当前位置:首页>文秘知识>小学语文游戏教学法的相关论文(模板13篇)

小学语文游戏教学法的相关论文(模板13篇)

时间:2023-11-23 11:18:11 作者:碧墨小学语文游戏教学法的相关论文(模板13篇)

范本可以给我们提供一种参照和比较的标准,帮助我们不断完善和提高自己的写作水平。请大家注意,以下是小编为大家收集的一些范文范本,仅供参考和学习之用。

小学语文游戏教学法的相关论文

小学数学教与学过程需要实施研究性学习,即在教学中,主张教师设定具体的课题,通过一系列活动,学生已掌握的知识与技巧及搜索的相关信息等进行综合,学生自主地建构与更新知识体系,培养学生探索能力及自主学习的精神。基于研究性学习的小学数学教学需要小学数学教师在具体教学中创设一个类似于科学研究的情境,引导同学们通过科研的方法搜集与获取大量知识信息,解决课题的疑问与问题,实现学生探索性的建构知识体系,实现学生的学习过程与科学研究过程相结合。

2、基于研究性学习的小学数学教学措施。

2.1营造研究性学习的学习环境。

营造研究性学习的学习环境包括两方面,第一,宽松、愉快、平等的环境;第二,合作、探究的环境。前者的作用主要是调动学生研究性学习的兴趣,而后者是加强生生间、师生间的交流。例如,学习“立体图形的认识”章节时,可以通过演示课件“立体图形的认识”章节时,利用汇总的方式向学生展示不同的图形,使学生在动画中提升学习的兴趣。例如,学习“立体图形的认识”时,第一步:(1)教师可以引导同学以组为单位一起回忆:a援长方体的特征援b援想一想你是从那几方面对长方体的特征进行总结的。(点:有八个顶点;线:有十二条棱,相对的四条棱的长度相等;面:有六个面都是长方形,有时有相对的两个面都是正方形,每相对的两个面面积相等;)。(2)教师总结:我们通过点、线、面三个方面对长方体的特征进行总结。第二步:(1)教师可以引导同学以组为单位一起回忆:a援正方体的特征。b援想一想你是从那几方面对正方体的特征进行总结的。(点:有八个顶点;线:有十二条棱,每条棱的长度都相等;面:有六个面都是正方形,并且每个面的面积都相等;)。第三步,共同讨论:(1)长方体与正方体有什么共同特征呢(2)长方体与正方体有什么不同之处呢?相同点:长方体与正方体都有6个面,12条棱和8个顶点援不同点:a援“线”上的不同点:长方体的棱分别是相对的4条棱相等,分别叫做长方体的长、宽、高,而正方体的12条棱全部相等,叫做正方体的棱长。b援“面”上的不同点:长方体至少有4个面是长方形,而正方体的6个面都是正方形。(3)长方体与正方体有什么关系?正方体是特殊的长方体。通过这样的环境的研究性学习,使学生进一步认识学过的一些立体图形的特征,掌握不同立体图形之间的异同,使学生能够灵活运用所学过的立体图形的特征解决简单的实际问题,进一步发展学生的空间观念。

2.2列举与搜集与生活联系的例子。

数学来源于生活,数学知识解决生活中的问题。列举与搜集与生活联系的例子引导学生进行探究性的学习与解决,从而不断的调动学生学习数学的兴趣和热情,不断的利用自己掌握的知识去积极的解决与探索生活中的相关问题,最终提升学生发现问题与解决问题的能力。例如,学习“量的计量”章节时,教师可以通过“同学们,改革开放以来,我国采用了国际上通用的法定计量单位,你能说说这是为什么吗”来导入新课程;利用自学的方式进行具体知识点的简单熟悉;并且利用如下例题来引导学生进行探究性的练习:一枝铅笔长176;一个篮球场占地420();一张课桌宽52();一个火柴盒的体积是21();一间教师的面积是48();一种保温瓶的容量是2()10麻袋大米约1();l个鸡蛋约6.5();1棵白菜约2.5();1名六年级学生体重是40();测量两件家具,记录各边的长度,算出表面积和体积;称出两件炊具的质量并记录下来;调查父母的出生年、月、日,算一算平年还是闰年;记录自己从家到学校所用的时间。

2.3创设与给予学生研究性学习的条件。

如果教师不能创设与给予学生研究性学习的条件,就不能真正的调动学生探索与实践热情,也不能调动学生的创新能力,学生研究性学习的效果将不明显。所以,基于研究性学习的小学数学教学措施需要包括创设与给予学生研究性学习的条件。例如,学习“条形统计图”章节时,教师可以搜集条形、拆线和扇形统计图等统计图的具体表现形式,并让学生搜集各年级的学生数量且绘制条形统计图:一年级:一班40人,二班38人;二年级:一班40人,二班40人;三年级:一班41人,二班38人,三班36人;四年级:一班36人,二班38人;五年级:一班44人,二班39人;六年级:一班37人,二班42人。或者教师可以给出学生如下数据让学生根据表中的数据。通过此过程,可以使学生有机会主动地绘制条形统计图,掌握制条形统计图的一般步骤,能看图准确地回答问题。

2.4建构学生研究性学习的平台。

小学数学研究性学习过程中,需要教师为学生建构学生研究性学习的平台,引领学生观察生活、关注身边数学问题。例如,学习“量的计量”章节时,教师可以专门设置研究性学习的课堂,使学生能够进一步理解采用法定计量单位的重要意义,系统的复习与掌握长度、面积、体积、质量、时间单位,以及具体换算,及各种计量单位间的进率。

3、结论。

综合上述的内容我们可知,基于性研究性的学习教学可以使学生实现有效学习,并指导学生怎么运用知识与建立知识联系,有效地获取新知识,形成知识体系。基于性研究性的学习教学这种方法是一项被广泛宣传与运用的学习方法。

作者:周小如工作单位:浙江省温州市龙湾区永昌第三小学。

小学语文游戏教学法的相关论文

小孩子从小就要进入学校里面学习,但是没有人问过他们愿不愿意,换句话说,他们是在老师、家长的压力下才会“认真学习”的。这种学习过程叫做被动学习,学习的效果效率低,且浪费时间。传统的教学就是单纯的“灌输式”学习,没能充分发挥学生们的主动性。采用创新教学方法,让学生成为课堂的主人。一位教育家曾经说,最好的教育是让被教育者不知道自己已经受教。数学老师要把问题摆在同学们的面前,让他们去思考解决这些问题。在解决问题的过程中,学生可以向老师寻求帮助,老师给予一定的指导。老师上课之前要给同学们设计好开课的问题,并将学生分为几个小组,让他们先自己选择题目解决,然后老师再做总结。这就要求老师所出题目要蕴含本节课的知识,或者是能够回顾上一节课的知识。小组成员的分配也要合理,不能够顾此失彼,要公平公正。这样能够让学生们进行自主的探索,从各个方面思考解决问题的方案,然后再讨论。这种过程能够增强学生们自主学习和合作学习的能力,还能够加强学生解决问题的能力。

二、创新教学法培养学生的创新能力。

虽然说数学是一门严谨的科学,但是,那是对解题的答案或方法的正确性来说的。对于一个数学问题我们可以从多个方面思考,然后采用多种解决方法。但是传统的小学数学教育,严重禁锢了学生的创新思维。遇到一个问题,老师就会将标准方法告诉学生,然后同学们按照这个思路进行思考。等下次遇到类似的问题的时候,学生就可以“照葫芦画瓢”,按照之前的解题模式做出正确的答案。虽然这样的方法能够增加同学们做题的正确率,但是却减少了学生创新的机会。如果长此以往,数学问题解题方法永远不可能简单化。创新教学法不但是一种教学方法的创新,更是一种创新思想的传递。就像是“蝴蝶效应”一样,用老师的创新带动学生的创新。采用不同传统教学方法的创新教学法,将数学多维立体地展示在学生的面前,让他们自由地思考、自由地解题。比起传统的套模板式的做题方法,自己想出的方法可能既复杂又麻烦,但是这是敢于尝试的表现,这种精神才是学习所需要的精神,这种“不做对不放弃”的毅力才是学习所需的毅力。老师在教学时要将自己和学生摆在一样的高度,只有这样老师才会去认真听取学生的解题意见,才会采纳学生的解题方法,这样才能够促进创新。另外对于教学方法的创新,老师也可以听取学生的意见。不要认为学生不懂得教学,他们的观点缺乏实践性。但是毕竟教学的对象是学生,他们了解自己喜欢和能够接受怎样的教学方式,知道怎样的教学才能引起自己的兴趣。也许学生给老师提的建议比较“理想化”,但是只要老师稍加修改,或是将里面可行的元素融入自己的教学当中,那么就能够找到一套适合学生的教学新方法。对于别的老师的创新教学法也要合理利用,绝对不能照搬。因为使用的对象不一样,要根据自己的学生加以修改,因材施教。

