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学校电竞比赛策划书范文(18篇)

时间:2023-12-28 09:50:01 作者:LZ文人学校电竞比赛策划书范文(18篇)

策划书是项目启动的重要一环,它能够为团队提供一个明确的方向和目标。通过阅读这些策划书范文,相信大家能够更清楚地了解什么是一份实用而又有效的策划书。

学校电竞比赛策划书

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的。

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部。

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生。

五、比赛项目。

1.名称:穿越火线。

赛制:5人团体赛。

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏。

2、名称:真.三国无双。

版本:3.9最新版本。

赛制:团体赛。

种类:对战类。

3、名称:地下城与勇士。

版本:腾讯最新版本。

赛制:团体赛。

种类:动作类。

4、名称:炫舞。

版本:腾讯最新版本。

赛制:个人赛。

种类:音乐舞蹈类。

六、赛制模式:积分制。

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排。

参赛时间:

活动地点:寝室,网吧。

八、比赛流程。

九、比赛过程。

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

比赛总规则。

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;。

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;。

比赛守则。

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

一,二,三等奖各设一名。

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书。

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书。

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书。

电竞比赛策划书

各位亲爱的来宾,喜爱星际争霸的观众朋友们,ladiesand乡亲们:

大家,goodafternoon!

非常高兴大家来到电竞明星巡演赛武汉站---武汉理工大学的现场。今天我们给大家带来的礼物呢,就是全新升级的竞技游戏---星际争霸2!经过漫长的等待,公测,星2终于解开了它神秘的面纱,与大家见面了。而这款游戏相较星际争霸一有什么样的突破和创新呢?我们稍后将会为您一一揭晓。

诶、既然说到是电竞明星巡演赛,那么我们今天请到的,又是哪几位明星呢?首先让我们欢迎plu电竞媒体著名解说员艾龙上场!阿龙哥,你好。首先跟观众大哥招呼吧。能麻烦你用一句话介绍星际争霸2么?(星际争霸的高端玩家,曾经被公认为plu战队的“世界虫王”和“宇宙第一z”。目前为游戏风云特邀嘉宾,plu嘉宾主持。原名刘青,又名2龙,常与比比西(bbc)讲解星际争霸g联赛和wcg冠军联赛,他与bbc的2v2组合也号称姐妹花组合,也讲解过dota和魔兽争霸。(还会施咒,往往alone说得都是反的)。在节目中经常自称为chinatopzerg,最近改名为chinatopgirl)。

接下来让我们请上电竞媒体优秀玩家dgc。掌声欢迎。

你好,dgc。也请你跟大家打个招呼,并用一句话形容星际争霸2.

小t,欢迎你的到来。作为电子竞技游戏的高端玩家,有什么想要跟观众朋友们说的呢?同样,也请你用一句话评价星际争霸2.

好的,感谢三位嘉宾的到场。当然,今天所有观众的到场,都是一个目的。那么就是星际争霸2.那闲话不多说,请把目光转向我们万能的投影仪,看看星际争霸2的介绍视频。

看完这段视频后,观众朋友们是不是也觉得星际争霸2相较一有很大的突破呢。那到底是那些创新与突破,那么就有请小t来为我们讲解下这两者的不同。

其实我注意到一个细节呀,不知道大家有没有观察到,就是星2的个人战役中,连墙上的小字、标语都已经翻译成中文了。这样一来,确实更加方便了广大玩家啊。那么接下来就来听一段星2中的中文配音吧。

恩,确实不错呀。那么我们大家都知道呀,星际争霸中有3个种族,分别是人类、异虫还有星灵。那在星2中,他们又有什么改变呢?请看星际2的种族介绍。

看完视频啊,我又想请问下小t你对这三个种族的见解了、他们三个种族在星际争霸2里分别有什么优势呢?三个种族分别使用于哪种类型的玩家?我,作为一个初学者,适不适用星灵这一种族呢?因为觉得它的特技很多,还会变魔法,觉得很神奇呢。

好的,听小t讲了这么多,大家一定也跟我一样想一睹小t的巅峰水平吧、。那么接下来就请小t在战网上选择一位玩家进行现场的对战。同时有请我们的优秀解说员阿龙做现场解说。各位、请看大屏幕。

它的画面、配音都已经达到了一个不可企及的高峰了。同时它也有着非常有趣的单人战役模式以及强大的社区功能还有可玩性最强的rts。相信看到这里大家都跃跃欲试了吧,那么接下来这个环节呢,我们将现场请上一名观众跟dgc对战姓宝迷阵。

发送奖品,背包。

互动环节过后,我将再次送出一份礼物。那就是与我们的高玩小t巅峰对决的一次机会。我们讲提供给两名在场的观众朋友共同对抗小t的机会,同学们,准备好了么?ready?go.

相当精彩的一场比赛,谢谢小t,谢谢两位的参加,也谢谢阿龙独具一格的解说。经过了这么多环节,在场的观众朋友们一定有很多问题想要问三位嘉宾的吧,那么现在呢,我们就给你么提供这么一个平台,叫做,提问回答。希望观众朋友们能在此环节将你们在游戏中有疑问或者迷惑的问题解决好。

有请三位嘉宾为我们在场观众抽出本次活动的三名幸运大奖。大家看好入场券上的信息哦,说不定中奖的就是你。有请嘉宾。

合影。

学校电竞比赛策划书

博识通达,贯穿古今。

二、活动简介。

知识竞赛主要是指以知识问答、知识比拼为主要内容的活动。活动不仅可以丰富学生的课余生活,而且在活动过程中可是促进学生之间的交流,相互学习。同时也促进了同学之间的情感交流。

三、活动具体内容及赛制。

(一)承办单位:

能源与环境学院素拓部,学习部。

物资准备:办公室。

(二)竞赛时间:

2018年4月21日。

(三)活动地点:

旧大活。

(四)活动对象:

能源与环境学院2017级新生。

(五)竞赛赛制:

全场比赛赛题内容围绕自然科学,体育娱乐,专业知识,生活常识,科技发展,人文素养,法制安全等知识点对参赛选手进行多方面问答,考验选手的综合素质。一共有24名选手,分为8组(7个班以及学生会),每组3人。比赛采用积分制,在四个环节的比赛全部结束后,总积分最高的一组获胜。第一个环节比赛结束后,分数排名最后的`队伍可获得一枚“免答金牌”能够免答题一题,倒数第二、三名各得一次场外求助机会(仅在二、三环节使用)。

四、比赛规则。

第一环节必答题。

主持人分别对每队提出10个问题。团队有三分钟时间回答,如果回答正确每题得10分,答错不扣分。本回合结束后计算各队的分数并确立“免答金牌”及场外求助机会得主。(每组题目都应从易到难)。

第二环节选答题。

本环节用于发挥团队的特长。由主办方将所有题目归类,分为历史类,体育类,生活类,科学类,趣味答题类(比如猜谜,脑筋急转弯等),诗歌歌曲类,专业知识类,人文素养类,法制安全类(可再添加)。开始前,各队派一个人出来抽签,由第一队开始,每队选择一类专场题目作答,同一类题目只能被选择一次。答对得十分,答错则扣五分,每队答五个题目。

第三环节嘉宾抽对号风险答题。

本环节由嘉宾选择题目组号,指定某支队伍回答。每支队伍有三分钟时间作答(每组共有十道题),答对得十分,答错则扣五分。

第四环节团队抢答题。

将由主持人任选五题让队伍作抢答(双方队伍在主持人读完题目后,各方各派一个代表负责抢答,抢答方式:主持人会公布一个讨论组或者群每支队伍派一名代表加群,抢答开始时工作人员或同时发送一个简单的算术题,各队代表答题按照先后正确与否确定回答问题的队伍)主持人拿话筒让这个该组作答,答对加20分,答错扣10分,最后计算积分取出前三名。

五、互动游戏。

夹气球。

每队派出两名队员,两名队员背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在五分钟内爆破的气球最多那组胜出。最后获胜者得到一份小礼品,倒数前三的小组各进行一次真心话或大冒险(纯属娱乐,不过度)。

附题目:

a)真心话。

1.在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服?

2.你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。

3.你的初恋是几岁?

4.谈过几次恋爱?

5.打算什么时候结婚?

6.对梦中情人有什么要求(在一分钟内说出五条)。

7.朋友和男/女朋友那个重要?

8.结婚后希望生男孩还是女孩(只能选择一个,说出原因)。

9.从小到大最丢脸出丑的事情是什么?

10.最欣赏自己哪个部位?对自己那个部位最不满意?

11.哭得最伤心的是哪一次?为什么?

12.最喜欢在座哪位异性,为什么?

13.愿意为爱情牺牲到什么程度?

b)大冒险。

1被惩罚者去隔壁组找一位陌生同学表白。

2.学超级名模走秀,绕桌子或教室一圈。

3.背一位异性绕场一周。

4.原地转10圈(就近靠下);

5.立刻发一条说说我失恋了。

6.做一段广播体操大喊我还很年轻。

7.随便打电话给一个陌生人聊3分钟。

8.说出你做过最恶心的事。

9.摆个含情脉脉的表情拍照发说说。

10.做个鬼脸,要观众满意。

注第一环节后由文艺部带来表演,第二环节后进行互动游戏。

六、中场休息。

文艺部带来表演。

七、活动要求。

1)、无特殊情况不得迟到。

2)、比赛统计分数由学习部干事完成。

3)、比赛要求场内不要大声喧哗,除允许外观众不得向参赛者提供赛题答案。

4)各位同学保持会场整洁。

八、活动流程。

第一阶段:

前期通知到大一班长,并由班长通知全体同学。

第二阶段:

提前两个星期,在全校范围内对知识竞答比赛进行宣传。

注:班长宣传时说明需要每班团队选好一位组长,想好团队口号,比赛前喊口号壮威。

九、奖项及奖励设置。

1.一等奖(1队)零食大礼包。

2.二等奖(1队)u盘一个。

3.三等奖(1队)钢笔一支。

4.优秀奖(5队)笔记本各一本。

5.互动游戏小礼品一份。

十、第二课堂学分发放。

1.第一名队伍4分。

2.第二名队伍3分。

3.第三名队伍3分。

4.活动参与者2分。

5.观众1分。

十一、工作准备。

1、由部门工作会议确定举办《一站到底》第五季知识竞答。经过多次商讨确立赛制及各项规则。

2、宣传方面:由素拓部与学习部干事张贴横幅以及宣传海报(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知识竞赛ppt及制作知识竞赛分数统计表,

4、礼仪:由素拓部,学习部女干事负责,负责协助评委和嘉宾入席及签到。

5、会场布置和秩序维持:素拓部学习部男干事负责维持现场秩序,引导观众和选手入席,活动结束后全体成员留下清理现场。

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学校电竞比赛策划书

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

2.地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.72f中文版。(暂定)。

3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的'一方获胜。

4.选手规则。

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5.战队规则。

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

1.比赛设置。

(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2.比赛规则。

(1)比赛模式。

(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3)比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

(4)主机问题与重载问题说明。

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3.关于物品。

(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

4.比赛限制。

(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

(2)禁止任何形式的养人。

(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4)如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

(5)允许共享操作。

(6)允许杀死队友。

(7)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

5.成绩报告;。

比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

6.处罚。

7.其他。

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4)允许使用第3方辅助软件如warkeytsut等。禁止使用作弊软件如maphackdrophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:。

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

1.比赛准备。

(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

2.赛中。

正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

3.赛后。

比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

电竞比赛策划书

从无人问津到高度关注,电子竞技在蜕变的过程中,始终很美!

说到电子竞技,就一定会先想到职业电子竞技选手。在初代电竞选手奋斗过程中,他们没有赞助、没有工资,更没有人支持,因为在当时看来,游戏比赛不过是一场网瘾少年在争夺一场毫无意义的胜利。但他们只是为了证明自己,证明电竞是对的,是美好的。在赢下比赛,捧起奖杯的那一刻,你可能感受到了这一生都无法再次获得的喜悦。那一种喜悦,是配合、是汗水、是不到最后一刻决不放弃的喜悦!

