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小学四年级信息技术教学设计(精选15篇)

时间:2023-11-08 07:14:53 作者:文锋小学四年级信息技术教学设计(精选15篇)

教学计划是教师进行教学活动的重要依据,对于保证教学质量和提高教学效果至关重要。下面是一些值得借鉴的教学计划,希望能给您的教学提供一些新的思路和方法。

小学四年级信息技术教学计划

本学期四年级经过一年多计算机的操作学习,学生都有一定的基础,特别是上学年对word及网络的学习,使学生的学习兴趣大大增加,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到四年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重继续巩固和加深对网络浏览器的学习,让学生能尽量熟悉和使用ie,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

信息技术的教学最终目标就是为了提高学生的住处素养,让信息技术成为学生终生学习与生活的工具。本册教材就是以网络为重点为,提高学生在网络获取信息和加工处理信息的能力。让学生学会使用ie到网上冲浪,感受互联网带给我的便捷,利用网络中的优秀资料为自己的生活学习服务,如何从网上获取信息,并对信息进行加工处理。

1、培养学生网络学习活动的.意识,习惯,以及对信息的评价,理解和处理。

2、通过多媒体信息的获取,处理,应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。

3、让学生运用采集信息,处理信息,分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题能力,培养学生创新意识。

略。

小学四年级信息技术教学计划

以全面实施素质教育的重要思想为指导,全面贯彻和落实科学发展观,按照《中小学信息技术课程指导纲要》的精神,以加强信息技术教育教学,提高学生的基本技能为依据,促进我校教育信息化建设,努力办好让人民满意的教育。

(一)工作目标。

提高对计算机的感性认识,能充分认识信息技术在日常生活中的地位;培养学生学习和使用计算机的兴趣和意识;在使用信息技术时学会与他人合作、能够与他人沟通,发展个人的爱好和兴趣;养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

(二)教学任务。

1。通过本学期的学习,使学生了解word文字处理软件的功能、窗口界面组成,学会word文档的建立、打开、编辑及保存;能够对文章进行简单的排版、字体及段落格式设置;掌握图片的编辑方法能够进行简单的图文混排。

2。学会创建表格,会对表格进行简单的调整即调整表格的大小、调整行高和列宽等。学会在表格中进行行、列插入和删除,以及合并单元格等操作。学会设置表格的边框与底色,对表格进行简单的修饰,会套用现成样式的表格。

3。了解板报制作的`基本步骤,学会页面设置;掌握插入艺术字的方法掌握文本框的使用方法;学会自选图形的使用并能用绘图工具画图;学会对图片进行简单的特殊效果处理及设置页面边框、预览并打印板报。

开学初,我就认真学习了教材、新课程标准,全面掌握本册教材的目标、重点、难点,就本册教材的教学做了全盘计划,保证教学的顺利进行。同时,我积极参加各种教研活动,为今后的教学指明了方向。我深入研究教材,钻研教法,精心备课,采取灵活多样的教学方式,努力改变学生的学习方法。加强对优生的培养和对学困生的辅导,培养学生良好的学习习惯和动手动脑的方法。教学过程中,通过创设情境,激发学生的学习兴趣,强调学生的主体地位,通过合作交流,积极探索,充分调动学生学习信息技术的积极性和创造性。

四年级共有两个班,每个班的学生人数40多人。从学生各项素质方面来说,由于学生的贫富差距和学生的认真程度不同存在着素质参差不齐。男女生比例不平衡。这些学生能吃苦、乐学,兴趣比较浓厚,由于上机时间少,学生存在着对打字姿势不大正确和速度比较慢的情况。学生在纪律、卫生等各方面相对较好,教师要下大力气对他们进行教育。教师要创设一个宽松、和谐的教学环境,放松学生的紧张情绪,激发学生兴趣,消除他们的“畏惧”心理,调动他们学习和探究的主动性、积极性,显得尤其重要。

对于较好的学生,要发挥他们的优势,搞好传帮带工作,使其对教学产生积极的影响,教师要利用学生对信息技术课的兴趣,合理安排学习内容,组建兴趣小组,使学生在原有基础上有所进步。

(一)教学常规方面。

1、认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。领会“新课程标准”精神,钻研教材内容,从学生实际出发做到十备:一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备学生自学提纲;九备操作练习作业精选;十备课堂教学的总设计。

2、认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

3、积极参加听课活动,向同行教师学习先进的教学经验和教学方法,同时还要多看教学录像,听名师讲课,向他们学习优秀的教学方法和模式,以改进自己的不足。同时,要认真评课,写下自己对本节课的认识感悟,结合自己的教学,找出自己的不足,以改进自己的教学。

4、认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

5、认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

6、认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

7、因学生地处农村,学生能进行上级操作的的机会很少,因此,微机室可以利用学校的大课间活动时间,免费向学生开放,引导学生健康上网。

(二)自身学习方面。

时代在变,人也在变,我自觉地树立终身教育、终身学习的观点,不断地提高自身的素质,以适应现代的教育需要。

1、提高政治思想素质。新时代中国教师的神圣职责是贯彻执行国家的教育方针政策,培养为社会主义现代化建设服务的具有良好思想道德素质、文化素质、身体素质、心理素质、劳动素质和审美素质的新型人才。我要终身加强政治思想修养、加强现代教育理论、国家教育政策、法规和文件的学习;坚定共产主义信念、坚持社会主义方向、坚持正确的教育观、人才观和价值观;"学高为师,身正为范",引导学生树立各种正确观念,教育学生学会求知、学会做人、学会创造,培养学生成为“全面建设小康社会”的新型人才。