作者:唐世明工作单位:重庆市巫山县石碑小学。

小学游戏教学法的相关论文

随着新课程改革的实施,教育者们不再仅仅只注重学生的考试成绩,而是从更加全面的角度来看待学生的培养问题,越来越侧重于对学生学习能力的培养,而成绩的好坏有时并不能够代表学生的能力,真正的能力要做到能够举一反三,要从学生学习的过程与对待学习的态度中来反映,因此,为了提高学生对数学的兴趣,高中教师在开展数学教师时,要从符合学生性格特征与需求的角度出发,运用游戏教学法来提高数学学习的效率。

1.提高高中生在数学学习上的兴趣。高中数学因为其复杂性与抽象性在学习上一直是学生的一大难题,并且其逻辑性又较强,导致学生在数学学习的过程中会感觉到枯燥、乏味、困难,逃避数学的学习,而从高考的分数占比来看,数学又是非常重要的一门学科,在生活中应用的也比较广泛。所以,对于这些问题,教师首先要解决的就是学生对数学的兴趣,改变传统方式下的教师满堂灌,学生一味的低头记笔记的现象,利用游戏教学法来提高学生的学习兴趣,让学生不再畏惧数学,转而爱上数学,积极主动的参与到数学课堂中来。

2.增强教师与学生之间的互动。游戏教学法的最大特色就在于其是一个双向互动的过程,而传统方式下学生与教师之间的角色是固定的,教师是知识的传授者,学生是知识的接受者,教师作为将课堂教学的参与者一般都是在唱独角戏,学生与教师之间的交流沟通极少,在课堂上参与度也低。但是数学课堂上的游戏教学法能够使得学生通过游戏的方式来参与到教学过程之中,教师也成为了游戏中的一员,大家都处于同一位置中,从而也就能够消除学生与教师之间的隔阂,交流的增多也在促进着数学课堂教学效率的提高。

3.培养学生的发散思维与创新意识。新课改下所提倡的素质教育不再只是成绩上的提高,更重要的是学生全面能力的发展、综合素质的提高,并且在高中阶段的学习中,学生在高考的压力下,学习也变成了“死学”,约束了自身发散思维和创新能力的发展。而数学课堂上游戏教学法的实施能够将学生的学习环境变得轻松,让学生在愉快的氛围下自由的发挥自己的主观意识,开拓学生的思维发展,培养了学生的创新能力,这也是由游戏教学法的实施所带来的效用。

1.运用生本教育理念,将课堂还给学生。在高中学生的学习阶段,数学是三大主要科目之一,再加上处于高考的压力之下,教师为了教学的进度与安排,不肯将课堂轻易的交给学生,并受传统思维的影响,教师与学生受制于身份的局限,课堂教学固化、死板,课堂教学效率不高。而游戏教学法的实施首先就要改变教师的传统思维,将课堂还给学生,并且在高中阶段,学生一般也具有了很好的辨别能力与自学能力,所以,数学课堂上应该由学生来实施教学活动,让学生作为课堂的主体。对于此,教师可以利用身份互换的.游戏方式,让学生扮演老师,体会教师在课上的感受,在课下认真备课,课堂上将内容讲解给学生,同时帮助学生修改作业,维持教学纪律等活动,通过亲身的实践也让学生感受到教师的辛苦与不易,也鞭策着学生更好的学习。对于活动的展开,有时候靠一个人的力量难以完成,毕竟备课、讲课需要一定的能力,所以,教师可以利用小组合作的方式,选取一些简单的内容,例如《概率》一章,让小组成员通过自学来了解本章的知识内容,查找一些资料准备课上讲解的部分,准备完毕后,由小组自己来决定选取一名成员扮演教师为全班学生进行讲解。课堂结束后为检测教学成果,还可以组织学生进行课堂检测,以此作为小组教学评价的主要依据之一。

2.课堂导入中的游戏实施。有效的课堂导入是提高课堂教学效率的重要环节,也是吸引学生学习兴趣的重要方式。在高中数学课堂上,教师在开展新课之前,可以利用课前5分钟或者10分钟的时间来与学生玩一个数学小游戏,让学生既能够了解本节课所要讲授的主要内容是什么,又可以通过设置疑问的方式来吸引学生进入课堂教学之中,让学生对本章的内容有一个期待。例如,在学习《数列》时,教师可以让学生计算3+6+9+...+99的和,看看谁算的最快,并对计算最快的学生进行奖励,培养学生利用数学思维来看待问题的意识。

3.改变教学模式,增加游戏环节。高中生虽然已经进入了青春期,有了学习的意识与愿望,但是他们毕竟年龄还小,游戏等活动对他们来说还是具有一定的吸引力,所以,数学教师在教学的过程中要改进自己的教学模式,开设一些符合高中生性格特征与喜好的教学活动,以此来丰富单调的数学课堂。目前基本上各个中学都安装了多媒体设备,教师可以利用这些多媒体等教学手段来辅助教学工作的实施,将游戏活动变得更加具有吸引力,同时学生在游戏中吸取的内容也更加丰富。例如,在学习《空间几何体》的时候,教师就可以利用图形的平面图让学生展开想象,然后通过比赛竞猜的方式来吸引学生都能参与其中,这种方式下的教学既能够传授给学生应学的专业知识,还能够锻炼学生的空间思维能力。

参考文献:

[1]王一帆.新课程背景下高中数学教学模式分析[d].信阳师范学院,2015.

小学语文游戏教学法的相关论文

摘要:随着全球国际化和交流网络化的大时代趋势的发展,小学生信息技术教学作为新时代的教育主体模式越来越受到国际社会的广泛关注。因此,作为教育大国,我国小学生必须能够灵活掌握信息技术,这就要求有关教育部门要结合自身国情,把游戏教学方法应用到实际教学中去,为小学生创造一个积极主动,乐于学习的良好氛围,把握学生的内心深处,充分调动学生学习信息技术的积极主动性,实现小学生学习的主动化。

关键词:游戏教学;信息技术;现状;应用教育。

随着科技的进步和时代的发展,信息技术教育已经成为了新的教育模式,古板的教学模式早已经让学生厌烦,单纯的“老师讲,学生听”的模式也已经不能适应时代的发展。虽然我国的传统信息技术教育已经施行多年,但是简单的应试教育已经无法适应时代的国际化全球化,中国的教育改革迫在眉睫。我国的教育部门应该与小学学校联手,探索小学生学习的主动性模式,利用游戏教学的生动性、模块性,把游戏教学发挥到最大化,采取多元化教学,从根本上避免以往的教授模式,让学生人性化、自主化的学习,在享受游戏乐趣的同时,完成自身的信息技术学习,充分调动自己的积极性,让学生乐于学习信息技术,享受到学习的乐趣。

1小学信息教育的现状。

小学教育一直是学生教育时代的重中之重,是学生接受教育的良好开始,信息科技的大步前进使得我们更要注重小学信息教育的质量,培养小学生对信息技术的学习兴趣。随着时代的进步和信息技术的发展,学生眼光越来越超前,精神世界发生着前所未有的变化,这就使得原有的教育模式已经不能满足学生内心对课堂教育的需求。单纯的老师授课模式使得信息技术课堂十分的枯燥,学生不乐于学习电脑知识,对知识的理解不到位,课下也做不到积极复习。总体来看,我国的小学信息教育水平低下,质量较低。

以往的信息技术教学一般采取死记硬背,让小学生时刻感受到信息技术的烦躁,导致效学生学习效率低下,知识技能跟不上时代的要求。随着新课标的应用和教学模式不断改革,教师对小学生的思维模式教育就显得十分重要,教师就要在信息课程上教会相关的知识技能,培养出学生的学习兴趣,而贪玩是孩子本性,游戏教学模式正好可以结合学生爱玩的天性,在玩中学习,培养孩子的浓厚学习兴趣,优化课堂教育,丰富课堂教育内容,活跃课堂的教育气氛,让学生乐于听讲,主动学习,牢固掌握信息技术知识,为以后的发展做铺垫。游戏教学模式的应用彻底改变了学生的学习环境,使得被动接受变成主动学习。学习是一个主动的过程,是一个自发的实践。以往的教学过多强调被迫式学习,学生无奈的接受着知识,这大大影响了学生的学习效率,导致我国小学生学习的记忆能力普遍低下。游戏教学模式可以充分调动小学生的自主性,从课堂教学到课下作业都充满着自主性,让学生再享受游戏乐趣的同时,也学会信息技术,一举两得。让游戏教学深入每一个学生的内心,让小学生从内心热爱学习,积极的学习,自发的提高学习的水平,提高自身的学习效率。

