教学工作计划的制定需要考虑学科的特点和课程的要求,保证教学目标的达成。接下来是一些经典的教学工作计划案例,希望能给大家带来一些灵感和启发。
蹲游戏教案
1. 遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。
2. 增强思维的灵活性。
苹果,草莓,香蕉,葡萄,桃子头饰个一个
导入:问小朋友们,喜欢吃水果吗?喜欢吃哪些水果?今天啊,老师邀请了水果娃娃们来跟我们的小朋友做游戏。引出游戏。
下面,老师要讲一下活动的规则。
2.苹果组小朋友说,苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲(由组长选择哪个水果蹲)
3.香蕉组小朋友说,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由组长选择哪个水果蹲)
4.葡萄组小朋友说,葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由组长选择哪个水果蹲)
5.草莓组小朋友说,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由组长选择哪个水果蹲)
不停的循环,哪组接不上就被淘汰出局,其他组接着玩,最后一组就是胜者。几轮玩下来后,把蹲改为跳,即苹果跳,苹果跳,苹果跳完香蕉跳,还是重复以上步骤,若还有时间,可以将跳改为跑。
带到操场,戴好头饰,开始游戏。
游戏教案
多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和速度,同时提高他们的分析决定力、思考力和创想潜力。
平衡凳10个。
一、幼儿坐成一行,应对教师,玩《抢位》游戏。
1、当听到哨声后,幼儿快速起立,换坐至相距4米远的另一排长凳上。
2、听到语言提示后,幼儿快速站立,再次换位。
3、听到击掌声时,换位。
4、区分有效和无效口令,拍掌三次为有效移动信号。
5、用眼睛来区分,三个手指为有效移动信号。
6、请幼儿用眼看,耳朵听,脑袋想,有效地区分各种干扰信号,例如口令击掌1至2次,伸出两个手指等,但有效信号仍是伸三个手指或击掌三次。
7、综合运用各种信号,但只有跺脚才是移动信号。
二、幼儿仍持续原对形,继续玩平衡凳游戏。
将平衡凳的数量适当减少,促使幼儿们相互照顾,以便全体都坐在平衡凳上。
1)每次换位后,均减少一个平衡凳,鼓励幼儿想到他人,能在仅剩的凳面上坐下来。
2)仅剩一个平衡凳时,要求全体幼儿开动脑筋。
开始不提示,让全体幼儿尝试。
适度提示,以站立姿势来尝试。
提示幼儿应多想到同伴,采取紧贴和侧站的方式,增加空间,完成任务。
三、幼儿休息,教师将平衡凳排列成相距半米至一米的纵向障碍。
1、幼儿以行走的姿势跨越障碍。
2、幼儿以小跑的姿势跨越障碍。
3、幼儿以快跑的姿势跨越障碍。
4、将幼儿分成若干组采取自己较喜爱的'动作过障碍。
四、幼儿绕场慢跑放松后回班。
游戏教案
1、“卡梅拉我能打败怪兽”音乐游戏的选材来源于绘本故事《不一样的卡梅拉》系列故事,我们从中节选了关于母鸡卡梅拉和它儿女们的历险故事一段来贯穿整个音乐游戏的主要情节,以卡梅拉教打败怪兽的本领给她的卡梅利多们为主线条,展开三段不同挑战层次的音乐游戏。
2、从音乐的选材上,我们根据故事情节的发展,以及整个音乐游戏对幼儿提出的层层挑战,我们节选了三种不同类型,但同一节奏型的音乐,幼儿可以通过音乐的变化和起伏来分辨不同的挑战任务。
绘本故事《不一样的卡梅拉》。
整个游戏过程,都用轮流交替的形式进行,老师做动作的时候,幼儿不做,仔细观察,老师做完一短乐句后,幼儿模仿,跟老师做一模一样的动作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特点,熟悉歌曲的ab结构。
2、能通过观察模仿怪兽的各种动作,尝试创编卡梅拉的`各种形态,与怪兽进行斗舞。
3、知道斗舞时,要仔细观察,轮到自己做动作时,要做与对方一模一样的动作。
你们开始做和我一模一样的动作,一定要记住哦!好,我们开始练本领了:
1、以游戏形式导入活动,让幼儿熟悉节奏,学会轮流。
(1)念节奏:(坐)。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
提问:
师:你是怎么跟鸡妈妈学本领的?