电子竞技在时代的发展下饱经风霜,现已成为世界主流的“运动”之一。尽管这样,还是会有许多人质疑和排斥它。很多人都说,玩游戏也能算比赛竞技?和田径比赛中的百米赛跑和跳高、跳远根本不能相提并论。就这样电子竞技一直不被人们所接受,玩游戏的人也被戴上了不务正业的名号。

其实,电子竞技就是娱乐与体育的结合。它可以锻炼和提升参与者的思维能力和意志力,培养团队精神。这项运动为国家在互联网体育项目中赢下了不止一个冠军,不止一项荣誉。同时,他拯救了那个时代不重视教育的结果,让那一部分无文化分子走上了为国家争光的“游戏”生涯。电竞比现在世上所有团队运动更需要配合,更需要汗水!

但凡事有利必有弊,这一运动对精神的影响非常巨大。甚至有些学生抱着打职业的梦想成天泡在网吧“特训”,若没有选上的话,前途基本是荒废了。所以,我们当代的青年,一定要以学习为目标,只能把游戏当做生活娱乐,不能沉迷。

电竞比赛策划书

博识通达,贯穿古今。

二、活动简介。

知识竞赛主要是指以知识问答、知识比拼为主要内容的活动。活动不仅可以丰富学生的课余生活,而且在活动过程中可是促进学生之间的交流,相互学习。同时也促进了同学之间的情感交流。

三、活动具体内容及赛制。

(一)承办单位:

能源与环境学院素拓部,学习部。

物资准备:办公室。

(二)竞赛时间:

(三)活动地点:

旧大活。

(四)活动对象:

能源与环境学院级新生。

(五)竞赛赛制:

全场比赛赛题内容围绕自然科学,体育娱乐,专业知识,生活常识,科技发展,人文素养,法制安全等知识点对参赛选手进行多方面问答,考验选手的综合素质。一共有24名选手,分为8组(7个班以及学生会),每组3人。比赛采用积分制,在四个环节的比赛全部结束后,总积分最高的一组获胜。第一个环节比赛结束后,分数排名最后的`队伍可获得一枚“免答金牌”能够免答题一题,倒数第二、三名各得一次场外求助机会(仅在二、三环节使用)。

第一环节必答题。

主持人分别对每队提出10个问题。团队有三分钟时间回答,如果回答正确每题得10分,答错不扣分。本回合结束后计算各队的分数并确立“免答金牌”及场外求助机会得主。(每组题目都应从易到难)。

第二环节选答题。

本环节用于发挥团队的特长。由主办方将所有题目归类,分为历史类,体育类,生活类,科学类,趣味答题类(比如猜谜,脑筋急转弯等),诗歌歌曲类,专业知识类,人文素养类,法制安全类(可再添加)。开始前,各队派一个人出来抽签,由第一队开始,每队选择一类专场题目作答,同一类题目只能被选择一次。答对得十分,答错则扣五分,每队答五个题目。

第三环节嘉宾抽对号风险答题。

本环节由嘉宾选择题目组号,指定某支队伍回答。每支队伍有三分钟时间作答(每组共有十道题),答对得十分,答错则扣五分。

第四环节团队抢答题。

将由主持人任选五题让队伍作抢答(双方队伍在主持人读完题目后,各方各派一个代表负责抢答,抢答方式:主持人会公布一个讨论组或者群每支队伍派一名代表加群,抢答开始时工作人员或同时发送一个简单的算术题,各队代表答题按照先后正确与否确定回答问题的队伍)主持人拿话筒让这个该组作答,答对加20分,答错扣10分,最后计算积分取出前三名。

五、互动游戏。

夹气球。

每队派出两名队员,两名队员背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在五分钟内爆破的气球最多那组胜出。最后获胜者得到一份小礼品,倒数前三的小组各进行一次真心话或大冒险(纯属娱乐,不过度)。

附题目:

a)真心话。

1.在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服?

2.你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。

3.你的初恋是几岁?

4.谈过几次恋爱?

5.打算什么时候结婚?

6.对梦中情人有什么要求(在一分钟内说出五条)。

7.朋友和男/女朋友那个重要?

8.结婚后希望生男孩还是女孩(只能选择一个,说出原因)。

9.从小到大最丢脸出丑的事情是什么?

10.最欣赏自己哪个部位?对自己那个部位最不满意?

11.哭得最伤心的是哪一次?为什么?

12.最喜欢在座哪位异性,为什么?

13.愿意为爱情牺牲到什么程度?

b)大冒险。

1被惩罚者去隔壁组找一位陌生同学表白。

2.学超级名模走秀,绕桌子或教室一圈。

3.背一位异性绕场一周。

4.原地转10圈(就近靠下);

5.立刻发一条说说我失恋了。

6.做一段广播体操大喊我还很年轻。

7.随便打电话给一个陌生人聊3分钟。

8.说出你做过最恶心的事。

9.摆个含情脉脉的表情拍照发说说。

10.做个鬼脸,要观众满意。

注第一环节后由文艺部带来表演,第二环节后进行互动游戏。

六、中场休息。

文艺部带来表演。

七、活动要求。

1)、无特殊情况不得迟到。

2)、比赛统计分数由学习部干事完成。

3)、比赛要求场内不要大声喧哗,除允许外观众不得向参赛者提供赛题答案。

4)各位同学保持会场整洁。

八、活动流程。

第一阶段:

前期通知到大一班长,并由班长通知全体同学。

第二阶段:

提前两个星期,在全校范围内对知识竞答比赛进行宣传。

注:班长宣传时说明需要每班团队选好一位组长,想好团队口号,比赛前喊口号壮威。

九、奖项及奖励设置。

1.一等奖(1队)零食大礼包。

2.二等奖(1队)u盘一个。

3.三等奖(1队)钢笔一支。

4.优秀奖(5队)笔记本各一本。

5.互动游戏小礼品一份。

十、第二课堂学分发放。

1.第一名队伍4分。

2.第二名队伍3分。

3.第三名队伍3分。

4.活动参与者2分。

5.观众1分。

十一、工作准备。

1、由部门工作会议确定举办《一站到底》第五季知识竞答。经过多次商讨确立赛制及各项规则。

2、宣传方面:由素拓部与学习部干事张贴横幅以及宣传海报(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知识竞赛ppt及制作知识竞赛分数统计表,

4、礼仪:由素拓部,学习部女干事负责,负责协助评委和嘉宾入席及签到。

5、会场布置和秩序维持:素拓部学习部男干事负责维持现场秩序,引导观众和选手入席,活动结束后全体成员留下清理现场。

电竞比赛策划书

2017年,南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。

2017年6月2日,四川电影电视学院与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。

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电竞比赛策划书

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“创建紫荆绿色文明社区”签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”.