游戏教学模式主要应用于信息技术内容学习和操作技能巩固两个方面。首先,教师通过游戏教学模式,让学生更好理解所讲内容,快乐记忆。其次,教师通过游戏让学生巩固知识技能,牢固掌握所学知识,具体应用方法如下。

3.1结合讲课内容,实现快乐记忆:游戏教学法的应用使得小学生更加喜欢课堂教育,激发学生对知识的渴望,实现学生的快乐记忆。例如,老师在讲授“键盘和鼠标的应用”时,老师可以通过游戏教学模式改变学生不爱学习,学习兴趣低等问题,通过让学生展开“疯狂汽车”的游戏比赛,通过游戏让小学生熟悉键盘、鼠标的操作方法,这样小学生就会集中精力,在游戏的同时也就掌握了鼠标和键盘的具体操作,实现了快乐记忆,提高自身的学习兴趣。因此,在应用游戏叫法的时候,必须要牢固掌握相关知识,从而更好地实现快乐记忆,从而可以更好地提高学生的能力,促进学生的不断发展与完善。

3.2方便布置课后作业,巩固相关知识技能:信息技术作业一直都是小学教师的难题,作业的难易程度和学生的学习兴趣都大大影响着作业质量。游戏教学法给学生创造一个多交流,多分享的学习氛围,让信息技术真正的感染到每一个学生的内心,充分调动学生的主动性。信息技术学习的新模式充满着多元化的气息,让学生自发的进行信息技术学习,对信息技术充满着兴趣与热爱,从而自发的完成老师布置的作业。教师通过游戏教学模式,可以在布置课下作业的同时,布置游戏作业,这样小学生就有兴趣完成作业,实现对自身知识技能的巩固。例如,老师在讲述“电脑系统操作”的事后可以通过布置课下的“五子棋”等益智类游戏,让学生熟悉电脑操作要求,在娱乐的同时,实现自己对知识技能的巩固掌握。

4总结。

游戏教学应用于信息技术的教学新模式,就是充分发挥学生主动性,让学生积极主动参与到课堂,培养学生对学习的兴趣,让学生乐于学习,主动学习,引导学生自己进行学业的完成,丰富学生的学习生活通过多元化的学习,让学生树立自信心,对信息技术知识充满期待和好奇。总之,游戏教学模式,改变了古板的教学模式,让学生乐于接受,乐于学习,有效提高了学生的学习效率。

参考文献:

小学游戏教学法的相关论文

游戏运用得好,在教学英语中是有很大作用的。但用的不好的话,会让课堂无法控制。怎样让游戏服务于教学,需要我们在教学中不断探索,不断学习。我个人认为,激发学生对学科兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活”,“乐”,“玩”中。我们更要注重学科本身,从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣。在教学中我们应该做到如下几点:

一、面向全体,分层教学。

在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我们设计的游戏要注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。可以根据学生的个人素质,性格特点,记忆力反应速度等,因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促学生不断上进。

二、组织得法,严谨有序。

堂上,有时会情不自禁地高声喊,因此,首先,有开始游戏之前讲清规则。纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,在集体活动中,大家应该遵守规则。

三、适时适度。

我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,那就适得其反了。课堂游戏应该为课堂教学服务,当他成为一种摆设,或者是为游戏而游戏的时候,课堂游戏就失去了他的魅力了。心理学研究表明:低年级学生学习动机浅近、单一,学习凭兴趣;理解力差,模仿力强,注意力集中时间短,易分散;思维具体形象,无意注意占优势。因此,这就要求我们的英语课教学不能一味地灌输语言知识,而应是通过不断地改进教学方法,组织开展丰富有趣的游戏活动,寓知识于游戏中。为此,我在教学中作了一定的尝试。

教师要善于利用学生的生活体验,通过让学生交流,使他们对所学语言产生亲切感,从而引发学习动机。比如在学习who'she(she)?he(she)ismy...语句时,我设计了如下活动:要求学生将家庭成员的相片带到课堂上来,互相问一问照片上那个不认识的人是谁,学生互问互答兴趣很高。又如在教单词hamburger,hotdog,sandwich..时,因为时逢圣诞节,我设计了游戏活动“圣诞大餐”。教师准备好单词卡,扮成服务员(waiter),学生点菜(order)。虽然学所单词较长或难念,但是这些事物对他们来讲太熟悉太具体太喜爱了,通过游戏的形式操练,学生一学就会。让学生在熟悉的环境中使用有限的语言,并赋予语言的实际意义,这样的活动形式有利于学生积极思维,有利于语言项目的掌握。

二、角色的转换和表演。

小学生的思维方式存在闪忆化,在英语教学中许多课文和对话的内容不易记住和掌握,教师要想方设法,使教学直观化、趣味化。那就是最直接的表演化。一要精心挑选和设计一些英语教学游戏,如教学isthsyour/his/her.....?句型,我设计了一个“lookingfortheowner”游戏,每次让一个学生先出去,我从另一个学生哪儿拿一件东西,然后让出去的学生回来猜东西的主人,学生猜时要用isthisyour/his/her...句型来问,其他学生用yes/no回答,能最快找到主人的可以得到一朵小红花。二是把音乐引入课堂,以培养学生英语的兴趣,增强记忆力。三要运用新颖奇趣的谜语、故事,诱发学生兴趣。

小学语文游戏教学法的相关论文

1、趣味性。体育课的教学本就具有活跃性和开放性的特点,再将游戏融入教学中就更增添了教学的趣味性。教师可以在游戏中渗透一些故事情节,更能吸引和集中小学生的注意力,让小学生积极融入到游戏中,并发挥自身的奇思妙想。不单是感受到体育游戏教学法的乐趣,还能从中吸收到知识。

2、娱乐性。运用游戏教学就是要让小学生都放下“课堂学习”的包袱,在遵循游戏基本规则的前提下保持游戏的娱乐性。小学生在融入游戏的过程中不仅可以减少“课堂学习”的压力,还能在娱乐中得到锻炼。

3、竞争性。在运用游戏进行教学的时候,要充分利用游戏具有的竞争性,让小学生在游戏中竞争,在竞争中进步。但对竞争的把握要有“度”,竞争的目的是让小学生在和睦、团结中进步,因此要保持其竞争的娱乐性,让学生轻松、和谐地竞争,不能让小学生之间的竞争出现“恃强凌弱”的现象。因此,教师在设计竞争性游戏教学的时候就要充分考虑到这个因素。

4、目的性。教师在体育教学中融入游戏法时要凸显其目的性。也就是将教学内容跟游戏结合在一起,要达到一个什么样的教学目标。有了目的性学生才能在游戏中有明确地方向,而不是纯粹地游戏玩耍。如教师要通过这堂课让学生掌握某某技能,训练学生的意志力等。

5、教育性。游戏是作为一种教学方式融入到体育教学中的,因此要认识到其具有的教育性,融入游戏的不同都应该代表着相应的教学任务。在体育游戏教学中,教师必须考虑到怎样才能最大限度地发挥小学生们的聪明才智。对于游戏教学中的各个角色,教师也应该赋予其多样化的个性特征,尤其是组织小学生们进行集体游戏时,在发挥小学生们的各自才能时,也要教育他们要团结才能取得最后的胜利。

在体育教学中融入游戏教学法,通常来说可以以两种形式展现出来,一是娱乐性占主体的体育游戏教学,二是专项性占主体的体育游戏教学。但不管是以哪种形式为主的体育游戏教学,都具有教学方式多种多样、教学内容丰富多彩、教学场景活泼有趣的特点,而且都能够吸引小学生积极主动参加,从而取得有效的教学效果。具体的优势可以表现在以下几点:1、在体育教学中融入游戏通常都是在设定好的场地下开展的,而且需要的教学道具也是不断变换的,对小学生来说即有趣又新鲜,因此能够不断激发他们的兴趣;2、游戏都是有规则的',将其融入教学中也不例外,小学生们在参与游戏的过程中就必须要遵守游戏规则,这样时间一长小学生也就在潜意识中养成了良好的遵纪守纪的习惯;3、小学生在参加游戏的过程中可以在跑、跳等多方得到锻炼;4.经常开展体育游戏教学法还能训练小学生的注意力、观察力、思考力等,同时还可以培养小学生之间的团结意识、教育他们要有责任心等。