幼儿:鸡妈妈做动作的时候,我们不做,仔细观察,鸡妈妈做完以后,我们开始做和鸡妈妈一样的动作。
师:咦,鸡妈妈想不起来还有什么动作了,你们来帮我想想?(幼儿坐着创编一个动作,教师提念)。
(2)唱节奏:(坐)。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作1)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作2)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作3)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
师:请你跟我这样做,叽叽叽叽叽。(动作4)。
幼儿:我就跟你这样做,叽叽叽叽叽。
(3)、合音乐:(站)。
师:接下来鸡妈妈教的本领和刚才的不一样了,有没有信心挑战?
2、老师和幼儿合音乐进行“轮流交替”做动作练习。
l、听音乐,幼儿进行动作创编。
师:刚才是你们跟我学,现在我想跟你们学了,这样吧,跟着音乐来做一做,每位卡梅利多要想两个不一样的动作哦!(放音东,幼儿进行自由创编)。
2、请个别幼儿将创编动作大胆表现出来,教师分别从动作、表情、方位等方面进行引导。
师:好,现在亮出你们的本领来,你们先做,我来跟你这样做。
3、幼儿合音乐节拍进行动作展示,观察教师模仿的是谁的动作。
师:我刚才做的谁的动作?知道我为什么学他的动作吗?(动作合着音乐的节奏,有两个不一样的动作)。
师:我又来跟你们做动作了,这次我要学不仅合着音乐节奏,动作变化多,而且还要上下左右的变化,这样的卡梅利多才有资格去挑战怪兽哦!
l、教师用情境引出b段音乐,让被模仿的幼儿大胆上来进行斗舞比赛。
2、教师用讨论的方式引出斗舞规则,并示范。
4、幼儿评判出输赢结果。
评判标准:
a、对方在做动作的时候,另—方动没有?
b、谁的动作合上音乐的节奏变化没有?各自做了几个动作!
c、双方的动作有没有上下左右的变化?
怪兽出现,和卡梅里多决斗。
(怪兽出现,直接从圈上部分开始,不重复a段音乐)。
1、课前幼儿需阅读过绘本故事《不一样的卡梅拉》。
2、在与怪兽斗舞环节中,教师可以从动作的叠加,动作的方位上来递进增加幼儿的挑战兴趣,幼儿先准备的一个挑战动作,结果怪兽做了两个,当幼儿准备两个挑战怪兽动作时,怪兽又有方位的变化了,这样挑战性和兴趣性更强。
游戏教案
1.能把皱纸撕成长条状,并在老师的帮助下做成飞标。
2.学习把飞标投向空中。
3.体验做飞标、玩飞标的快乐。
皱纸、木夹。
1.出示彩色飞标:你们见过这个吗?它叫彩色飞标,可好玩了。
2.教师玩飞标,引起幼儿学习兴趣。
3.教师示范做飞标:先把皱纸撕成一条条,再把它们整齐地叠在一起,最后用夹子夹住,一个彩色飞标做好了。
4.幼儿分组操作,教师帮助幼儿夹飞标。
5.户外玩飞标,指导幼儿用力把飞标抛向空中。
可当户外活动玩具,教师抛飞标,幼儿捡飞标。
填数游戏教学反思
本课是根据数独游戏改变的填数游戏。教科书主要设计了三个活动:
呈现按3×3排列的简单的填数问题和游戏规则。首先帮助学生读懂游戏规则,并用自己的语言解释游戏规则。然后引导学生学习如何小学生如何交流中交流学习中的困难,寻找解决问题的办法。最后让学生尝试做一做,并且是自己的想法。
提高游戏的难度,呈现按5x5排列的稍微难一点的填数问题和游戏规则。帮助学生学习简单的推理,能根据两行中缺的数和和现有的数判断该填的数。
这是另一个游戏,目的`是让学生在游戏中学会简单的推理。
本节课主要是对学生进行数学思维方法的教学。鼓励学生自主探索,让学生在“玩”中体会数学的无穷奥秘。教学中,我十分关注学生的直接经验,使学生自己去研究,发现,探究。由于学生比较小,在探索当中比较困难,真正能探索寻找其中规律的孩子不是太多。
游戏教案
1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调的进行跳绳游戏。