丰富紫荆社区同学们的'课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

六月5--6日上午8:30--11:30。

紫荆社区全体同学。

科技楼电脑机房。

1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部。

(5月29--31日)。

2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部。

(6月1日--3日)。

3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部。

(x月x日)。

4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部。

(6月5日,早上8点半--9点)。

5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部。

(6月5日早上9点)。

6.公布当日比赛结果.---学习部长。

(6月5日,早上11点半)。

7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部。

(6月6日,早上11点30分)。

8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)。

场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元。

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)。

第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)。

第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)。

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)。

第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)。

第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)。

总共:504元。

策划主办单位:校团委。

承办单位:校团委秘书处社建部。

紫荆社区活动团总支。

学校电竞比赛策划书

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dota。

dota是defenseoftheancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

三、比赛。

本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛20xx年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。

正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。

意义、主题和宗旨。

一、活动意义。

本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的`发展。20xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

二、活动主题。

本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

三、活动宗旨。

本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

时间活动时间:20xx年11月到6月间的节假日。

比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

地点活动地点:各选手自己的住所或其他地点。

本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

活动人数及安排活动人数:约75人。

八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

人员安排如下。

指导老师:黄子和老师。

总负责人:杨泽达。

总策划书:陈俊宾。

dota战队联系人:李子灿负责联系选手参赛。

宣传部联系人:梁德龙负责比赛宣传。

裁判和解说负责人:杨泽达负责安排裁判和解说。

资料记录负责人:范祖怡负责记录比赛资料和数据。

活动资金管理人:陈俊宾负责管理活动资金和经费。

社团联合会负责人:覃思远。

电竞社其他成员听从上面负责人的安排。

活动人员联系方式详见《附录(一)》。

宣传活动宣传。

本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。

在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。

所需资源及预算资源:选修室宣传费用社员。

本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。

预算:

本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币。

合计:5元。

活动流程20xx年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。

20xx年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。

20xx年11月,策划审批完成后,准备开赛。

20xx年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。

20xx年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。

20xx年11月—5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。

14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。

14年6月,活动结束,总结活动。

活动需知本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。

本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责。

主办单位:广州市执信中学电子竞技社。

鸣谢单位:广州市执信中学广州市执信中学学生会社团联合会。

广州市协和中学电子竞技社广东省实验学校电子竞技社。

比赛规则比赛平台为11对战平台。

比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。

比赛地图为defenseoftheancients6。78c若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。

比赛模式为cm模式(队长模式)。

近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人眩。

队员间允许互换英雄。

比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

比赛发生firstblood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。

任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

禁止滥用暂停。

禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

允许共享操作。

允许杀死队友。

允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。

禁止使用各种作弊软件。

比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。

比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

附录(一)活动人员通讯录。

姓名手机。

附录(二)双败淘汰制。

双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。

双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例。

第一轮比赛。

四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组。

第二轮比赛。

胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组。

败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手。

剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。

第三轮比赛(即败者组决赛)。

败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)。

剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者。

败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。

电竞比赛策划书

自以来,我国已有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人,其中职业运动员近60人,不仅如此,中国已经拥有2600多万的电子竞技爱好者,同时,教育部正式增设电子竞技专业,意味着“电竞的春天”正式来到。

端游电竞市场规模为269亿元,而预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要组成部分,而电竞衍生收入增速较快,随着用户数量保持稳定增长,未来电竞行业规模的增长将集中在衍生收入上。而目前大热的vr概念备受瞩目,报告预测其在电竞游戏上将有美好的应用前景,表明未来随着vr用户规模的迅速扩张,大量射击类、动作类vr电竞游戏将出现在市场上。

电竞c站不久前联合河南省电子竞技协会进行了一次历时2个月的摸底调研,涉及学校53所。其中本科类院校35所,专科类院校18所。涉及专业调查专业涉及法学、中文、环境设计、化工、信息工程、外语等73个专业。本次调查人数共计14750人次。最终汇总形成了《高校电竞市场蓝皮书》。

而手机硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性对游戏的消费力。因此在未来的时间里,也会有越来越多的女性视角游戏加入到战局中。在生活费调查这一项上,我们明显可以看到男生生活费要高出女生30%,一方面男生在日常饮食费用上高于女生,另一方面男生在娱乐消费冲动上高于女生,例如去网吧打游戏、同学聚会、情侣游玩等。

因为手机游戏爆发式的增长,涌现出许多女性视角的游戏(如奇迹暖暖、糖果传奇),加之付费愈来愈便捷,女性群体也逐渐开始为自己喜欢的游戏付费。男生在游戏上的花费集中在500元以上,女生玩家则大多数较为克制,在500元以内。

对于在什么平台玩游戏?通过数据可知,男生更喜欢坐在电脑前玩游戏,女生则喜好方便轻松地使用手机。相较于女生使用多使用手机来玩游戏,男生则更倾向于和小伙伴一起去网吧开黑。男生每天花在游戏上的时间远高于女生,大多数在3-5小时之间,而女生则普遍在2小时以内。这也跟男生玩的游戏种类多为团队对抗类游戏有关,单局游戏时间较长。女生则更喜欢休闲益智类手游,即玩即走,更利用碎片时间。可以预见,除了传统的大型端游赛事,手游类的比赛也会逐渐吸引着受众的眼球并形成规模。

根据数据,约有70.2%的大学生们愿意参加线上或线下组织的电竞类比赛,这说明电竞受众群体与大学生群体是高度重叠的。同时,大学生校内也积极组建电竞社团,不定期发布各式各样的赛事。根据数据,不参加电竞比赛的原因多集中在本身技术差、只把游戏当兴趣不做竞技上,这也侧面反映了大学生群体对电竞喜爱的根本原因是打发时间。而在参赛原因上,大多数人更看重的'是能否获得可观奖金。

