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flash动画制作过程论文范文(17篇)

时间:2024-01-16 08:04:02 作者:紫衣梦

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Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

在巨大的市场需求推动下,我国的动漫产业得到了迅速的发展。从湖南三辰集团的《蓝猫》系列到脍炙人口的《喜羊羊》系列动画片,从国产二维动画《西游记》系列到近期上映的3d动画《大圣归来》。在三维数码动画制作的带动之下,已经初步形成了一定的动漫产业规模。但与欧美市场的作品和技术比较起来,尤其是提高flash的动画在动漫设计中的技术运用等方面还存在着不小的差距。

1flash的动画的特点。

(1)文件体积小、动画质量高.与其他动画软件相比较,flash的动画作品具有体积小、动画质量高等特点。这使作品画面的保真度、画面感更加优美,且传播过程中也更加便捷。

(2)交互性强、操作方式灵活.flash作品的功能强大,不仅能制作出观赏性极强的动画,还能结合相应的鼠标事件、按钮事件等触发机制和脚本语言来实现作品的交互效果。

(3)兼容性高,适用于多个环境.互联网作为一种新型产业,其技术更新非常快捷。而flash软件作为一种动画制作程序,也具有强大的生命力,在不断更新的版本中时刻保持对新媒体网络技术的兼容,可适用于几乎所有的新媒体网络环境。

(4)独立性好,可整合各类媒体类型.由于网络市场环境复杂,产品众多,标准不一。很多同类型的软件作品,由于制定标准都同,所以格式也不一样。而flash软件则几乎整合了各类媒体标准和类型,生成的是可独立执行的exe文件,跨平台运行,独立性非常好。

2动漫设计的原则。

传统的动画设计过程一般都可分为前期、中期和后期3个过程,每个过程之间都相互联系、相互制约,前一步的制作如果存在问题,将会直接影响到下一步程序的开展。flash动画制作也遵循着以上的规律。

(1)角色造型上夸张设计.动漫设计要想创作出深入人心的角色照型,就必须对描述的对象进行高度夸张的设计。夸张的范围可包括形象比例、形态特征、典型动作及表情等。这种夸张的处理即要符合公众认同标准,又要能使其具有独一无二性。

(2)背景构图上的整合设计.动漫创作的背景设计不仅要求能塑造好单个物体背景造型,同时还能整合多种物体元素的组合。背景的构图其实对于作品主题的表达和场景气氛的烘托,具有非常重要的意义。

(3)分镜头的变形处理.一个造型的成功往往决定一个角色的成功,而一个作品的分镜头成败往往决定一个作品的成败。分镜头的设计时一定要注意组成画面中所有元素的搭配是否合理,构图关系是否科学。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是最重要的。分镜头的变形设计一般可分为平面关系和立体空间关系等。这些细节的设计也许都需要设计人员反复地推敲斟酌。

3存在的问题。

为了更好地促进中国动漫产业发展,迅速与世界接轨,国家也及时出台了一系列政策来扶持新兴的动漫产业,从而使得进入动漫产业的企业迅速增长。但是必须明白,思想上重视和在能力上做好是两个概念。在时间上也需要一个循序渐进的过程。要做好动漫设计,当下仍然有不少问题需要解决。

(1)产业链不完整,运作模式不完善.目前国内动漫市场还没有一种完善的经济运行模式。我国的动漫作品都是在制作全部完成之后才会投入市场,投入市场以后才能明确其创作价值。经过市场和票房的检验后才知道是否能获得足够的盈利。这必然会导致高风险低盈余的状况出现。这也影响了投资市场的创作兴趣和热情。国外可供参考的科学经验则是选择已经通过漫画等途径在市场中收获了一定影响力的作品去深加工,且一边做一边播出观察市场反应。如果效果不佳,可即时停止,这就大大避免财力、人力、物力等资源的浪费。

(2)作品主题陈旧,原创率不高.我国早期动漫市场其实也做出过不少优秀的作品。第一部国产动画片《大闹天空》、第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》等无论在人物、画面、动作、声效等都达到世界水平,获得广泛的好评。但是后来,随着改革开放的不断深入,很多原创的、民族的东西却渐渐消失殆尽。很多作品创作都走入了世界的才是最好的等概念的误区,一味追求国际化,一切以国外的思想和风格为参照标准。结果反而丢失了自己的特色。

(3)专业技术要求高,人才匮乏.动漫的制作需要一定的专业技术水准和创意思维。陈旧的阐述方式和老套的剧情模式是很难吸引人的。而且创作技术的掌握,也需要一定的兴趣和毅力去学习。没有好的市场基础和“钱”景支持,往往很难吸引高水平的人才去投入这个领域。

(4)国内政策扶持力度有限.虽然说在市场效应推动下,动漫创作热已成为一个新的经济突破口,但政府在政策扶持力度和反应时效上却没有像市场响应的这么迅速。国内动漫产业数量激增,但作品收购价格却非常不理想。这也严重打击了原创动漫企业的创作热情。而且在版权保护等问题上,我国也更缺乏有效的法律保护机制。

flash的动画技术简单易学,易于掌握,一般可不经过专业的训练和专业培训即可制作出让人满意的作品。所以其在推动动漫市场健康、迅速、可持续的发展具有重要的作用。

(1)设计流程与技巧.flash的动画的制作主要通过设计者自身设计将动画效果通过绘制工具等来完成场景人物和分镜头等的绘制,然后在场景中导入和串联。动画效果的控制一般都可在时间轴上完成。动画的播放速度还可随时通过调整时间轴上的'刻度长短等来控制。动画效果中的补间动画还可实现图形之间颜色、形状、大小和位置等的变化。变化效果的活动性可在逐帧动画和补间动画之间进行调节。

(2)关键帧的运用.flash的动画中的动画效果大多靠帧来实现。关键帧既是在不同时间对不同对象属性变化的设置。同时还可运用anchorpoint、rotation和scale等属性,以及从flashcs4以上的版本中新引入的属性关键帧等概念对作品添加更多丰富的效果。尤其在制作视频和生成视频时这更是一项比较复杂的制作技术。

(3)交互式技术处理.交互式技术是当前软件制作市场中的主流需求。flash软件也是通过actionscript这一动作脚本来实现。在具体的制作过程中,关键帧、自定义动画、影片剪辑元件设计等操作都可以添加动作脚本等来实现作品的交互式效果。

(4)flash特效功能设置.flash的动画作为市场上最为流行的一款二维动画制作软件,具有一些元素整合、音画同步等强大功能。可通过表情符号、印象与动作等模拟三维动画。这也可极大降低动漫制作成本。尤其是在很多需要添加叠加、运动、字幕特效等片头效果时,flash的动画具有得天独厚的优势。

(5)完善人才培养机制.因为flash的动画技术的简单、易学,以及动画作品的趣味性,导致我国缺少高端的动漫设计人才,却并不缺少flash的动画的学习爱好者.爱好flash的动画制作并不代表就能成为合格的动漫设计师.只要我们都能主动积极地拓宽动漫的面向群体,丰富动漫作品的受众群体。让不同年龄、不同职业、不同阶层和学识的群体都能在动漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,这样就能培养出动漫热衷群体和市场氛围。有了这些市场基础和良好环境,必将提高动画制作人员的动漫设计热情。

5结语。

flash以其众多优良的特性塑造了自身强大的生命力,最终确立了在动漫界技术发展过程中特殊的地位。它不论是作为一种技术工具还是艺术工具,都将在动漫设计领域扮演着一个重要的角色。除了其自身娱乐性特点的发展外,与商业的结合,也将推动着动漫设计文化和市场的不断创新。为我国发展适合自身特色的动漫产业而发挥力量。

参考文献。

[1]郑伟纳。浅析中国动漫产业发展的瓶颈[j].文艺生活,,6.

[2]朱真逸,黄瑞科。flash的动画制作基础[m].人民邮电出版社,,05.

[3]黄丽。以flash的动画技术推动动漫产业发展之研究[d].湖南师范大学,.

[4]刘芳.提高flash的动漫效果的途径[j].职教文论,,12.92。

Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

随着网络技术、电脑技术的快速发展与广泛普及,网页设计开启了人类新的生活、新的实践,网页已经成为网络信息的表现和思想传播的主要形式。而在网页设计与网站建设的过程中,flash的应用尤为重要。在网页设计中适当地使用flash技术,能使网页呈现出多媒体效果,从而更加具有吸引力,增加网页与浏览者的互动性。同时,flash也逐渐依靠其诸多优势迅速占领了网页设计领域,成为了网页设计的重心。本文重在探讨flash动画在网页设计中的应用,以供同行参考。

1flash动画技术概述。

flash是一类矢量式图形编辑及动画制作应用软件。它通过利用符号、按钮、场景等一系列元素组合,能够使设计者集成图形、动画,影像文件,音频等各种多媒体制作素材,利用最基础的元素制作出内容丰富、形式简洁、交互性强、极富渲染力的动画效果。

Flash摄像头游戏课件的设计之动画制作论文

微课是移动互联网发展的产物,也是今后教育发展的重要方向。微课在中职flash动画制作教学中的应用不仅可以激发学生学习兴趣,而且能够增强教学资源利用率,提升课程质量和效率。因此,如何利用微课来开展中职flash动画制作教学活动已成为教育工作者所面临的重要课题。

1、微课的概念与特点。

微课是指按照新课程标准及教学实践要求,以视频为主要载体,记录教师在课堂内外教育教学过程中围绕某个知识点(重点难点疑点)或教学环节而开展的精彩教与学活动全过程。微课具有情景化、短小精悍的特征,其教学时间一般在10分钟以内,教学主题简短、内容精炼,但资源的应用面却比较广,可面向不同的教学对象,且支持多种学习方式,教学效果十分显着。

2、中职flash动画制作教学现状。

2.1、中职学生现状。

中职学生大多是初中应届毕业生,其身心正在快速发育之中,普遍具有以下特点。一是基础知识不扎实,学习能力有限,且学习积极性普遍不高。二是缺乏明确的学习目标,自信心和进取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得给自己施加学习压力和动力。四是心理素质薄弱,尤其是面对那些已经升入高中的同学,部分中职生存在自卑心理,而自卑心理较强的学生还有可能对中职阶段的学习自暴自弃,从而造成学习上的'障碍。以上几点也可以说是中职学生的缺点,这给中职学生的教学工作带了很大困难。此外,中职生的优点也很明确,即思维比较活跃,对新鲜事物充满兴趣,接受能力较强,动手实践能力也普遍比较强,这一点也是微课教学实施的有利方面。

2.2、flash动画制作教学现状。

flash动画制作不仅是中职计算机专业学生必须掌握的一门技能,也是与学生生活密切相关的一门课程,其涉及广告制作、游戏开发、多媒体教学等各方各面,可以说在学生身边无处不在。一般而言,刚开始接触这门课程的时候学生都比较感兴趣,然而随着课程的深入和学习难度的加大,学生的好奇心逐渐耗尽,慢慢失去了学习兴趣,甚至会厌恶、排斥这门课程,学习成绩也就提不上去。此外,flash动画制作的知识点十分琐碎,一些新概念往往进行了多种细分,如图层分为普通图层、引导层、遮罩层;动画类型分为逐帧动画、形状补间动画、动画补间动画,此类相似概念极易导致学生混淆,给其学习和记忆制造了很大困难。而当前的flash动画制作教学中,教师一般先进行相关知识点的讲解,然后给学生示范,最后让学生自己上机操作,在这一教学模式下,学生的听课效果普遍较差,对一些知识点和操作步骤的记忆效果不佳,上机后只会简单模仿,不懂得如何灵活应用,稍有失误就会导致动画效果无法显示,久之久之会产生挫败感,进而加速消耗学生对这门课程的学习热情,最终影响课程教学的质量及效率。

3、微课在中职flash动画制作教学中的应用。

3.1、教学目标设定。

微课教学具有很强的针对性,一节微课一般只关注一个知识点,并以此知识点为核心来开展教学工作,因此,微课的教学目标应精简、明确、突出重点。以制作“五光十色”这节课为例,可设置如下教学目标:学会如何通过代码来控制元件随鼠标移动并更改元件的颜色。

3.2、教学内容选取。

通过代码来设计交互式动画是flash动画制作的重要内容之一,也是动画设计开发人员必备的一项flash技能。

运用代码要求学生具有一定英语底子,能够识记基本的词汇,但中职学生的英语基础普遍比较薄弱,因此对于代码的学习和运用就成为中职flash教学的一大难点。为了使学生更清楚地记忆并掌握代码的使用方法,笔者采用项目教学法,这样学生经过初步学习后可按照个人喜好来制作自己感兴趣的动画作品,有利于提升其学习成就感和自信心。该项目的制作流程如下:打开制作摸板;依次设置“绘画笔”“调色笔”“填充图形”的实例名称;输入控制代码;实例运行。其中,教学重点在于怎样通过代码来控制元件随鼠标移动和更改元件颜色,而部分学生学习代码后不懂得如何去运用,也不知道每个代码能起到什么样的作用,基于此,笔者选择了制作“五光十色”这节课,其不仅内容完整、有趣,而且能够起到很好的演示效果,对教学目标的实现有很大帮助。