2、探索绳子的多种玩法,经过思考跳绳的其他玩法,发展创造思维本事。
3、能与同伴合作,协调地进行跳绳和荡绳。
【活动准备】。
1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
【活动过程】。
列队练习:纵队——大圆——开花——放纵。
要求:精神饱满,喊口号声音响亮。
玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏。请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
教师师范跳绳,请幼儿仔细观察教师的动作,并说一说教师是怎样跳绳的。
幼儿分散练习跳绳。让幼儿手持绳子的两端,将绳子垂在身体前面,幼儿双脚向前跳过后,将绳子从后绕过头顶绕到身前,幼儿双脚向前跳过后,再将绳子从后饶过头顶绕到身前,然后重复上述动作。在幼儿练习过程中,教师在一旁指导幼儿的动作。
教师再次示范,讲解跳绳要领后,幼儿再分、散联系跳绳。
教师能够引导三人一组玩跳绳游戏。
教师:绳子除了一个人跳,还能够几个人跳呢。
两位幼儿各持绳子来回摆动绳子(绳子高度接近地面),第三位幼儿站在中间,随着绳子的`摆动,在绳子的两端来回跳跃。
学习将绳子绕成团,并放在指定的筐中。
音乐起,大家一齐跳团体舞。
北师大一年级数学填数游戏教案文案
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
本课的教学目标是:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。
二、说教法与学法。
学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知-。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
三、说教学过程。
本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、实际应用、摆数活动、课堂作业。
(一)首先是复习导入。
在上新课前本人用小猴荡秋千的手指游戏复习了有关5的加减法算式,为学习6的加减法做好了铺垫,接着以猜谜形式导入新课,激发学生的学习兴趣,创设了学生良好的学习氛围。
(二)接着进行本节课的主要内容——猜数游戏。
在猜谜导入的情景下,学生学习情绪高涨,因而教师自然的引入6的猜数游戏活动,这一活动是学生十分喜欢的,每个人都有积极参与的信心。在猜数游戏时,老师先拿出课前准备好的教具——磁铁6块,用双手演示,让学生通过猜数引出得数是6的加法,接着老师改变猜数形式,用单手猜数再引出相应的减法,从而使学生在玩的过程中,不知不觉地学会了6的加减法。并使学生充分地感知加减法之间的相互联系。
(三)实际应用。
为了巩固新学知识,本人在摆数游戏结束后,适时的安排了实际应用练习题。首先本人。
结合课本设计了一个苹果的情景图,通过老师演示过程,学生观察思考,自己按图和算式编故事,列出6的加减法算式。这一活动拓展了学生的想象思维能力。接着又出示了练习题,进一步熟悉了6的加减法之间的联系,使所学知识得到强化。
(四)摆数活动。
学习了6的猜数游戏后,学生兴趣高涨,跃跃欲试,老师便顺势引导,让学生拿出事先准备好的学具——6个圆片,组织同桌合作练习6的加减法,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出6的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。
(五)课堂作业。
最后进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的能力和速度。
游戏教案