2、加强理论和业务学习。知识就是力量,知识才是财富。“要给学生一滴水,自己要有一桶水,最好接上自来水”。信息技术专业知识更新周期越来越短,旧知识淘汰很快,我感觉到随时面临知识危机。只有不断学习,自己才不会落伍,迎接知识挑战。不懂就学,没有就补,把学习作为自己补充更新专业知识的最好途径。

3、多读书、勤读书。

教师读书之后重要的是形成自己的“想法”并转化为“做法”,将教师个人化的教育想法称为“教师的信念”。我希望通过读书实践,能大面积提高自己的理论水平、科研能力和运用理论处理教学实际问题能力,提高人文素养,培养完善的读书人格,成为有知识、更有文化底蕴的优秀教师。

(三)课题研究方面。

在领会和学习目标导学的基础上,我想在以后教学中尝试实行《自主探究,小组协作》教学。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在教学中,引导学生主要按以下两种方式来完成任务:

1、教师给学生提供了相关的资源,充分相信学生的学习能力和解决问题的能力;。

2、小组协作。教师通过评选5个优胜组,强调小组合作;学生以小组为单位共同完成任务,鼓励优秀学生帮助基础较差的学生。遇到问题主张先自己思考,不能解决的再通过小组协作的方式探讨,若还有问题再请教老师。通过小组协作和沟通,学生可以看到问题不同的解决途径,开阔学生思路,从而加深对知识的理解。

四年级信息技术教学设计

课所教授的是四年级学生,这些学生掌握了powerpoint制作的一些技巧,所以学生已经有了一定的自学能力。

【设计思路】。

动员—明确任务—一起分析具体制作方法,教授新知识—学生小组合作完成作品—作品展示(互相评点)。

【教学目标】。

1.学会在powerpoint中插入声音及超级链接。(新授内容)。

2.实践应用插入图片、背景、设计版式、艺术字、(已有知识),制作声形并茂的美丽的海底世界演示幻灯片(意义构建)。

【教学过程】。

师:今天我想和同学们进行一次对抗赛,行不行?

生:行。

师:比什么呢?比谁知道的海洋动物多和它们发出的声音!谁愿意接受我的挑战?(请两位同学来举例。)。

生:老师的好,因为老师的有音乐、有图片。(可能有的同学会指出比赛不公平,如果他们也有这样的作品来配合,他们就可以超过老师。)。

生:想!

师:好,我们就一起来学习美丽的海底世界的制作。

师:同学们想一想,要制作这样的作品,需要做哪些工作呢?

生:(自由发表意见)选好图片;理解意境;配好画面;选好音乐;分工合作等。

生:好!

师:同学们这部分知识想怎么学呢?是想自己学还是由我来教?

生:自己学。

师:你们想怎么学呢?

生:我们小组研究学习;我们看书来学习;我们使用一些共享资源……。

师:同学们的`方法都不错,为了帮助同学们更快地掌握这些知识,老师还为同学们准备了“图片素材”栏目,有信心的同学可以下载网上的实例分析来学习,也可以看电子图书来学习。下面请同学们用自己喜欢的学习方式来学习吧。别忘了老师也是你们的好帮手。开始学习吧。

(学生利用多种方式学习。)。

师:同学们学会了吗?能说说怎么学的吗?

生:我是通过看书学会的;我是看电子图书学会的……。

师:既然你们都学会了,我想检验一下你们是不是真地学会了。出一个小实例考考你们。老师在制作这个作品的时候遇到了这样几个问题,如:声音不能背景播放;幻灯片不能顺序出现等。谁愿意帮我解决这些问题?(让学生在解决问题的过程中加深理解和印象。)。

(学生解决教师准备的一个个小难题。)。

师:看来同学们是真地学会了。刚才你们说要“分工合作”来制作,现在就分分工吧。

(学生积极讨论如何分工。)。

师:你们小组是怎么分的?能跟大家说说吗?

生:监制:____;音响:____;素材整理:____;制作:____。

师:你们分工的方法不错,其他组也可以借鉴。同学们制作上有没有什么困难呀?

生:没有了,老师,我们想开始制作了。

(学生开始以小组的方式分工合作,老师深入到各小组中协助学习完成作品。)。

师:下面来展示一下你们的作品好吗?哪个小组先来?(一共找四组进行展示。)。

师:哪个小组来评一下这组同学的作品?

生:首先,这组同学的几个难点都解决得比较好,如声音一直播放,其他的对象是自动播放的。音乐配得也很好,体现欣赏海底世界的意境。

(学生述说本课感受。)。

师:大家讲得都很好,希望同学们在以后的学习中更上一层楼。下课。

小学四年级信息技术教学计划

文字处理是计算机应用的一个重要领域,本期主要以word为教学软件。通过用拼音输入汉字的学习,使学生可以了解文字处理软件的基本功能,会向文档中输入汉字、输入词组、标点符号等方法。运用这些知识和技能处理一些简单的生活和学习的相关事物的能力。本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行本期教学。同时,对电脑绘画学的教学以描绘美丽的大自然进行拼装图形,创作新图画,让图画五彩缤纷。通过这些知识的学习和应用,激发学生学习兴趣,让学生在学习过程中逐步学会了观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达了自己的思想,从而培养学生的信息技术素养。

1、复习用拼音录入汉字,学习美化文字,学会文章的高级排版,培养学生的动手动脑能力。

3、进一步学习绘画知识,会用工具画组合图形,保存自己的作品。

4、培育学生的审美能力、创新精神和实践能力。

1、根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。

2、为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用任务驱动法。

(1)从学生的角度是围绕一个教学目标,让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学习成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学习效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的自信心。在学生整个学习过程,伴随着他们的是一次又一次的.成功与自信,有利于调动学生学习的兴趣和积极性。这种享受成功的教育对学生的成长非常有利。