3.3、微课视频制作。

3.3.1、微课视频内容。

微课视频教程的主要内容如表1所示。

表1微课视频教程的主要内容。

3.3.2、微课视频录制工具。

微课录制可以使用的录制工具有录屏软件、摄影器材、录播教室、手机、ipad等。考虑到flash教学的实操性较强,本微课所选取的项目需要进行大量操作演示,故采用录屏软件来录制,这样有利于学生更清楚地观看并记忆演示操作的细节,能够将所学内容灵活应用到实际操作中。

3.3.3、视频录制及后期加工。

首先,教师要下载、安装录屏软件camtasiastudio7;其次,结合具体教学内容搜集有关方面的教学资料,如微教案、微课件、微习题等,然后制作ppt课件;第三,结合教学设计方案,简单制作一个录制脚本语言,同时在电脑上打开录屏软件和ppt,设置好屏幕分辨率;第四,戴上耳机,移动话筒到最佳位置,检查音量,并把ppt界面以及录屏界面摆放到合适位置,然后开始录制。在录制过程中,教师要边演示边讲解,把录制工作当成一节正式的课堂来对待,既要保持适当的严肃感,又要使教学过程尽量幽默生动;第五,对所录视频进行一定的美化、剪辑,删掉多余部分,并适当进行声音降噪处理,然后给视频加上标题。

3.4、微课平台创建。

教师可专门建立一个qq群或微信群,并把微课视频上传到群共享中,这样学生随时随地都能下载和观看视频。此外,可于每周选取固定的一节课来进行师生交流,解答学生疑惑、检测学习成果,并鼓励学生分享微课学习的有效经验。

3.5、微课教学过程。

微课视频应于教学前一次或前一天课上传至微课平台,并通知学生学习观看,引导学生完成新课预习工作。上课时,可用多媒体工具播放微课视频,并给学生布置项目实践练习任务,让学生亲自动手操作,教师则从旁巡视指导,及时纠正学生的错误。学生操作完成后,教师可就学生出现的问题及相关知识点进行一一讨论、讲解、演示,并设置答疑解惑环节。最后,教师可引导学生归纳、回顾本节课的重要知识点,然后布置实训作业。

4、结语。

信息技术的飞速发展给中职flash教学工作带来很大方便,对此,教师要善于利用信息技术,不断创新教学理念和方法,并结合中职学生的特点来设计微课教学方案,激发学生对flash课程的兴趣和热情,增强学生flash动画制作能力。

参考文献。

[1]油晔.《flash二维动画制作与设计》微课设计与开发[j].课程教育研究,2014(33).

[2]姚艳.信息技术微课教学初探[j].考试周刊,2014(93).

[3]钟丽.让flash教学走进“微时代”——探讨“微课”在fiash教学中的应用[j].教育,(5).

flash动画角色造型中吉祥图案的运用论文flash动画人物制作

拥有蓝色皮肤的蓝精灵,拥有黄色且大而扁的嘴巴的唐老鸭,挺着圆圆小肚子和圆圆大耳朵的米老鼠,拥有香肠鼻子和小黑眼的阿凡提,大大脑袋的大头儿子、尖细头的小头爸爸,憨厚的熊大熊二等。这些经过夸张手法运用后的角色不仅让我们对这些角色念念不忘,且在观看他们的表演时很容易随着它们的喜怒哀乐而变换着我们自己的感情;这些动漫角色正是因为其优秀的角色造型设计才让我们在不知不觉中融入到它们所处的情景中而无法自拔。对整部动画作品而言,角色造型是整部动画篇的灵魂所在,其影响着一部动画片的成败。优秀的角色造型设计可以增强动画片的生命力,使其更感人,更能引人入胜,而拙劣的角色造型则容易让人产生反感,导致影片的失败。因此对动画中角色造型设计的研究是相当有意义的一项工作,对其鉴赏能让我们在欣赏的过程中学会设计的技巧。动画作品中活灵活现的角色设计手法有很多种,在设计中可以运用写实型手法、装饰型手法、漫画型手法、夸张型手法、可爱型手法等。本文将从夸张型表现方法的运用,结合例子来分析、鉴赏动漫角色。高尔基这位著名文学家曾经说过:“夸张是创作的基本原则”。其实,夸张对我们来说一点都不陌生,古有梵高抽象的人物造型,现有benjamin设计的欣长身材的`角色造型等等。那么夸张的设计手法是怎样的呢?夸张的角色造型是一种创新的造型设计变化,通过虚构的形式把对象的特点和个性中积极的方面进行夸大,给人一种奇特的感情变化,给观众留下了宽阔的想象空间,同时引起观众的观看兴趣。在动漫角色造型中可从角色的造型、服装、性格、动作等方面入手进行夸张设计,突显动漫角色的形象。下面将从这几点来举例分析、鉴赏。

(一)角色造型夸张性。

角色造型的夸张可以表现在角色外在形象上。如《新大头儿子小头爸爸》中,夸大了大头儿子的头,头圆滚滚的,搭配两个大大圆溜溜的黑眼睛,小巧的鼻子和嘴巴;这样一个大头与纤细的手脚,圆圆的小肚子看起来有些不协调,也会给观众一种疑问:这么重的头会不会压坏小身体呢?然而正是这样的设计给观众一种萌萌的感觉,突显出这个角色的可爱之处。而小头爸爸的角色则是将头部设计得像一个梯形,上小下大,大大的方形眼镜更显得他的头很尖,圆圆的大肚腩突显了他的可爱慈祥的形象。在《喜羊羊》中大小羊们的造型设计就是一种特别的夸张表现手法,纤细化了的手脚搭配着滚圆的身体,让人替羊羊们担忧那两条小腿会不会站不起来迈不动步伐。正是这些“不搭调”的表现手法设计出了能够让大家在忙碌紧绷的生活中轻松一笑的材料。

(二)角色服装夸张性。

服装设计也是角色造型的重要组成部分,夸张得当能为作品增添风采。如《妖精的尾巴》中艾露莎大胆的布条着装,将她婀娜多姿的身材展露出来,长裙飘飘的却拥有着呆板的性格,而纳兹敞胸露怀的小马甲搭配厚实的围巾,冷热不均的搭配方式将他不羁的性格与不畏艰难个性表现得淋漓尽致。《海贼王》中乌索普简易的荷叶边帽子,穿着带毛边的吊带裤,光着膀子,斜背着红色大布包,将其爱发明爱制造的性格很好的表现出来。

(三)角色的性格夸张性。

要想塑造角色鲜明的性格特征,需要赋予他和别人不一样的性格,才能体现出他自身的独特性。一部成功的动漫作品,角色的性格也要有自己的独特性。《冰雪奇缘》中安娜是一个极度勇敢无惧,神经大条的性格,给人开朗温柔体贴的感觉,塑造了她容易被感动、受骗的个性,而其姐姐艾莎在恐惧中保持她的优雅、矜持、王者之相,但是最终恐惧战胜了一切,让她变得性格孤僻不与人交流,好在随着剧情的发展,唤起了她对妹妹的疼爱之情,使她的性格转变为乐观、不畏艰难险阻的性格。这些角色性格的转变使得观众在观赏时不自觉地被带入到剧情的发展中。又如动画版《憨豆先生》这部动画片里面的憨豆先生的角色塑造为有点笨拙、幼稚、思想单纯、腼腆的性格,正是因为这种夸张化的性格将幽默表现得更好。

(四)角色动作的夸张性。

一部成功的动漫作品除了恰当的角色场景设计外,角色的动作也是很重要的部分。动作设计得好的话,一方面可以更好的表现角色的性格特征,另一方面能增加作品的观赏指数。经典动画《猫和老鼠》中猫汤姆经常被老鼠杰瑞抓弄,在剧中,汤姆有时会被炸得浑身焦黑,但很快抖一抖身子就会恢复回来;有时会被碾压得像一张纸张,很薄很薄,不一会儿又像被充了气一样恢复回来;有时还会被杰瑞拉成长条状,等他恢复精神状态时又是正常的效果。正是这种夸张、不现实的动作效果让观众在观赏中能够哈哈大笑,笑完还是会情不自禁地循环去看,使这部动画片的从1940年2月10日首映到现在仍然是热播动画片之一。

二、总结。

使用夸张手法来设计一个动漫角色可以充分体现出角色的独特个性。夸张性既能表现在角色的造型上,让角色看起来更具特色;也能表现在服装上,特别的服饰安排不但能体现角色的身份、生活环境,在一定程度上能引起观众的审美共鸣;还能体现在动漫角色的性格上,性格的大幅度转变能让观众随着其性格改变而跟着改变自己的感情,这样在不知觉中就能丰富剧情,吸引更多观众;除此之外夸张性还表现在动作上,夸张的动作表现出来的震撼效果一直被人们所津津乐道。总而言之,夸张的设计方法能让动漫角色造型设计上得到一个质的飞跃,为作品的成功奠定坚实基础。

参考文献:

[1]袁晓黎.动画造型基础教程.南京大学出版社,2010-1.

[2]秦明亮.动画造型与设计艺术(第二版).中国人民大学出版社,2011-5-1.

[3](美)nancybeiman著,薛蕾译.准备分镜图———动画编剧与角色设定(第2版).人民邮电出版社,2015-5-1.

[4](美)班克罗夫特著,王俐,何锐译.动画角色设计:造型姿势动作表演.清华大学出版社,2014-2-1.

Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

近几年,flash作为一种新型的设计方式和娱乐方式,已被广泛应用于网页设计中,从简单的文字、图片效果到复杂的`flash网站建设,可以说flash所起的作用不再仅仅是增添一些漂亮的动画,而是已经融入到了整个网站的建设之中。目前flash技术已与电视、广告、动画、mtv制作等紧密结合,并作为一种产业,逐步向音乐、电视、广告、游戏、远程教育等各个领域渗透。

由于受技术方面的限制,早期的网页大多都为静态页面,即网页上的所有内容都是通过文字和图片表示出来。在这种文字加图片的静态网页中,网页版面单调,内容枯燥,要想吸引浏览者的注意力难度非常之大,同时也使得网站沦落成一个纯粹的信息网站。而如果在网页设计过程中,通过加入flash,特别是其在色彩、声音和动态效果等方面的有效组合,可以使网页风格多姿多彩,很大程度地吸引浏览者的注意力,使浏览者对网站的印象更加深刻。

在网页设计中,适当使用flash来展示那些需要突出展示的内容,往往能起到画龙点睛、突出主题、充分调动浏览者兴趣的效果,这是图片等二维技术所不能比拟的优势。比如,一些网站为了提高美观性,吸引浏览者的注意力,同时也为了获取利益,往往会植入一些广告,例如网络广告、企业宣传动画、网站形象展示动画等内容。此时如果将flash技术广告有机结合,就需要设计者必须考虑flash的生动性和活泼性,潜心研究网页内容的特点以及其与宣传内容的契合点,从而提出好的创意,以确保flash能从不同角度和层次对广告和页面主题进行展现,增加网页与浏览者之间的互动性。

除了上面所提到的采用flash进行网页设计外,也有一些网站,为了体现自己的独特之处,将flash技术引入整个网站的设计中。此种纯flash网站设计方式一般适用于设计类的公司,比如广告、传媒、设计、网络游戏等行业公司。一般来说,一个网站如果整个网站全部都要使用flash来设计,就必须事先对网站进行科学合理的设计。包括视听元素、页面布局、版面结构以及网站结构关系设计等内容。设计完后就是要收集准备素材,包括文字、音乐、图片、视频等,并确定动画的展现形式。在设计的时候,要保证网站趣味性,在给人以视觉和听觉上的双重享受之外,要能调动浏览者的积极性,要能让浏览者继续停留在当前网页并且愿意仔细浏览网站上的信息和内容。

从目前的发展趋势来看,flash由于其自身的众多优势成为了网页制作的主要方式之一,给设计者提供了更便捷、完善的动画创作平台,同时也受到了广大用户的认可和欢迎。尽管如此,在应用flash进行网页设计时还应注意一些问题。如,网页中设计中不能过多使用flash,如果过多使用,会不利于搜索引擎的识别,这势必会影响到网站在搜索引擎中的排名,进而对网站浏览量产生负面影响。flash的使用也不应过于花哨,否则,容易使浏览者眼花缭乱,找不到自己想要的信息,进而产生感到烦躁感;在应用flash时,还应注意flash操作人机关系的影响。