跳绳是幼儿常玩的,也是幼儿锻炼身体所用的。在户外活动时我发现孩子对跳绳十分感兴趣,并且能创造出多种玩法,如:将绳子两头扣在一齐,可做套圈游戏。总之,此绳的玩法多种多样,本次活动旨在引导幼儿探索出绳子更多的玩法,体验创造性进行体育活动的乐趣,发展幼儿的身体动作。
1、能探索出绳子的各种玩法,掌握玩绳的基本技能,发展幼儿的身体动作。
2、会一物多玩,体验创造性玩绳的乐趣,发展幼儿的想象力与创造力。
3、培养幼儿的合作意识。
1、录音机、磁带,幼儿每人一跟绳子。
2、幼儿有跳绳和一物多玩的经验。
1、听教师口令,练习跳跃及上肢动作。
(1)师:跳、跳、跳,跟着教师跳、跳、跳,(原地)问:“还能够怎样跳?”引导幼儿:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,单、双脚跳。
(2)师:绕绕臂,绕绕臂,跟着教师绕绕臂。问:“还可怎样绕?”引导幼儿向前饶,向后绕,单、双手绕,举起手臂绕等。
2、游戏:与我说的相反。
玩法:师说向上跳,幼则蹲跳,师说向前跳,幼则后跳,发展幼儿动作的灵敏性。
1、幼儿自由探索跳绳的各种玩法,体验创造性玩绳的乐趣。
2、在教师的引导下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)练习套和跳的玩法。
将绳子的两头扣在一齐套圈,将绳圈摆在地上练习单、双脚跳圈,或将两根绳子平行摆好练习单、双脚跳过小河。
(2)练习走和平衡的玩法。
再一跟绳子上走钢丝,在两跟绳子中间走小桥。
(3)练习跑的玩法。
游戏:揪尾巴、骑马。
(4)练习上肢的玩法。
单、双手绕绳、手臂举起绕绳,将许多根跳绳连接在一齐做舞龙游戏等。
3、引导幼儿探索合作玩绳的方法,培养幼儿的合作意识。
(1)幼儿自由结伴,2人、3人或多人合作探索跳绳的玩法。
(2)请幼儿相互交流合作玩游戏的方法。
(3)幼儿自愿组合成若干小组,做自我喜欢的游戏。
蹲游戏教案
具体玩法:
1、 幼儿戴上自己喜欢的水果头饰,扮演各种水果,教师念儿歌:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲玩香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。”幼儿按口令做相应动作。
2、游戏中间穿插跑动、停止等口令,调整幼儿活动量。
游戏规则:在游戏中幼儿必须要按老师的口令做相应的动作。
附儿歌:
苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲玩香蕉蹲。
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
填数游戏课后心得体会
第一段:引出填数游戏的背景和目的(大约200字)。
填数游戏是一种有趣而富有挑战性的益智游戏,常常被用于学校的课余时间。填数游戏的主要目的是培养学生们的思维能力、逻辑推理能力以及解决问题的能力。在填数游戏中,学生需要根据给出的条件,通过推理和试错的方法,填写正确的数字,完成一个完整的数独格子。这个过程不仅能够让学生们对数学的理解更加深入,还能够锻炼他们的耐心和逻辑思维能力。
第二段:体会填数游戏的思维训练作用(大约300字)。
进行填数游戏对于学生来说是一种非常好的思维训练方法。首先,填数游戏需要学生们运用逻辑思维和推理能力来解决问题。在填写数字的过程中,学生需要根据已经填入的数字以及每个方格中已知的条件,推理出可能的数字,并通过试探的方法来验证其正确性。这种思维过程能够让学生们培养良好的逻辑思维方式,提高他们的解决问题的能力。其次,填数游戏还促使学生们发展出耐心和毅力。在填写过程中,有时会因为一次错误的填写导致整个问题无法解决,这时学生需要重新审视之前的填写,并再次推理和尝试,直至找到正确的答案。这个过程能够让学生们学会坚持和持之以恒,克服困难,最终取得成功。
第三段:提高数学学习效果的体验(大约300字)。
