设计师要是不本人的风格是会怎么,做服装设计要有本人的风格,但本人的风格也要与公司的服假装风雷同一,不然迟早也会被公司,被社会淘汰。最后,沟通和谐才能很重要,假如不懂得跟身边的人沟通和谐,所谓的设计师也就做不下往了,不同品位的人要换不同的沟通方法。要想先做好事就要先做。

以前,我老是盼看早点到社会参加工作,因为我总感到工作是一件很轻易的事,可是当我分开校园,真的进进社会实习后,才真正闭会到——工作,并不是设想中的那样——它又苦又累,可不是一件轻易的事。

一开端,我被学校安排到中山五路的新大新公司实习。上班第一天,我的心境冲动,高兴,期盼,喜悦。我信赖,只有我当真学习,好好控制,做好每一件事,实习断定会有成绩。在新大新公司实习,我被调配到该公司的女士服装商场,在那里,我当了一名服装销售员。销售员这份工作,看似简单,切实要做好它很不轻易。因为,"怎么才干令顾客满意","怎么才干令顾客感到本人是一位立场当真,工作满意的销售员",这里面的学识可大了。因此,当销售员首先就要学会如何做销售员——最起起码的请求就是:大的要当真懂得公司的整体运作,服务承诺跟工作轨制,小的要熟悉服装的价格跟布料等。只有这样,工作起来才干得心应手。

其次,要学会怎么与人相处跟与人沟通。公司里的销售员来自四面八方,不同地区的人有着不同的生活习惯跟生活方法等,与不同地区的人相处要讲究不同的方法方法。只有这样,才干营造良好的人际关联。最重要的是,与共事相处必定要礼貌,谦虚,宽容,彼此关怀,彼此帮忙跟彼此谅解。

第三,要学会怎么严格当真地工作。以前在学校,下课后就晓得跟同窗游玩,嘻嘻哈哈,大声谈笑。在这里,可不能这样,因为,这里是公司,是工作的处所,是尽对不容许产生这样的事件的。工作,来不得半点马虎,假如马虎就会出错,工作出错就会给公司带来丧失。于是,我意识到:本人尽不能再像以前那样,要学会像这里的共事一样严格,当真,尽力地工作。

第四,要学会虚心。因为只有虚心求教才干真正学到货色,也只有虚心求教才可使本人进步快。在女士服装商场工作的头多少天,我虚心肠向其余销售员学习"怎么向顾客销售服装,怎么辨别不同的布料跟怎么量度顾客须要购买衣服的尺寸"等等。因为虚心求教,共事又耐烦讲解,很快,我就对服装的尺寸跟布料有了必定的懂得跟辨别才能,这也使我得到了柜长跟共事们的赞美,于是,我被安排到更重要的工作岗位。

第五,要学会以礼待人。在新的工作岗位,面对第一位顾客时,我的心境既冲动又缓和。冲动的是,锤炼本人的机会终于来了,缓和的是,害怕本人会犯错误,这样会令顾客不满意跟不开心。面对第一位顾客,我做的第一件事就是向这位顾客问好:"欢送你光顾新大新公司女士服装商场,请随便看跟随便筛选。"。说完,我缓和地等待顾客的反应,恐怕受到冷僻。没想到这位顾客听了我的话后,岂但不冷僻我,反而微笑着对我说:"小姐,你的服务立场很好。我先看一看,挑好了再找你包装吧。"。听了这番话,我那缓和的神经登时得到舒缓,而且还感到很高兴,因为这是我到新大新公司实习以来第一次听到顾客对本人工作的赞美跟评估。这样一来,更激发了我的工作热忱。我开端英勇地向她倾销公司的女士服装——从服装的面料,产地,价格等,都对她作了具体的介绍。她对我的介绍很满意,立刻就购买了多少套服装,而后非常开心肠走了。所有这些,抖嗌嬴一旁的柜长看在眼里。她等顾客分开后径直走到我的面前,跟蔼地对我说:"敏仪,你真行,这么快就博得了顾客的赞赏,持续尽力,你会获得更大的进步的!"。听了柜长的话,我受到了更大的鼓励,并暗暗下定信念:必定要尽力工作,尽不苟嗌俸柜长对我的期看。

在实习期间,诚然很辛苦,然而,在这艰巨的工作中,我却学到了不少货色,也受到了很大的启发起程:。

1,要当真学好专业常识,这样可能打下一个扎实跟牢固的工作基本。

2,要在工作中始终学习,进一步进步本身综合素质,才干适应当今社会对人才的须要。这次实习顺利结束了,但我明白:今后的工作还会碰到很多新的货色,这些货色会给我带来新的闭会跟新的领会,因此,我坚信:只有我一心往挖掘,英勇地往尝试,必定会有更大的播种跟启发起程的,也只有这样才干为本人当前的工作跟生活积聚更多丰富的常识跟宝贵的教训。

课程设计报告

经过短短几个星期的学习,原来对自己所学的专业一无所知的我,终于对它有了一些了解,一些认识,一些体会。从此,我学习的目标不再茫然、不在漂浮不定。我对专业的学习、对专业知识的获取将变得更加主动,而无论是从课本上、网上还是日常生活的接触上。下面是我对本专业的一些了解和认识:

信息工程(电子信息工程方向)———本专业培养具备电子技术和信息系统的基础知识,掌握具有信息获取、传输、处理以及应用方面的知识,能从事电子信息工程、卫星与计算机网络通信、各类电子设备和信息系统的研究、设计、制造、应用、开发、集成和制造的高等工程技术人才。我们主要学习的是信号的获取与处理、电子设备与信息系统等方面的专业知识,受到电子与信息工程实践的基本训练,具备设计、开发、应用和集成电子设备和信息系统的基本能力。开设的主要课程:电路理论系列课程、计算机技术系列课程、信息理论与编码、信号与系统、数字信号处理、电磁场理论、通信工程、自动控制原理、感测技术等。就业方向:主要在电信、移动通信、数据通信、电子工业等it产业部门从事科学研究和产品开发或在广播电视部门从事技术和管理工作。

电子信息工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理,电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成。现在,电子信息工程已经涵盖了社会的诸多方面,像电话交换局里怎么处理各种电话信号,手机是怎样传递我们的声音甚至图像的,我们周围的网络怎样传递数据,甚至信息化时代军队的信息传递中如何保密等都要涉及电子信息工程的应用技术。我们可以通过一些基础知识的学习认识这些东西,并能够应用更先进的技术进行新产品的研究和开发。电子信息工程专业主要是学习基本电路知识,并掌握用计算机等处理信息的方法。首先要有扎实的数学知识,对物理学的要求也很高,并且主要是电学方面;要学习许多电路知识、电子技术、信号与系统、计算机控制原理、通信原理等基本课程。学习电子信息工程自己还要动手设计、连接一些电路并结合计算机进行实验,对动手操作和使用工具的要求也是比较高的。譬如自己连接传感器的电路,用计算机设置小的通信系统,还会参观一些大公司的电子和信息处理设备,理解手机信号、有线电视是如何传输的等,并能有机会在老师指导下参与大的工程设计。学习电子信息工程,要喜欢钻研思考,善于开动脑筋发现问题。

随着社会信息化的深入,各行业大都需要电子信息工程专业人才,而且薪金很高。学生毕业后可以从事电子设备和信息系统的设计、应用开发以及技术管理等。比如,做电子工程师,设计开发一些电子、通信器件;做软件工程师,设计开发与硬件相关的各种软件;做项目主管,策划一些大的系统,这对经验、知识要求很高;还可以继续进修成为教师,从事科研工作等。