3结语。

作为网页设计的一个重要的视觉元素,flash有着体积小、成本低、效果好等优点,在运用flash进行网页设计时,设计者要在遵循传统网页制作思路和制作要点的基础上,灵活、合理地应用flash,这样才能使整个网站具有更加强大的交互感和亲和力。另外,还需注意的是,要想让制作出来网页更加具有吸引力,除了对技术的硬性需求之外,设计者也需要具备一定的美学知识。因此,在不断提高网页制作技术的基础上,设计者还要不断提高自身的艺术水平。如今,随着网络信息技术的不断发展,且flash自身拥有的众多优点,flash在人们生活中的应用越来越普及,因此,设计者在应用flash进行网页设计时,一定要有精益求精的信念,这样才能为网页设计创作开拓一个更为广阔的未来,才能为更多商家和大众所青睐。

Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

摘要:随着计算机技术的不断发展,通过flash设计网页对提高网页的质量具有重要的作用。本文网页动画设计概述为分析切入点,阐述flash动画的视觉运用的意义,最后提出flash动画视觉语言在网页设计中的具体应用。

随着互联网技术的不断发展,网络已经成为人们生活中必不可少的部分,尤其是随着网页设计技术的发展,人们对传统的静态网页表现出不满,因此基于flash动画视觉的网页成为网络发展的主要趋势。本文就是利用flash动画视觉效果设计网页,以此增强网页的视觉效果,提升网页设计的质量。

网页是网民浏览网络信息的重要载体,网页设计质量直接影响网民浏览信息的兴趣,因此在网页设计时既要保证网页设计内容的质量,也要做到吸引网民眼球的目的,具体要求就是:优化网页页面的排版,注重网页具有清晰的主次,强调中心,色彩和谐,重点突出,当然动态效果不易太多。flash属于一种交互式多媒体技术,因此其在网页设计中的应用具有以下特点:一是flash动画的情节表现比较夸张,能够直接体现设计的核心思想;二是具有交互性优势。网民可以通过控制系统自主的决定flash动画的运行过程,实现了网民的参与性;三是减少网页制作成本,提高网页质量。通过flash动画可以直观的表现网页的核心内容,从而降低了网页的制作成本。

在网页设计中运用flash动画的视觉效果具有重要的现实意义:

2.1能够提高网页设计的知名度。

网页设计的最终目的就是吸引眼球,而吸引眼球的关键就是在网页打开的瞬间具有清晰的画面效果,而通过合理应用视觉可以丰富网页的效果,从而达到吸引眼球的最终目的。

2.2提高了网页设计的科学性。

传统的网页设计以内容为主,虽然内容是网页设计的关键因素,但是在互联网快速发展的时代背景下,单纯的文字设计风格已经不能满足信息需求者的需要,因此需要充分利用flash动画视觉效果,通过对网页颜色、文字、图案以及排序等方面的设计,大大优化了网页设计的科学性,达到了资源的优化配置。以某网页设计为例,通过对flash动画的运用使得浏览者在第一眼就获悉了网页的主要内容,提高了浏览者浏览信息的速度。

2.3提升用户的满意度。

针对当前网络技术的不断发展,网页设计必须要考虑客户的蛤睡点,例如当客户在第一眼浏览时就被吸引,那么网页就又存在的必要性,因此网页设计必须要充分利用flash动画视觉效果,通过优化不同视觉元素达到优化网页设计风格的目的,让客户感到品牌意识和对网页产生依赖感与忠诚感。

flash动画角色造型中吉祥图案的运用论文flash动画人物制作

微课是移动互联网发展的产物,也是今后教育发展的重要方向。微课在中职flash动画制作教学中的应用不仅可以激发学生学习兴趣,而且能够增强教学资源利用率,提升课程质量和效率。因此,如何利用微课来开展中职flash动画制作教学活动已成为教育工作者所面临的重要课题。

1、微课的概念与特点。

微课是指按照新课程标准及教学实践要求,以视频为主要载体,记录教师在课堂内外教育教学过程中围绕某个知识点(重点难点疑点)或教学环节而开展的精彩教与学活动全过程。微课具有情景化、短小精悍的特征,其教学时间一般在10分钟以内,教学主题简短、内容精炼,但资源的应用面却比较广,可面向不同的教学对象,且支持多种学习方式,教学效果十分显着。

2、中职flash动画制作教学现状。

2.1、中职学生现状。

中职学生大多是初中应届毕业生,其身心正在快速发育之中,普遍具有以下特点。一是基础知识不扎实,学习能力有限,且学习积极性普遍不高。二是缺乏明确的学习目标,自信心和进取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得给自己施加学习压力和动力。四是心理素质薄弱,尤其是面对那些已经升入高中的同学,部分中职生存在自卑心理,而自卑心理较强的学生还有可能对中职阶段的学习自暴自弃,从而造成学习上的'障碍。以上几点也可以说是中职学生的缺点,这给中职学生的教学工作带了很大困难。此外,中职生的优点也很明确,即思维比较活跃,对新鲜事物充满兴趣,接受能力较强,动手实践能力也普遍比较强,这一点也是微课教学实施的有利方面。

2.2、flash动画制作教学现状。

flash动画制作不仅是中职计算机专业学生必须掌握的一门技能,也是与学生生活密切相关的一门课程,其涉及广告制作、游戏开发、多媒体教学等各方各面,可以说在学生身边无处不在。一般而言,刚开始接触这门课程的时候学生都比较感兴趣,然而随着课程的深入和学习难度的加大,学生的好奇心逐渐耗尽,慢慢失去了学习兴趣,甚至会厌恶、排斥这门课程,学习成绩也就提不上去。此外,flash动画制作的知识点十分琐碎,一些新概念往往进行了多种细分,如图层分为普通图层、引导层、遮罩层;动画类型分为逐帧动画、形状补间动画、动画补间动画,此类相似概念极易导致学生混淆,给其学习和记忆制造了很大困难。而当前的flash动画制作教学中,教师一般先进行相关知识点的讲解,然后给学生示范,最后让学生自己上机操作,在这一教学模式下,学生的听课效果普遍较差,对一些知识点和操作步骤的记忆效果不佳,上机后只会简单模仿,不懂得如何灵活应用,稍有失误就会导致动画效果无法显示,久之久之会产生挫败感,进而加速消耗学生对这门课程的学习热情,最终影响课程教学的质量及效率。

3、微课在中职flash动画制作教学中的应用。

3.1、教学目标设定。

微课教学具有很强的针对性,一节微课一般只关注一个知识点,并以此知识点为核心来开展教学工作,因此,微课的教学目标应精简、明确、突出重点。以制作“五光十色”这节课为例,可设置如下教学目标:学会如何通过代码来控制元件随鼠标移动并更改元件的颜色。

3.2、教学内容选取。

通过代码来设计交互式动画是flash动画制作的重要内容之一,也是动画设计开发人员必备的一项flash技能。

运用代码要求学生具有一定英语底子,能够识记基本的词汇,但中职学生的英语基础普遍比较薄弱,因此对于代码的学习和运用就成为中职flash教学的一大难点。为了使学生更清楚地记忆并掌握代码的使用方法,笔者采用项目教学法,这样学生经过初步学习后可按照个人喜好来制作自己感兴趣的动画作品,有利于提升其学习成就感和自信心。该项目的制作流程如下:打开制作摸板;依次设置“绘画笔”“调色笔”“填充图形”的实例名称;输入控制代码;实例运行。其中,教学重点在于怎样通过代码来控制元件随鼠标移动和更改元件颜色,而部分学生学习代码后不懂得如何去运用,也不知道每个代码能起到什么样的作用,基于此,笔者选择了制作“五光十色”这节课,其不仅内容完整、有趣,而且能够起到很好的演示效果,对教学目标的实现有很大帮助。

3.3、微课视频制作。

3.3.1、微课视频内容。

微课视频教程的主要内容如表1所示。

表1微课视频教程的主要内容。

3.3.2、微课视频录制工具。

微课录制可以使用的录制工具有录屏软件、摄影器材、录播教室、手机、ipad等。考虑到flash教学的实操性较强,本微课所选取的项目需要进行大量操作演示,故采用录屏软件来录制,这样有利于学生更清楚地观看并记忆演示操作的细节,能够将所学内容灵活应用到实际操作中。

3.3.3、视频录制及后期加工。

首先,教师要下载、安装录屏软件camtasiastudio7;其次,结合具体教学内容搜集有关方面的教学资料,如微教案、微课件、微习题等,然后制作ppt课件;第三,结合教学设计方案,简单制作一个录制脚本语言,同时在电脑上打开录屏软件和ppt,设置好屏幕分辨率;第四,戴上耳机,移动话筒到最佳位置,检查音量,并把ppt界面以及录屏界面摆放到合适位置,然后开始录制。在录制过程中,教师要边演示边讲解,把录制工作当成一节正式的课堂来对待,既要保持适当的严肃感,又要使教学过程尽量幽默生动;第五,对所录视频进行一定的美化、剪辑,删掉多余部分,并适当进行声音降噪处理,然后给视频加上标题。

3.4、微课平台创建。

教师可专门建立一个qq群或微信群,并把微课视频上传到群共享中,这样学生随时随地都能下载和观看视频。此外,可于每周选取固定的一节课来进行师生交流,解答学生疑惑、检测学习成果,并鼓励学生分享微课学习的有效经验。

3.5、微课教学过程。

微课视频应于教学前一次或前一天课上传至微课平台,并通知学生学习观看,引导学生完成新课预习工作。上课时,可用多媒体工具播放微课视频,并给学生布置项目实践练习任务,让学生亲自动手操作,教师则从旁巡视指导,及时纠正学生的错误。学生操作完成后,教师可就学生出现的问题及相关知识点进行一一讨论、讲解、演示,并设置答疑解惑环节。最后,教师可引导学生归纳、回顾本节课的重要知识点,然后布置实训作业。

4、结语。

信息技术的飞速发展给中职flash教学工作带来很大方便,对此,教师要善于利用信息技术,不断创新教学理念和方法,并结合中职学生的特点来设计微课教学方案,激发学生对flash课程的兴趣和热情,增强学生flash动画制作能力。

参考文献。

[1]油晔.《flash二维动画制作与设计》微课设计与开发[j].课程教育研究,2014(33).

[2]姚艳.信息技术微课教学初探[j].考试周刊,2014(93).

[3]钟丽.让flash教学走进“微时代”——探讨“微课”在fiash教学中的应用[j].教育,2015(5).

Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

两位老师是同课异构,内容是《在页面中插入flash动画》,是《第八章多媒体作品制作》中的一个重点。如何以新课程的理念设计和如何突出深化重点,是我比较关注的问题。两节课听下来,能感受到两位老师严谨的治学态度,精心备课,教学基本功扎实,教学应变能力比较强。下面就两位老师的课具体谈谈自己的观点。

评廖老师的课:

1、教学目标明确,整个教学过程的结构合理,层次清楚,学生基本都能掌握flash的插入操作。

2、备课比较充分,制作的“学习网站”给学生提供了学法指导,制定的“评价细则”也比较合理。

3、采用小组合作学习的方式,让学生互助,很好地培养了学生合作学习的能力。

4、整节课的容量不大,难易适度,但重点不够突出,没有将“flash动画的路径问题”讲透彻。

5、在学习如何插入flash动画环节,没有给每个学生自主学习的机会,而是直接请一名学生演示,没有很好地使用学法指导。

6、最后由于时间关系,“评价环节”草草收场。

7、由于整节课容量不大,建议就“flash的插入操作”做一个拓展,比如说flash控件的“embedmovie”属性设置为“true”,可以将插入的flash动画嵌入到演示文稿中。

评倪老师的课:

1、教学目标明确,结构合理,重点突出,讲解到位。

2、依据教材但不拘泥于教材,制作“祈福雅安”为主题的多媒体作品,联系实际,贴近生活,激发学生兴趣。

3、整个教学过程,师生互动适当,运用启发式的提问和自主探究的教学方法,很好地培养了学生的.自主学习能力。

4、课堂导入比较合理,既引出本节课的主题和任务,又复习了之前的知识点。(如有哪些媒体元素?如何插入这些媒体元素?)。

5、在讲到“flash动画的路径问题”时,有个小遗憾。学生自主探究发现演示文稿和flash动画的路径要一致。如果再抛一个问题,不移动文件可不可以?将相对路径和绝对路径的问题深化,就更好了。

6、综合练习的设置,个人比较欣赏。提供素材,要求包含哪些媒体元素,不是模仿练习,学生可以自己设计页面,不束缚学生的思维。

7、最后环节,有作品呈现,学生点评,如果能借助learnsite平台来呈现作品和学生互评,这个环节会更出彩。

8、同样建议就“flash的插入操作”做一个拓展,比如说flash控件的“embedmovie”属性设置为“true”,可以将插入的flash动画嵌入到演示文稿中。

Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

文字是网页设计中最主要的元素,也是网民直观看到的内容。文字承载着重要的网页信息,因此文字是flash动画中的重要媒介物。文字的目的主要有两个:一是审美功能。文字审美功能的实现主要通过以下手段,文字的排版模式、文字的图形构成以及文字的视觉设计等等。以文字的排版设计为例,文字的不同排版模式对flash动画设计的视觉影响是不同的,比如字体之前的子距对网民游览信息的质量是有影响的,如果字距过小,就会导致网民浏览信息时表现的比较吃力,进而导致他们对该网页内容失去兴趣;二是传递信息。传递信息是文字的重要目的。实现传递目的的功能就需要从:(l)合理选择字体的搭配。在flash动画设计中,选择合适的字体搭配可以吸引眼球,从而提高网页信息传播的速度。具体的搭配原则是“大标题、小内文‘、”字体少、字型少“.(2)字的变形设计。合理的字型变化可以吸引眼球。(3)特殊效果字体应用。特效文字应用应该注意,素面反白字、图片上反白字、图片上设计字等问题。

3.2图形。

图形是美化网页内容的重要形式,图形设计的主要目的是建构能表达信息内容的、视觉形式的、独立完整而有序的”语句“,因此图形的设计应该遵循:设计主题定位准确、。符合受众者心理与社会心理的需求、。设计主题避免”一般化“、。图形与字体、色彩等因素协调统一的原则。因此将图形元素在网页设计中应用时需要注意以下问题:一是保证图形的简单,能够直观的体现网页的核心内容。能够通过图像直接了解到设计的最终目的。例如在flash动画设计中可以采取平面化图形(见图1);二是图形在设计时需要具有一定的艺术性,优秀的设计创意,无疑会打动人并激发人的思想感情,吸引人去关注设计所表达的思想内容,从而达到图形艺术设计所要表达的视觉传达信息的`目的。

3.3色彩。

色彩是刺激人的视觉感官的,也是flash动画设计的重要形式内容。将色彩应用到flash动画设计中主要是从以下人手:一是色彩的形式。色调是flash动画内容的理性感觉,因此需要设计统一的色调,以此实现画面的美感;二是色彩的心理感觉。当人观看到色彩之后会刺激大脑,进而产生一种情感心理活动,可以说色彩对人的影响是不同的,不同的人在不同的环境下会相同的色彩会产生不同的心理变化,但是其还是存在一定的共性的,因此需要侧重色彩的冷暖感、轻重感以及软硬感;三是现代色彩设计。网页动画设计的演示平台多为数字化终端设备,另外在色彩的运用过程中,由于生活的地理位置、文化修养等的不同,不同的人群对色彩的喜恶程度有着很大的差异。总而言之,正确选择动画中的色彩,有助于利用动画中的背景、角色等元件对欣赏者进行心理暗示,达到突出主题的效果。

一个flash动画的制作是一项既复杂严谨又充满创造性的工作,它需要设计者掌握动画的基本原理和动画的系统知识,更需要设计者把美的形式规律同现代网页动画设计的具体问题相结合起来,认真研究、掌握并主动地、有意识地运用这些规律,才能创作出好的作品。

参考文献:

[2]阿依夏木·力提甫。伪码调相系统的simulink仿真设计与实现[j].新疆师范大学学报(自然科学版),,04:39~42.

浅谈计算机课程FLASH动画制作教学设计论文

根据教育部《关于启动高等学校教学质量与教学改革工程精品课程建设工作的通知》(教高[2003]1号)的精神,精品课程建设要求“鼓励将网络课件、授课录像等上网开放,实现优质教学资源共享,带动其他课程的建设”,为提高精品课程录像制作的质量和效率,各高校都在不懈地探索着。

文档为doc格式。

Flash动画设计课程教学方法及考核方式改革论文

《统计学》教学因其应用广泛且学习有难度而备受关注。为了解学生对《统计学》课程教学中存在的问题,课题组专门组织了一次问卷调查,回收有效问卷765份,回收率83.62%。调查发现,《统计学》课程教学中存在普遍认可度不高、课堂教学缺乏案例分析、课程学习有难度等主要问题,究其原因可归结为社会认可度不高、教学方式单一,缺乏实践教学教师、学生不重视统计学学习,主动学习性差、统计学学科内容枯燥,概念抽象复杂四个主要方面。现实助推《统计学》教学改革。

为切实了解学生《统计学》课程学习情况,以更好地为《统计学》教学方法改革提供更为客观的决策参考,课题组于12月-1月期间,以湖南省高校为重点调查区域对省内外11所高校学生展开了一次问卷调查。调查共发放问卷916份,回收有效问卷765份,回收率83.62%。包括学生基本信息、学习基本情况、自我评价、统计学课程评价以及专业建设(教学)意见等方面。

一、受访学生基本情况分析。

1.受访学生学校区域分布较广。

本次调查区域较广,包括湖南、湖北、浙江和广东四省六市,涵盖985、211及普通一本、二本、三本10所院校。分别是湖南商学院(本部和北校区)、湖南大学、湖南师范大学、湖南农业大学和长沙理工大学、湖南文理学院、湘潭大学、中南财经政法大学、浙江工商大学和广州商学院。

2.受访学生性别和年级分布特点。

因研究需要,主要选择学习过《统计学》的学生作为受访对象。受访者中,女生占60.69%,男生占39.31%,男女性别比约为0.648:1。由于大四学生毕业实习离校较早,因此受访者大多数来自大一至大三年级的学生,约为96%;大二与大三年级的学生分别占34.55%与42.67%,其余18.85%为大一年级的学生。

3.受访学生专业分布较全面。

随着统计方法在社会经济、金融、管理等方面应用的不断深入,越来越多的专业对统计理论和方法的需求不断提高,这与统计学在很多领域应用广泛而引起重视相关。因此很多院校已将统计学课程作为经管类专业的基础课程。这次调查专业分布较广,如统计28.3%、金融14.4%、会计21.5%、经济学8.9%、法学7.9%、国际贸易6%、保险5.0%、应用数学4.2%、其他3.9%。

二、《统计学》课程教学现状分析。

为更好地分析统计学课程教学情况,设计李氏克特量表对学生学习中的重要影响因素进行调查,加总每个受访者态度分值,其总分能说明他的态度强弱或他在这一量表上的不同状态,在效度和信度上能够很好地表现出学生对统计学学习的兴趣和动力。因选取指标较多,需运用因子分析法对其进行降维分析。经过因子提取,将13个调查指标降维形成3个因子,分别得出3个因子初始特征值和提取平方和载入,这些因子能够保留原始数据81.51%的信息,其中第一因子提取了原始数据的48.36%,第二因子为24.06%,第三因子为9.08%。三个因子保证了原始数据的实际性和可靠性。经提取、旋转后,因子成分矩阵整理结果如表1。

三个因子分别反映授课内容与教师、课程的实用性与学生自主学习方面的基本情况。通常学生对于实用的专业课程学习态度较认真;而授课教师的讲述对于学生形成课程的第一印象至为关键,直接影响学生的学习兴趣;很多学生对于自己感兴趣的课程会产生自主学习欲望,并能取得较好的学习效果。统计学课程教学现状表现为三个特点:

1.《统计学》课程受欢迎程度因课程实用性、专业不同而异。

在受访者中,学习过统计学课程的占76.8%,主要分布在大二至大三年级。其中,表示喜欢或较为喜欢统计学课程的占比仅为36.1%,而表示不太喜欢或不喜欢该课程的学生占18.4%,还有45.5%的学生对统计学课程学习持中立态度。受访者中统计学专业学生,表示喜欢或较为喜欢统计学课程的占比仅为54.7%,而表示不太喜欢或不喜欢该课程的学生占6.5%。喜欢或不喜欢统计学课程的原因归结于课程的实用性和概念的枯燥性等方面。

学生不喜欢统计学的原因排名前五位的,分别为难度大22.7%、不实用18.2%、教师授课不满意13.6%、课程内容枯燥13.6%、自身数学基础较差9.1%,五个原因占比77.2%。而学生对统计学感兴趣的原因前三名分别为课程实用性48.3%、课程内容有趣17.2%h和专业需要15.5%,占比81%。

选择“认为统计学课程比较实用”的学生,主要集中在统计、金融、会计、保险和经济学专业,分别占58.8%、17.6%、11.8%、其余均为5.9%。这些专业的实践性较强,而且学生在平时的学习中用到统计学理论和方法的机会较多,因此认同程度较高。

2.《统计学》课程逃课现象时有发生。

当问及“统计学课程您逃课的次数”时,有28.6%的受访学生有过逃课行为,是受访学生综合所有课程逃课率的3.04倍,令人担忧。分析有过逃课行为的学生分布,发现男生占57.5%;逃课学生中32.9%是因为统计学课程枯燥、课程难度大等不喜欢或不太喜欢统计学专业而逃课。认为统计学课程难度大与学生数学基础薄弱相关程度较高,但认为统计学课程枯燥的主要原因是教学方法单一,从概念到公式,都比较抽象,如果能联系实际用案例导入,就会大大降低学生掌握的难度。

3.以学习简单统计软件为主。

统计学学习离不开统计软件,受访学生中学习过专业统计软件如sas、r软件的只有17.4%;学习过菜单式操作、易于上手的统计学软件如spss、eviews的比重较高,两者占比达42.8%;excel虽然不是统计软件,其统计功能也非常有限,但由于其流行性、简单性,学习者的比重最高,达到26.1%。

三、《统计学》教学中存在的问题剖析。

为进一步揭示《统计学》教学中存在的问题,选取14个评价指标,设计李氏克特量表,分析评价学生对统计学的总体认可度、课程学习的侧重点以及统计学课程学习的难易程度,选择因子分析法对所选指标进行降维处理,经过因子提取,将14个调查指标降维形成3个因子;这些因子能够保留原始数据70.83%的信息,其中第一因子提取了原始数据的44.26%,第二因子为19.16%,第三因子为7.41%。三个因子保证了原始数据的实际性和可靠性。经过提取、旋转后,因子成分矩阵整理如表2。

三个因子,分别反映学生对统计学课程的总体认可度、课程学习的侧重点与统计学课程学习的难易程度评价。虽然学生认为统计学方法很重要,但是对于统计概念的理解与讲解方面总体得分较低。《统计学》教学中存在以下几个方面问题:

1.《统计学》课程普遍认可度不高。

必修课程,而非专业课,因而在学习过程中,没有引起足够的重视。

据调查,约占四分之三(72.53%)的受访学生表示对专业课更感兴趣,仅有27.47%的学生最喜欢的课程为非专业课程,说明大部分学生对专业课程或与专业有关的课程比较感兴趣。对于学生感兴趣的课程,他们更具有学习的兴趣和欲望及学习自主性,因而表现为倾向于更多的参与课堂,以及更好的对其进行自主学习。对自己感兴趣的课程,有64.5%的学生从不逃课,仅有9.4%的学生有较高的逃课率。可见在课程教学中,提高学生对课程的兴趣至关重要,这可以从学生对课程的认可度和老师适宜的教学方法两方面做出努力。

2.《统计学》课堂教学缺乏案例分析。

第二个因子包括第7和第8个指标,从各指标的权重系数看,受访学生较注重统计方法学习,虽然在课堂能听懂统计学的相关知识,但不能灵活运用统计理论和方法解决实际问题。主要原因一是《统计学》课堂教学中缺乏相应的案例分析,教师没有将传授的新知识与实际问题结合起来讲解,导致学生能听懂,但不会运用统计学知识解决问题,最终,《统计学》课程教学也就失去了现实意义;二是由于学生忽视或不重视统计学基本概念、基本原理和统计思想的学习。从根本上来说,明确基本概念是学好统计学的基础,知晓基本原理和统计思想是学好统计学的精髓所在,统计方法是在基本原理和统计思想的基础上延伸出来的量化手段,如果没有掌握统计理论,统计方法运用也就寸步难行。

3.《统计学》课程学习有难度。

第三个因子包括第9-14个指标,反映统计学课程学习的难易程度,受访学生普遍认为统计学课程学习有难度,具体表现为:一是教师的授课方式单一,且严肃,使《统计学》课程缺乏活力和趣味性,导致学生学习积极性不高;二是《统计学》课程本身内容较枯燥,基本概念抽象难懂,特别是对于文科背景的学生来说,学好统计学并非一件容易的事;三是受访学生认为统计学的实用性并不是很高,认为学好统计学并没有多大的实际作用,单纯只是为了获得学分而学,这使得学生被动学习《统计学》,导致学习效果大打折扣。

四、《统计学》教学中存在问题的原因分析。

调查分析发现,《统计学》教学存在统计学普遍认可度不高、课堂教学缺乏案例分析、学生学习有难度等现实问题,使得《统计学》教学效果不佳。产生这些问题的.原因可以从社会、教师、学生和统计学课程本身四个层面展开分析。