(一)在选择游戏方面。

1、依照小学生的特点选择游戏。教师在进行体育游戏教学时,对象虽然都是小学生,但是也应该根据其年级的不同而选择不同的游戏。如体育课中的长距离接力赛跑,对于低年级的小学生来说就不太合适,很多的跑步技巧、传接棒的技巧他们做起来都显得困难,因此较适合高年级的小学生。

2、依照客观因素选择游戏。体育课的教学基本上都是在室外开展,因此要根据场地、教学用具、天气等因素选择融入的游戏,不能过多依靠主观意愿。

3、融入的游戏要符合教学内容。融入的游戏可以在课堂的开始、中间或是结束,跟教学的内容相符合。如在教学结束后,教师可以设计简单、轻松的游戏,用作对一堂课的一个总结或是补充,加深小学生的记忆力。

(二)在实际应用方面。

1、教师应采用有趣精炼的语言。有趣的语言主要就是缓解小学生的“课堂学习”压力,活跃课堂的教学和学习气氛,让小学生们在轻松的课堂中学习。精炼的语言就是教师能运用有趣的语言突出教学的内容,让学生能够很快明白,而不是绕大弯子讲废话。

2、将游戏跟实际生活结合起来。理论联系实际本就是教学中的要求之一,将游戏跟实际生活结合起来更能激发学生的共鸣,也是对小学生理论联系实际能力的一种训练。如在进行篮球教学时,要让小学生喜欢上篮球、认识篮球的特性、学会怎样拍球、学会怎样传球等。首先,教师就可以给学生示范篮球的各种打法,吸引学生的注意力和激发兴趣;然后,教师就鼓励学生“跟篮球交朋友”,就像平时跟同学交朋友一样;接着,教师就可以让学生结合平时一只手拍打东西时的感觉,试着拍打篮球,认识篮球的“弹跳”特性;最后,教师还可以播放一段欢快的音乐,让学生们跟着歌曲的节奏进行拍打篮球。这样不仅融入了简单的小游戏,也让学生们在愉快的氛围中学习篮球相关知识;同时,也跟学生们的实际生活联系起来了,教学效果也得到了提升。

3、运用多形式的游戏。教师要根据小学生的心理特点设计游戏,再好玩的游戏时间一久都会失去当初的新鲜感。因此,教师要适当地变换游戏的形式、内容、规则等,紧紧扣住小学生的好奇心和浓厚兴趣。如小学三年级的跳跃与游戏,教师可以将学生分为多个小组,跟接力赛一样每个小组的人员依此进行跳跃,看哪一组的成员跳跃最先完成,而且姿势最正确。或是由一组学生进行试跳,一组学生充当评委打分,一组学生专门负责点评,让学生们相互学习、相互进步。

4、鼓励学生参与设计游戏。教师应该认识到学生在学习中的主体性地位,尽量将课堂时间留给学生自由发挥。也就是说教师在设计游戏教学的时候可以让学生也参与进来,自由发挥自己的意见和建议,教师也将可行的建议融入游戏教学中。一来,能突出小学生的主体地位,锻炼他们的思考能力;二来,小学生也可以感受自己的重要性,学习起来也更加有激情;三来,还可以促进师生之间的感情,让体育游戏课堂教学更加轻松,取得更好的成效。

小学语文游戏教学法的相关论文

(一)包容对待学生的个性化。

作为一名合格的小学语文教师,扎实的专业基础以及宽容的教学态度是必须具备的素养。

在教学过程中,老师可以主动的与学生以朋友的方式进行沟通和交流,这样不仅能有效地消除师生之间的隔阂和陌生感,还能有助于老师更全面的了解学生的内心情感和个性特点,从而老师可以更好的从学生的实际情况出发,通过针对性的鼓励和引导,促进学生的个性化发展以及学习效率的提高。

(二)提高教师自身的专业素质。

课堂教学不仅是教师向学生传授知识的过程,也是教师专业水平不断提升的过程。

在小学过程中,老师通过对自己教学方法的不断反省和思考,然后在发现问题的同时改进不足,这样才能在开阔教师自身眼界以及知识面的基础上,利用创新化的教学方法和丰富的教学内容,增强课堂教学中的活跃度和学生的学习积极性,从而有效地促使学生知识面的丰富以及课堂教学效果的提升。

(三)加强培养教师的特色教学。

在小学语文教学过程中,老师利用简单、单一的教学方法不仅有利于增强对课堂教学的掌控程度,还能使学生都处于整体、统一的管理之下。

然而个性化教学法在课堂教学中的使用,既需要老师倾注大量的时间和精力,还要老师加深对学生实际情况的理解。

但是,因为不同的学生具有不同的想法以及个性特点,因此为了更好的施展教学方法以及展开教学活动,老师就必须通过对学生的全面、深入的认识和了解,在不断的认真观察和创新探索的基础上,根据不同个性的学生采给与针对性的意见和实用性的指导,从学生的实际情况出发才能促进学生个性化学习特点的进步和发展。

二、学生个性化的学习意识。

(一)学生个性化的学习方法。

在教学过程中,老师只是学生学习的引导者,而真正处于主体地位是学生自身。

因此,在小学语文教学中,老师不能只是单纯的、简单的向学生传授基本的理论知识,而是需要通过自身的努力和探索,帮助学生养成个性化的学习方法,然后引导学生将掌握的学习方法融入到学习的过程中,这样不仅能有效地提高学生对学习方法的实际应用能力,还能促进学生学习效率的不断提高。

而对于学生个性化学习方法的养成,老师可以在实际的教学过程中加以培养,如在小学语文的学习过程中,不同的学生惯常使用的学习方法都大不相同。

对于课堂教学内容的提前认识和了解,有些学生习惯大声的朗读,有些学生习惯默读全文而还有些学生习惯大致浏览一遍,然后通过将课内、课外知识进行有机结合,从而加深对课文内容的了解。

针对学生的不同学习方法,老师在教学过程中要通过积极地引导,给与学生参考性的意见和指导方法,从而帮助学生在加强对自己了解的同时,养成适合自己的个性化学习方法,这样才能有效地促进学生学习效率的提高。

(二)学生个性化的课外积累。

随着新课程改革的发展,老师在小学教学过程中单一的依赖教材进行教学活动已经不能满足教学的进步以及学生的学习需求,这样就要求老师充分地利用生活中的事物和例子,通过将课堂理论与生活实际进行有机的结合,从而加强学生对课外知识的认识和积累。

老师在教学过程中要拓展和延伸学生的知识接触范围,积极鼓励学生根据自己的爱好和兴趣选择适合自己的学习方法,这样不仅能有效激发学生的学习热情和积极性,还能促进学生广阔性、发散性思维的培养,从而丰富学生的课外积累。

在小学语文教学过程中,老师除了要加强对学生课内理论知识的传授,更重要的是学生个性化课外知识的积累。

在日常生活中,语文无处不在,因此老师通过对生活实际的灵活、充分运用,不仅可以提升语文教学课堂的高效性,还能为学生今后的深入学习打下坚实的基础。

(三)学生个性化的思维能力。

在教学过程中,老师应该有意识的加强对学生创新性思维能力培养,而培养学生个性化思维能力是创新性思维能力养成的前提和基础。

因此,在小学语文教学中,老师要引导学生通过发挥自身学习的主动性,而促使学生养成独立性的思考习惯,从而使学生探索适合自己的个性化思维方法。

此外,老师也可以利用开放性的思维题目的布置,使学生在独立完成的过程中激发他们的内在潜能。

三、结束语。

综上所述,在小学语文教学过程中利用个性化的教学方法,不仅需要老师提升自身个性化的专业素养,还需要学生形成个性化的学习意识。

只有这样才能在师生共同进步、努力的过程中,促进学生创造性思维以及个性化特点的培养和发展。

作者:叶惠丹工作单位:福建省安溪县第九小学。

小学语文情感教学法论文

语文是其他学科的工具,它涉及面广,信息量大,处于基础学科的核心地位。语文教研历来是学科教研的重点,我从2002年起,致力于语文课堂教学模式的探索,提出并实践了一套“三环节教学法”。它一改过去教师一言堂的沉闷气氛,使每个同学头脑波澜起伏,积极性大为提高。

三环节课堂教学法的程序是:1.设疑。2.解疑。3.强化。

一、设疑。

课堂一开始就设疑,形成悬念,扣动学生思维的闸门,拉开全班学生个个主动、人人思考的序幕。疑点要设置得恰当,象医生针灸认准穴位那样,触动一个个具体的知识理解点,使之产生全盘皆动的活力。巴尔扎克说过:“打开一切科学的钥匙,都毫无疑问的是问号。”敲在点子上就如按一个电钮,如打开一个闸门,让思维这潮奔泻而出。讲《我的叔叔于勒》可用质疑问难的方法投石问路:作者以于勒为标题,他是本文的主人公吗?有人说于勒是配角,那么主人公是谁?这一发问就点燃起学生思维的火花,再因势利导,进入第二个环节。

二、解疑。

由若干知识的`理解点逐个挑起一堂之争,通过议论、研讨、辩论巧设“迁移台阶”,掀起矛盾高潮,推动思维起伏跌宕,向前发展,例如讲《七根火柴》可这样发问:

1.本文主人公是谁?