在所调查的高校中,有超过半数的学校拥有或正在筹备电竞社团,电竞社团。209月,教育部在发布《高等职业学校招生申报》时,将“电子竞技”作为增补专业包含在内。多数高校也松动了电竞社团申报成立的政策。在高校电竞社组织的活动中,1/3是社团自发,2/3是来自于社会力量策划的电竞赛事(例周边网吧)。

结论。

1大学生电竞需求旺盛。

根据调查数据我们不难发现,随着移动设备的普及(智能手机、ipad、笔记本电脑等),大学生们在游戏上花费的时间也越来越长。不管是精彩刺激的电脑端游还是打发时间的手机小游戏,每个人似乎都有热爱的1-2款游戏。

2高校电竞缺乏监督。

随着近年电竞热度的提升,电竞相关平台也逐渐增多,一部分是互联网老兵转型,另一部分是新兵加入。游戏公司的赛事品牌、赛事平台、高校周边网吧、定位于高校市场的o2o平台等百花齐放,纷纷入局。这其中除了游戏官方的网站赛事(例腾讯的英雄联盟高校挑战赛)在赛制组织、公平、奖金按时发放上比较有保证外,其他主办方也出现了各种各样的问题。拖欠学生奖金、比赛进程无故中断、奖品不兑换、找职业战队冒充在校生等问题层出不穷,不但伤害了对电竞有热情的学生,也破坏了刚刚热起来的电竞市场。要定制电竞市场规则,任道而重远。

3女性在电竞市场的消费比重增加。

众所周知,游戏在许多年间一直是以男性视角为主导,主要影响的是男性消费者。市场上有一句话:“得女性玩家者得天下”,这主要指的是美女玩家可以带来大量男性玩家在游戏里进行娱乐、消费及留存,似乎从来没有专门女性向的游戏。

直到近两年,以休闲娱乐的消除类游戏《糖果传奇》、以变装为主题的《奇迹暖暖》、以二次元画风取胜的《阴阳师》这些女性玩家大于男性玩家的主流游戏出现,说明着女性玩家已进入主流游戏市场。而手机硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性对游戏的消费力。因此在未来的时间里,也会有越来越多的女性视角游戏加入到战局中。

4手游将作为有力竞争者。

同样是因为手机硬件的提升、移动数据网络的提速、wifi无线网络的普及,人们对电脑游戏的依赖逐渐减小。在调查的过程中,发现男性用户也逐渐从电脑端游专项移动端的手游,例如从英雄联盟变成王者荣耀。相较于一动不动的pc端游,手游有着更明显的便捷性,课间可以玩、坐公交车可以玩、吃饭可以玩,甚至去厕所也会带上手机打一局。这也使得手游消费市场日渐过热。可以预见,除了传统的大型端游赛事,手游类的比赛也会逐渐吸引着受众的眼球并形成规模。

学校电竞比赛策划书

开幕词:

男:尊敬的各位领导女:亲爱的同学们合:大家晚上好!

男;我是本次颁奖晚会主持人**女:我是**。

男:这里是由河南大学社团联合会主办、河南大学科技创新协会协办的河南大学第九届电子竞技大赛颁奖典礼的晚会现场。

男:感谢海天考研、电子书吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲诗小铺、欢亚美甲、台球俱乐部、爱心园蛋糕、三福对我们活动的大力支持。

女:首先,让我们有请河南大学学生社团联合会申葳葳主席为我们致开幕辞。

女:感谢主席的精彩致辞。

男:大家可以看到我们旁边的大屏幕,大家可以参与微博互动,发。

送到,参与互动的观众将参与抽奖环节,

女:现在所有参赛选手可凭参赛证到二楼领奖处领取参与奖。快快。

行动吧。

1

男:哎,xx呀,我觉得咱们社联举办的这个电竞大赛真不错,不仅。

能够丰富同学们的课余生活、推动高校电子竞技事业的发展,更能让同学们了解当今时代的网络文化。

女:是呀,在比赛过程中,各位英雄豪杰走上联盟,并肩作战,一路。

坚持下来,可真的是不容易呀。

男:好的,闲话不多说了,让我们一同踩着悠扬的旋律,舞动青春。

的活力,飞扬嘹亮的歌喉,诠释年轻的魅力,迎来今晚的颁奖盛宴吧。

女:首先让我们掌声有请公关协会为我们带来的歌曲演唱《给未来。

的自己》。男:有请。

2

男:下面就是见证荣誉的时刻了,今天要颁发的第一个奖项是电竞比赛。

连连看,实况足球,魔兽三等奖。有请获奖选手上台领奖。他们分别是**、**、**。(获奖者上场)。

男:三等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,创业中心的电子阅览室提供的网卡五十元以及价值十元的礼包1份(礼仪在说的同时上场)。

女:有请菲诗小铺代表为三等奖得主颁奖(礼仪引导)男:祝贺他们。

3

女:接下来将要进行的是cf,dota,英雄联盟三等奖颁奖,他们分别是**、**、**,请获奖队伍代表上台领奖,大家欢迎。(获奖者上场)。

男:三等奖将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,创业中心的电子阅览室提供的网卡一百二十元以及二十元的礼包五份(礼仪在说的同时上场)。

女:有请笑笑蛋糕代表为三等奖得主颁奖(礼仪引导)男:祝贺他们。

4

女:现在到了激动人心的抽奖环节,让我们看看哪位同学能成为我们的幸运观众呢。

男:这位同学运气不是一般的好啊女:是啊。

5

男:给你一条我的路,你是我一生不停地脚步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕着唱什么呢。

男:昨天我们彩排时,我听见有人在唱这首歌,觉得很不错,这不就顺口唱上了!

男:不知道。莫非是街舞?