1.社会认可度不高。

虽然统计学能广泛运用在各行各业中,但就目前而言,整个社会对统计学专业的认可度并不高。首先,统计以前主要为宏观服务,与社会大众关系不大,尽管现在统计公开度大大提高,但要改变一个习惯不可能一蹴而就;其次,统计学学科并没有一个特定的职业范畴与之相匹配,不像诸如会计学、土木工程、交通设计等这些专业,都有一个特定的职业范畴与之相匹配。统计学作为一门方法论学科,可以从事与数据分析类相关的工作,这一方面增加了未来职业发展的不确定性,另一方面专业数据分析类工作的需求量并不大,使得本专业学生大部分跨领域就业。虽然改革开放30多年统计地位日益提高,但其社会认可度仍不高。

2.教学方式单一,缺乏实践教学教师。

教学方式单一。《统计学》教学主要以“灌输式教学”为主,教师照本宣科,主要介绍课本的基本知识,较少地联系实际问题进行知识的讲解,学生被动接受,课堂参与性不高,使得课堂缺乏生动性和趣味性,这样不仅降低了学生的学习积极性,而且使得教学效果大打折扣。缺乏实践教学教师。统计知识与方法的应用性较强,这对统计学教师的实践经验及技能提出了更高的要求。但实际上,统计学教师大多是从高校直接毕业的博士或硕士研究生,他们具备扎实的统计学理论知识,但缺乏统计学相关的实践工作经验,所以在教学过程中只能“就概念解释概念”,不能联系实际问题或自身工作经验,对统计学基本概念进行生动地阐述,这样也就不能满足多样化教学的需求。

3.学生不重视统计学学习,主动学习性差。

非统计学专业学生不重视统计学的学习的主要原因:一是统计学专业的社会认可度不高,导致学生对统计学的学习产生误解,认为统计学的实用性不高,所以不愿意在统计学学习上花费精力;二是统计学只是非统计学专业的学生一门基础必修课程,而非专业课程,调查分析结果显示,学生对专业课程更感兴趣;三是学生对于统计学的学习仅仅侧重于统计方法的掌握,而不重视统计理论学习,容易产生学生不会灵活运用统计知识解决实际问题的现象。

4.统计学学科内容枯燥,概念抽象复杂。

统计学学科本身的性质特点也是《统计学》教学过程中存在问题的原因之一。主要源于统计学内容枯燥,基本概念抽象复杂难懂,教师要将既枯燥又抽象复杂的知识绘声绘色地传授给学生,学生要充分的理解统计知识背后的真正含义,以便更好地运用统计知识解决实际问题,这样的学科特点无论是对教师,还是对学生,都是一个巨大的挑战。其次,诸如参数估计、假设检验等统计学内容涉及到概率论、数学等相关理论知识,这对于文科背景的学生具有一定难度。再次,统计学学科课时设置较少,而统计学学科内容较多,若干内容涉及计算机操作,所以在较短的时间内,要学好统计学并非一件容易的事。

综上所述,由于统计学的数学基础要求较高、课程逻辑性较强,从理论到公式的灌输式教学方法使其掌握难度较大;同时随着统计学应用越来越广泛,各高校开设统计学课程的专业越来越多,特别是数学基础较薄弱的文科学生,这种从理论到公式的照本宣科式教学方法,要掌握其原理,并运用其理论和方法进行计算和分析,难度较大,如果能有一种教学方法,它能从学生熟悉的问题出发引入统计专业术语和方法,就会大大降低学生掌握统计学的难度。可见,统计学教学方法改革创新势在必行,案例导入式教学方法呼之欲出。

Flash动画设计课程教学方法及考核方式改革论文

《微观经济学》是经管类专业的专业基础课程,以往的考核方式都是平时成绩占30%期末成绩占70%,并不能体现学生每个阶段的学习情况以及对知识的应用能力,而且期末一张试卷决定性的方式也有其不足之处,在对其传统考核方式的特点进行分析后,指出其不足。针对不足之处,在应用技术型指引下尝试改革其考核方式,由期末考试改为分阶段按项目给成绩,将成绩体现在整个学习过程中,及时考核学生对每一部分知识的掌握情况。

一、引言。

为落实《国家中长期教育改革与发展规划纲要(-)》提出的“促进高校办出特色建立高校分类体系实行分类管理”和“建立现代职业教育体系”要求在教育部的指导下由以应用技术大学类型为办学定位的地方本科院校(简称应用技术大学)等单位发起成立了应用技术大学(学院)联盟。联盟各成员定位于应用技术型人才培养服务地方和行业密切与行业、企业的合作为企业提供人才培养和技术服务支撑。笔者所在学校是应用技术大学联盟理事之一为了适应人才培养的需要进行了一系列改革《微观经济学》作为经管类专业的专业基础课程也是大一新生入学后非常重要的课程改革势在必行。

二、传统考核方式及存在的问题。

传统考核方式是以综合成绩作为学生的最终成绩,综合成绩由平时成绩和期末考试成绩两项组成,其中平时成绩占30%,期末考试成绩占70%。这种考核方式存在的问题如下:

1、平时成绩比较主观。

平时成绩主要是学生的课堂提问及讨论情况、出勤情况以及作业书写情况等方面构成,涉及到学生的多方面表现,每个方面没有具体的占比以及细化的考核指标,这样就使得平时成绩在考核时存在主观性过大的情况,取决于教师日常的课堂控制情况,了解每个学生的课堂表现,课后作业的书写情况以及出勤情况。出勤情况可以每堂课完成,提问以及讨论等涉及到时间安排以及学生小组协作等方面,不能很好地对每个学生的表现给予较为量化的成绩,课后作业的书写存在着抄袭情况,有时也不能反映出每个学生的真实掌握情况。因此,平时成绩要求授课教师要充分了解学生的实际学习情况以及表现,否则容易出现平时成绩不够公正的情况。

2、期末考试成绩过于注重结果。

期末考试由学校统一安排在学期末的考试周进行,120分钟的闭卷考试,通常有五大题型,分别为名词解释题、单项选择题、计算题、简答题、分析题。其中名词解释题考核学生对重点词汇的理解记忆能力,单项选择题涉及微观经济学每一章的知识点,考核学生对关键知识点的掌握情况,计算题考核学生对弹性、效用、成本等公式的理解和掌握情况,简答题和分析题考核学生对一些重要知识的理解应用情况。虽然期末考试在题型和考核的知识点上也力求能够反应出学生对重要知识点的掌握情况,每个题型侧重考核的知识不太一样,但这种一卷式占大比分的考试过于注重学生的学习结果而不是学习过程,很难反应出学生每个阶段的学习情况;对于很多学生来说,把通过考试作为这门课程学习的最为关注的问题,基于期末考试成绩绝大比例的占比,容易造成一些学生平时表现不够积极认真,考前大突击的情况,不以掌握多少知识作为学习目标,而是以怎样复习最省力最容易通过为目标,这样即便学生考试通过了,但是并没有真正学习和理解经济学的相关知识,没有真正感受到经济学在生活中的应用情况,对经济新闻及经济动态等相关知识缺乏真正的认识,无法将理论与实践很好地结合起来,真正转化为自己的知识和能力较少。

1、增加考核要素。

将平时成绩和期末成绩两部分这种成绩形成模式,改成更加细化的更具体更量化的考核,将平时成绩包括哪几个部分进行细化,然后给出分值百分比,让学生对自己的成绩有章可循,有据可依。

2、将考核贯穿于整个学期。

除了对学生的出勤情况及日常课堂表现进行及时的登记,增强学生的学习主动外,还要针对每一章节的重点内容及时考核。通过课堂讨论与学生发言了解学生的听课情况,通过课后作业的布置让学生对所学知识更好地掌握,通过布置一些小组合作或个人完成的论文、ppt演讲等内容,让学生涉猎经济学课外知识,帮助学生更好地理论联系实际,考核其理解和应用能力。

3、重视过程考核。

在学生综合成绩中,各种考核因素的占比分配上,重视过程考核,降低对于结果的考核比重,也就是降低专门的考试比重,更多地分配在其他针对考核过程的考核因素上,这样降低学生对于结果的追求,改善学生只重视期末成绩忽略平时学习的状况。

4、考核方法多样化。

考核不仅通过作业、考试、出勤等体现,还可以融合学生课堂讨论、课堂ppt演讲、课后论文等形式,不仅针对课本上的知识,也引导学生涉猎课外知识,理论联系实际,拓展学生的知识面。并且,考核方式灵活,也能提升学生积极参与的兴趣。

针对上一章的设计原则,在微观经济学的考核方面,具体的考核因素及各因素占比设计如表1:

flash动画角色造型中吉祥图案的运用论文flash动画人物制作

flash动画是一项集中美术、计算机等多个领域的综合艺术,只有各领域相互配合才可以使flash动画表现出良好的视觉效果。传统吉祥图案大多数都是巧妙的应用文字、花草鱼鸟、人物、风雨雷电、日月星辰、走兽等和人们日常生活密切相关的物象,采用民间谚语、神话传说等题材通过吉祥文字用语、谐音寓意、指物会意、宗教禅意、感景情意等多种手法表达自己的美好意愿和理想,表达自己对美好生活的憧憬,这种吉祥寓意和图形完美结合的方式具有独特的艺术特征。吉祥图案传承了我国优良的民族文化,具有其特有的生命力,其设计理念及其承载的深厚文化内涵可以为flash动画角色造型设计提供了很多设计灵感。

1动画造型设计和我国动画角色造型设计。

动画角色造型设计主要指的是动画创造的各环节,包括动画人物设计、人物服饰设计等。动画片创作通常需要进行以下两个步骤,首先是准备动画剧本,其次是创作动画形象,前期的动画剧本准备的工作相对较为繁杂、细致,需要安排好动画中的每一个场景以及时间,创作动画形象的过程中,需要考虑到道具以及场景变化,而且需要创作基本的人物画稿,尤其是要细致化每个分镜头的主要内容。动画角色一定要设计新意的造型才可以获得广大受众的好评。

我国动画曾经有过非常灿烂的历史,比如《三个和尚》、《哪吒闹海》等都是艺术价值比较高的经典动画作品,而且这些动画作品创作者也引入了我国传统的民族文化特色,比如皮影、剪纸等,这赋予了动画作品明显的中国艺术特色,在动画领域占据了极其重要的地位。然而随着全球一体化的不断发展,外国动画慢慢走进我国市场,因为外国动画的影响使我国动画的地位受到了很大冲击,我国国内很多青少年也开始迷恋迪士尼动画、日本漫画。同时,在这段时期也是我国动画发展的瓶颈期,很多动画创作者都非常排斥传统文化,一味的效仿外国动画造型,这样很容易使我国动画失去自己的民族特色。因此,当前最重要的是摆脱外国动画的束缚,设计出极具中国特色的动画角色造型。

flash主要是以矢量技术以及流式控制技术为核心的矢量动画制作软件,具有短小、精悍等特点,目前在网页动画设计中得到广泛应用,是现阶段最流行的网页动画设计软件之一。flash动画属于一种综合技术,有机结合了计算机、美术等多种技术,可以得到良好的视听效果。相对于电影基本创作而言,通常电影都是以演员的方式演示人们自然生活中的实际故事,然而flash动画创作的画面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻画人物形象,其中视觉艺术都是采用美术元素组合成的,必须依赖美术创作。因此,美术是flash动画创作的基础,而动画的基本特点就是造型艺术。动画不同于一般艺术形式,不仅需要满足基本的影视特征,同时也需要具备影像创造。flash动画创作的方法基本上就是抽象化、变形。flash技术相对于传统动画制作技术而言,可以更好的随意改动,比如图层操作会缩短动画本身的周期,而flash元件可以再次应用,短时间内可以基于道具以及角色的前提下进行改编,调整、变换角色造型后可以制作更多形状,只需要简单剪辑就可以在另一个动画作品中出现。处理关键的角色造型时,从头部各角度画一个就可在不同的镜面应用,同时也很难走形。

3吉祥图案的基本造型特征。

3.1吉祥图案的形意结合。

传统的吉祥图案非常擅长自由的组合很多种没有关联的物象,以“以意构象”以及“以象寓意”进行造型。我国古代会根据长期以来对自然的记忆图式化、经验化的塑造自然界的物象,并且根据自己对生活的憧憬和美好愿望慢慢转化成一种图形符号。他们往往会结合一些毫无关联的事物制造出大量令人惊叹的图案作品,这些作品都包含人文主义精神以及中华民族传统审美文化。比如,巧妙的应用汉语言谐音,“连年有余”用“鲤鱼”和“莲花”来构图,主要是寓意为富足有余、年年吉利;“安居客业”谐音“鹌居落叶”,主要由一只鹌鹑与九片落叶组成;“万”谐音“蔓”,用“蔓”组成图案代表盘曲绵长、藤蔓缠绕,主要寓意着万代久长的意思。又比如,借助祥禽瑞兽类的图案表达自己的美好愿望,比如“福”和“蝠”谐音,用五只蝙蝠共同围绕成一个图案就可以组成“寿”字,将图案组合成方形或者圆形的话,就是寓意着“五福捧寿”.在我国民间都是将“鹤”视为一种长寿的动物,采用“寿桃”、“仙鹤”或者“桃花”组合成一种吉祥图案就是代表“鹤寿延年”,寓意着延年益寿。用“葫芦藤蔓”和“葫芦”构成一种吉祥图案就是寓意着“子孙万代”,其中“葫芦”是一种多籽植物,代表子孙繁衍。