(2)从教师的角度说:任务驱动是一种建立在主义教学理论基础上的学习方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题解决问题的能力。教师注意让学生明确任务,掌握相关的知识和操作方法,并引导学生进行知识的建构,鼓励学生大胆动手、勤用实践,勇于探索。

3、许多知识和经验也可以由学生上机实践来获取。教材中设立了想一想、说一说、试一试、练一练等栏目,引导学生去思考、去探索、去实践。教师注意对学生的启发和引导,鼓励他们善于举一反三、解类旁通,有意识地训练学生,加强对学生能力的培养。

略。

小学四年级信息技术教学计划

人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界,为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育,根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。

教材以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作,各课大部分都从某一任务着手,提出问题或目标,通过示范操作或阅读课本完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力,教材以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识以及获取分析、处理、传递、运用信息的技能,培养学生自主学习和合作学习的能力,培养学生创新精神和实践能力,主要让学生掌握ppt的操作技能。

1、知识与技能:熟练运用powerpoint软件制作电子板报,并对电子板报进行合理的布局。

2、过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响,通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

3、情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会情感,从而使学生认识到自已肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

1、利用powerpoint制作电子板报及powerpoint的综合运用。

2、电子板报的'板面布局。

3、制作动态效果的电子板报。

4、制作多媒体电子板报。

1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅,注重辅差、培优、提中,注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。

2、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣,有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

3、加大学生上机操作力度,做到熟练掌握所学知识,注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

略。

小学五年级信息技术教学设计

教学内容:

五年级上册教材共分三个单元:多媒体素材的采集与处理、有声有色话家乡(powerpoint)、建设网上家园(frontpage)。根据课时安排、综合分析学生的认知能力和知识结构的构建,将第一、二单元的内容作为学习的重点内容,将第三单元的内容作为选学内容。本着“以需定学,以用定学,突出学以致用”的原则,将多媒体素材的采集与处理穿插渗透在多媒体演示文稿的制作中。根据多媒体演示文稿的组织形式和用途,又可以分为常规演示文稿和特效演示文稿。综合上述因素,五年级上册的内容分为两个单元:第一单元 制作常规演示文稿;第二单元 制作特效演示文稿。

对powerpoint的学习进行了系统化的整体设计,以贴近学生学习与生活的“制作电子古诗集”这一任务为主线,把powerpoint的基本使用技能贯穿在这一任务之中,每一课在知识上相互独立,但在内容上又前后联系。随着作品内容和形式的丰富和完善,让学生在点滴的学习、积累中体验到成功的喜悦,也改变教学过程随意和教学计划盲目的弊端。

掌握规划设计演示文稿的方法。

在幻灯片中集成文本、图片等多媒体素材的方法

熟练运用不同的视图提高制作效率。

能对幻灯片的版面进行合理设计与规划 。

能合理规划设计演示文稿

灵活运用不同的视图提高制作效率

第二单元:

能够对声音、视频进行采集与简单加工并插入到幻灯片中

能合理地为幻灯片添加动画效果

掌握为演示文稿建立交互控制的方法

能够对多媒体报告进行打包、解包。

处理音频与视频素材

为演示文稿建立合理高效的交互控制

能利用powerpoint制作研究性学习报告(较高要求)

学生在四年级下学期完成word的学习,基本认识了office办公软件的'界面并掌握了操作方法。作为小学阶段的高年级,五年级学生发现、解决问题的能力和自我评价的能力有了显著的提高。所以在本学期的学习中,合理适时引导学生进行自主学习能够很好地完成学习任务。

导入新课 设置情境、提出任务、激发兴趣

学习过程与方法 1、依托教材、自主尝试

2、交流合作、共同提高

3、归纳总结、形成技能

成果展示与评价 1、自主创新、展示自我

2、交流评价、完善技能

第1课感受电子幻灯片

教学目标

1.通过欣赏powerpoint作品,掌握演示文稿的打开、播放等基本操作。

2.了解演示文稿在呈现信息方面的优势,激发学习制作演示文稿的兴趣。

3.体会演示文稿的设计规划

教学重点:能熟练地播放欣赏多媒体演示文稿。

教学难点:体会5个视图按钮的用途。

备课说明:

作为本学期的第一课,通过本节课的学习,学生能否对多媒体制作产生兴趣,将直接影响到后续的学习。所以,在教学中我们避开模板、版式、窗口等令学生感到枯燥的知识,从学生的兴趣、需求出发,引导学生通过欣赏作品,体验多媒体演示文稿在呈现信息方面的优势及其广泛的应用以激发学生的学习兴趣和制作欲望。

教师的课前准备:

1、 古诗配画ppt作品2、 全国获奖ppt作品

小学信息技术教学设计

本课选自宁夏教育自治区教育厅中小学教材审查委员会审定的,四年级上册第4单元第1课时《修饰文字》。本课的主要教学内容是通过“格式工具栏”和“格式菜单”完成对文字进行字体、字号、颜色等修饰以及对文字进行加粗、倾斜、下划线效果的设置。

学生在前面的学习中已经掌握了选定文字的基本操作方法,为本节课的教学奠定了基础。

1、掌握修饰文字的基本操作方法,并能熟练操作。

2、知道字母b、i、u按钮所表示的含义。

3、培养学生审美情趣。

重点:学会运用不同方法设置字体格式。

难点:

1、取消字体格式的设置。

2、掌握操作的熟练程度。

创设情景法、自主合作探究法、演示法、讨论法。

信息技术教学大纲明确提出,知识及技能的传授应以完成典型任务为主。建构主义认为:知识不是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下,借助其他的帮助,利用学习资源获得的。从而表明:学生是学习的主体,知识获得的方法是学生去发现,教师的任务是为学生知识的获得创设情境,引导和帮助学生获得知识,让学生在学习的过程中进行创造。因此,本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。教学中使学生变被动学习为主动愉快的学习,让课堂洋溢着人文气息。

在学习方法上,本课主要让学生运用尝试学习法,培养学生自学能力,教学中,充分发挥学生的主体作用,使学生在明确目标任务的前提下,发现方法、解决问题,让学生的学习在教师的指导下带着一个个任务通过课实际操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地调动学生的学习积极性。学生知识的传递、迁移和融合在完成任务的过程中不知不觉地实现。

ppt教学课件、凌波多媒体电子教室、“小猪的作业”文档。

(一)创设情景,激发兴趣。

师:同学们,今天老师给大家讲一个故事,在一片美丽的森林里住着一群小动物,老山羊呀为这群小动物举办了一个电脑培训班,昨天,他们学习了修饰文字。山羊老师给同学们布置了一份作业。今天老师把小猪和小猴的作业带给大家看一看,让大家给他们当一次评委。比较一下,谁做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同学来说一下吗?(字体、颜色等)。

(通过有趣的情境创设,可以让学生对本课的学习内容产生浓厚的兴趣。)。

(二)设置任务,引导学习。

师:由于小猪上课太贪玩什么也没学会,今天就让小猪和我们一起学习。

小学四年级信息技术教学总结

怀着对教育事业无限美好的梦想,我满腔热情的踏上了这个神圣的讲台。不知不觉,一个月已悄然过去,在这一个月里让我深刻体会到了老师的艰辛与快乐。对于刚刚走上工作岗位的我来说,一切都充满了挑战,但我用坚强的意志与信心不断迎接着挑战,去战胜每一个困难。九月份的工作已经结束,这一个月来,不管是教学还是电视台和其他方面,都让我收获颇多,下面我对九月份的工作进行一下简单几方面的总结:

一、教学工作。

刚毕业来到学校,担任小学二三四年级的信息技术,看似轻松却比我预想的要辛苦。首先,他们的年级不同,也就意味着备课的内容不同。其次,每个年级的各个班级之间信息技术水平也存在着不同的差异,新班的学生有的就根本没有见过计算机。再次,二年级没有教材,三年级的教材一个班却已经完全学过……面对这么多困难,我不得不重新整理思绪,虚心向老教师请教经验,花费大量的时间和精力去网上搜索大量教学资料进行学习,不断充实自己的大脑。

通过多个版本教材的融合,我最终制定了一套自己觉得可行的教学进度计划,并在实施的过程中,根据二三年级学生对知识接受层次的不同,适当放慢教学进度,在其接受能力范围内进行有效教学。对于四年级的学生,我则因材施教,以教材为基础,同时不断拓展其知识面,寻求学生最感兴趣的东西去激发他们的学习积极性,并根据其对知识掌握程度的不同,适当的增加练习课时,以求更好的掌握教学内容。

在教学工作当中,我主要做到以下几方面:

(一)激发学生的学习兴趣,提高其学习热情。

为了丰富教学课堂,我不断地搜集大量教学资源,寻找学生感兴趣的东西,将其转化到教学当中来,更好的调动学生学习的热情与激情。在上二年级的认识鼠标时,我下载了鼠标的单击、双击、拖动和移动小游戏,分发给学生进行鼠标练习,这些可爱的孩子们在快乐的游戏中也掌握了鼠标的使用方法,达到了预期的教学目标,同时也潜移默化的增强了他们对信息技术学习的信心与热情。

(二)让学生成为课堂的主人,从学生视觉发现问题,解决问题。

信息技术是一个理论与实践相结合的学科,没有实践就不可能出成绩。因此,我每节课都是将大量的展示平台留给学生,让他们进行操作演示,我再对其演示过程中存在的问题进行补充和完善。这样不但提高了他们动手操作的能力,还能够更好的`发现学生的问题所在,对症下药,从而更出色的完成教学任务。

(三)任务驱动与分组比赛,培养学生团结互助、相互协作的精神。

在上机练习中,通过任务驱动与有意识地分组比赛,让学生之间相互协作,优生帮助差生,共同完成教学目标。这样不但培养了学生之间的团结互助精神,更使学生之间的关系更加和谐、融洽,便于学习的交流与促进。

(四)常规检查,养成好习惯。

常规检查主要是对学生的开机、关机顺序进行检查,然后对那些错误关机、椅子没放好的同学进行扣分。这样做的主要目的是让学生能够从开始就养成正确开关机的好习惯,更重要的是这样做还可以延长电脑的使用寿命。我从第一节课到现在,每节课前课后都要强调,他们的表现也让我很欣慰,现在的微机室已基本没有了未放凳子或者未正常关电脑的现象。但我知道,学生这种良好习惯的保持还要靠我时不时地监督。

(五)、及时做总结、写反思,提升教学水平。

信息技术是一门实践学科,也是一个不断创新与发展的学科,因此,信息技术教学也不能一成不变,在教学过程当中应及时发现并总结课堂存在的问题,不断反思自己,完善自己,寻求最适合于学生学习的教学方法,从而提升自身的教学水平。