女:当然不是啦,街舞纵然绚丽夺目,但这一个绝活却非一日就能学好的啊。

7

(获奖者上场)。

(礼仪在说的同时上场)。

女:有请便利100生活超市代表为二等奖得主颁奖(礼仪引导)男:祝贺他们。

8

女:接下来将要进行的是cf,dota,英雄联盟二等奖颁奖,请获奖队伍代表上台领奖,他们分别是**、**、**,大家欢迎。(获奖者上场)。

男:二等奖将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,奖金一百元,由创业中心的电子阅览室提供的网卡一百五十元,有便利一百提供的暖宝宝一个以及价值十元的礼包5份(礼仪在说的同时上场)。

女:有请diy手工坊代表为二等奖得主颁奖(礼仪引导)男:祝贺他们。

9

男:现在又到我们最喜欢的抽奖环节了。一起看看现场那位观众如此幸运呢。

女:恭喜这位同学。

10。

男:xx,你们女生觉得什么样的男生是最有魅力的?

女:en…高高帅帅打篮球的,认真学习工作什么的都很有魅力啊。不过我最喜欢看弹吉他的男生了。白白净净,很温暖的样子。男:哎,说的我都有点自惭形愧了。不过下面要出场的可是一位弹吉它的女生哦。

女:哎呀,你就别罗嗦了,我和观众们都等急了。

男:好的',话不多说。有请青年学社的同学为大家带来【吉他弹唱】。

11。

女:xx呀,近两年的春晚你最喜欢那个节目?男:说起春晚中的节目呀,我最喜欢的就数刘谦大师表演的魔术了,真是奇幻神秘。

女:是呀,我也超爱魔术,超爱刘谦!男:因为他那一句“现在就是见证奇迹的时刻”(加上刘谦的动作),在社会上掀起了一股魔术热潮。

12。

女:朋友们,热切的目光在这里聚集,期待的时刻即将到来,让我们用热烈的掌声请出此次电竞大赛技压群雄的连连看,实况足球,魔兽一等奖获奖者上台领奖,分别是**、**、**,大家欢迎。(获奖者上场)。

实况足球、魔兽一等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书、奖金100元和价值10元礼包一个(礼仪在说的同时上场)。

女:有请河南大学金明校区学生社团联合会申葳葳主席、海天考研刘老师为一等奖得主颁奖(礼仪引导)男:祝贺他们。

13。

女:接下来将要进行的是cf,dota,英雄联盟一等奖颁奖,请获奖队伍代表上台领奖,他们分别是**、**、**,大家欢迎。(获奖者上场)。

(礼仪引导)男:祝贺他们。

14。

女:又到了最激动活跃的环节了,不知道又会是那个观众能成为我们的幸运儿呢?

男:好的,恭喜刚才的幸运观众。

15。

男:.xx,你看过今年非常火热的一个唱歌节目么?

女:你说的是中国好声音把。我特别喜欢看。每周都守着电视看直播呢。

男:那你是不是特别想到现场听一听好声音的演唱呢?女;那当然了。只可惜没有机会去啊。

男:别急,今天我们就请来管理协会的好声音为大家带来;【绿动】大家欢迎。女:掌声欢迎。

16。

男:他们将获得10元台球厅vip卡和20元礼包。女:有请礼仪。

17。

男:.xx,你有没有觉得今天的天气格外的冷啊。

女:是啊,外面的风刮的那么凶。但是晚会这么精彩好看,我全身都是热血沸腾啊。

男:那最后的这个压轴节目,更会让你大饱眼福的。

女:下面有请社联文艺部的姑娘们带来舞蹈【不要不要]。

闭幕词:

男:愿我们惊天的收获是未来取得更大成功的动力。

女:愿我们把梦想化做实在的动力,以青春的名义搏击我们自由的蓝天。

男:愿今晚的欢乐是您心中美好的回忆。

合;朋友们,青春因我们的尝试、努力而更加丰富多彩。

女:好了,尊敬的各位来宾,再次感谢大家今晚的光临。现在我宣布,合:电竞颁奖晚会到此结束!

男:请嘉宾上台合影留念。

学校比赛策划方案

本次征文比赛以“我爱我的祖国”为主题,题目自拟,体裁不限。参赛者在阅读爱国主义图书或观看爱国主义影视作品的基础上,紧密联合学习、生活、家庭等方面的变化,讲述社会、家庭和身边发生地新变化新气象,抒发自己心中的感受,表达对中国共产党、伟大祖国和人民的热爱之情。

文章要求主题鲜明,观点正确,中心突出,体现积极向上的理想和观念。

学校比赛策划方案

回想在历史的长河中,有多少仁人志士,为了正义的事业而抛家舍业,离妻别子;它们为了历史的进步而抛头颅,洒热血。历史在进步,文明在进步,人们在一步一步的走向自由,而他们化作了这条路上的基石,化作了把心脏取出来为大家照亮的勇士。在清明节来临之际为了丰富校园文化生活,发展和提高学生的诵读能力,培养学生热爱祖国语言文字的情感,提高学生语文素养,学校特举办缅怀革命先烈演讲比赛。

1—6年级每班2名学生(各班语文教师确参赛人员。)

1、比赛诵读内容为自选。内容从本学期所学课文中选取,也可以是诗歌、儿歌、散文等,还可以从课外读物中选取。各班内容的朗诵必须脱稿,时间不超过2分钟。

2、每次场内只有1名选手进入,其余选手在场外等候,听从老师调度。前一名选手在比赛时,后一名选手做准备。选手比完赛后,离开比赛场地。

3、比赛分年级进行,采用10分制计分。

4、比赛时可以根据朗诵内容自己配乐(由班主任决定)。

5、观看比赛的班级注意会场纪律,如有违纪者每人每次扣0.5分,选手迟到每人次扣1分,未到选手不补赛,不计成绩。以上内容均将纳入团体奖的计分。

9月10日上午比赛。

1、不分年级设团体一、二,三等奖。

2、分(低高组)年级设个人一、二、三等奖。

(一)内容(1分)

自选朗诵作品的内容健康向上、充实生动、有真情实意。

(二)普通话(5分)

1、语音:(共3分)

准确(发音标准、清晰自然,音质好且清脆洪亮)3分,

较准确2分,

基本准确1分。

2、语调、语速、流畅度:(2分)

普通话语调标准,语速、停连、轻重格式处理恰当,节奏鲜明,表达流畅(不磕巴、不回读)。

(三)情感表达(3分)

情感丰富到位,表达朴实自然,表情生动,态势语设计恰当。自选内容能采用脱稿朗诵的方式。

(四)台风(1分)