填数游戏不仅仅是一种益智游戏,还能够提高学生们的数学学习效果。首先,填数游戏能够拓宽学生们对于数字和数学规律的理解。在填写数字的过程中,学生们需要通过推理和试错找出正确的解决方案。这个过程将激发学生们对于数字关系和数学规律的兴趣,帮助他们理解数学的本质和奥秘。其次,填数游戏可以加强学生们对于数学知识的运用能力。在填写数字的过程中,学生们需要运用所学的数学知识,如数字的大小关系、加减法运算等,来进行填写。这将帮助学生们加深对数学知识的理解,并提高他们的运用能力。最后,填数游戏能够让学生们在游戏的过程中感受到数学的乐趣。通过解决问题和找出正确答案,学生们会体会到数学的美妙之处,激发他们对于数学学习的兴趣和热情。
第四段:填数游戏的影响(大约200字)。
填数游戏的影响不仅仅局限于培养学生们的思维能力和数学学习效果。填数游戏还能够帮助学生们培养自主学习的能力。在填写数字的过程中,学生们需要独立思考和解决问题,不依赖于他人的帮助。这将促使学生们激发自主学习的动力,培养他们对于知识的探索和发现欲望。同时,填数游戏还能够提高学生们的注意力和集中力。在填写数字的过程中,学生们需要时刻保持注意力的集中,并且高度专注于问题的解决。这将让学生们养成良好的学习习惯,提高他们的学习效率。
第五段:总结填数游戏的意义和价值(大约200字)。
填数游戏作为一种益智游戏,对于学生们的思维训练和数学学习都具有重要的意义和价值。通过填写数字的过程,学生们能够培养出良好的逻辑思维能力、耐心和毅力,提高解决问题的能力。同时,填数游戏还能够提高学生们对于数学知识的理解和运用能力,激发他们对于数学学习的兴趣和热情。更重要的是,填数游戏能够培养学生们的自主学习能力和注意力集中力,帮助他们养成良好的学习习惯。因此,填数游戏在学生们的学习和成长中具有不可忽视的重要作用。
《填数游戏》教学设计
(二)教会学生通过观察、归纳、抽象出数列的规律,培养学生观察能力和抽象思维能力.。
(三)使学生能用较完整的语言叙述数列的规律,培养学生的表达能力.。
(四)在认识规律的同时,并能按规律填数,培养学生的推理能力.。
(五)培养学生认真观察和爱动脑筋的好习惯.。
教学重点和难点。
重点:学会找规律,按规律填数.。
难点:培养学生观察能力,发现规律.。
(一)复习准备。
1.按要求数数.。
(1)一个一个地数,从四十数到五十二.。
(2)两个两个地数,从二数到二十.。
(3)五个五个地数,从五数到五十.。
(4)十个十个地数,从十数到一百.。
2.在横线上填数.。
(1)3连续加3,每次加得的和写在横线上.。
(2)6连续加6,每次加得的和写在横线上.。
(3)48连续减4,每次减得的差写在横线上.。
(二)学习新课。
1.谈话.。
填数游戏课后心得体会
近期,我参加了一堂有趣的填数游戏课程,让我对数字的逻辑关系有了更深的认识。在这堂课中,我不仅学到了填数游戏背后的奥秘,也从中体会到了解决问题的方法和思维方式。以下是我对这堂课的心得体会。
首先,填数游戏课程开拓了我的思维。在填数游戏中,每一个数字都有其特定的位置和规则。要顺利地完成填数任务,我们需要运用逻辑思维,通过观察数字之间的关系来推测正确的位置。这让我意识到数字与数字之间的相互关联性,同时也培养了我区分细节和观察问题的能力。比如,当我发现某个位置已经确定了数字,我就可以推测出其它数字的范围,并逐一排除不符合规则的数字。这种推理过程锻炼了我的逻辑思维,让我在解决问题时更加敏锐和准确。
其次,填数游戏课程激发了我的创造力。填数游戏看似只是填写数字,但实际上,背后的逻辑关系需要我们灵活运用。有时候,解题中的数字之间并没有直接的规则,需要我们自己去推测和判断。在这个过程中,我学会了放下固有的思维框架,灵活地运用数字特性和填空规则。例如,在某个填数任务中,我遇到了一组数列,它们之间没有明确的逻辑关系,于是我决定从反方向出发,尝试以逆推的方式填写,结果发现了一种新的逻辑规则。这让我深刻认识到创造力的重要性,它可以帮助我们探索和发现新的解决问题的方法。