3.2独特的吉祥图案构图理念。

“主客一体”、“天人合一”的'哲理观念在很大程度上影响着吉祥图案的平面装饰性,不仅没有追求再现纯客观,也没有追求纯主观的抽象,更注重的是将自己的客观所见融合自己的内心想法和感想。我国传统图案中的透视方法主要利用的是散点透视方法,这种方法和西方焦点透视和西方焦点透视有很大差异,它并不是以一个固定点对对象进行观察、描绘,而是需要结合画面的具体内容构思打破时空的限制,将远近关系尽量淡化,塑造更加整体、特征更突出的造型。在构图造型方面,传统图案基本上都是平面结构,对于表现形象的外轮廓比较注重,不仅强调情理结构,同时也会变形、夸张的处理形象的情态和动态,并且进行平面化、象征性的处理,这样可以使吉祥图案的适用范围大大拓展。比如,吉祥图案中往往表现南瓜、葫芦以及石榴等瓜果的话都会将将物体剖开,露出其中的籽,这实际上也是利用了舍表求里的这种艺术手法。又比如,他们描绘农家生活的时候,不管是屋里,还是屋外的景物以及人物都是以平面方式展开的,并没有遮挡,不仅应该将其外部特征再现出来,同时也可以画出无法“看”到的屋内陈设和人物,而且这一切会让人觉得非常真实可信。

3.3独特的吉祥图案色彩理念。

人们对于美的向往以及对美满生活的渴求不仅体现在吉祥图案造型等方面,同时也体现了吉祥图案色彩的品格以及功能,这也是吉祥图案魅力和民间色彩的灵魂。中国传统色彩文化的正色主要是黑色、白色、黄色、赤色、青色五种颜色,以正色的“无色观”和“五行说”(火、木、土、金、水)有机结合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲学、伦理、宇宙、自然的很多种观念,在思辨的伦理生命中融入感性的实用色彩进而形成极具特色的华夏色彩文化。传统的中国色彩的审美原则主要是通过单纯表现丰富,通过有限表现无限,通过直观、整体表现形象。在传统吉祥图案审美上应用这种原则主要是为了突出平面装饰效果,对于写实性的色彩变化并不注重。利用色彩表现出浓厚的平面装饰趣味、高纯度色调对比以及强烈的补色对比。比如,就拿社火脸谱来说,它是一种具有很强装饰性的符号形式,脸谱艺术的图形以及色彩都是一种象征性符号。一般情况下,社火脸谱用色的内在规律是黑刚直、红忠勇、青勇敢、白为奸,金银二色色泽亮,绿是侠野粉老年,黄色猛烈草莽蓝,专画妖魔鬼神判。又比如,红色属于一种主流颜色,主要表示祝福、喜庆、热情、收获的意思,可以满足人们期待和希望的心理。

吉祥图案自身含有非常丰富的寓意,而传统图形的吉祥意义也非常丰富。flash动画角色造型设计中可以参考、借鉴吉祥图案作为造型元素,进而设计出很多极具民族特色的flash动画形象。吉祥图案应用于flash动画角色造型设计的体现主要体现在以下几个方面:

4.1有机结合“形”和“意”.

在flash动画造型中应用吉祥寓意性,使“形”和“意”有机结合,比如《哪吒闹海》这部动画中,动画角色造型就将吉祥图案“形”和“意”有机结合的实际应用充分体现出来。动画中的哪吒赤身露体,肉身是浅色的,用荷叶和荷花作为衣服,脚上踏着风火轮,手上拿着乾坤圈,头上扎着双髻,脸上露出两只机灵、乌黑的大眼睛,显得非常智慧。哪吒脸上的剑眉显得非常硬挺、威武,虽然是一种儿童形象,但是显得像是一个不平凡的英雄。哪吒的造型中的设计元素主要采用的是民间年画中的儿童娃娃和民间剪纸抓髻娃娃,主要选用了年画娃娃的杏核眼、身架四称,还选用了吉祥图案的莲生贵子纹样。纹样中的莲花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的师傅,他的造型也引用了吉祥图案的设计理念,动画中的太乙真人白发慈颜,穿着飘逸的衣带,让人觉得慈善、忠厚,确实是一个长者形象。他的手中受上举着宝葫芦,在民间中的葫芦被喻为神奇,也被视为孕育生命的载体,在动画中也为哪吒的再生做好了铺垫。动画中的先师一直都是驾着仙鹤飞来飞去,在中国民间中,仙鹤往往被视为仙禽,属于一种吉祥物,应用于吉祥图案中代表着吉祥长寿、鹤寿千年。因此,先师乘驾仙鹤就表示着仙人下凡,维护好广大民众。

《南郭先生》这部剪纸动画片就是一个成功借鉴传统图案意念化的角色造型观,打破了时空的局限性,选用了平面化、象征性的装饰性造型手法《。南郭先生》这部动画片中将这种透视关系经过空间处理后就会淡化,前后景人物都是平视角度,不管是前面还是后面都没有遮挡,表现的是一个上下分层的纵向排列方式,平面装饰非常有趣,将时空的纵深关系打破了,然而对于整个动画的故事情节并没有很大的影响。处理地毯的方式也主要以俯视的角度,对于事物的外形轮廓比较注重,甚至有的特写镜头中很难明确区分背景和地面,目的是为了能够全面展现出盛放在上面的器皿以及酒具。而动画中的亭台楼阁主要应用平视角度,重点刻画整个建筑的外部轮廓,其中的细节也都被简单的概括成平面的方式,全部表现出自己想到和看到的东西,这样整体造型会更加突出,整个建筑布局也会更加完整、清晰。这种造型构图方法的目的主要是为了清楚的表达内容,并未遵循透视法则,和国画的散点透视法也有很大差异,在同一个画面上同时存在俯视和平视,显得更加有情趣,也可以更完整的叙述故事,突出动画主题。

综上所述,吉祥图案承载了中华民族几千年来的优良文化传统和精髓,也充分体现了我国中华民族独特的艺术精神,在flash动画角色造型设计中应用吉祥图案的造型方法、造物原则以及审美思想,可以为flash动画角色造型设计提供源源不断的灵感,设计出更具时代性、个性化、极具特色的作品。这样不仅有利于丰富现代动画艺术设计语言,也有利于弘扬中华民族精神,推动我国flash动画的快速发展。

参考文献:

〔1〕汪开庆,陈玉莲。民族艺术形式对动画角色造型的影响[j].民族艺术研究,2011,24(3)。

〔2〕万江。论flash动画设计中对传统造型资源的利用[j].四川戏剧,2010(1)。

〔3〕张晓岚。传统吉祥图案在动画造型中的运用[j].理论研究・设计,2013.

flash动画角色造型中吉祥图案的运用论文flash动画人物制作

摘要:角色造型设计是动画片的外在视觉形式,是动画片最基本的构成要素,影响着一部动画片的成败。本文以动画片《海贼王》为例,分析了其整体设计风格,根据片中的角色造型对其设计原则、设计手法及角色的个性化特征进行了探讨,并对片中角色造型设计如何实现剧情内涵与表现形式的统一进行了分析。

关键词:动画角色;造型设计;形式与内涵。

一、引言。

(一)动画片《海贼王》创作背景概述。

《海贼王》是由日本的尾田荣一郎先生创作的,漫画版于开始在第34期《周刊少年jump》上连载。动画片《海贼王》的剧情背景——曾经拥有世界上一切的“海贼王”哥尔d罗杰,在临死前留下了一句话:“想要我的财宝吗?想要的话可以给你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人们开始起航,趋之若鹜的奔向大海,世界迎来了“大海贼时代”。《海贼王》主要是讲一群人的航海冒险故事,这群人被称为“草帽海贼团”,橡皮人路飞是他们的船长,也就是本部动画片的第一男主角。

《海贼王》作为一部冒险类的写实动画片,融合了大量的动画语言,包含了人物设定、场景设定、地理设定等。对《海贼王》角色造型设计的研究一方面可以加深对于角色造型艺术意义的整体理解;另一方面对于商业动画动画角色后续产品的开发和制作也能获得很好的认知。

二、动画片《海贼王》的整体设计风格。

(一)民族特色与文化内涵。

日本动画往往将一定的哲学内涵体现在动画片的故事中,并且注重情感的刻画,使不同的观众在娱乐的过程中产生一种的反思。主人公路飞无意中吃了“橡皮果实”,虽然从此他再也不能游泳,但路飞并没有放弃他的海盗之路,最具感染力的就是他那笑对死亡和永不言败的精神!在他身上体现着日本人那种顽强拼搏、不服输的国民性格。

(二)艺术表现与审美特征。

日本动画片不仅是大众的娱乐消费品,更是具有欣赏价值的艺术品。《海贼王》中的角色造型无论是在静态、动态的表现上,或是其艺术风格的表现上,都是根据其文字剧本来进行设定的,所追求的是动画形式与海贼故事内涵的完美统一。

三、《海贼王》角色造型设计的原则及定位。

(一)角色性格的独立性。

每一个动画角色有着各不相同的外在造型,不管它的外形如何变化,都是人的某些情感和精神的折射。《海贼王》中主角路飞的性格像孩子一样开朗乐观,他喜欢吃肉,梦想者成为海贼王。这种独特的性格在其角色造型上有着充分地体现,每当吃饭时他总把嘴里塞得特别满,战斗时也不忘与敌人嬉笑聊天,他好像永远长不大,但又永远都不会丢掉自己的梦想。

(二)角色形态的趣味性。

任何艺术形式都离不开趣味性,趣味是一个比较完美的结合点,能够吸引并得到大多数观众的认可,并且趣味能够使角色形象保持一种平和,也就易于被专业的观众所接受。草帽海贼团中乔巴的造型形态就十分有趣,因为误吃了人人果实而变成了人兽型,他天真爱撒娇,对于夸张的谎言也会立即就相信;在受到称赞时,一点都无法隐藏自己的情绪,嘴上说着脏话,手里却呈现出奉茶的动作。

(三)角色语言的时代性。

角色造型与时代特定的文化元素相结合,就会产生时代气息,就能得到大众的价值认同并引领一种时代潮流。《海贼王》的故事设定在虚拟的世界中,路飞冒险的时间约在15至1600年。真正世界历史上的大航海时代以公元1486年到达好望角和1492年发现美洲为开端,人类首次环球航行成功是在公元1522年,所以《海贼王》中的一些角色名字来自于真实的历史人物,这一点也得到了作者尾田荣一郎的证实,如黑胡子、白胡子、四队队长萨奇全部来自于黑胡子蒂奇。

角色设计的可行性,是指使某个角色成立并在整个动画风格里和谐统一的设计因素。动画师要预期到角色造型在二维和三维画面里呈现的效果,还要考虑到该角色的造型是否适合衍生产品开发。《海贼王》由于其角色众多,并且造型合理、色彩单纯、各具特点,深受观众的喜爱,所以其动画衍生产品种类相当丰富,包括玩具、挂饰、文具、人物模型等。

(一)夸张对比手法。

运用夸张的手法,可以使角色表现出一些极端化的表情,增强角色的感染力。角色的形象性格透过夸张的外形能让观众过目难忘,对比的'手法也更能强调形式的趣味。草帽海贼团中的厨师山治,为了避免玷污厨师神圣的双手,他选择用脚进行战斗,他在战斗的时候双腿被最大的夸张化了,而且他的皮鞋也是不怕斩击和耐热的武器。

(二)拟人手法。

拟人化造型设计通常的手法是赋予动物、植物一些人类的行为、性格、表情等。其特征就是:具有动物或植物的明显的外形特征,具有人化的行为、表情等,符合人类的正常的习惯。《海贼王》第六集中的小狗趣趣,为保护主人生前留下的宠物食品店,英勇的与狮子利基战斗。小狗趣趣在战斗时的愤怒,在失去小店时的悲痛,它的表情、行为和人类一样,宣泄着自己的情感,恪守着自己的信念和忠诚。

五、《海贼王》角色造型的个性化特征。

(一)形象设计。

角色形象设计最重要的两方面就是比例的构建和夸张元素的使用。比例构建,首先是角色与场景道具的比例关系,因为观众比较能接受的是现实生活中正常的人机比例关系,如果路飞或者其他人物使用着比正常比例或大或小的用品,就容易使观众对他们的年龄和身高产生怀疑,造成视觉上的不协调。

(二)服饰语言。

现实中的服饰作为一种艺术形式和文化符号,其本质是来源于生活的,是一个国家和地区的文化和审美情趣的载体。服饰的装饰作用很大程度上决定了角色的形象,因此在角色造型设计中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服饰与配件。

(三)动作设定。

动作设计是指对角色的运动过程中特定的一种状态进行设计,它包括角色的性格定位、动作特征定位等。在动画片里,角色的个性化的动作设计是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路时的姿态、打斗时的套路、定格时的亮相都能反映角色性格。好的动作设计会是动画片的画面更加丰富,带给观众独特的心理体验。

六、总结。

《海贼王》中的每个动画角色都以其独特的性格魅力吸引了各个年龄阶段的观众,让观众成为了他们忠诚的追随者。草帽海贼团的成员以其鲜明的角色造型形象和故事情节设计,既达到了角色造型设计形式与角色性格的高度统一,又体现了日本民族的审美特征和民族特色。这种审美特征与民族特色相互融合,统一为剧情服务的动画设计理念也是我们本土动画应该借鉴和学习的。离开动画片的整体设计风格谈角色造型是不成立的,一切表现形式都是为内涵服务,而动画片的内涵则需要通过外在的表现形式如动画角色等造型展示于人前,两者是相辅相成的。

作者:马世梁单位:天津理工大学。

参考文献:

[1]晓军.动画角色造型设计[m].安徽美术出版社,2007.