2.文章的主脉是如何安排的?

3.无名战士身上闪耀着哪些光辉?作者为什么不给他起个名字?

通过思考、点拨、论辩,学生认识到无名战士有着坚定的共产主义信念,置个人安危于度外,时刻想着党和人民,是我千万优秀红军战士中的典型代表。经过几番思想交锋,火花碰撞,最后把学生的思想归拢到一个准确点上,形成新的知识。

三、强化。

要使既得知识变成能力,化为修养,必须将贮存的知识从一个突破口迸发出去,才能记忆强化,进入新境界,进而把握顺应时代潮流的结合点,把学生的思维缆绳牵向更深的层次,造成“文已学完而余兴正浓”的研讨气氛。

总之,“三环节教学法”能在学生头脑中激起风暴,激发学生的学习积极性、创造性,使他们充分发挥主体作用,使课堂兴致盎然,妙趣横生。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

小学体育教学中的游戏教学法运用论文

摘要:体育课是小学阶段的一门必设科目,主要目的是增强学生的体质和保持学生的心理健康,但是体育课近年来越来越不受重视,学生整体的身体和心理素质越来越差。而作为体育教师,我们有责任让学生重视体育、热爱体育。基于此,教师可以运用情景教学法进行教学,这种教学方法以创设特定情景的方式,可以有效吸引学生的注意力,增加小学体育课堂的欢乐度,激发学生对于体育的学习兴趣,最终提升学生的身体素质。

关键词:情景教学法;小学体育;游戏情景;模仿情景;竞赛情景。

在小学阶段,由于学生普遍活泼好动,注意力相对容易被分散,所以教师要灵活采用教学方法来集中学生的注意力,进而,使学生在体育课堂上高效完成学习任务。基于此,教师可以运用情景教学法进行教学,通过为学生们创设合适的学习情景,集中学生学习注意力,激发学生对体育的学习热情。所以,笔者将从创设游戏情景、创设模仿情景、创设竞赛情景这三个方面来进行详细介绍,以期让学生们主动参与到体育学习当中,在激发运动兴趣的同时,促进学生整体身体素质的发展,从而有效提高小学体育课堂的质量。

一、运用游戏情景,激发运动兴趣。

体育运动的本质是借助体育运动舒缓压力,达到强身健体的目的。但是对于小学阶段的学生而言,他们对于体育课程的讲授还没有深入透彻的认识,因此,在这个阶段,只有首先激发学生对于体育课程的兴趣,才能更好地开展体育教学。所以说,这就需要教师适当创设体育游戏情景,做到学娱结合,让全体学生参与其中,在不知不觉的玩乐中增强体质,既缓解学习压力、放松身心,又让学生在体育运动中体会到运动的乐趣,有效提高学生对体育锻炼的兴趣及热情,让学生更喜欢体育课,也乐意花更多的时间去锻炼。

例如:在教学《投掷:持轻物(飞机)掷远》时,为了提高学生的灵敏协调素质,我通过让学生自己动手制作“纸飞机”、开展比试“纸飞机”、集体搭乘“飞机”等小游戏来激发学生的学习兴趣,进而较好地掌握好原地投掷的技术要领。首先,我准备一沓报纸,让学生跟着我的示范进行折叠,通过亲自动手,学生的参与热情高涨;接着,我以五名学生为一组,让学生进行投掷“纸飞机”,在这个过程中,引导学生发现问题,这样使学生在改进动作的同时,逐渐掌握正确挥臂投掷要领;最后,我让学生围成一个大圈,后边同学把握好力度将手中的“纸飞机”投掷给前一名同学,完成接力过程,通过这个小游戏,不仅锻炼了学生的协调能力,还培养了学生的团队意识。可见,游戏原为体育的一种手段,教师将游戏与体育课堂适当结合,可以有效提升学生课堂参与度以及教学效益。

二、通过模仿情景,提升教学质量。

对于小学阶段的学生而言,他们有着很强的模仿能力,因此,在小学体育教学中,一个重要的教学方法便是通过模仿情景的创设,来提升体育教学质量。具体而言,教师可以借助自身动作示范、优秀学生动作示范以及利用多媒体技术播放动作视频等多种形式,来为学生创设一种模仿情景,进而,让学生在模仿情景之中相互探讨、相互示范,逐渐达到掌握动作要领的目的。而我们作为教师,应当意识到模仿作为一种基础性的学习行为,对于学生在体育课堂的学习有很强的帮助作用,因此在体育教学中,要充分重视模仿情景的创设,只有这样,才能最大效益地提升教学质量。

例如:在教授跳跃课时,为了锻炼学生的跳跃能力、奔跑能力及身体协调能力等,我首先采取播放动画片的形式,为学生提供了一个可以模仿的情景,具体动画片的内容为:“一群小朋友开心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐弯走、踮起脚尖走、学鸭子走,然后遇到一条小溪流,小朋友们欢快地跳过了小溪流……”,播放完成之后,伴随着美妙的音乐,我接着组织学生列队然后模仿练习,先是列队模仿各种走的方式;之后,再讲解“跳跃”的要领:“跑几步一脚踏地起跳,双脚轻巧落地。”我进行示范完成之后,让学生也来模仿动画片中的'跳跃动作,最后,我再加以纠正。由此可见,通过模仿情景的创设,在激发学生学习积极性的同时,还使学生很快掌握了动作要领,使课堂的教学质量得到有效提高。

三、创设竞赛情景,激发学生潜力。

体育作为一种运动的形式,其本身就带有竞技色彩,所以说,在体育教学中,教师不能忽视竞赛情景的创设,因为通过竞赛,教师可以更好地看清学生目前的水平,而且还可以借助比赛的输赢来激励学生进行不断的训练,不断地突破自我、超越自我。具体而言,教师可以定时在体育课上开展运动比赛,通过排名的形式,激发学生的潜力和斗志,这样一来,成绩靠前的学生会想要保持自己的纪录而更加重视身体的锻炼,成绩不好的学生更会为了能够取得好的成绩而加强锻炼,形成良性循环,最终有助于学生身体素质的提升,也有助于体育课效率的提高。

例如:在《快速跑》这一节课的教授过程中,为了提高学生奔跑的速度和能力,我在体育课上创设一种竞赛情景,通过竞赛的形式在激发学生跑的潜力的同时,也激发学生对于跑步的兴趣,进而,能使学生养成坚持锻炼的习惯。具体而言,我组织学生每周进行长跑比赛,并对学生的成绩进行详细记录,在这个比赛过程中虽然设置排名,但是作为教师,我更关注的是学生是否能够突破自己上周成绩,所以,对于前进名次多的学生,我会进行口头以及物质鼓励。通过这样的形式,我发现全体学生都在比赛过程中积极地表现自己,而一些身体素质不是那么好的学生在课下也在积极训练,希望下周比赛能刷新自己的纪录。所以说,在长期的比赛和锻炼后,学生的运动潜能将会被有效激发,学生的身体素质也都将会得到质的飞跃。

总之,在小学体育课堂,运用情景教学的最终目的就是激发学生的体育学习热情,让体育教育真正受益于学生,而不只是让小学体育课变成课程表上的一个摆设。因此,作为体育教师,要积极运用情景教学进行教学,同时还需要引导学生进入情景中,感受体育课堂的丰富与乐趣,锻炼学生的体育技能,培养积极健康的心态以及形成正确良好的体育观念。

参考文献。

小学语文课堂教学中的赏读教学法论文

目前,小学语文课本中所选的文学作品或形象鲜活、情感真挚,或情理自然、启人心智,常常蕴含着扣人心弦的艺术美。但是由于受到社会上各种娱乐媒体的消极影响,阅读教学中教师“精讲”的灌输、学习压力的增大、学习节奏的加快,大多数学生往往对课文也是浅尝辄止、休闲性地阅读,索然无味,兴趣全无。而《义务教育语文课程标准》指出:“应让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪,享受审美乐趣。”所以,语文学习中阅读应该是鉴赏性阅读,学生应当全身心投入,敞开心扉,感受、理解、鉴赏、评价文学作品中的形象、情理,不光要读其“言”,还要品其味,悟其神,与文本对话,培养兴趣,带来愉悦,张扬个性,让阅读过程成为发现之旅、审美体验,为自我的.发展构筑起一座精神家园。