二、校园电视台工作。

作为信息技术教师这个特殊的职业,就决定了我们必须还有很多的学校工作要做,我服从学校领导的安排,尽职尽业,主要完成了除课堂教学之外的校园电视台工作和学校一些电脑的简单维护工作。在这方面,我严格要求自己,工作实干,协助张老师较好的完成了开学初的三期校园新闻和两期专题片的拍摄与制作,并顺利完成了首届校园电视台成员的考核与新成员的招聘活动以及首届校园十佳歌手大赛预复赛活动。因为经验不足,不免在活动的准备和进行过程中存在一些问题,但在以后的工作中,我将脚踏实地,不断充实自己的头脑,更加积极努力的配合学校领导完成各项任务,为龙岗学校的美好明天更加努力。

三、考勤方面。

我在做好教育教学工作和电视台工作的同时,严格遵守学校的各项规章制度。处理好学校工作与个人之间的关系,在第一个月里没有缺席过一次,晚上也是坚持天天加班,一边完成学校的各项任务,一边准备教材和学习自己的专业知识。

回顾这个月的教学工作,基本上是比较顺利地完成了各项任务。当然,在我享受工作所带来的喜悦时,也发现一些工作中存在的问题。在今后的教育教学工作中,我将立足实际,创造性地搞好信息技术课的教学,使我的工作有所开拓,不断进取,更加严格要求自己,努力工作,开拓前进,不断的提升与完善自我!

小学信息技术教学设计

本课教学对象是小学三年级学生,他们对于电脑的运用已较熟练,但对于文字的处理方法仅停留在知其然不知其所以然的地步,会而不精,懂而不熟,没有较踏实的态度与能力。因此,在教学中,一定要注意培养学生兴趣,端正学习态度,认识其重要性,纠正不良学习习惯。另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。可以利用学科之间的整合,利用知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对相关学科知识的理解深化。

【知识性目标】。

1.掌握常用中文标点符号的输入方法;

2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

【技能性目标】。

1.学会使用键盘输入常用的中文标点符号;

2.学会使用软键盘输入一些其他符号。

【情感性目标】。

1.激发学生学习新知的热情,在自主探究、解决问题的过程中培养学生探索精神,体验成就感。

1.掌握常用中文标点符号的输入;

2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

1.掌握中/英文标点符号输入的切换方法;

2.会使用“软键盘”输入更多的符号。

1.情境创设。教学中我力图通过情境创设,激发学生学习欲望,我将新教材里出现的两个鼠标宝宝命名为“咪尼”和“咪宝”,通过这两个卡通形象的对话和活动将本课的学习任务紧密地串联在一起,使学生喜学乐学,在“咪尼”、“咪宝”的陪伴下主动探究新知。

2.教法学法。教学中我主要采用了任务驱动和演练结合的教学方法。课堂上我以学生为中心,通过情景创设引导学生自主探究,自学新知,巩固技能;在重难点教学上,我运用课件形象地演示键位组合和操作步骤,使学生容易观察,便于理解。

3.练习设计。本课的练习设计迁移融合了语文、英语学科知识,不仅体现了信息技术的工具性,更体现了其人文性、创新性。

小学信息技术教学设计

在前面几课的学习中,学生已经知道通过“移动”模块可以上机器人前进和后退,可能有些学生在设置“移动”模块的参数时,还发现如果将左右电机的数值设置为不同的值,会导致机器人左转或右转。本课将通过机器人跳“8”舞的案例来介绍机器人的转弯,涉及到“启动电机”模块的使用,及永远循环结构语句的编写。

1、知识和技能目标。

(1)了解“启动电机”模块与“移动”模块的区别;

(2)了解永远循环结构语句的含义;

2、过程与方法目标。

(1)学会使用“启动电机”模块;

(2)编写具有永远循环结构的程序;

3、情感性目标。

培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生在学习体验成功的乐趣,提高学生相互交流的能力。

1、教学重点。

(1)“启动电机”模块的使用;

(2)编写具有永远循环结构的程序;

2、教学难点。

永远循环结构语句的理解与使用。

将本课的视频及相关资料分发到学生机上,事先将本课要用的机器人程序编写好,以便示范。

1、情境导入。

演示机器人跳“8”字舞。

学生演示,汇报。

教师:没有成功也没关系,现在啊,老师就叫同学们怎样设置。

2、新授。

教师讲解“启动电机”模块的使用、永远循环语句的使用,同时对“8”字舞进行分析。

学生再次去编写控制机器人跳“8”舞的程序。

学生表演机器人跳“8”舞。

布置任务:利用已有的知识,设计一个舞蹈,让机器人来表演。

学生分组活动,教师指导帮助。

学生表演机器人,其他学生和老师一起对其机器人进行评价。

思考练习:影响机器人画圆有哪些因素?并试着完成书中的“试一试”1。

学生思考,设置参数、填空。

分组汇报,教师小结。

3、练习。

请同学们完成“试一试”中2和3。

学生演示表演机器人,其他生和老师一起评价。

4、总结评价。

教师引导学生对本课知道进行小结,并在教材中的“评一评“中给自己一个正确的评价。

小学信息技术教学设计

本课是在学生已经初步了解机器人的基础上来学习的,学生在会下载控制程序到机器人中后,就想知道如何自己编制程序来控制机器人了,在本节课中,将进一步熟悉机器人的编程环境,学会最简单控制机器人的操作——前进和后退。

1、知识和技能目标。

2、过程和方法目标。

学会使用“移动”、“延时”和“停止”模块来使机器人前进和后退,理解机器人行走的方向、路程和速度是由什么来决定的。

3、情感性目标。

培养学生编写程序的兴趣,在调试过程中培养学生间的沟通与合作精神;通过给程序添加备注,培养学生良好的编程习惯。

1、教学重点:

(1)“移动”、“延时”和“停止”模块的使用;

(2)认识几种常见的流程图符号。

2、教学难点:

(1)认识和了解流程图符号;

(2)“延时”模块的作用。

在学生机器人上安装机器人仿真软件。

1、情境导入。

教师演示机器人前进和后退。

教师:同学们,你们看清楚了机器人是怎样运动的吗?