1、服装得体,自然大方(0.5分)

2、上下场致意、答谢(0.5分)

学校拔河比赛策划书

为加强同学间的交流,同时增强大家的集体荣誉感,提高同学们的身体素质,体现团结、奋进、健康的精神风貌,校团委、学生会、体育组特举办此次比赛。

一、比赛时间:

2009年11月26日16:05。

二、比赛地点:

初中部操场。

三、比赛形式:

1、参赛队伍:初一、初二年级各班。

2、按年级进行分组,12支队伍进行淘汰赛,赛前抽签定位,每场比赛均采用三局两胜制,胜者进入复赛,输者淘汰。

四、组织机构:

组长:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰。

副组长:李京、余晓磊。

成员:韩晗、李劲槟、鲍志国。

总裁判长:李京。

副总裁判长:余晓磊、韩晗、李劲槟、鲍志国。

裁判员:学生会文体部成员。

记录:韩晗。

场地、器材:学生会文体部部长。

活动协助:王玉林。

五、比赛规则:

1、每班男、女生参加人数各10人,共计20人。

2、比赛前,裁判员清点各班参赛人数,参赛队员服从裁判员管理。

3、各组在听到裁判员的哨音后方可开始比赛,非参赛队员不准帮忙,如发现弄虚作假,取消比赛资格。

4、各班必须准时参赛不准无故缺席,迟到五分钟做弃权处理。

5、比赛必须服从裁判员裁决。

六、录取名次及奖励:

1、比赛取第一名、第二名、最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖。

2、第一名:羽毛球拍1副、羽毛球1桶;第二名:篮球1个、皮筋包3个;最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖:大跳绳:1根、小跳绳1根。

七、比赛器材:

拔河绳:2根;标志桶:8个。

注:未尽事宜另行通知,最终解释权归德育处。

学校比赛策划方案

优秀作文推荐!比赛目的:为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。

比赛时间:20xx年的5月8日――12日,下午13:00――15:30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮)。

比赛地点:学校操场。

比赛方式:采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。

桌椅准备:象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1-50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。

后勤准备:负责制作“小学象棋赛”条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由xx老师负责。

学校比赛策划方案

由于对所学专业性质与应用的不甚了解,我院部分学生有对专业失去信心的情况。也有许多同学的了解较多也较为全面。为了个大家一个更好展示自己专业特色,畅谈未来人生的机会,也为了更好地锻炼大家的演讲才能。数计学院新闻部特策划此次比赛。

学校比赛策划方案

一、基本服务:

(1)日常活动:固定的运动场馆,可提供教练员、裁判员、后勤服务和管理;

(2)赛事比赛:专业的赛事策划团队,专业的教练员、裁判员;

2公司内部各类联赛;

2企业之间各类友谊赛;

(3)大型的业余俱乐部联赛;

(4)拓展培训、团队训练、客户联谊、公司运动型年会、体育旅游、品牌策划推广。

二、个性化服务:定制个性化社会团体及个人的体育活动体育赛事的整套方案。

一、企业健康福利:促进员工积极锻炼身体,保障员工身体健康,提高工作效率;

三、交友会友的平台:利用业余时间提供锻炼团队、交友、会友的机会;

四、商务活动:与合作伙伴运动交流是目前最时尚的商务交流方式;

五、人事的考察:企业中重要人士的考察,可通过体育活动或比赛进行评估;

六、企业形象的推广:通过体育活动和比赛,使企业的形象得到健康的宣传和推广;

七、便捷省心:贵公司只需确定一个联系人,其他事情可都交给我们来做。

一、我们拥有专业的体育健身、运动消费网站

二、我们拥有资深的体育运动、赛事策划团队;

四、能够常年提供固定运动场馆,目前深圳市已签约合作的运动场馆有上百家;

五、我们拥有自己的体育业余俱乐部,为会员及社会团体提供运动、交友的互动平台;

六、每年定期组织俱乐部业余联赛。

一、由于运动场馆紧缺,定制活动请提前一周通知我们;

二、若贵公司希望长期举办体育活动或比赛,建议确定每周或每月固定的时间段,

以便我们提前安排运动场馆和工作人员。

学校拔河比赛策划书拔河比赛策划书

下面是由本站为大家整理的学校拔河比赛策划书,欢迎大家阅读参考!

学校拔河比赛策划书【一】

为加强同学间的交流,同时增强大家的集体荣誉感,提高同学们的身体素质,体现团结、奋进、健康的精神风貌,校团委、学生会、体育组特举办此次比赛。

一、比赛时间:

2009年11月26日16:05

二、比赛地点:

初中部操场

三、比赛形式:

1、参赛队伍:初一、初二年级各班

2、按年级进行分组,12支队伍进行淘汰赛,赛前抽签定位,每场比赛均采用三局两胜制,胜者进入复赛,输者淘汰。

四、组织机构:

组 长:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰

副组长:李 京、余晓磊

成 员:韩 晗、李劲槟、鲍志国

总裁判长:李 京

副总裁判长:余晓磊、韩 晗、李劲槟、鲍志国

裁判员:学生会文体部成员

记 录:韩 晗

场地、器材:学生会文体部部长

活动协助:王玉林

五、比赛规则:

1、每班男、女生参加人数各10人,共计20人。

2、比赛前,裁判员清点各班参赛人数,参赛队员服从裁判员管理。

3、各组在听到裁判员的哨音后方可开始比赛,非参赛队员不准帮忙,如发现弄虚作假,取消比赛资格。

4、各班必须准时参赛不准无故缺席,迟到五分钟做弃权处理。

5、比赛必须服从裁判员裁决。

六、录取名次及奖励:

1、比赛取第一名、第二名、最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖。

2、第一名:羽毛球拍1副、羽毛球1桶;第二名:篮球1个、皮筋包3个;最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖:大跳绳:1根、小跳绳1根。

七、比赛器材:

拔河绳:2根;标志桶:8个

注:未尽事宜另行通知,最终解释权归德育处。

学校拔河比赛策划书【二】

一. 活动宗旨: 团结奋进,积极向上,健康活力

二. 活动目的:

为丰富我校课外活动,增强各院系之间的相互联系,进一步促进学生德智体全面发展,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻的大学生们创造运动机会,提供展现个人、集体风采的舞台。培养学生集体荣誉感、组织观念、热爱集体、不怕吃苦、勇于拼搏的精神,也是向学生进行德育教育的良好机会.