业务培养目标:本专业培养具备电子技术和信息系统的基础知识,能从事各类电子设备和信息系统的研究、设计、制造、应用和开发的高等工程技术人才。业务培养要求:本专业是一个电子和信息工程方面的较宽口径专业。本专业学生主要学习信号的获取与处理、电厂设备信息系统等方面的专业知识,受到电子与信息工程实践的基本训练,具备设计、开发、应用和集成电子设备和信息系统的基本能力。

毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

2、掌握电子电路的基本理论和实验技术,具备分析和设计电子设备的基本能力;

4、了解信息产业的基本方针、政策和法规,了解企业管理的基本知识;

5、了解电子设备和信息系统的理论前沿,具有研究、开发新系统、新技术的初步能力;

6、掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定的科学研究和实际工作能力。主干课程:

主干学科:电子科学与技术、信息与通信工程、计算机科学与技术。

主要课程:电路理论系列课程、计算机技术系列课程、信息理论与编码、信号与系统、数字信号处理、电磁场理论、自动控制原理、感测技术等。

通过这半年的电子信息工程学习,我觉得这门课程应该引起我们的重视,因为它不仅勾画出了我们专业的大致方向,而且对我们的专业学习有很大的帮助。但是觉得自己做的却并不是很好,因为上课的时候一些知识并没有听进去,并不是老师讲得不好,而是自己对这些专业术语并不怎么感兴趣。而当老师将于电脑配置有关的知识的时候,自己一下子兴趣就来了,也许是因为自己将来要买电脑的缘故,这些知识能够用得上。所以说兴趣是最好的老师这句话一点也没说错,所以在以后的学习中我一定会培养自己在这方面的兴趣,经常看一些前沿的科技成果,用这种方法来扩展自己的知识面,也许日后对自己的专业知识的学习有很大帮助。

关于对电子信息概论这门课,我觉得老师讲的还不错,因为毕竟我们刚起步,有很多东西都不太懂,我觉得以后上这门课的时候最好能讲一些实际生活中的例子。比如电脑、电话等等我们平时都不太陌生的东西来激起我们的兴趣。也许通过这种方式来讲课我们能够更好的掌握知识,并且记得更加牢靠。电子信息工程概论就相当于专业知识的一个补充及扩展,同时它也是我们学习专业知识的一个前奏,能够对我们以后学习专业知识起到一个良好的促进作用,所以说我们必须对他有一个深刻的认识和了解。

在以后的学习中我想自己会更加深刻的体会这一点,并且通过自己的不断努力和探索来学好自己的专业课。

文档为doc格式。

课程设计总结,课程设计报告

在开学的第一周,我参加了院里组织的数据库课程设计,这项任务是分组分工完成的,我们组有五名成员,分别是我们班学号的后五位同学,很荣幸地我被推荐为我们组的组长,在组长的“英明”指导下,全体组员团结奋斗,使得任务完成地比我们预期的要稍早一些,也比预期要漂亮一些,这一点我们都感到很高兴也很自豪。

王婆卖瓜时间过了,言归正传吧。凡是都要有个总结,以下便是我在这个课程设计中的一点心得。

首先我分析一下我们组任务顺利完成的成功之处并总结一些经验,供以后反省参考用。

凡事预则备,不预则废。这是我的座右铭,也是我深有感悟的几句古语之一。在这个项目的开始阶段,老师便让我们做了个进度安排表,我很好的利用了这次机会,花了较多心思作出了一个很详细的进度安排表,之后我们组任务的完成也是严格按照这个进度表进行的。当然我后来去了解了一下别的组的情况,有些组的进度安排表没我们组做完善的一个很重要的原因就是他们对这一周的数据库课程设计到底还没什么概念。导致这种现象的原因有很多方面,一个是基础太差不能理解老师安排的任务(当然这种人比较少),一种是缺乏交流,这个交流包括组内的交流,也包括组间的,更包括与老师之间的,这也就引出了我的第二个心得。

多交流,这是我这次项目的第二个心得。对于这种分工完成的项目,组员之间的交流是极其必要的。如果组员之间不能很好的沟通,不仅会做很多无用功,而且也会做很多重复的工作。组员之间很好的互通有无,表明自己正在做什么,下一步要做什么,才能使工作很好的开展开来。而我们组这次就做到了这点,我们每天都会在qq上或者见面相互交流,并及时修改进度安排表;除此之外,我们还相互帮助解决问题,或者共同解决问题,比如说这次的概念模型的设计,我们组负责设计概念数据模型的同学(赵##)和负责数据需求分析的同学(左##)就经常沟通(因为两者的任务联系比较紧密),共同解决问题,才会做出令我们组员都比较满意的数据概念模型和漂亮的数据需求分析文档;当然最重要的是我们也常会去与老师沟通,老师也在关键的设计地方也给了很多很多的宝贵意见。当然不得不作出检讨的地方是组长这次与老师交流的比较少,反而不及组员,希望在接下来的项目中能有所改观,起好带头作用。我同样也有观察别的组完成情况,发现有些组出现了组长包干或者组长与个别组员的包干的现象,我觉得导致出现这种可怕现象的主要责任在于组长,组长的任务不仅仅参与部分任务的完成,更重要的是分配任务并协调组间关系,是沟通交流的一根主要管道。通俗的讲就是组长上要联系老师,中要与他组交流,下要与组员积极沟通,我觉得这也是组长这个角色的设置的必要所在吧。我真心地希望在我们下一个创新课程j2ee的训练中我们班不要再出现这种现象,每个人都有平等得到锻炼的机会,组长不认真分配任务不积极与组员沟通在某种程度上剥夺了组员得到锻炼的机会,而更可悲的是很多组员还没有意识到这一点。

以上很简单的三点让我们组在这次设计之中顺利完成了任务,下面谈谈我们组在这次任务中做的不足的地方吧。

首先得从组长自身谈起,刚有说到组长与老师交流较少是第一点,第二点是组长一直以来的老毛病了,就是基础不扎实,数据库的理论知识很多考完就忘的干干净净,在项目的开始阶段又返工去补习部分数据库的知识,而且我们的组员大部分也这样,甚至班里有很多同学也是这样的。所以以后对于重要的专业基础课一定要牢牢把握,绝不能追求过一门算一门。不过话说回来,组长这次返工还是较有成效,很快的理解了设计任务,并以最快的速度做好了详细的进度安排表,需要被鼓励一下呵呵。第三点就是组长对问题的解决程度缺乏完美的追求,说通俗一点就是不求甚解,其实在我们的设计模型中,有一些地方还可以做调整的,数据的完整性和合理性将会进一步提升,如果我带领组员朝这个方向再多努力一点,水平就不仅仅提高几个档次了,但是组长鼓励组员去解决了一部分,且在一些地方确实做了修改。

其次说说组员,这几位组员中有两位与组长合作过一次,默契还不错,在这次的任务的完成中发挥了很大的作用,他们是周#和左##,分别担任功能需求说明书的编写和数据需求分析说明书的编写,曾在第一次小组会议就表示一定要交出令组长非常满意的作品,而且事实的确是这样,都完成的很出色。而其余两位同学相对主动性就差了点,总是要组长不停的花心思督促能勉强完成任务,令组长很是头疼,但总的来说还是很配合,但这也在一定程度上导致组内组员水平出现较大差异。