学生回答。

教师:机器人前进和倒退是靠轮子的转动进行的,轮子正方向转动,机器人前进,反之则是倒退。本节课就是学习编写程序,让机器人先前进,再后退。

2、学习新课。

(1)设置机器人前进和停止。

教师演示,通过“移动”和“停止”模块,并设置其数值,让机器人前进。

学生观察、然后请同学示范。

学生分组练习。

思考:编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要时,怎么删除?

学生交流汇报,并演示方法。

(2)设置机器人倒退。

教师演示,拖动“延时”模块至“移动”模块下,并设置倒退时间,再拖入“停止”模块至“延时”模块下,设置停止所有电机,让机器人停止。

学生观察、然后请同学示范。

学生分组练习。

3、分层练习、完成任务。

完成本课“试一试”内容。

4、小结与延伸。

引导学生对本节课知识进行小结,回顾“前进”、“后退”和“停止”的设置方法,检查自己在各个知识点方面的掌握情况。

小学信息技术教学设计

知识目标:在创作图画的过程中进一步熟悉画图工具、调色板、菜单命令的使用。

能力目标:在创作的过程中,培养学生分析问题的能力,综合运用知识的能力,掌握创作作品的一般方法和步骤;在小组互助协作的过程中,培养学生合作的意识;在欣赏作品的过程中,培养学生的审美情趣。

情感目标:在创作图画的过程中得到美的享受,在多元评价体系中每个学生都能获得成功的情感体验,激发学生进一步创作的热情。

教学重难点。

教学重点:熟练使用各种绘图工具进行创作。

教学难点:灵活运用所学知识创作一幅优美的作品。

教学过程:

一、谈话导入。

布置任务。

师:前一个阶段,我们学习了画图,已经能够比较熟练地使用画图的各种工具进行绘画。今天终于到了收获的时候了,这节课,我们将综合运用所学到的本领进行图画的创作。、设计意图:导入简练概括,直奔主题。

二、作品展示。

激发热情。

师:在创作之前,老师带来了前几届同学创作的图画,给大家欣赏一下。在优美的音乐烘托下,课件演示一组优秀作品。(学生发出惊叹的赞美之声)师:这些作品漂亮吗?有没有信心也创作出这样优美的作品呢?部分学生估计有畏难情绪,教师继续鼓励。

师:这些图画可不是出自大师之手哦,它们也是由我们同学自己创作出来的,他们能画出来,相信大家一定能够画出来,你们说是不是?!

设计意图:教师指出这些优秀的图画都是出自同学之手,因为学生都有不服输的天性,通过这样的设计,让学生萌生出“别的同学行,我一定能行”的豪气,使学生精神振奋状态。

三、图画创作合作探究。

1、作品对比,总结出好作品的基本要素。

师:这些图画非常漂亮?那你觉得它们在哪些方面让你感觉特别好呢?学生可能只知道漂亮,但漂亮在哪儿或许一时不能找出。

(对策)师:有比较,才能看出区别,老师这儿还带了一些图画给大家看看。

音乐一转,搞笑怪异之声弥漫开来,在此音乐的衬托下,课件演示一组比较差的作品。最后所有作品同时在一个屏幕上展示,优秀作品在上一行,较差作品放下一行。

生1:我看出来了,好的作品的布局都非常合理,整个画面看上去非常均匀,而那些不怎么好的图画,有的太满,有的太小,有的都偏到一边去了。

师(评):是的,一幅好的图画的布局非常重要。

生2:我也看出来了,上面的图画颜色非常鲜艳,但不刺眼,很和谐,看了很舒服。但下面的图画颜色搭配很不好,看了不是很舒服。

师:你说得太对了,在良好的布局下,颜色的使用也很重要,应该说布局和颜色搭配是画一幅好图画不可缺少的因素,另外在创作之前还要有一个明确的主题,知道要画些什么。

设计意图:怎样让学生在创作之前对于一个好作品有一个宏观上的把握非常重要,但如果是老师平铺直叙,教学过程必然索然无味。这个宏观上的把握尽量要让学生自己通过对比获得,这样对于学生印象比较深刻。

2、分析作品,探究创作好作品的方法。

设计意图:创作任何作品通常都要经历这些阶段,把这个方法直接教给学生,让学生清晰地了解创作作品的一般步骤,自己搭建知识的脚手架,课件将其中一幅优秀作品定格放大。

学生分组进行讨论分析。

组内交流,教师参与到各组进行讨论和指点。

师生共同明确:要创作一幅图画,要综合运用到画图中的多种工具,通常后面的景物先画,前面的景物最后画。

3、摹仿作品,亲身体验他人创作的过程师:有信心摹仿这幅图画吗?生:有(信心十足)。学生进行摹仿练习。

教师巡视指点,并鼓励操作好的同学帮助组内有困难的学生。组内互评。

4、自主创作,点燃学生创新的火花。

师:古话说得好啊,工欲善其事,必先利其器,说得是工匠要将活干好,首先要将自己的工具磨利,今天我们的创作已经是万事俱备,只欠东风了。现在请你们以马路、田野、科学宫等为主题,根据自己的想象创作一幅图画。