第三,填数游戏课程强化了我的耐心和毅力。填数游戏有时需要耗费较长的时间和精力,特别是当遇到复杂的规则和矛盾的情况时。然而,正是这种挑战性让我愈发想要解开谜题。在一次填数任务中,我遇到了一个矛盾点,导致无论如何填写数字都无法顺利完成任务。在持续思考和尝试后,我发现了其中的破绽,调整了之前的错误推测,并最终成功地解决了问题。这个过程不仅让我意识到问题往往不是一帆风顺的,更增强了我的耐心和毅力,教会了我在面对困难时坚持不懈。
最后,填数游戏课程给我带来了乐趣和成就感。填数游戏虽然是一项学习任务,却在其中注入了趣味和挑战,让我在解题的过程中享受到了成就感。每当我成功地填写出所有的数字,看到整个谜题呈现出完整的、合乎规则的形态,我会感受到一种满足感和喜悦。这些小小的成功激励着我继续尝试和探索,让我在学习中更加投入和积极。
总结起来,填数游戏课后心得体会让我深入了解了逻辑思维、创造力、耐心和成就感的重要性。这堂课程不仅教会了我一种解决问题的方法,更给我带来了乐趣和启发。我相信这些所学所感将在我今后的学习和生活中发挥重要的作用。
《填数游戏》教学设计
《填数游戏》这节课是我走上教师岗位以来上的第三次公开课,对于这次的课我准备的时间还是比较充分的,在上课之前,我进行了两次试课,也请了几位师父帮我指导,所以此次课自我感觉比起之前上过的课还是有所进步的,当然还存在很多不足之处。在上这次公开课的过程中,通过设计教案,试讲,修改教案,再次试讲等,我收获了很多,有了很多感悟。
在设计教案的时候,我设计了三个游戏,用和羊村们的小羊们玩游戏作为教学情境,激发学生兴趣,在此过程中,我也预设了一些学生出现的状况,然而,我的预设似乎还不够,还是有很多的学生状况考虑到,所以处理起来比较生硬。上过课后,经过数学组各位老师的指导,发现了自己在这堂课的处理过程中的一些问题。首先,《填数游戏》这堂课主要是让学生学会走九宫格,但是我所设计的第一个游戏是让学生完成3*3排列的填数游戏,这个3*3的九宫格对于从未接触过九宫格或者成绩中下的'学生来说,一开始就让他们填数,有点措手不及,难以下手做,所以,是不是可以在第一个游戏之前,先设计一个如“田字格”、“十字交叉型”的简单九宫格,让学生先明白游戏规则,什么叫横行,什么叫竖行,什么叫不能重复。从一些简单的数据接触开始,多一些简单的练习,主要先得让学生了解游戏规则。其次,就是第二个游戏5*5排列的九宫格填数游戏的呈现形式,由于第一个游戏是重点,让学生探究得到一种解决问题的办法,形式是让学生上台填一填的办法,而我的第二个游戏的处理办法还是让学生填一填,显得有点过于单调,在第二个游戏的处理办法上是不是可以新颖一点的办法,让学生提高学习兴趣,比如让学生自由完成之后,是不是可以呈现一下学生的练习,从中找到新的解决办法。第三个游戏的处理办法还是算比较成功的,大部分学生都试着走出了迷宫。这三个游戏中,最重要的是第一个游戏的方法处理,所以花费的时间要多一点,如果第一个游戏处理得当,会为接下去的两个游戏做好铺垫,起到事半功倍的效果。
上完这次公开课,通过各位数学组前辈师傅的指导和评课,让我在教学上又有了新的收获,认识到了自己的很多不足之处,在今后的教学工作中我一定会再接再厉,争取有更大的进步。
填数游戏
教学目标:
1.经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
2.在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。教学重点:
学会正确、准确、合理的推理。
教学难点:
能分析和自我总结,反思的过程。
教学过程:
一、谈话导入。
师:小朋友,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)。
师:今天老师带来了羊村的小伙伴们一起来玩个填数游戏。
师:瞧他们来了!想和他们一起闯关吗?