怎么办呢不足之处真还少,可能是组长反省的还不够吧,等以后反省彻底了再和老师说说吧。

课程设计报告

结合本专业要求,自选题目,作一个计算机绘图辅助设计项目。例如:1)根据一个住宅小区项目的具体要求(范围、面积、容积率、绿化率、水景、道路、公共设施等),结合当地风俗、文化的实际特点,确定项目总体占地、布局方案,进行两种以上户型设计。2)设计一座栋建筑物的楼层平面图,立面图,建筑效果图等。

1)项目设计符合专业要求(如:小区规划合理,有创意、有特点,户型设计合理,计算机绘图思路正确,成图效果好)。

2)图形以a4纸打印,以附件的形式附在设计报告后面,要求界面规范、清晰、美观,设计标题、图例、比例尺、绘制者、单位、制图时间等绘图基本要素齐全。

3)绘图工作量最低不能小于16机时。

4)使用二维和三维相结合的方式完成设计(例如:可通过拉伸二维多段线成为三维实体,三维图形渲染要结合建筑特色,进行材料、色彩、采光、环境等设计,反复试验,寻找最佳效果)。

5)设计报告要求格式正确,要素完整,层次清楚,思路清晰,文字流畅,报告内容不少于6000字。

1)根据专业要求和自己的兴趣,选择合理的设计项目;

2)做好课程设计工作计划,按计算机绘图(辅)设计程序,完成设计内容。3)设计成果提交设计图电子版,按班提交光盘。4)每个同学提交设计报告纸质版。

[3]相关网站:晓东cad家园:http://

课程设计报告

实习报告是指各种人员实习期间需要撰写的对实习期间的工作学习经历进行描述的文本。它是应用写作的重要文体之一。下面是设计表现课程设计实习报告,请参考!

一、实习目的。

完成对市场已有的销售包装整体设计的仿真模拟以及以手绘方式表现为主,完成科学合理、美观清晰的策划提案。

二、实习内容与过程。

内容一、选择包装样本为相宜本草面膜包装,根据其包装版式设计,进行了相关模拟。

1、有目的性的选择具有设计特征的包装实体。

2、完全仿真模拟,1:1地再现了其包装版式设计,具体内容如下:

(1)选择已有市场销售包装:根据实习指导书要求找到具有设计感的包装为相宜本草水洗面膜系列。

(2)将所要的模拟的包装拆解,扫描成电子文档。

(3)利用软件adobeillustrator对所扫描图像进行全真模拟。前期处理为1:1比例、300dip分辨率。模拟对象主要包括文字、色彩、矢量图片处理、刀版等。

(4)利用软件adobeillustrator对所做模拟包装进行分析说明。说明方面主要包括包装版式、消费者诉求和商品品牌说明。

(5)最后利用photoshop对拍摄的包装实物进行修图,制作包装效果图。

3、选择相关设计软件完成电子档;

5、根据实体进行相关(摄影+后期)效果图;

6、撰写相关设计要点说明;

内容二、根据某包装比赛要求,参考相关“快速表现”的表现形式,提供设计方案,并以手绘方式说明包装方案内容。具体内容如下:

(1)先上网搜索相关包装竞赛的设计要求资料、历届获奖作品及其获奖作品分析说明,了解相关竞赛要求及其侧重点,再结合社会与消费者需求和待解决的.包装问题从而确定出包装设计方向和大致内容的规划。

(2)与指导老师确认后,用快速表现形式和对照文字对所设计包装加以说明,使其满足相关竞赛要求和社会生产技术要求。

(3)最后完成整体初步设计稿(草图)提交给老师。

三、实习总结及体会。

通过这次对包装设计的分析与模仿,我才真正的明白原来包装要注意的细节非常多,位置、颜色搭配、材质选择、商标设计、设计成本、生产成本,制作难度等等诸多方面都有很深的讲究。包装设计是从商标、图案、色彩、造型、材料等构成要素入手,以商品特性为基础,遵循品牌设计的一些基本原则,如:促进销售、保护商品、储存商品商品、方便使用和运输等,还要考虑材料的绿色环保,使各项设计要素协调搭配,相辅相成,以取得最佳的包装设计方案。如果从营销的角度出发,包装商标设计是突出商品个性的重要因素,个性化的品牌形象是最有效的促销手段,也能很快的提高知名度。实习,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,是自己所学到的理论知识有用武之地,只学不实践,那么所学的就等于零。理论应该与时间相结合。能学习到的理论知识是有限的,只有通过练习,才能让自己真正掌握专业知识。

课程设计报告

姓名:学号:班级:指导教师:

目录。

1.概述。

1.1问题的提出。

工资管理系统是一个数据库管理系统,是针对企业的工资管理业务进行计算机处理而开发的应用软件。它提供关于公司老员工及新员工信息和工资有效管理等事务的信息,由于需要添加和修改员工的信息和工资信息、删除离职员工信息和在职员工信息修改以及修改其他一些数据,工资管理系统由系统维护、输入、查询、修改、输出、统计等子模块组成,功能基本涵盖普通企业的工资管理业务范围。企业应用本系统后,可以有效的提高工资管理水平。

1.1.1选题背景与意义。

现代科学的发展,使计算机进入了几乎一切领域,计算机已经是家喻户晓、无人不知了。从科学研究到工农业生产,从企业生产管理到家庭生活,各行各业都广泛地使用着计算机,可以说没有计算机,就没有现代化,计算机知识已经成为当代知识分子结构中不可缺少的一个重要组成部分。随着经济的发展,企业正面向着大型化、规模化发展,而对于大中型企业,员工、职称等跟工资管理有关的信息随之急剧增加。在这种情况下单靠人工来处理员工的工资不但显得力不从心,而且极容易出错。

在这种情况下,我们建立一个工资管理系统是必要的,该整个系统操作简便、界面友好、灵活、实用、安全的要求出发,完成人事、工资管理的全过程,包括新进员工加入时人事档案的建立、老员工的转出、职位等的变动引起职工信息的修改、员工信息查询、统计等人事管理工作以及新进员工工资的新增、老员工工资修改等工资管理工作。经过实际使用证明,本文所设计的人事工资管理系统可以满足本单位人事、工资管理方面的需要。

该设计主要介绍了本课题的开发背景,需求分析和功能设计等过程。

1.1.2开发工具简介。

1)pd:powerdesigner,就是一个容易画出数据流图和生成数据库的逻辑模型和物理模型。该软件很容易实现把数据流图转化成相应的数据库的逻辑模型和物理模型。

2)solserver:它是一种关系数据库管理系统,能处理大量的数据和管理众多的并发用户,保证了数据的完整性,并提供许多高级管理和数据分布能力。

3)visualstudio.net:向开发人员提供了用于在操作系统之间和语言之间集成解决方案的工具。开发人员可将现有的业务逻辑方便地转换为可重复使用的xmlweb服务、封装进程并使它们能够用于任何平台上的应用程序。

2.可行性分析。

2.1社会可行性。

c/s模式系统以服务器作为数据处理和存储平台,在终端设计有专门的应用程序进行数据的采集和初次处理,再将数据传递到服务器端,用户必须使用客户端应用程序才能对数据进行操作。c/s模式具有专业化程度高、开发手段灵活、运行速度快等特点,但受到维护成本大、适应性弱等问题的影响。本系统利用了c/s模式,符合企事业单位的管理要求,为其实现较为先进的工资管理提供了有利的支持。