1.感知文本内容。

学生在通读文本的基础上粗知文本内容,了解文章写了些什么,这是文学作品阅读的第一步。对于较浅的文本,教师可以让学生采用一些问题对文学作品的内容进行感知,如,“这篇文章写了哪些人(或事或物或景)?文章抒发了什么感情?”等。对于较难的文本,教师可以引导学生在逐段概括的基础上,分析梳理材料,理清材料之间的关系,从而把握文章的中心内容。

2.初步品味语言。

文学作品语言或形象生动,或含蓄精练,或严密深刻,所以赏读的基础便是对语言的揣摩与品味,只有深入地品味语言,才能对作品进行深层的赏析。笔者常用的方法有:

(1)朗读感知法。教师可在把握文本感情的基础上,从音调、语音轻重、文句停顿、朗读速度等方面进行指导,使无声的文字成为有声的语言,把抽象的感情变为具体的感情,让学生在不知不觉中领悟情理,获得美感。

(2)分析评注法。

分析评注是古人常用的阅读鉴赏方法,它是对文章的语言、人物、内容、结构、立意等方面的评价。教师引导学生作分析评注的过程也就是品评词语或语句获得美感,培养阅读兴趣,提高阅读能力的过程。如,研读《少年闰土》一课,作者表述的论点是农家少年(闰土)懂得“无穷无尽稀奇的事”,在实际劳动中知识丰富;而富家子弟(“我”)由于“只看见院子里高墙上的四角的天空”,不事劳动而知识贫乏。这一观点可让现在的城区学生不服,可以引导学生进行分析评注。

对文本进行分析评注,能使学生自主开放地阅读,引导学生带着领悟、探索、质疑的眼光研读文学作品,在有感触、有想法的地方进行圈划批注,形成个性化的理解和体验,加深对文本的理解和认识,实现阅读品质的提升。

二、实施“赏读”阅读教学法的几个注意点。

1.阅读教学体现文本的“个性”

好的文学作品遣词造句、形象刻画、营造意境、分析事理、行文构思、手法运用方面往往有鲜明的特色。因此,在阅读教学时必须依文定教,设计有效的教学环节,启发学生欣赏文本的“个性”之处,也就是文本的精华部分。如,教学《望庐山瀑布》时,可给学生播放瀑布的录音,以渲染气氛,再让学生想象瀑布那飞流直下磅礴的气势;在教学《江雪》时,可把《诗中之画》制成影片进行放映:大地一片雪白,在雪花纷扬的江面上,一叶小舟,一个老翁,独自在寒冷的江中垂钓。同时配以一遍遍声情并茂的朗读,再经过教师精心点拨,便可把学生带进诗人刻意经营的孤独、冷清、寂静的世界,让学生的心灵与诗中描绘的意境产生强烈的共鸣。

2.课堂互动时要鼓励新见。

一千个读者就有一千个“哈姆雷特”,“审美”是主观感受与客观形象的统一,感受与理解文本因人而异,不同的读者常常根据自己的感情倾向、生活经验、职业地位、民族国别,对文学作品进行解读和评判。因此在进行文本赏读时要允许见仁见智,各抒己见,特别要鼓励学生敢于发表新颖的见解,只要言之有据、言之有序、言之成理就行。

总之,老师有正确的阅读方法指导好学生阅读,学生就会积极主动地投身到课外阅读中去,把课外阅读当作一种享受。让我们充分去激发孩子们的阅读热情,使他们快乐地遨游在浩瀚的书海中。

参考文献:

刘海珍。阅读教学方法谈。语文报:教师版,(09)。

情境教学法在小学语文中的运用论文

摘要:数学具有相对的抽象性与枯燥性,采用情境教学法可以将这些抽象枯燥的知识点寓于直观的场景与活动之中,这样更能引导学生展开快乐而主动的探究。那么如何有效创设教学情境这是我们所要重点探索的课题。本文针对高中数学教学中情境创设的原则展开简要论述。

关键词:高中数学;情境教学;创设原则。

建构主义提出:知识并不是一套独立于情境的符号,而是存在于具体的情境和可感知的活动中,学生的学习应该在情境化的活动中进行。高中数学新课标明确指出:“数学教学要创设适当的情境,鼓励学生发现数学的规律和问题解决的途径,使他们经历知识形成的过程。”创设丰富的教学情境,引导学生在具体的情境中来展开数学探究,可以改变以往枯燥而机械的数学知识灌输,激发学生参与数学探究的激情,让学生在情境探究中经历知识形成的全过程,这样更加利于学生对数学知识的理解与掌握,利于学生数学学习兴趣的激发与培养,这正是构建高效课堂教学的重要手段。而在教学如何具体运用,也就是说情境创设的好坏直接决定教学的有效性。本文结合具体的教学实践对情境创设的原则展开论述。

一、趣味性。

兴趣是最好的老师,在学生的认知活动中并不是可有可无的,而是非常重要的因素,甚至在某种程度上起着决定性作用,是学生学习的内在动力,是教学成功的先决条件。激发学生学习兴趣,引导学生展开快乐学习这一点不会随着教学形势的变化而有所改变,是任何形势下教师所要首先考虑的重点问题之一。那么在创设情境中同样需要以激发学生的兴趣为出发点,否则情境再好,学生没有学习兴趣,也注定是失败的。因此,在创设情境时,不仅要考虑到学生的基础知识与认知规律等智力因素,在新知与旧知间找到最佳的结合点,以完成对新知的探究;同时还要考虑到学生的兴趣、爱好等非智力因素,找准能够激发学生学习兴趣的切入点,引起学生的关注,集中学生的思维与注意力,这样的情境才是有效的。如幽默生动的故事情境,直观形象的多媒体情境,生动有趣的游戏情境,丰富多彩的生活情境,具体可行的操作情境等等,都可以成为激发学生兴趣的导火索。

二、真实性。

数学学科与人类生产生活密切相关,是一门来源于生活,又服务于生活的学科,这是数学学科的本质特征。数学教学活动的开展要充分考虑到学科的特征,加强与现实生活的联系,以学生所熟悉的各类生产生活现象来引入新知,这样不仅可以拉近学生与数学学科的.距离,让学生产生亲切感,激发学生的学习热情;同时还可以让学生在学习的过程中直接感受数学与生活的关系,增强数学的实用性,加强学生对数学知识的深刻理解与灵活运用。让学生从现实生活国中提取数学素材,用数学知识来解决生活问题,将数学教学引向生活这一无限的空间,实现数学教学生活化、开放化,这正是数学新课改的重要理念。因此,我们在创设教学情境时,选择的素材要具有真实性,要切实从学生的角度来审视数学与生活,通过具体可感,真实存在的生活事物与现象来创设情境,引导学生结合所学知识与生活经验来展开认真的观察、独立的思考与积极的思维,层层深入,直达事物的本质,进而抽象出规律性认知,达到对抽象深奥知识点的深刻而形象的理解。如在学习“等比数列”时,我们就可以选取学生所熟悉的生活现象,如计算机病毒的传播、细胞的裂变、纸张的对折等来创设真实情境,用计算机进行直观而动态的模拟,以引发学生探究动机,实现学生主动探究。

三、梯度性。

学生的认知过程本身就是一个由浅入深、由易到难、由表象到本质、由感性到理性的循序渐进过程。这决定了我们的数学教学不能梯度过大,而是要步步为营、层层深入地展开,这是由学生本身的认知规律所决定的,同时也是学生之间存在个体差异所决定的。学生之间存在着明显的差异,这是教学中不可回避的事实,而传统教学中采用“一刀切”的教学模式,势必只能满足部分学生的学习需求。因此,创设情境时要遵循学生的认知规律,兼顾学生间的差异性,设计出梯度性的问题,将一个较为复杂的问题设计成递进的几个小问题,这样才能满足不同层次学生的不同学习需求,贴近学生的最近发展区,能够促进全体学生的共同发展。实践证明,通过这样的一系列的问题链,更能够使教学贴近学生的最近发展区,唤起学生探究的热情,使学生能够通过这一系列由浅入深的问题链来展开探究,运用所学知识来成功地解决问题,达到对所学知识点的真正理解与掌握。