三. 活动对象: ,06,07,08届学生

四. 活动时间: 20xx年xx月xx日(星期六)上午8:30

五. 活动地点:足球场

六. 主办单位: 经济管理学院学生会

七. 承办单位: 07级学生会

八. 参赛要求:

1 以年级专业为单位组成各参赛队伍(例: 07国贸,07国经法,06财管等)

2 专业限报一队每队共15人,男生10人,女生5人,并任命一名领队

3 参赛队员必须是本年级本专业学生

九.本次活动的规则是:

1.报到:比赛开始前,各队领队必须到赛场登记台签到。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的.,请提前通知。开场后5分钟不到的队伍取消参赛资格。

2.队员人数的规定:

每一拔河队上场比赛队员15人,每队男10人、女5人。参加比赛的队员必须是本年级本专业学生,其余人员不得参加。

3、比赛方法:

1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛等三个赛程。

2)比赛分组及比赛首场的站位选择由各队领队抽签决定。

3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜积分制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。(2:0获胜队得2分,2:1获胜队得1分,对手弃权或严重违规参赛队可直接得2分)

4)半决赛:由队长进行抽签分组,每队按三局两胜积分制进行拔河比赛,获胜队进入决赛。

5)决赛:采用三局两胜积分制,累计积分最高为总冠军。

十、注意事项:

1、赛前10分钟点名检录,三次点名不到的代表队视为自动弃权。

2、参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。

3、比赛前由各专业的领队抽签决定对阵。

4、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。

5、在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊和为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。

6、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各领队谨记,转告给各队员.

7、各队伍需努力完成比赛,不可有缩水现象.

8、获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

9、比赛以裁判第一次吹哨为号发令表示比赛正式开始,当裁判吹第二次哨时表示比赛已有胜负,该局比赛结束。当完成第一局比赛时,双方交换比赛场地,进行第二局的比赛。

10、需借粗绳三根(向学校或学院体育不借),口哨三只(自己买)、扬声器一个(如果借不到可以不要)

需要物品:两个口哨、两根粗绳、一个扬声器

裁判:一个主裁、两个边裁。

赛果登记员:两名

赛果公布员:两名

秩序员:8到10名

人员安排:

附:

拔河比赛的规矩

1、拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200cm,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、监督员、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。

2.室外比赛时绳子标志如下 :

(1)绳子的中心是红色贴布或红色标志。

(2)由中心至两侧4m之处是白色贴纸或白色标志。

(3)由中心至两侧各5m之处是蓝色贴纸或蓝色标志。

3.服装

(1) 服装

必须穿运动裤,运动衫,力求整齐。

(2)鞋子

必须穿拔河鞋,或一般鞋底没有鞋跟的平底鞋。不得穿钉鞋、鞋底鞋跟有突起物之鞋,以及赤脚参加比赛。

学校拔河比赛策划书【三】

一、活动宗旨:

积极、向上、团结、奋进、运动、健康

二、活动目的:

为近一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、百花齐放、健康文明的校园气氛。通过开展拔河比赛,增强各班级之间的相互联系,陶冶学生的高尚情操,展示各自体育才华,发扬团队精神,增强组织凝聚力,培养学生的集体荣誉感、热爱集体的组织观念及不怕吃苦、勇于拼搏的奋斗精神,激发广大学生热爱校园和体育努力成才的激情,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设。

三、活动时间:

具体日期另行通知

四、活动地点:

学校篮球场

五、活动人员:

六、需要资源:

3个小旗、3个口哨、3根粗绳,细绳若干,白灰若干

七、活动规则:

1.报到:

比赛开始前,各班体育委员必须提前5分钟到赛场登记台签到。并交各参赛队员的学生证,无学生证不得参加比赛。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。开场后10分钟不到的队伍取消参赛资格。

2.队员人数的规定:

每一拔河队上场比赛队员15人,每队为男9人、女6人。参加比赛的队员必须是其班级学生,其余人员不得参加。

3、每班派2个比赛监督员,对照学生证清点对方人员、人数是否正确,监督是否有违反现象,如发现有违反现象立即取消比赛资格。

4、比赛地为水泥地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。胜负决定以裁判员鸣哨、将旗指向胜利一方为准。

5、各班组织委员要认真组织,其他拉拉队员必须站在场地限制线外,不得进入拔河场地内,否则以作弊处理。

6、比赛方法:

1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛等三个赛程。

2)比赛分组及比赛首场的站位选择由各班体育委抽签决定。

3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共6支参赛队伍进行三轮淘汰赛,最终胜利的三只队伍进入半决赛。

4)复活赛:淘汰赛中未晋级半决赛的三支队伍,由体育委员进行抽签分组进行循环赛,每队按三局两胜制进行拔河比赛,以获胜次数的多少决出五、六名,获胜次数最多的一支队伍进入半决赛。(若出现三支队伍各胜一次情况,则由体育委员抽签得出晋级队伍,剩余两支队伍决出五、六名)

5)半决赛:四支队伍由体育委员进行抽签分组,每组按三局两胜制进行拔河比赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍争夺三、四名。

6)决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

八、赛前及赛后宣传:

1、参赛的各班班长应迅速落实参赛人员,制定本班比赛策略,在班级对本次比赛作重点宣传。

2、参赛过程各班用相机纪录本班比赛精彩瞬间。

3、赛后各班至少撰写两篇宣传稿,统一收取交于本院媒体部门。各班择优选取照片一张,申请宣传版一个,由各班板报小组共同策划,制出宣传板报。

九、注意事项:

1、赛前5分钟点名检录,核对学生证,三次点名不到的代表队视为自动弃权。

2、参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。

3、比赛前由各班体育委员抽签决定对阵。

4、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。

5、在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊和为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。

6、获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

九、奖励办法:

比赛取前三名,给予一定奖励。

本次活动奖品如下:

1.一等奖(1名)

2.二等奖(1名)

3.三等奖(1名)

4.精神文明奖(3名)

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