2.2技术可行性。

使用powerbuilder开发传统意义上的c/s模式结构的数据库系统,可以利用其提供的许多对于数据库访问与控制的有效机制,开发过程并不是很长且难度适中。我们曾学习了《数据库原理及应用》,掌握了数据库的基本原理及数据库的设计方法,在此基础上我们又深入学习了powerbuilder的数据库系统开发。

2.3经济可行性。

成本:本系统要求的计算机配置不是很高,需要设备购置费用较低,其他设备的购置成本也在承担能力之中。本系统运行费用较低,系统使用方便简洁。

收益:应用本系统能在一定时期内产生明显的收益,此外应用本系统提高了工作效率从而提高了管理水平;节省了人力,减轻了有关人员手工处理的工作负担;即使给管理者提供相应的辅助决策信息。

3.需求分析。

需求分析的过程可以说是一个对具体问题的反复理解和抽象的过程。理解就是对现实问题的.理解,要弄清楚究竟需要解决什么问题。抽象就是除去问题的表面,提取问题的本质,建立问题的逻辑模型,以便于以后阶段的系统的设计实现。需求分析阶段是软件产品生存命期中的一个重要阶段,其根本任务是确定用户对软件系统的需求。所谓需求是指用户对软件的功能和性能的要求,就是用户希望软件能什么事情,完成什么样的功能,达到什么性能。通常需求分为两种类型:一种是功能性需求,一种是非功能性需求,这一点也需要有一种清楚的认识。功能性需求是指需要计算机系统解决的问题,也就是对数据的处理要求,这是一类最主要的需求。非功能性需求是指实际使用环境所要求的需求,往往是一些限制要求,例如:性能要求,可靠性要求,安全保密要求,等等。软件需求一般包含三个层次―业务需求、用户需求和功能需求,还包括非功能需求。业务需求:反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明。用户需求:描述了用户使用产品必须要完成的任务和具备的功能,这在使用实例文档或方案脚本说明中予以说明。功能需求:定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足其业务需求。系统目的是能够用计算机实现对各种工资进行日常管理,如添加、删除、修改员工信息,能够根据员工的等级、职位以及出勤情况、奖金、津贴情况等进行工资的计算,能够使员工、部门方便地查询和统计各种信息,最后能生成报表反馈给员工等。

3.1系统业务流程图。

通过对企业原先手工进行员工工资管理业务的情况,可以设计出它的业务流程图,如图4-1所示。

用户登录数据输入工资计算存储数据。

工资查询报表汇总。

3.2系统的功能划分。

1.工资信息设置部分:包括设置员工的基本工资和其他项目的金额,如奖金等。

并且负责设置员工工资的计算公式。

2.工资信息管理部分:包括统计出勤、计算工资、查询工资和导出工资表。

3.系统部分:包括添加用户和修改密码。

3.3系统的功能要求。

1.整体结构合理,风格一致,模块化结构,界面清晰,接口灵活,操作简便。

2.开发方法,文档规范化,便于管理,可扩充。

3.完善的数据输入,维护,输出。

4.自检性能高,用户误输、错输均有提示。

5.容错性能高,某个用户的操作错误不会引起整个系统的瘫痪,每一功能的操。

作都有信息提示以免重复操作,错误操作有警告,以便用户及时改正。

3.4用户的功能需求:

3.4.1登陆功能。

该系统要有登陆功能。管理员要进行员工信息维护或者进行计算员工工资。

时,必须首先进行登陆。同理,员工也要先进行登陆才能进行各种查询等操作。

1.用户权限设置,修改密码。

2.综合初始系统设置。

3.4.2员工信息维护功能。

该系统要能够添加员工信息、删除员工信息和修改员工信息等功能。一个单位的员工不是一成不变的,总是在不断地变化,如有的员工被招聘进入公司,这时就要添加员工的基本信息;当员工辞职或者由于其它原因离开公司,这时就要删除员工的基本信息;当员工进行调动时,就要修改员工的基本信息了。

1.追加员工信息。

2.删除员工信息。

3.修改员工信息。

4.自动更新数据库。

3.4.3工资信息维护功能。

1.该系统要能够输入员工基本工资:为了方便系统的计算员工的工资,系统应。

该能够输入员工基本工资、奖金、津贴等一些工资数据,以计算员工的月工资或者年工资等。

2.该系统要能够修改员工基本工资:员工的工资不是一成不变的,它会发生变。

化,这时就要求能够修改员工的工资等。

3.该系统要能够删除员工基本工资:当员工由于某种原因离开公司后,由于员。

工的基本信息已经删除了,所以也要删除员工的基本工资等信息。

3.4.4查询功能。

一个员工或者部门要更好了解自己工资、出勤情况、奖金、津贴等情况,可以进行相关的查询,为了有更好地适应性,查询应该可以根据各种情况进行查询,能够进行单项查询或者按一定的条件范围进行查询,如能够查询单个员工的工资情况,能够查询每个部门的工资情况和月工资的统计情况。

1.根据员工姓名查询员工的工资情况。

2.根据员工编号等查询员工的工资情况。

3.根据员工学历等各种条件组合查询员工的工资情况。

3.4.5计算功能。

1.系统应该能够根据员工的基本工资、员工的出勤情况、资金和津贴情况进行。

工资的计算。

2.系统应该根据能够根据加班的时间、加班的类别等计算出员工所得的津贴工。

资。

3.系统应该能够根据各种员工在公司的工作表现、,计算出给员工的奖金。

4.系统应该能够计算各个部门的工资情况。

5.统计功能:为了更好地了解员工的人数情况、员工的工资情况、部门的工资。

情况或者发放工资,系统应该能够对各个部门的总工资进行统计。

3.4.6打印功能。

每月发放工资时,要求能够打印本月的工资表、随工资发给每个员工的工资条以及一些统计表等,如工资统计表。

1.打印工资信息。

2.打印工资条。

3.打印各种图表。

3.4.7退出功能。

员工或管理员可利用退出功能退出系统。

3.5系统的数据需求。

3.5.1总结出数据信息。

对上述系统功能需求,可心分析、归纳出其相应必须管理的信息包括员工基本信息、员工的等级信息、员工出勤情况信息、员工津贴信息等,其数据及其属性需求分析如下:

1.员工基本信息:员工号、员工姓名、性别、工资等级、职称、所在部门、住。

址、电话等;

2.部门信息:部门号,部门名称;

3.员工考勤信息:员工号、日期、上午、下午、迟到、早退等。

4.工资等级信息:等级号、等级名称、职位、基本工资;

5.员工津贴信息:员工号、加班时间、加班类别等。

3.5.2数据流程图如下。

0层图如下所示:

3.5.3数据流图的数据字典。

下面介绍一下一些主要的数据流的数据词典。一、

系统管理数据流数据词典。

1.数据流名称:管理员登陆信息。

说明:它的作用是将管理员的id、密码等让工资管理系统检查,看是否允。

许登陆。

数据流来源:管理员数据流去向:工资管理系统2.数据流名称:非法登陆信息。

说明:它的作用是把用户要查询的信息提交给工资管理系统,让其显示查询。

的信息。

数据流来源:管理员数据流去向:工资管理系统4.数据流名称:添加员工信息。

说明:它的作用是把要添加的员工信息提交给工资管理系统,让其处理该信。

息。

数据流来源:管理员数据流去向:工资管理系统5.数据流名称:更新员工信息。

说明:它的作用是把要更新的员工信息提交给工资管理系统,让其处理该信。

息。

数据流来源:管理员数据流去向:工资管理系统6.数据流名称:打印信息。

说明:它的作用是让工资管理系统反馈一些打印信息,如工资条、报表等,

以便用户更好地了解相关信息。

数据流来源:工资管理系统数据流去向:管理员二、

在用户数据流数据词典。

1.数据流名称:业绩记录表。

说明:每月执行一次,由各部门主管填写本部门员工的业绩;部门主管和。

公司高级管理人员则由总经理指定。

数据流来源:工资管理系统数据流去向:管理员2.数据流名称:工资标准表。

包含结构:员工编号、姓名、基本工资、生活补贴、岗位补贴,还有一些其它的数据词典,在此不一一列出。

3.6系统的性能需求。

1.硬件要求。设备名称说明:处理器奔腾iii以上,256mb。内存256mb,内存越大,速度越快。硬盘40gb以上。

2.软件要求。(1)windows以上操作系统,iis服务,框架。

(2)需要有一个数据库服务器,提供数据库的连接,这里选用。

microsoftsqlserver2000来为数据库提供连接,当然要一台计算机来运行程序.这样就可以了。

4.总体设计。

要设计和详细设计。首先做概要设计,它是将软件的需求转化为数据结构和软件的系统结构。然后是详细设计,即过程设计,通过对结构表示进行细化,得到软件的详细的数据结构和算法。

4.1系统结构的总体设计。

根据上面对需求的分析,我们可以得到系统的模块层次结构,层次结构如下所示:

4.2各个模块的功能描述如下4.2.1员工基本信息维护模块。

信息子模块。

4.2.2工资信息维护模块。

本模块的功能是能够完成工资信息的输入、修改和删除等操作。它也包括两个子模块,输入工资信息子模块、修改工资信息子模块和删除工资信息子模块。

4.2.3查询信息模块。

本模块的功能是能够对单个员工工资信息、员工基本信息情况、部门工资情况、总工资情况等进行单项查询或者一定范围查询、多项查询等。

4.2.4计算工资模块。

本模块的功能是能够计算员工工资的奖金情况、计算员工的津贴情况、计算员工月工资、年工资及进行一些相应的统计计算等。它包括一些子模块,如计算津贴子模块、计算奖金子模块、统计工资子模块等。

4.2.5打印模块。

本模块的功能是能够打印工资条以及一些部门报表、工资报表等,以反馈一些信息给员工。

4.2.6登陆模块。

本模块的功能是:根据员工的登陆时的输入信息,看是否要让该员工登陆系统。

主要是用户登录的一个界面,判断登录的用户是管理员还是普通用户,进入后将面对的是主界面,从而进行相关的操作。

登录的界面主要由用户名和密码的信息,还有一些标题设置,确定和取消的按钮组成。通过标题可以知道此系统的大概内容,由此,登录界面的设计完成。

4.2.7退出模块。

本模块的功能是可以让员工或管理员随时利用该模块退出系统。

概要设计完成了软件系统的总体设计,规定了各个模块的功能及模块之间的联系,进一步就要考虑实现各个模块规定的功能,这就是要进行详细设计。在详细设计阶段,要决定名个模块的实现算法,并精确地表达这些算法。下面主要实现一些重点模块的算法。

5.1生成报表。

用jackson系统设计方法设计报表,如下所示:

5.2查询模块的详细设计。

在该模块中,要查询信息,首先要进行登陆,然后输入要查询的信息,如员工号,接着系统连接数据库,在数据库中查找是否有和输入信息相应的信息,如果有,则显示相应的查找结果;如果没有,则提示找不到相应的信息或者提示出错。流程图如下所示:

在完成了详细设计、编码之后,就要进入软件测试阶段了。软件测试是指根据软件开发各阶段的规格说明各程序的内部结构而精心设计一批测试用例(即输入数据及其预期的输出结果),并利用这些测试用途去运行程序,以发现程序错误的过程。软件测试分为黑盒测试和白盒测试。黑盒测试主要看模块的功能是否实现;白盒测试主要对模块内部的检查。

6.1黑盒测试。

黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:1)是否有不正确或遗漏了的功能。

6.2白盒测试。

白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查。白盒测试主要想对模块进行如下的检查:

1)对程序的模块的所有独立的执行路径至少测试一次。

2)对所有的逻辑判定,取”真”与取”假”的两种情况都能至少测试一次;3)在循环的边界和运行界限内执行循环体;4)测试内部数据结构的有效性,等等。

因此在对程序进行白盒测试测试时,测试用例要有:条件组合覆盖测试用例和路径测试用例。

在测试完成之后,还要对程序进行调试。可用下面的几种方法进行调试。

1)强行排错:可以通过内存全部来排错,也可在程序特定部位设置打印语句来排错。

2)回溯法排错。这是在小程序中常用的一种有效的排错方法。3)归纳法排错。它是一种从特殊推断一般的系统化思考方法。4)演绎法排错软件工程课程设计报告等。

8.结论。

员工工资管理系统是一个典型的信息管理系统,通过软件工程方面的选择课题、需求分析、概要设计、详细设计、程序模块、系统测试等几个步骤来实现。开发本系统的过程中,首先熟悉员工工资发放管理的流程、步骤;其次在系统需求分析过程中,要透过现象看本质,敏锐观察到员工工资管理中存在的各种问题,并在总体设计把握好对问题的分析、理解,进而解决问题。

在我们的共同努力下,我们基本完成了这个系统。由于时间、条件和个人水平的限制,软件相对较简单,如果要将该软件用于具体单位,还需针对单位的实际情况对软件进行进一步的完善。

本软件的特点和优点:

1.本软件可以工资核算正确无误、快速输出,提高企业的管理水平和管理效率。2.可以对工资的各个项目随时作增加和删除。

3.可以分别查询单个工人每个月的工资,包括工资的各个细节项目。4.可以查询各部门以及全公司的员工的工资报表。

本软件需要改进的地方有:

1.基本工资的设定太笼统,不能满足有些单位的需要。2.员工管理部分比较少需要结合人事管理软件使用。

4.软件的界面美观性方面需要很大的改进。5.帮助文档比较简单。

课程设计对一个学生来说是一个非常的重要的学习过程。从对powerdesigner,软件开发过程的一知半解,到完成这个系统的基本设计,虽然这个系统还存在这样那样的缺点,但是我在专业知识方面学到的东西是非常多的。而设计过程中也遇到了很多的困难,在老师和同学的帮助之下最终我还是克服了困难完成了设计。这个过程更使我学到了面对困难应该持有的积极态度。

总的来说,这次的课程设计是非常有意义的,在我的人生学习的路上起到了一个里程碑的作用,让我有一个质的飞跃!