2、73上提供的一些参考画面,如岗亭,信号灯等。老师还提供了一些素材,供大家创作之用。

学生找伙伴讨论共同明确主题,并进行创作。伙伴互助。

教师巡视,并加以指点。

四、作品分享评价交流。

师:已经画好的同学可以利用电子教室的客户端将作品提交上来。

教师利用图像演示软件或powerpint在优美音乐的衬托下将学生作品通过投影进行展示。学生现场进行评价。教师点评。

设计意图:建立一个多元的评价体系非常重要,学生由于家庭背景的不同,心智发展水平和学习环境的不同,每个学生都会有自己独特的作品。教师在点评时要注重从学生的各个方面来进行评价,如参与热情,努力程度等,注重评价成品的同时更注重过程的评价。

注:如果学生有足够的打字速度,有论坛交流的经验(当然,教学进度到这一课时,学生还不曾学习网络),完全可以让学生将作品用论坛的方式上传,学生用跟贴的形式进行评价,这样每个学生都有评价的机会,都能毫无顾虑,大胆地发表自己的观点。)。

五、全课总结拓展延伸。

学生交流总结。

师:课后,如果大家乐意的话,完全可以将你平时在美术课上画的图画也搬到电脑中来,等我们学习了网络的知识,你就可以将你的作品通过网络展示给更多的人欣赏,与更多的人去交流。

设计意图:继续激发学生的参与热情,将兴趣从课堂延伸到课外,同时对后续网络的学习充满了期待和向往。

小学信息技术教学设计

本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了scraino界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作完成动画。

本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的scraino软件基础,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。

知识与技能。

认识画笔模块的脚本功能;

理解线的属性控制;

掌握落笔抬笔脚本的应用。

过程与方法。

通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。

利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。

情感态度与价值观。

培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。

利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;

掌握等待模块的使用。

掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;

理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。

软件:

1、学生用机和教师用机均安装了windows7或windows10操作系统,scraino程序。

2、教学用课件,学案。

(一)创设情境,导入新课:

师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课件展示)。

师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习吧。

【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。

(二)讲授新课。

师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们由易到难,首先来完成一个简单的实线轨迹。

出示任务一:绘制实线轨迹。

师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,来实现。师:演示具体操作。

生:学生自己尝试操作。

生:可以修改一下它的粗细、颜色。

师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实线的属性,比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。

出示任务二:添加线的属性脚本。

师:演示讲解运动轨迹—实线的粗细的脚本设置。生:学生尝试粗细、颜色脚本的设置。

师:小甲虫的运动轨迹画完了,小甲虫实在是太勤劳了,我们的整个舞台都被它的运动轨迹占满了,我们需要清理一下舞台,再继续画画。

出示任务三:清除舞台。

师:同学们思考一下,我们的脚本应该放到什么位置呢?

生:自己尝试操作,找到合适位置。

出示任务四:添加绘制虚线脚本。

师:介绍脚本及参数的作用。

生:学生自己完成脚本的添加和参数设置。发现抬笔之后步数设置不能形成虚线。师:让学生到黑板演示线的粗细与抬笔之后步数的关系。

生:继续操作。

师:让学生上台演示运动轨迹的绘制,教师提示当鼠标运动比较慢的时候,小甲虫自身会不停的抖动,画画本来就很累了,自己还不停地出现抖动,很影响效率啊,如何解决这个问题呢?(重点点拨)。

生:可以利用我们之前学习的等待模块解决这个问题。

师:学以致用,通过等待脚本,小甲虫落笔之后休息一会再抬笔,这样问题就解决了,做任何事情都需要劳逸结合,才能更高效啊!

师:小甲虫更加顺畅的完成自己的绘画作品了,还有一个问题需要大家思考,同学们仔细观察,如果颠倒落笔脚本中脚本的顺序,会出现怎样的效果,同学们自己尝试操作,体验不同。(难点点拨)。

生:操作完成后,学生展示说明将脚本顺序颠倒后的效果,比较与之前的区别。

师:教师引导学生说出将脚本顺序改变后,实现的效果也将发生改变。需要根据实际的需要添加脚本并放到合适的位置。

0371955师:演示最终的效果,展示全部脚本。

(三)实践操作巩固应用。

师:通过以上的学习,我们共同完成了小甲虫的绘画作品,接下来轮到你们了,按要求完成一个作品。

课件出示具体要求:

创建一个新角色(任意选择)。

完成绘制虚线轨迹的脚本。

给轨迹添加颜色、透明度随机变化的脚本。

师:利用我们这节课的知识,请同学们开始你们的编程之旅吧!

教师巡视辅导。

(四)交流评价。

师:哪个同学愿意和大家分享自己的作品?

汇报1:广播展示学生作品。

汇报2:(教师拍照)转给同学们看。自评、互评、师评。

【设计意图】本环节设计多种评价方式,鼓励学生大胆并完整表达自己的观点,评价他人作品能做到有理有据。

(五)归纳总结知识梳理师:这节课,你有哪些收获?