[2]房晓溪.动画角色设计[m].印刷工业出版社,2008.

[3]孙立军,张宇.世界动画艺术史[m].海洋出版社,2007.

[4]张瑞瑞,涂凌琳.动画角色形象设计[m].湖北美术出版社,2006.

[5]张静.动漫造型基础[m].高等教育出版社,2006.

Flash动画设计课程教学方法及考核方式改革论文

论文摘要:在经济全球化、信息化的背景下,《国际金融》课程具有时代性、实践性、应用性和创新性等显着特征.这要求教师必须改革“教师主导型”的填鸭式教学方法,积极增加案例教学、引入情景模拟教学、注重社会实戏教学、推广网络教学,灵活开展双语教学,以激发学生时本课程的学习兴趣,提高实戏动手能力、综合分析能力,培养出高紊质、高质量、能与国际接轨的国际贾易人才。

中国经济日益融入全球化,越来越多的中国企业开始以各种形式走向国际市场,开展国际化业务。在这一背景下,社会对外贸人才需求量不断上升.同时,新形势对国际经贸人才的培养也提出了新的要求,要求具有较高综合素质,专业实践能力强的实际应用型人才.而国际金融是国际贸易专业的一门核心主干课程,国际金融理论能为将来从事国际贸易宏观管理者提供认识当前世界金融经济形势、未来金融经济走势及对国际贸易管理的影响提供理论上的支持。国际金融实务能为将来从事外贸进出口报价核算业务、外贸企业经营管理的风险防范及投融资安排提供业务上的指导。同时国际金融也是国际商务单证员、外贸业务员及全国外销员等职业资格考试的指定内容。所以,国际金融教学目标应由以往的单纯传授专业基础知识向综合素质能力培养、创新意识培养转变,由单纯注重课堂教学向模拟实战、社会实践与课堂教学相结合的转变。围绕这个教学目标,《国际金融》课程教学方法要进行不同程度的调整与变革。

1以针对性、实用性为原则,精选案例教学。

国际金融课程所涉及的理论知识比较抽象,平时生活中较难接触到,因此学生很难理解。将国际金融的原理与当前国际金融领域的热点问题和具体实例结合起来,加大案例教学的比例,使学生通过典型案例的阅读、开展分析与讨论,既能够使学生直观、真实地理解有关国际金融理论,又能够培养学生用理论观察政策,用政策验证理论的思维习惯。同时提高学生学习兴趣,活跃课堂气氛。例如在讲述汇率的决定与变动一节时,可以就著名的“广场协议”,谈谈日元被迫升值后对日本经济带来的巨大冲击。从而引发学生对当今人民币该不该升值,如何升值及升值后会对我国经济造成怎样的影响的思考与讨论;在讲解货币危机与金融危机时,可引人1994年墨西哥金融危机、亚洲金融危机、的全球金融危机的案例.分析这三次金融危机爆发的根源有什么不同,针对根源探讨如何防范金融危机频繁爆发;在讲汇率制度选择时,可分析7月人民币汇率制度改革的背景、成效及后续改革的方向;在讲离岸金融市场时,可引人人民币ndf交易的案例。这些案例有的可以由教师课堂讲解,有的可以让学生成立案例小组,利用课余时间完成,并在课堂上进行交流和讨论。通过对案例教学不仅开拓学生思路,在综合分析问题、解决问题、以及语言表达和团队协作精神等方面都会有较大的提高,使其具备较好的综合素质。

2遵循行动导向原则,引入情景模拟教学。

模拟教学就是通过对各种真实金融交易·环境的模拟,让学生身临其境,进行实际操作能力的培训,增加对金融市场和金融交易的感性认识和领悟能力。目前,许多财经类网站提供免费的模拟交易账户,学生在这些专业网站注册后,就能够运用真实的市场交易环境和行情,以模拟账户体验各种金融交易。如在讲授外汇交易这部分内容时,我们就可以利用像美国嘉盛集团提供的forex.com模拟外汇交易平台。条件许可的学校可以成立金融教学综合模拟实验室,引进或开发金融教学系统。如外汇交易仿真模拟教学系统就是一套可以模拟全球金融市场的实验系统,采用宽带网接收实时的全球同步的24小时外汇行情,进行外汇实盘模拟交易和外汇虚盘模拟交易,最终计算盈亏情况.模拟交易的基本程序如图1,一是针对教学目的,对相关知识点进行介绍,设计实训方案(见表1)。二是呈现情境,学生角色扮演动态模拟,教师给予操作指导。三是学生完成操作报告。四是教师总结归纳,巩固学生所学的理论知识。

以仿真、务实为特色的外汇模拟交易所带来的“实战”体验,大大提高了学生的实际分析能力和操盘能力,亲身体会外汇投资的风险.使其在走向工作岗位时,能够很快适应环境,有效缩短理论与现实的距离。

3坚持理论联系实际的原则,注重社会实践教学。

近几年来,国内大学生的就业率持续走低,其中一个不可忽视的原因就是很多专业的设置、课程的内容安排等不符合企业的要求所致。在课堂上学习的知识和市场需要之间的脱钩已成为阻碍大学生就业的瓶颈问题。国际金融课程具有较强的应用性和实践性,要求学生必须掌握一般的国际金融业务操作程序,如外汇交易实践操作、外汇风险管理、贸易融资业务的运用等;参加社会实践是加强学生对相关实务性强的课程内容的理解、训练学生实际应用和具体操作能力的重要手段。社会实践的形式可以多元化,例如和期货交易所、证券公司、银行等金融机构及有经营进出口权的企业建立校外实践教学基地。通过这些实践教学基地,可以带领学生到有关金融机构、企业开展参观、经济调研等。例如在讲授金融期货交易的基本知识之后,教师可带领学生到期货经纪公司实地参观和模拟,同学们可以亲临其境,非常直观地了解到期货交易的运作过程和分析方法,书本上的一些抽象概念和理论都变成了看得见、摸得着、实实在在的知识和技能。在参观和模拟金融期货交易的过程中,公司投资顾问和业务经理们的指点,更起到画龙点睛的作用,使学生达到豁然开朗的效果。在讲授外汇风险管理措施时,可深人外贸企业了解这些措施在实际运用的效果及局限性。在积极“走出去”的同时也可“请进来”,聘请银行、证券公司等金融机构有丰富经验的主管领导和校友,对相关的业务环节进行专题讲授。并解答学生在学习过程中遇到的各种问题,这样可以弥补任课教师理论功底见长、实践经验不足的缺陷。

4提高市场适应性,大力推广网络教学。

网络教学适应了金融信息化的市场要求,它的突出优点在于教学容量大、方式灵、信息快捷、模拟生动。一方面,多媒体网络教学引人使现代直观教学法可以通过图文并茂、声形并兼的方式来介绍国际金融知识,增加了授课的生动性、直观性,加大授课的信息量。另一方面,通过向学生推荐有关国际金融方面的网站,使学生可以更及时、全面地了解国际金融信息和国内外金融理论的发展动态。.如国家外汇管理局网站,可以为我们提供有关人民币汇率、我国的国际收支、外汇储备、外债等历史数据和最新数据,还可以提供我国外汇管理方面的最新政策动态。中国银行网站则能够反映有关外汇交易、外汇风险管理等方面的实务知识。除此之外,将教案、习题、案例资料制作成网页,供学生登陆学习,并利用网站论坛、博客等,对学生进行在线答疑,真正实现教学互动。

5顺应教育发展的国际化要求,灵活开展双语教学。

国际金融是与开放经济密切相关的一门学科,在经济全球化和金融一体化发展的背景下,《国际金融》课程必须利用双语教学方法.这样可以帮助学生阅读有关国际金融的英文,也可以为学生今后从事国际贸易、国际金融工作奠定一定的英语基础,培养学生熟练应用英语从事涉外经济活动的能力。但《国际金融》课程的双语教学必须灵活,双语教学中中英文授课的比重要根据学生英语水平的高低而定,要根据课程内容的难度而定。否则会造成学生在学习该课程时过分注重英语语言本身,而忽略了对基本原理和理论的深人理解,对双语课程内容的掌握过于浅显,不利于后续专业课的跟进。

上述教学方法在国际贸易专业国际金融课程教学中的运用仍处于尝试和探索阶段,但就笔者的教学工作体会以及学生的平时表现和反馈意见看,教学还是取得了比较明显的积极效果。如学生的学习积极性显着提高,学习主动性增强;通过理论学习和实践紧密结合,学生对现实金融问题的认识和把握能力得到锻炼,描述和解释现实问题的能力增强;学生运用知识能力和实际动手操作的能力,包括基本外贸业务能力、组织活动能力、调研分析能力也有所提升。当然,在信息技术革命和经济全球化的推动下,国际金融将会出现更多新问题和新挑战。因此,在总结和完善上述教学改革方法之外,还要不断推陈出新,需要探索出新的更为行之有效的教学方法。

flash动画角色造型中吉祥图案的运用论文flash动画人物制作

动画是集多种艺术门类于一身的一种时代产物。动画角色造型设计是表现人物角色性格特征,表达主题风格的重要手段。戏曲动画人物形象应充分结合戏曲艺术中的视觉元素符号,融合多元艺术形式,适当添加时尚元素,使传统艺术元素和数字动画巧妙地有机结合,形成具有中国特色风格的戏曲动画人物,在服装、脸谱等方面上有着极具借鉴和传承意义。

本文通过借鉴本土戏曲造型,在动画角色造型设计方面进行深层次的研究,分析动画角色造型设计与戏曲的舞台造型两者之间的共同点,通过借鉴戏曲中人物脸谱造型、服装打扮、动作表现及节奏,来分析两者之间的相似之处,并以动画角色的个性化塑造来表现戏曲元素在实际创作中的应用。同时,结合戏曲动画的创作要求,具体分析本土戏曲元素在动画创作中的实际作用。在动画创作中,将戏曲艺术元素与现代数字动画技术有机融合,是传播传统文化和本土文化的有效途径,对推动本土文化和当地动漫产业发展有着积极的作用。

现代动画技术发展迅速,日本、美国等国家的动漫文化席卷而来,越来越受政府和研究者的重视。相对中国而言,需要关注的是对外来动画优秀作品的学习与借鉴,对地方文化的传承和发展。戏曲,作为本土文化,是中国一种古老的传统艺术形式,源远流长,影响广泛。戏曲集传统艺术美之大成,包括人物性格造型的塑造、舞台意境的营造等方面,全面系统地体现了大众的审美观念和需求。更多的动画艺术家,从戏曲文化艺术中获得了大量的啟发与灵感,提炼各种戏曲元素,在创作出的动画作品中彰显独特的民族风格与艺术特色,如《花木兰》《骄傲的将军》《朝阳沟》等优秀作品。对于陕西来说,最终要学习的是如何将陕西本土戏曲元素与动画结合、传承和创新,提取所具有的文化价值。在动画角色造型设计方面,设计者应充分吸取本土戏曲元素,通过夸张、简化、虚实结合等一系列意象化的表达,在数字动画中重新塑造戏曲舞台人物形象。