衷心感谢何老师给予我们这次机会,让我们对软件的开发过程还是对程序的编写步骤都有了更加深刻的认识。

9.参考文献。

[1]杨文龙《软件工程》,电子工业出版社,

[2]张国藩,《软件工程》。北京:清华大学出版社,

[3]郑人杰殷人昆陶永雷,《实用软件件工程》.清华大学出版社,2001。

[4]萨师煊王珊,《数据库系统概论》,高等教育出版社2003。

[5]丁宝康,《数据库原理》,经济科学出版社,2000。

[6]林福泉,《sqlserver中小企业实务应用》,中国铁道出版社,2002。

[8]周红芳,《powerdesigner基础应用与系统开发》,电子工业出版社,

[10]薛华成,《管理信息系统》,清华大学出版社,2002。

[11]汤庸叶小平汤娜,《数据库理论及应用基础》,清华大学出版社,2004。

microstft编著。

[13]谭桂华魏亮,《visualc#高级编程范例》,清华大学出版社。

[14]章立民,《》,电子工业出版社。

课程设计总结,课程设计报告

我和其他组员一起进行系统分析,业务流程分析,数据流图的绘制,数据字典的编制。系统设计过程中,与他们一同设计新系统功能,设计e-r图,输入输出设计。在次过程中计划了分配了各自的任务,在设计和画e-r图过程中对于应当注意的事项,提醒注意。当遇到问题时候,向同学老师请教,及时解决。在系统实施过程中,设计模块,并编写程序。调试时,改正相应的错误。

2、主要收获。

做了两周的课程设计,有很多的心得体会,有关于单片机方面的,更多的是关于人与人之间关系方面的。

在几天几夜的努力,终于有了头绪,然后又在同学的帮助下,找到了一些参考书,又在这写书的帮助下了解了系统设计的各种方法,在编译过程中常常出现的问题,和解决的方法。接下来就是编程件方面的焊接工作了。没想到这项看起来不需要多少技术的工作却是非常的劳心劳力。很多次是早上起来买瓶水放些吃的在宿舍里,一泡就是一天。我看到有很多人跟我一样,都他们是三三两两,一同讨论学习。在这个时候也有很多人帮助我,或是热心的帮我带饭。大家都鼓励我,即使最后出不来东西,但是一定要坚持把它做完。当我想放弃的时候,我也这么对自己说,即使你做出来的是次品甚至不合格品,但是你一定要拿出来一件成品。

一个多星期后我们的程序终于完成了,而且放到一起也能用。在机房调试虽然出现了一些问题,但都解决了。最后,我发现自己对编程竟然也有了一点兴趣,想寒假回家以后自己去买一些东西来做,再补一补汇编语言。

篇四。

课程设计报告

专业:飞行器设计学号:39051623姓名:黄星指导老师:张铮。

一、设计课程题目。

飞机带孔蒙皮局部应力优化设计。

二、研究对象。

飞机带孔蒙皮。

三、设计目的。

综合运用有关基础理论、专业知识和实际经验,独立地解决专业范围内比较简单的具有典型性的设计任务,为毕业设计以及毕业后在专业工作解决更全面而复杂的技术问题打好基础。

四、研究内容。

1、矩形板和孔的位置与形状:

设计说明:在一定载荷p下,构件宽度、孔径和空边应力集中系数的关系:

2、梯形板形状:

3、双向载荷长圆孔:

五、实验环境。

六、实验过程与结果。

(一)矩形板构件:

1、模拟无限大平板。

的平板看作是无限大的。而且r=6时,应力集中系数为3.0666,非常接近理论值,说明实验时的网格划的足够密,之后的模拟实验都是在此基础上进行的。

要想减小孔边应力集中系数,我们可以采取改变中心孔的应力场分布的方法。从单孔的应力云图可以看出,在孔边沿载荷方向应力会出现很大的降低,我们从中可以得到启发:在中心孔的附近打孔,而且我们能够预测,在竖直方向打孔的效果将会是最好的。下面是各种打孔情况的实验。

2附加孔在水平方向。

3附加孔在竖直方向。

所以下面我们具体讨论附加孔对称分。

布在竖直方向时,附加孔孔径及与中心孔孔心距对中心孔的应力集中系数的影响。

对称打孔应力云图。

实验采用ansys的优化设计算法,设置两个参数附加孔半径r和孔心距y,设置r的范围为(1-5.9),因为孔径太小时对中心孔应力集中系数的影响可以忽略,但是附加孔径大于6的'话,由一个孔的模拟实验我们可以得出孔径越大,应力集中系数也越大的规律,此时附加孔的应力集中将比中心孔严重,不符合题目要求。

y的范围为(7.5-36)y太大时由圣维南原理可知附加孔对中心孔的影响也可不计。

z为中心孔边与附加孔边的最小距离。

设置将每次实验的最大应力赋给变量par,par的收敛精度设置为0.005。

采用一阶算法,循环次数设置为30。第一次优化结果如下:

第一次优化应力集中系数与孔心距及孔半径的关系图。

第一次优化应力集中系数、孔心距及孔半径与循环系列号的关系图。

第一次优化各参数数据。

从上表可以看出,第26次循环的结果为最佳,但是发现此时中。

第二次优化应力集中系数与孔心距及孔半径的关系图。

第二。

次优化应力集中系数、孔心距及孔半径与循环系列号的关系图。

第二次优化各参数数据。

从图和表中我们可以看出22、23组循环系列得到的结果很接近,

且为所有最优系列的最小值。

因为我们不能穷尽所有点而得到最佳解,故我们认为最在区域r。

(5.27175.3875);y(11.60412.137),此时能获得最优的应力集中系数。通过选取在些区域里的点进行实验,发现应力集中系数也在上述范围内,与我们的结论很好的相符。

部分命令流如下。

cyl4,0,0,6/设置中心孔位置与大小。

cyl4,0,y,r/设置附加孔位置与大小。

(二)梯形板问题。

我们用重量相对于初始情况下的减小量与应力相对初始情况下的增加量之比来衡量结果的优化程度,该值越大则表明增加相同的应力的情况下减重越明显。

首先对方形板的情况进行实验,获得初始值。平面板的大小为200*200,孔半径为10.

方形板网格。

初始应力云图。

梯形窄边长为128时应力云图。

当梯形窄边长一直减小时,我们可以预测最大应力将出现在窄。

边处而不是在孔边,这种情况也不是我们想要的。当窄边为46时,最大应力在窄边下,如下图:

梯形窄边长为46时应力云图。

故使用ansys优化设计时,设计变量x(窄边的半宽度)应该限制。

在24-100之间,为了保证所加载荷不变,故在窄边加的压力值设为变量-100/x。为了不使窄边宽度很小的情况下其网格过密,设置窄边网格数为变量40*x/100。

为了得到重量相对于初始情况下的减小量与应力相对初始情况。

下的增加量之比,我们设置变量:par/为最大应力值;

w/重量相对于初始情况下的减小量与应力相对初始情况下的增加量之比。

采用零阶算法,步长为1,进行优化。得到71组数据,如下表。

梯形板优化数据表。

梯形板优化数据图。

按照上文的衡量标准,由图可知,当窄边半宽度为97时取得最优结果。

部分命令流如下:

*set,x,23/设置窄边半宽度初值。

dpar。

*set,w,t/dpar/设置变量wk,4,x,200,,。

k,3,-x,200,,/设置窄边位置。

lsel,,,,p51xcm,_y1,linecmsel,,_y。

lesize,_y1,,,80,0.08,,,,0。

按比例划分网格参数化划分网格/参数化设置载荷//。

*get,par,plnsol,0,max/取出最大应力并赋给变量par。

(三)双向载荷长圆孔问题。

此问题为板受到双向拉力,纵向载荷是横向载荷的2倍(这是机舱段机壳常规的受载情况),原圆孔改为长圆孔。

选择板尺寸为400*400,对于实际机舱问题等,孔的半径为10,中间矩形半高度设为变量y.设置y的范围为(1-40)。将最大应力取出并赋给变量par,最小应力取出并赋给变量spar,最大应力与最小应力之差赋给变量dpar。