作属于自己的动画世界。

板书设计。

神奇的画笔。

小学四年级信息技术的教案

教学目标:

1.学会给图画加上文字(英文)。

2.能够制作各种漂亮的效果字(投影字、阴影字)。

教学重点:文字工具的使用。

教学难点:各种漂亮的效果字的制作。

教学过程:

每到过节日的时候,我们都会给老师或同学送一张漂亮的贺卡,既然我们已经学会了用计算机画画,那今天我们就用学过的知识来制作一张贺卡吧?(出示教学课件)。

(一)选择背景。

用左键选择前景色,右键选择背景色。

(二)插入图画。

(1)选择“编辑”菜单中的“粘贴自”选项,选择好图像后,将它插入贺卡,并移动到合适的位置。共5页,当前第4页12345。

(2)用喷枪工具在图形中喷上各种颜色。

(三)填加文字。

1、选定“文字”工具,拖动鼠标在画布上画出一个虚线框—文字输入框,然后选择智能abc输入法,在框中输入文字。

2、在画出文字输入框后,窗口中会出现文字工具栏,可以选择合适的`字体、字号以及加粗、斜体等。

保存作品。

教后小记:

第九课图画的旋转与变形。

小学四年级信息技术教学总结

怀着对教育事业无限美好的梦想,我满腔热情的踏上了这个神圣的讲台。不知不觉,一个月已悄然过去,在这一个月里让我深刻体会到了老师的艰辛与快乐。对于刚刚走上工作岗位的我来说,一切都充满了挑战,但我用坚强的意志与信心不断迎接着挑战,去战胜每一个困难。九月份的工作已经结束,这一个月来,不管是教学还是电视台和其他方面,都让我收获颇多,下面我对九月份的工作进行一下简单几方面的总结:

刚毕业来到学校,担任小学二三四年级的信息技术,看似轻松却比我预想的要辛苦。首先,他们的年级不同,也就意味着备课的内容不同。其次,每个年级的各个班级之间信息技术水平也存在着不同的差异,新班的学生有的就根本没有见过计算机。再次,二年级没有教材,三年级的教材一个班却已经完全学过……面对这么多困难,我不得不重新整理思绪,虚心向老教师请教经验,花费大量的时间和精力去网上搜索大量教学资料进行学习,不断充实自己的大脑。

通过多个版本教材的融合,我最终制定了一套自己觉得可行的教学进度计划,并在实施的过程中,根据二三年级学生对知识接受层次的不同,适当放慢教学进度,在其接受能力范围内进行有效教学。对于四年级的学生,我则因材施教,以教材为基础,同时不断拓展其知识面,寻求学生最感兴趣的东西去激发他们的学习积极性,并根据其对知识掌握程度的.不同,适当的增加练习课时,以求更好的掌握教学内容。

在教学工作当中,我主要做到以下几方面:

(一)激发学生的学习兴趣,提高其学习热情。

为了丰富教学课堂,我不断地搜集大量教学资源,寻找学生感兴趣的东西,将其转化到教学当中来,更好的调动学生学习的热情与激情。在上二年级的认识鼠标时,我下载了鼠标的单击、双击、拖动和移动小游戏,分发给学生进行鼠标练习,这些可爱的孩子们在快乐的游戏中也掌握了鼠标的使用方法,达到了预期的教学目标,同时也潜移默化的增强了他们对信息技术学习的信心与热情。

(二)让学生成为课堂的主人,从学生视觉发现问题,解决问题。

信息技术是一个理论与实践相结合的学科,没有实践就不可能出成绩。因此,我每节课都是将大量的展示平台留给学生,让他们进行操作演示,我再对其演示过程中存在的问题进行补充和完善。这样不但提高了他们动手操作的能力,还能够更好的发现学生的问题所在,对症下药,从而更出色的完成教学任务。

(三)任务驱动与分组比赛,培养学生团结互助、相互协作的精神。

在上机练习中,通过任务驱动与有意识地分组比赛,让学生之间相互协作,优生帮助差生,共同完成教学目标。这样不但培养了学生之间的团结互助精神,更使学生之间的关系更加和谐、融洽,便于学习的交流与促进。

(四)常规检查,养成好习惯。

常规检查主要是对学生的开机、关机顺序进行检查,然后对那些错误关机、椅子没放好的同学进行扣分。这样做的主要目的是让学生能够从开始就养成正确开关机的好习惯,更重要的是这样做还可以延长电脑的使用寿命。我从第一节课到现在,每节课前课后都要强调,他们的表现也让我很欣慰,现在的微机室已基本没有了未放凳子或者未正常关电脑的现象。但我知道,学生这种良好习惯的保持还要靠我时不时地监督。

(五)及时做总结、写反思,提升教学水平。

信息技术是一门实践学科,也是一个不断创新与发展的学科,因此,信息技术教学也不能一成不变,在教学过程当中应及时发现并总结课堂存在的问题,不断反思自己,完善自己,寻求最适合于学生学习的教学方法,从而提升自身的教学水平。

作为信息技术教师这个特殊的职业,就决定了我们必须还有很多的学校工作要做,我服从学校领导的安排,尽职尽业,主要完成了除课堂教学之外的校园电视台工作和学校一些电脑的简单维护工作。在这方面,我严格要求自己,工作实干,协助张老师较好的完成了开学初的三期校园新闻和两期专题片的拍摄与制作,并顺利完成了首届校园电视台成员的考核与新成员的招聘活动以及首届校园十佳歌手大赛预复赛活动。因为经验不足,不免在活动的准备和进行过程中存在一些问题,但在以后的工作中,我将脚踏实地,不断充实自己的头脑,更加积极努力的配合学校领导完成各项任务,为龙岗学校的美好明天更加努力。

我在做好教育教学工作和电视台工作的同时,严格遵守学校的各项规章制度。处理好学校工作与个人之间的关系,在第一个月里没有缺席过一次,晚上也是坚持天天加班,一边完成学校的各项任务,一边准备教材和学习自己的专业知识。

回顾这个月的教学工作,基本上是比较顺利地完成了各项任务。当然,在我享受工作所带来的喜悦时,也发现一些工作中存在的问题。在今后的教育教学工作中,我将立足实际,创造性地搞好信息技术课的教学,使我的工作有所开拓,不断,更加严格要求自己,努力工作,开拓前进,不断的提升与完善自我!

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