四、探索性。

创设情境的主要目的在于引导学生展开主动探究,在探究中成为知识的主动构建者,这样才能改变以往教学中将教材上的结论型知识单向地由教师传递给学生,而是在师生之间、生生之间展开积极的互动。这就决定了情境本身要具有一定的探索性,如果只是简单地对知识的回顾,并不能在学生之间展开自主探究与合作交流,只能成为对基本知识点的检查。因此,教师要设计富有一定思考性的问题,使教学更具探索性与挑战性,这样才能引发学生的独立思考,引导学生用所学知识来展开深度的探究。学生面对问题无法个体解决时,就会产生合作探究的强烈需求,在小组内展开交流与讨论,发挥小组成员的共同优势,群策群力,这样才能在学生的共同努力下,以问题为契机,让学生成探究的主人,能够掌握更多的知识与技能。

五、开放性。

传统教学中,提问只作为一种检测手段,并不能发挥问题的全部功能。在新课改下创设情境时不能只是局限于对知识的简单掌握,也不能只是局限于课堂,而是要设计开放性情境,为学生提供更宽广的思维空间,让学生能够将所学知识与经验进行再次整合,从多个角度展开思考,从而创造性地解决问题。这样富有开放性的情境可以将学生的视野引向更宽广的空间,并不是用概念与定理来直接解决,而是需要学生将零散的知识点串联起来,从中提取有用信息,以找到解决问题的切入点,这样才能让学生在探究的过程中激活学生的思维,闪现智慧与创新的火花,让学生的思路更活跃,学会思维,这样才能让学生在掌握基本的数学知识与技能的同时掌握数学思想与方法,学会数学思维。

参考文献:

[1]张峰.浅谈高中数学教学情境创设的原则[j].数学学习与研究,(13).

[2]杨于忠.关于高中数学问题情境创设策略的研究[j].中学数学研究,2011(5).

[3]凌玲.高中数学情境创设策略的研究与实践[d].广西师范大学,2011.

[4]张峰.浅谈高中数学教学情境创设的原则[j].数学学习与研究:教研版,2011(13).

小学体育教学中的游戏教学法运用论文

体育教学是我国各个学段的学校教育中都十分重视的课程,体育教学一方面能够对学生的身体发育和体能发展提供帮助,另一方面体育运动中所包含的文化精神,能够为学生德育发展和个人素质的整体提高提供基础。小学是学生发展的起步阶段,在这个阶段中实施体育教学,不仅是学生身心成长的主要动力,还能够培养学生终身运动的体育意识,对学生未来的成长具有十分重要的意义,值得体育教师进行思考和探索。

1.小学体育教学面临的主要问题。小学体育教学经过多次教学改革,已经取得了十分显着的发展。无论是学校的体育设施,还是体育教师的教学水平,都得到了大幅度的提升,但这并不意味着小学体育教学是完美的。小学体育教学目前存在两大难题,其一,忽视了体育教育对学生发展的主动促进作用,导致很多学生对体育课的兴趣比较低;其二,体育教学在学生品德发展方面的教育作用显示不足,这说明体育教学的实际教学目的并没有完全达成。

2.什么是游戏教学法?游戏教学法是基于幼儿发展中以“游戏”作为主要学习方法而产生的一种教学理念,起初这种教学理念是为了提高学生的学习兴趣,打破学校教育的刻板性而应用在教学实际过程当中的。但是,教学实践证明,游戏教学法能够开发学生在学习过程中多方面的主动性,因而成为目前中小学教育中应用比较广泛的一种方法。

3.在小学体育教学中应用游戏教学法的可行性。游戏教学法的应用主要表现在教师通过设计游戏展开教学内容,学生在游戏的过程中学习知识两个方面。游戏教学法与小学体育教学表面上来看是具有重复性的,即小学低年级的体育教学主要以“游戏”的形式展开,小学体育教学的器材越来越丰富,教学场地也越来越广阔,能够为游戏教学提供有利的条件。因此,在小学体育教学中应用游戏教学法是可行的,游戏教学法能够为小学体育教学带来多少改善,也是值得期待的。

二、游戏教学法在小学体育中的应用实践。

1.应用游戏教学法调动学生的运动兴趣。小学体育教学中的一个严重问题就是学生对体育学习的热情不足,学生喜欢玩耍,但通常没有固定规则,有些游戏的内容并不能起到强身健体的作用。例如,学生沉迷于手机游戏,对户外锻炼的兴趣就越来越低。笔者在教学过程中对手机游戏进行“改编”,使学生经常在手机上玩的游戏变成了体育课上的游戏,这样一来,既能调动学生运动的兴趣,又能够使学生充分进行体育活动。笔者将手机游戏“植物大战僵尸”改编成为体育游戏,给学生发颜色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等级,规定“战僵尸”的学生跳一下并比出“手枪”的手势,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳两下并比出“手枪”手势才能打掉,戴红色帽子的僵尸则需要在深蹲跳两下的同时比出“手枪”手势才能打掉;僵尸可以用跳起来双臂交叉的姿势“挡”。随机抽5个学生站成一排扮演“僵尸战士”,其余学生扮演“僵尸”,僵尸战士可以随意换位,僵尸用缓慢的步伐朝“战士”前进,一旦被打掉就不能再参与游戏,需要等下一轮游戏开始再参加。这个游戏一经应用就引起了学生的广泛兴趣,他们不仅在体育课上主动要求玩“打僵尸”的游戏,甚至还在课下进行自主游戏,而实际上,这个改编的游戏能够有效锻炼学生的弹跳力和肢体协调能力,其对学生体能的训练作用不输于普通的体操和调高等体育锻炼。

2.应用游戏教学法促进学生的身体自我认知发展。小学生对体育课的认知产生误解,认为体育课的`教学价值仅限于“游戏”,其中很大一部分原因在于学生对自己身体的自我认知还不完善。在低年级学生之中,很少有学生对身高、运动能力和身体比例等身体自我要素有明确的认知,而在高年级学生当中,学生因为不能在身体自我中寻找到自信,因而对体育产生不良认知的情况也比较多见。()笔者在体育教学中创设“我最美”的游戏,即请学生通过一个或一组体育动作来展现自己的身体之美,所有学生都展示完毕后,按照展示的内容将学生分组,请每组学生将展示内容进行简单编排,并对其他组学生提出“挑战”。一开始,学生表现比较拘谨,随着互相之间的鼓励,以及其他体育教师的“助阵”,加上事先对体育舞蹈的欣赏,学生逐渐开始通过“挺拔的站姿”、“柔软的肢体”、“和青蛙一样的弹跳力”、“未来的乔丹”等口号和行动,开始展示他们认为自己最优秀的那一面的身体状况。这个游戏不仅使学生对自己的身体更有自信,也逐渐了解了“身体之美”的真正含义。

3.应用游戏教学法进行德育教育。传统的小学体育教学以集体教学为主,低年级体育教学是以体育教师为组织者进行的体育游戏,高年级则是以某项体育运动为主进行的集体锻炼,如400米跑、接力跑等。这样的体育教学缺乏趣味性,学生不能在体育运动中感受到乐趣,自然也不能领会其中的德育教育内容。笔者在体育教学中尝试应用互助和竞技结合的方法,选择一个班级中原本就比较爱好运动的学生,由他们带领并组成不同的体育运动小组,不限制每个体育运动小组的具体运动项目,但要求每个小组的学生必须积极参加组内的体育运动,以一个月时间为限,请每个小组自编一组体育表演,或者提出一次体育运动挑战。在月末的体育课上进行小组竞技,竞技之后分发“荣誉称号”,然后在下一个月的体育竞技中由其他体育小组对心仪的“荣誉称号”发起挑战。这样的教学方法不但给了学生自主活动的空间,而且体育小组成员之间的互动和体育学习目标的确定、为体育竞技进行的准备,都能够使学生深刻体会到体育运动之中包含的奋发、向上、自强、拼搏的精神。

小学体育教学中的游戏教学法实践,充分展现了游戏教学法的优势,使学生对体育课的兴趣越来越浓厚,对学生的教育意义也越来越显着。提到体育课,很多学生都能自豪地说出自己最擅长、最喜欢的体育项目,而他们活泼、积极、向上的学习状态正是体育教学取得进步的表现。

综上所述,小学体育教学中还存在一些问题,而游戏教学法是帮助小学体育教学解决教学问题、提高教学质量的关键因素。只要小学体育教师能够从学生发展的角度出发,发挥教学中的创造力,在教学中适当加入各种体育游戏,体育教学的实际教学作用就能够发挥出来。

参考文献:

情境教学法在小学语文中的运用论文

摘要:小学科学是小学教育的重要组成部分,在新课程的改革之下,教学目标也倾向于在教学活动中联系生活,增强学生体验机会,培养学生解决实际问题的能力。但在实际课堂教学中往往受多方面因素的影响,小学科学的教学不能使学生利用所学的知识与生活相结合。因此通过情景教学这一方法,利用现代的网络技术去创设真实的生活情景,有效组织课堂教学活动,让学生能有机会亲自体验,有利于探究意识的培养,从而促进科学的学习。本文从小学科学教学过程中面临的现状出发,结合相关策略进行探讨。

关键词:小学科学;情境教学;技术。

全球已经进入信息化时代,人们生活的方方面面都受着科技的影响,科技的不断进步为教育事业的发展提供了有利的技术支持。在新课改的要求下,小学科学课程要从小学生的生活出发,改变教学方式,增加师生之间的互动,更加关注学习内容与现实生活的联系,注重以学生为主体,让学生在日后的学习中处于有利的地位。

但在实际的教学活动中却存在一些问题:

第一,教师只知道一味的照本宣科,忽视与学生之间的互动,难以调动课堂氛围。

第二,没有有效利用多媒体技术,无法创设相应的学习情境,只是把书本的知识换一种方式呈现在屏幕上。

第三,科学学科的学习是建立在实验的基础之上,而在教学中教师却很少将实验融入到课堂中,一些书本上的实验要求也只是直接给予答案就结束的,学生体验机会减少,对相应的知识点不能很好的理解,只能通过死记硬背的方式。解决上述问题的有效途径就是运用情境教学,所谓的情境教学就是利用一定的信息技术手段创设虚拟的学习情境,将教学中较为抽象的概念以生活场景、真实实验等方式形象生动的表现出来,为学生的学习发展营造了良好的学习氛围。可以说在情境教学的过程中,学生通过模拟化的场景增加学习的兴趣,能在学习中感到快乐,有利于学习效率的提高。

1.生活情境化。

使教学内容贴近生活是运用情境教学在小学课堂教学中的第一步。教育的目的就是为了让学生能更好的生活,而且学生利用生活中的知识能对教育进行更好的理解,因此教育与生活之间的关系是相辅相成的。科学的学习与生活密切联系,学生能结合自身的生活常识来进行更好的知识点学习,同时学习科学合理的知识能纠正学生已形成的错误的生活常识,从而培养学生的探究能力。由于学生的主要学习场地就是课堂,教师在教学中将情境教学融入课堂中,促进学生更好的学习。另一方面,创设生活化情境就要求教师在教学内容设计上注重将知识点与生活结合,在实际教学中,注意课堂提问方式,调动学生的学习热情,让学生利用自身的生活经验来进行对知识点的理解,促进科学的有效学习。比如在上到食物这章节时,这一整大节都在介绍与我们生活密切联系的知识点,通过食物含有哪些成分,能从中获得哪些营养以及辨别食物中的营养成分等等小章节,学生可以学习到饮食方面的很多科学知识。像脂肪的`辨别方法就是用棉签蘸一点食用油,涂在白纸上,分别用肥肉、花生米等在白纸上挤压、滑动,含有脂肪的食物在白纸上留有油渍。

2.结合多媒体技术创造学习情境。

将多媒体技术与情境教学相结合有利于小学科学的教学。首先在进行情境设计时要遵循以下几点原则,一是正确把握教学目标,深入专研于教材,使得教学目标贯穿于整个教学活动;二是重点关注难点,有针对性进行整合;三是增加学生与学生之间,学生与老师之间的互动;四是注重评价与反思;五是以学习效果的最优化为目标。在遵循这五大原则的基础之后,利用信息技术将书本知识点与情境进行合理设计,学生能够通过生动形象化的画面来进行知识点的学习,让学生置身与真实的场景中去思考,利用多媒体创设的情境,加之多种媒体的特点,将复杂的问题简明化,抽象的问题形象化,有利于学生进行更好的理解,激发了学生的学习兴趣,改善了学习气氛。如《养蚕》一课中,由于客观条件的限制,学生不能亲自饲养,这时,便可以通过播放纪录片,让学生了解蚕的生长过程,以及蚕的形态、习性等知识。

3.进行实验操作。

小学科学课是一门以探究实验为基础的课程,它的特点就是实践性与操作性,直接也体现在教材内容编排中,教材中有许多的“动手做”和“观察”性实验,但这些实验往往在实际教学活动中是被教师忽略的。造成这一问题的原因有两方面,一是学校的教学资源设备不足,无法为学生的参与实验提供有利条件;另一方面就是教师忽视实验对学生学习的影响。因此,在科学教学过程中可以创设模拟实验的情境,也可以要求学生私下完成实验,但要做好相关实验记录作为作业,老师在其中发挥监督作用,这样做的目的能增加学生对科学的学习热情,有效解决资源设备紧缺的问题。实验使学生在感兴趣的状态下,进行探究活动和掌握知识。它既是帮助学生获得直观感性认识的手段,也是培养学生创新思维的措施。比如在进行探究面包上的霉菌生长速度时,教师在讲解课程之后,发放给学生一张记录表,让学生准备四块面包,分为2组进行7天实验观察,记录相关数据。科学作为小学课程的主科之一,对于小学生探究能力的培养具有极其重要的影响。小学科学的对象是生活化的,只要你敢于开发思维,任何事物都存在这微妙的联系,一项伟大的发明往往来自意想不到的小事思考,所以只要你有想法就去做,必然会从中得到不少的经验,有利于自身的发展。

参考文献:

[1]孙作江.建构主义指导下的科学课的教学模式研究.2003.

[2]解月光.基于整合理念的信息技术教学应用模式.中小学信息化教育2002。

[3]赵玉,基于情境创设之教学模式的探究.中国电教化教育.2001。

作者:齐立单位:吉林市船营区第二十五小学松江校区。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

相关范文推荐
  • 11-23 新时期保密教育心得体会(模板13篇)
    心得体会是一种对自身经验和感悟的总结和归纳,通过它可以更好地理解和应用所学知识。下面是一些写心得体会的范例,你可以从中获取写作的灵感和思路。保密工作心得体会在2
  • 11-23 个人年终工作总结万能(汇总18篇)
    月工作总结是对自己工作表现的一种反思和评估,可以帮助我们更好地提高自身能力。以下是小编为大家收集的月工作总结范文,供大家参考和借鉴。20xx年7月,因部门人员变
  • 11-23 提倡环保的倡议书低碳环保的倡议书(精选19篇)
    环保不仅关乎我们自身的生活质量,更关系到子孙后代的未来。看看以下环保总结范文,也许能让您更深入了解环保工作的重要性。你金鹏同事:随着全球变暖,各种各样的极端天气
  • 11-23 读书的益处演讲稿小学(专业18篇)
    高尔基先生说过:“书籍是人类进步的阶梯。”书还能带给你许多重要的益处。多读书,可以让你觉得有许多的写作灵感。可以让你在写作文的方法上用的更好。在写作的时候,我们
  • 11-23 课堂教学实施方案(热门19篇)
    一个好的实施方案可以提高工作效率,降低风险,我们要学会制定详细、可操作的方案。以下是一些实施方案的案例分析和评估结果,供大家参考和学习。为确保我县迎接国家三类城
  • 11-23 以人类命运共同体为话题范文(18篇)
    优秀作文通过丰富的描写和细腻的表达,能够引起读者的共鸣和思考。以下是小编为大家整理的一些优秀作文示例,供大家欣赏和学习。。构建人类命运共同体思想积极响应国际社会
  • 11-23 论文的标准(热门19篇)
    作为学习者,我们应该多读一些范文范本,以提高自己的写作能力。以下是小编为大家整理的一些范文范本,供大家参考和学习。一、评分构成(一)选题与课程内容符合程度(20
  • 11-23 以感恩为学生演讲稿(优质17篇)
    学生演讲稿的撰写和演讲过程可以帮助学生培养自信心、应变能力和团队合作精神。以下是小编为大家收集的一些优秀学生演讲稿,希望能给大家带来灵感。尊敬的各位领导、各位
  • 11-23 我爱美丽的音乐喷泉大全(17篇)
    作文是一种表达自己思想和个性的方式,我们应该积极去挖掘自己的创作潜力。小编为大家收集了一些写作大赛的优秀作文,希望能够给大家提供一些写作的参考。每当夜幕降临的时
  • 11-23 小学数学六年级下学期认识负数教案范文(20篇)
    教学内容是指在教学活动中要向学生传授、讲解和培养的知识、技能和情感。在教学实践中,我们不断总结和积累经验教训,以下是一些六年级教案范文,希望能够对大家的教学工作

猜你喜欢