为了方便计算,我们用变量dpar来量化孔边的应力平均水平。采用四分之一模型,孔边平均分为120份,矩形半连长平均分为80份,其余各边分为100份。网格如下:

纵轴为横向约束,横轴为纵向约束。

纵向加载-2的均布载荷,横向加载-1的均布载荷。采用ansys优化零阶方法,步长为1,部分结果云图如下:

双向载荷长圆孔优化数据。

对上表数据进行处理:

最大应力与最小应力之差和矩形半高度的关系。

从上图可以看出ansys优化的最佳结果为y=16,此时应力云图如下:

最大应力与矩形半高度的拟合曲线。

最大应力与矩形半高度进行拟合后,方差为0.001。

拟合效果很。

好,可以用拟合的函数来计算未实验点的最大应力值,并保证足够的精度。

最大应力与最小应力之差和矩形半高度的拟合曲线。

最大应力与最小应力之差和矩形半高度的拟合后,方差为0.0058,拟合效果也很好,我们仍可以用拟合的函数来评估未实验点的应力的平均水平,通过计算在y在(15.5-18)范围内,dpar取得最优值,故得到最优区域为(15.5-18)。

部分命令流如下:

*set,y,30/设置变量y初始值blc4,-10,0,10,y。

cyl4,0,y,10/。

参数设置孔和矩形板。

的位置。

*get,sar,plnsol,0,min/取出最小应力值并赋给变量sar。

*set,dpar,par-sar/设置变量dpar。

课程设计报告

供配电技术,就是研究电力的供应及分配的问题。电力,是现代工业生产、民用住宅、及企事业单位的主要能源和动力,是现代文明的物质技术基础。没有电力,就没有国民经济的现代化。现代社会的信息化和网络化,都是建立在电气化的基础之上的。因此,电力供应如果突然中断,则将对这些用电部门造成严重的和深远的影响。故,作好供配电工作,对于保证正常的工作、学习、生活将有十分重要的意义。

供配电工作要很好的为用电部门及整个国民经济服务,必须达到以下的基本要求:

安全——在电力的供应、分配及使用中,不发生人身事故和设备事故。

可靠——应满足电力用户对供电可靠性和连续性的要求。优质——应满足电力用户对电压质量和频率质量的要求。经济——应使供配电系统投资少,运行费用低,并尽可能的节约电能和减少有色金属消耗量。

随着照明技术的迅速发展,照明设计已成为建筑设计的重要组成部分。目前无论照明设计理念还是照明设备都发生了很大的变化。新的设计思想强调以人为本的人性化设计,以满足人们提出的环境优美、亮度适宜、空间层次感舒适、立体感丰富等多个层面的要求,同时注重艺术性,文化品味和特色。

电气照明是建筑物内外人工环境的重要组成部分,它的基本功能是在自然光不足时,为人们进行各种活动提供视觉的必要条件,而且对人的生理、心理健康具有重要影响,所以电气照明设计应满足家庭生活的需求,并且要确保用电安全。

总之,建筑电气照明与人类的生产、工作和生活有着密切的关系,随着我国建筑业、装饰业的蓬勃发展,人们对电气光源、照明设备技术的更新以及照明光环境的要求就更高了。

2.1照明设计的负荷的选取与原则。

一级负荷为中断供电将造成人身伤亡者;或将在政治上,经济上造成重大损失者;或中断将影响有重大政治经济意义的用电单位的正常工作者。二级负荷为中断供电将在政治上,经济上产生较大损失的负荷,如主要设备损坏,大量产品报废等;或中断供电将影响重要的用电单位正常的工作负荷,如交通枢纽、通信枢纽等;或中断供电将造成秩序混乱的负荷等。三级负荷为不属于前两级负荷者。对供电无特殊要求。本次设计主要为三级负荷。照明的全方位发展,改变了人们以往的观念。光的环境要受照度、亮度、眩光、阴影、显色性、稳定性等各项因素的影响和制约,设计时应恰当的选择。同时应遵循安全、实用、经济、美观的照明设计的基本原则。为配合装修一步到位条件,应充分掌握设计前提因素,努力创造最佳方案。有效利用天然光,合理的选择照明方式和控制区域,尽力降低电能消耗指标。

2.2照明设计的目的和原则。

照明的设计目的,就是在充分利用自然光的基础上,运用现代人工照明的手段,为人们的工作、生活、娱乐等创造一个优美舒适的灯光环境。也就是说,使灯光环境符合人们的工作、生活等封面的要求,从而在生理和心理两方面满足人们的需求。

(1)使用性原则,使用是根本也是设计的出发点和基本条件。使用性还包括照明系统的施工安装、运行几维修的方便简单,及对未来照明发展变化留有一定的空间。

(2)安全性原则,在选择设计照明系统时要自始至终坚持安全第一的原则。在设计中要遵循规范的规定和要求,严格按规范设计。

(3)美观性原则,灯光照明尚具有装饰空间、美化环境的功能。对于房间的照明设计,我们也应该从美观的角度选择、布置灯具,使之符合人们的审美习惯。

(4)经济性原则,一方面是节能,另一方面是节约[3]。

2.3照明的分类方式。

(1)一般照明。

为使整个照明场地获得均匀明亮的水平照度,使用照明器在整个照明场所基本均匀布置的照明方式。

(2)分区一般照明。

根据需要提高特定区域照度的一般照明。根据工作面布置的实际情况,将照明器集中或分区集中均匀的布置在工作区上方,使室内不同被照面上产生不同的照度,可以有效的节约能源。

(3)局部照明。

以满足照明范围内某些部位的特殊需要而设置的`照明称为局部照明。它仅限于照亮一个有限的工作区,通常采用从最适合的方向装设台灯、射灯或反射灯型灯泡。其优点是灵活、方便、节电、能有效地突出重点。

(4)混合照明。

由一般照明和局部照明共同组成的照明称为混合照明。其实质是在一般照明的基础上,在另外需要提供特殊照明的局部,采用局部照明。

照明种类可分为:正常照明、应急照明、值班照明、警卫照明和障碍照明[3]。

按照下列要求确定照明种类:

1、工作场所均应设置正常照明,它是在正常情况下使用的室内、外照明。

2、工作场所下列情况应设置应急照明:

(3)正常照明因故障熄灭后,需确保人员安全疏散的出口和通道,应设置疏散照明;

3、大面积所宜设置值班照明,一般在非工作时间内供值班人员用的照明。

4、有警戒任务的场所,应根据警戒范围的要求设置警卫照明。

5、有危及航行安全的建筑物、构筑物上,应根据航行要求设置障碍照明。

2.4照明灯具的要求。

灯具的选择是照明设计的基本内容之一,其选择恰当与否,直接影响到照明的质量、经济性能和耗能指标的好坏。

1、在潮湿的场所,应采用相应防护等级的防水灯具或带防水灯头的开敞式灯具。

3、在高温场所,宜采用散热性能好、耐高温的灯具。4、在有尘埃的场所,应按防尘的相应防护等级选择适宜的灯具。

5、在装有锻锤、大型桥式吊车等震动、摆动较大场所所使用的灯具,应有防振和防脱落措施。

7、在有爆炸或火灾危险场所使用的灯具,应符合国家现行相关标准和规范的有关规定。

8、在有洁净要求的场所,应采用不易积尘、易于擦拭的洁净灯具。

9、在需防止紫外线照射的场所,应采用隔紫灯具或无紫光源。

3.1开关的选型。

开关的种类。

开关可以根据其结构特点、极数、位数、用途等进行分类。

(1)按结构特点分类开关按结构特点可分为按钮开关、拨动开关、薄膜开关、水银开关、杠杆式开关、微动开关、行程开关等。

(2)按极数、位数分类开关按极数和位数可分为单极单位开关、双极双位开关、单极多位开关、多极单位开关和多极多位开关等。

(3)按用途分类开关按用途可分为电源开关、录放开关、波段开关、预选开关、限位开关、脚踏开关、转换开关、控制开关等。

3.2插座的选型。

电源插座。

功能插座在家庭使用时一般也是安装于墙壁上的。功能插座根据连接的不同的家用设备可以分音响、电话、电视以及网络插座。这些插座在选择时因为其后端有接插模块,为保证长期使用最好要选择专业的电气插座生产厂家的产品。