在我国传统戏曲中,任何曲种中的演员都根据自己所扮演的人物来打扮自己,有特定的脸谱和服装,经过各种打扮后,戏剧人物的形象活灵活现,戏曲人物从而表现得形象生动。戏曲人物角色造型包括头部和服装两方面,其中头部的装扮在塑造人物形象方面显得尤为重要,包括脸谱和头饰的打扮等,而这些装扮能够让观众从中一眼看到人物的性别、年龄、性格以及地位身份。戏曲脸谱具有独特性和唯一性,在塑造人物角色过程中,则应体现这一特点。中国戏曲脸谱彰显的是视觉上主观的写意和象征,在乎神的传达,因此,戏曲脸谱造型设计才会有很大的不同。

1.图案造型。

对于动画借鉴戏曲元素来说,戏曲脸谱的一个优势就是脸谱的图案造型。脸谱图案的创作灵感来源于大自然和社会生活,经过夸张变形处理后,呈现出各种独特的图案装饰,通过运用概括、夸张和简化等手法来表达人物角色的性格及外貌特征等。脸谱图案的造型往往通过对现实生活中存在的东西进行取舍变形,经过夸张变形、虚构或者象征的形式,来表现人物角色的不同特点。例如,《大闹天空》中的孙悟空和《哪吒闹海》中哪吒的造型,两个人物脸谱的造型不一样,但都准确表达出人物的性格和特征。在现代动画片中,同样体现了这一特点。

动画人物形象塑造的灵感来自于人们对生活的观察和实践。动画中的人物形象造型虽然具有戏曲脸谱的多变、夸张、怪异的造型特征,但其设计注重形象和外表,只是简单地用几笔有神的线条就能概括出来,《大闹天宫》中孙悟空的造型,传承了戏曲脸谱人物的造型,借鉴了戏曲脸谱的艺术元素,孙悟空的脸谱造型,采用了大胆、夸张和变形的手法,精确的线条概括使其造型通俗易懂。动画人物的形象设计,通常是以现实生活为基础,写实或经过想象虚拟、准确的概括所创造出来的,所以动画人物的塑造对戏曲脸谱的借鉴不要中规中矩,而是应充分体会其内在的含义,适当运用动画技术手段进行相互转换,通过表达戏剧脸谱图案的主要特点,把动画人物塑造得简洁和传神,注重内在美感,从而进行相对的简化概括。因此,在动画设计过程中,要把这些予以提炼,把最能体现人物性格特征的部分保留下来,进行相互整合,完成动画艺术形象的转化。

2色彩的应用。

在角色设计中,除了图案设计,色彩的应用也具有相对重要的意义借鉴,借用脸谱的色彩,进行动画人物角色的设计,让动画的人物造型具有脸谱传统色彩,使人物角色的形象包含有深刻的寓意,再通过动画的运动节奏表现故事情节的发展以及人物的情绪。在《大闹天空》里,片中人物角色的设计充分体现了民族风格。孙悟空和玉皇大帝的脸谱化妆风格就很独特,孙悟空脸部的红色象征勇敢、正义,玉皇大帝脸部的白色则是象征奸诈,造型设计上也是采用大胆、夸张和变形的手法,设计出一个红的桃脸、黑线条勾画猴子嘴的人物造型,充分表现了孙悟空喜爱吃桃子的个性以及大胆、顽皮的性格特征。在动画形象设计中,色彩也起着不可忽视的实际作用。

在戏剧服饰中,戏曲服饰的色彩用来表现不同的.人物形象。在戏曲中,生、旦、净、末、丑分别都有各自的定款,这样可以把服饰艺术化。例如,戴着面纱都是江湖中的高手,龙袍就是皇上,蟒袍是大臣,官帽加上佩刀就是捕头或者侍卫。各朝代的衣服也不一样,观众也可以得出朝代的信息,正如《史记·滑稽列传》中优孟扮演的孙叔敖,穿着孙叔敖的衣服惊讶到了楚庄王一样,可见服饰造型也起着相当重要的作用,张庚先生指出:“戏曲中的服饰和打扮除了刻画人物形象之外,还给表演提供了力量”。

服饰设计作为动画角色设计的重要组成部分,对突出角色性格具有相对重要的作用。《花木兰》中的人物借鉴了我国古代传统人物的服装造型。在木兰相亲的片段中出现的女性角色的服装,就体现了出来。中国的服饰当时是极长的袖子,木兰在家的着装变成了短袖,装饰与纹路都进行概括和简化处理。再如《功夫熊猫》,剧中角色的长袍、马褂以及头顶的花翎都来源于清朝衣服的造型,其特点是衣身修长,衣袖短窄,衣服上下没有腰身。剧中和平谷的百姓大多装束都是这种长袍,外加长褂或坎肩,腿部也只保留了绑腿。男子的衣服也化繁为简,只保留一条腰带。在动画片《天书奇谭》中,县官官服的袖子采用了水袖,但是没有戏曲水袖的宽松感,这主要是为了突显县官的小气形象。

三、结语。

在戏曲动画传承、发展和创作中,戏曲动画人物角色造型设计,应以传统动画人物造型特点为创作基础,切实结合本土戏曲艺术中的艺术视觉元素,科学地将本土文化元素与当代数字动画相互结合,以数字动画为可靠载体,通过对传统戏曲元素的借鉴,激发创作灵感,将传统动画不断创新,呈现出令人耳目一新的新动画,但这个过程比较漫长,动画研究和学习者要积极主动地去探索、实践。

flash动画角色造型中吉祥图案的运用论文flash动画人物制作

在巨大的市场需求推动下,我国的动漫产业得到了迅速的发展。从湖南三辰集团的《蓝猫》系列到脍炙人口的《喜羊羊》系列动画片,从国产二维动画《西游记》系列到近期上映的3d动画《大圣归来》。在三维数码动画制作的带动之下,已经初步形成了一定的动漫产业规模。但与欧美市场的作品和技术比较起来,尤其是提高flash的动画在动漫设计中的技术运用等方面还存在着不小的差距。

1flash的动画的特点。

(1)文件体积小、动画质量高.与其他动画软件相比较,flash的动画作品具有体积小、动画质量高等特点。这使作品画面的保真度、画面感更加优美,且传播过程中也更加便捷。

(2)交互性强、操作方式灵活.flash作品的功能强大,不仅能制作出观赏性极强的动画,还能结合相应的鼠标事件、按钮事件等触发机制和脚本语言来实现作品的交互效果。

(3)兼容性高,适用于多个环境.互联网作为一种新型产业,其技术更新非常快捷。而flash软件作为一种动画制作程序,也具有强大的生命力,在不断更新的版本中时刻保持对新媒体网络技术的兼容,可适用于几乎所有的新媒体网络环境。

(4)独立性好,可整合各类媒体类型.由于网络市场环境复杂,产品众多,标准不一。很多同类型的软件作品,由于制定标准都同,所以格式也不一样。而flash软件则几乎整合了各类媒体标准和类型,生成的是可独立执行的exe文件,跨平台运行,独立性非常好。

2动漫设计的原则。

传统的动画设计过程一般都可分为前期、中期和后期3个过程,每个过程之间都相互联系、相互制约,前一步的制作如果存在问题,将会直接影响到下一步程序的开展。flash动画制作也遵循着以上的规律。

(1)角色造型上夸张设计.动漫设计要想创作出深入人心的角色照型,就必须对描述的对象进行高度夸张的设计。夸张的范围可包括形象比例、形态特征、典型动作及表情等。这种夸张的处理即要符合公众认同标准,又要能使其具有独一无二性。

(2)背景构图上的整合设计.动漫创作的背景设计不仅要求能塑造好单个物体背景造型,同时还能整合多种物体元素的组合。背景的构图其实对于作品主题的表达和场景气氛的烘托,具有非常重要的意义。

(3)分镜头的变形处理.一个造型的成功往往决定一个角色的成功,而一个作品的分镜头成败往往决定一个作品的成败。分镜头的设计时一定要注意组成画面中所有元素的搭配是否合理,构图关系是否科学。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是最重要的。分镜头的变形设计一般可分为平面关系和立体空间关系等。这些细节的设计也许都需要设计人员反复地推敲斟酌。

3存在的问题。

为了更好地促进中国动漫产业发展,迅速与世界接轨,国家也及时出台了一系列政策来扶持新兴的动漫产业,从而使得进入动漫产业的企业迅速增长。但是必须明白,思想上重视和在能力上做好是两个概念。在时间上也需要一个循序渐进的过程。要做好动漫设计,当下仍然有不少问题需要解决。

(1)产业链不完整,运作模式不完善.目前国内动漫市场还没有一种完善的经济运行模式。我国的动漫作品都是在制作全部完成之后才会投入市场,投入市场以后才能明确其创作价值。经过市场和票房的检验后才知道是否能获得足够的盈利。这必然会导致高风险低盈余的状况出现。这也影响了投资市场的创作兴趣和热情。国外可供参考的科学经验则是选择已经通过漫画等途径在市场中收获了一定影响力的作品去深加工,且一边做一边播出观察市场反应。如果效果不佳,可即时停止,这就大大避免财力、人力、物力等资源的浪费。

(2)作品主题陈旧,原创率不高.我国早期动漫市场其实也做出过不少优秀的作品。第一部国产动画片《大闹天空》、第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》等无论在人物、画面、动作、声效等都达到世界水平,获得广泛的好评。但是后来,随着改革开放的不断深入,很多原创的、民族的东西却渐渐消失殆尽。很多作品创作都走入了世界的才是最好的等概念的误区,一味追求国际化,一切以国外的思想和风格为参照标准。结果反而丢失了自己的特色。

(3)专业技术要求高,人才匮乏.动漫的制作需要一定的专业技术水准和创意思维。陈旧的阐述方式和老套的剧情模式是很难吸引人的。而且创作技术的掌握,也需要一定的兴趣和毅力去学习。没有好的市场基础和“钱”景支持,往往很难吸引高水平的人才去投入这个领域。

(4)国内政策扶持力度有限.虽然说在市场效应推动下,动漫创作热已成为一个新的经济突破口,但政府在政策扶持力度和反应时效上却没有像市场响应的这么迅速。国内动漫产业数量激增,但作品收购价格却非常不理想。这也严重打击了原创动漫企业的创作热情。而且在版权保护等问题上,我国也更缺乏有效的法律保护机制。

4提高flash的动画设计的有效性。

flash的动画技术简单易学,易于掌握,一般可不经过专业的训练和专业培训即可制作出让人满意的作品。所以其在推动动漫市场健康、迅速、可持续的发展具有重要的作用。

(1)设计流程与技巧.flash的动画的制作主要通过设计者自身设计将动画效果通过绘制工具等来完成场景人物和分镜头等的绘制,然后在场景中导入和串联。动画效果的控制一般都可在时间轴上完成。动画的播放速度还可随时通过调整时间轴上的'刻度长短等来控制。动画效果中的补间动画还可实现图形之间颜色、形状、大小和位置等的变化。变化效果的活动性可在逐帧动画和补间动画之间进行调节。

(2)关键帧的运用.flash的动画中的动画效果大多靠帧来实现。关键帧既是在不同时间对不同对象属性变化的设置。同时还可运用anchorpoint、rotation和scale等属性,以及从flashcs4以上的版本中新引入的属性关键帧等概念对作品添加更多丰富的效果。尤其在制作视频和生成视频时这更是一项比较复杂的制作技术。

(3)交互式技术处理.交互式技术是当前软件制作市场中的主流需求。flash软件也是通过actionscript这一动作脚本来实现。在具体的制作过程中,关键帧、自定义动画、影片剪辑元件设计等操作都可以添加动作脚本等来实现作品的交互式效果。

(4)flash特效功能设置.flash的动画作为市场上最为流行的一款二维动画制作软件,具有一些元素整合、音画同步等强大功能。可通过表情符号、印象与动作等模拟三维动画。这也可极大降低动漫制作成本。尤其是在很多需要添加叠加、运动、字幕特效等片头效果时,flash的动画具有得天独厚的优势。

(5)完善人才培养机制.因为flash的动画技术的简单、易学,以及动画作品的趣味性,导致我国缺少高端的动漫设计人才,却并不缺少flash的动画的学习爱好者.爱好flash的动画制作并不代表就能成为合格的动漫设计师.只要我们都能主动积极地拓宽动漫的面向群体,丰富动漫作品的受众群体。让不同年龄、不同职业、不同阶层和学识的群体都能在动漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演,这样就能培养出动漫热衷群体和市场氛围。有了这些市场基础和良好环境,必将提高动画制作人员的动漫设计热情。

5结语。

flash以其众多优良的特性塑造了自身强大的生命力,最终确立了在动漫界技术发展过程中特殊的地位。它不论是作为一种技术工具还是艺术工具,都将在动漫设计领域扮演着一个重要的角色。除了其自身娱乐性特点的发展外,与商业的结合,也将推动着动漫设计文化和市场的不断创新。为我国发展适合自身特色的动漫产业而发挥力量。

参考文献。

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[2]朱真逸,黄瑞科。flash的动画制作基础[m].人民邮电出版社,2011,05.

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