二、探究新知。
师:首先我们请出第一个朋友——沸羊羊。你看他给我们带来了什么游戏?
出示表格。
师:做游戏前,我们都要知道游戏规则,哪个小朋友愿意来宣布游戏规则?
生读游戏规则。
师:你读懂游戏规则了吗?
生说规则。
师:谁能比划比划横行是怎样的竖行是怎样的。
师:在空的方格里我能填3,4,5吗?
生:不能,因为规则说只能填1,2。
师:那老师懂了,老师想在2上面填个2这回总对了吧。
生:不对不对。因为横行、竖行不能重复的。这样竖行有两个2了。师:感谢你们,老师也读懂了,那谁愿意像沸羊羊一样勇敢,来填一填。
生填。
(2)、合作闯关。
生:只能填1、2、3三个数,不能填其他的数。
生2:每一横行和每一竖行数字不能重复。
师:游戏规则都清楚了,那你们试着动手做一做。在作业纸上完成。生完成后汇报,小老师上讲台讲。
师:这么多空格,我要先填哪个呢?
生:先把第二竖行的第一个空格先完成,填3。
生2:第三横行的第一空格填3。
师:你们发现了吗?这两个小朋友说的这两个空格在横行和竖行中都。
只有他们没填,所以这里只能填3。
总结:刚才我们在填表格时,都先找到横行和竖行中只有一个没有填师:恭喜你们又顺利的通过一关。现在难度要加大了,我们来到了第三关。
师:这次我想让大家猜猜游戏规则是什么。
自主完成,并说一说是先填哪个的。
生汇报。
师:大家都顺利的通过了三个游戏的闯关,这会聪明的喜羊羊遇到了一个难题,希望大家帮助。喜羊羊想走出这个数字迷宫,但是要按照51-100的顺序才能走出这个数字迷宫。
师:从51入口接下去我可以往上走吗?
生:不可以,上面是57没有按顺序。
师:那我往下走总可以吧,到52.
生:但是接下来没有53、54这样走就错了。
小组合作完成走出数字迷宫。
三、练习。
师:恩,看来今天大家都学得非常棒,填数游戏已经难不倒大家了,老师这里还有个填图形游戏,请你来试一试。
四、课堂总结。
今天你学到了什么。
将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。
填数量教案
幼:好多的圆点宝宝。
师:骰子的每一面上都有许多的圆点,有的圆点是横着排的,有的是竖着排的。呆会老师会像这像将骰子轻轻抛一下,请宝宝们数一数骰子朝上的一面有几个圆点,然后请宝宝从椅子下面取出你们的蛋盘,根据骰子掷的数到前面大胆筐里装上相应数量的蛋宝宝,装的时候要放一个数一个而且要大声地数出来哦!
教师示范一遍。
师:好了吗?你们装了几个蛋蛋呀?(3个)让我来看看,恩,宝宝们真棒!都装了几个蛋。
好把蛋放回筐里,我们再来一次。
第三遍请一个宝宝掷骰子,教师和其它幼儿装蛋,再请小朋友检查。