4.1负荷分级。

本工程中:一级负荷:事故照明等消防负荷三级负荷:其它电力负荷及住宅照明。

4.2负荷计算。

按需用系数法确定计算负荷。

1、在方案设计阶段可采用单位指标法;在初步设计及施工图设计阶段,宜采用需要系数法。

2、用电设备台数较多,各台设备容量相差不悬殊时,宜采用需要系数法,一般用于干线配电所的负荷计算。酒店宜采用需要系数法。

课程设计报告

mbot是一款为素质教育而生的低门槛“机器人小车”,是实现跨学科综合素质教育steam[1]的载体,借助mbot机器人开展教育是培养学生创新能力的有效途径。mbot机器人分为硬件和软件两个部分,硬件是标准化的电子零件,由mbot机械部分、mcore控制板两部分组成,同时配有一个简易遥控器可供拼装完成后直接“驾驶”;软件部分使用基于scratch2.0开发的图形化编程软件mblock,通过蓝牙直接实现操控mbotapp。mblock根据需求编制一个程序,将其下载到mcore,由mcore控制mbot机器人完成动作。mbot机器人与智能玩具的区别在于它可以使用软件mblock进行二次开发,在其上加载一些传感器可以实现不同的功能。该次课程设计用3个mbot机器人模拟制作一个智能交通系统,用实例来讲述创新课程设计过程。

课堂以智能交通系统为主题,激发学生讨论,讨论结果形成一个简单、完整的交通系统由3个部分组成智能汽车、智能红绿灯、智能车库。具体功能如下描述。

(1)智能汽车,用mbot机器人模拟汽车的行车过程,前进、左右转弯、倒车,同时用指示灯颜色和不同的声音区分不同状况,以给出警戒和提示;车上安装超声波传感器,便于安全倒车;汽车的行驶过程用遥控器控制。

(2)智能红绿灯,根据路段车流量设置红绿灯间隔时间,绿灯结束后有3s的黄灯闪烁;指示灯亮,并用led数码管显示剩余时间。在mbot机器人的主控板mcore上安装两个设备,一个是led灯作为红绿灯使用;另一个是4位数码管用来显示红绿灯时间,用rj25接口线将两设备与主控板连接。

(3)智能车库,用超声波传感器来检测有无车辆入库,若有,则用舵机控制横杆抬起,若无,则横杆落下。若在超声波出现故障时,则用机械遥感手动控制横杆起落。mcore主控板接3个设备:一是超声波传感器,用来检测门前有无车辆;二是遥感,便于应急时手动控制;三是舵机,其上安装横杆,接收超声波传感器信号,控制横杆起落。

将智能交通系统课程设计分基础、应用、创新3个阶段来讲述。

(1)智能汽车:对汽车的踩油门、松油门过程用键盘上的“按下、松开上移键”命令来控制;脱机时,将“按下上移键、松开上移键”命令用红外遥控器上的上下箭头代替,便于脱机控制。由于红外线遥控器控制命令以判断形式出现,须将其加入条件控制结构。其它转向功能与前进类似。基础功能完成汽车的机械行驶前进、后退、左转、又转,同时配备相应的指示灯;通过键盘上的4个方向箭头完成在线控制,使用图形化模块如表1的在线命令。通过学习让学生熟悉mblock软件界面,学会图形化模块的拖拽方法和技巧。教学内容适合小学5、6年级学生。应用级在初级基础上将控制方式改为遥控器控制,实现脱机运行,模块指令如表1的脱机命令。由在线命令转为脱机命令模块结构简单,但加入了选择判断,使学生的思路更加条理,同时查看对应模块生成的arduino程序如表1的arduino代码,熟悉arduino语法结构。教学内容适合中高年级学生。创新能以初级为基础,加上应用级训练具有的逻辑思维能力和读代码能力,可以创造性地实现不同功能,当软件给出的模块结构不能满足要求时,可以在arduino的编辑器ide手写代码来完成。高级阶段,每个学生的作品不一样,教学呈现个性化,适合大学生和电子类爱好者。

(2)智能红绿灯:定义一个变量time用来计时,将红绿灯持续的时间设置为循环次数,每次延时1秒,将变量time值减1,用led数码管显示变量time值,达到计时效果。假设绿灯持续时间为30s。教学内容属于中级,增加了循环结构和变量设置,红绿灯持续功能用循环结构来实现,显示时间用变量赋值来完成。对中小学生,变量概念不易于理解,可用解应用题时的'设未知数知识点来变通。对这部分内容的创新可以横向拓展,由红绿灯联想到路灯、声控灯、跑马灯、led显示屏等。

(3)智能车库:设置3个变量s、x、y、s用于存储超声波传感器测得数据,x存储摇杆x轴移动的距离,y存储摇杆y轴移动的距离;s小于10时,表示有车通过,横杆抬起,否则,横杆落下;x大于y表示横向移动,横杆落下,y大于x表示纵向移动,横杆抬起。其执行arduino程序如下,等待两秒是保证车安全通过。相比上面教学内容增加两个难点:一是逻辑关系复杂包含顺序、选择、循环结构的嵌套,在理清逻辑关系的基础上才能驾驭;二是熟悉arduino编程语言语法结构,并用其将逻辑关系表达出来。创新应用可在深度上挖掘,设计出更智能化的作品。

创新教育是一种培养学生创造与创新能力的新型教育方式,提倡在真实情境下学习、从生活中学习。该次创新教育课程设计内容选自与学生接触紧密的智能交通系统,以此为主题展开讨论,激发学生兴趣,引导学生关注生活,树立处处留心皆学问的学习理念。创新课程采用项目化的教学方式,由智能交通系统为中心,向外发散到智能汽车、智能红绿灯、智能车库,每个部分又引出更多的知识点(如,智能红路灯引出路灯、流水灯、led灯等),丰富创新课程教学内容,体现知识有用性;创新课程教学目标区别于传统课程的知识堆砌[5],强调知识的横向纵向联系。创新课程没有标准答案,每个学生的想法都是智慧的萌芽,都会得到老师同学的认可,找自己的存在感,参与意识更强烈;更容易保持学习的激情、增强学习信心,在学习的过程之中更容易生成新的创意。创新课程是课堂教学的有效补充,将基础教育获得的碎片化知识整合,结合实际加以应用,强调知识的有用性,从而调动学生的学习积极性,培养学生的创新、实践能力。

作者:苗永梅单位:宝鸡职业技术学院。

[1]梁森山.中国创客教育蓝皮书[m].北京:人民邮电出版社,20xx.

[2]万佑红,将国平.机器人教育与大学生创新能力培养的探索[j].电气电子教学学报,20xx,27(4):6-8.

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