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游戏论文写作指南(精选21篇)

时间:2024-02-22 21:00:04 作者:BW笔侠

范文范本是写作指导的重要工具,通过对优秀范文的学习和欣赏,我们可以拓展自己的思路和视野。以下是小编为大家收集的总结范文,希望能给大家一些启发和参考。

论文写作指南心得体会

论文写作一直是科研工作者和学生们共同面临的挑战。随着对学术论文的要求越来越高,人们对于如何写作出一篇高质量、有创新性的论文的要求也越来越高。这篇文章将分为五个段落,通过个人的经验和感悟,分享一些关于论文写作的指南心得体会。

在写论文之前,首先要明确研究的目标和科学问题。无论是科研项目还是学术论文,都需要有一个明确的目标和提出一个有价值的科学问题。对于科研项目,目标可能是探索一个新的领域或解决一个实际问题;对于学术论文,目标可能是填补一个研究领域的空白或提供新的见解。明确研究的目标和科学问题可以帮助我们在写作过程中更加有针对性,使论文更具创新性和学术价值。

第二点是合理规划论文的结构。一个完整的论文一般包括引言、研究背景和相关工作、研究方法、实验结果和讨论、结论等几个部分。在写论文之前,我们要先规划好每个部分的内容,让整个论文结构清晰合理。引言部分要突出研究的意义和价值,激发读者的兴趣;研究背景和相关工作部分要对已有研究进行批判性分析,找出自己的研究与已有研究的差距;研究方法要详细描述实验设计、数据采集和分析方法等;实验结果和讨论要详细解释实验数据,结合背景和方法进行深入的讨论;结论部分要对整个研究进行总结和展望。合理规划论文的结构可以使整个论文逻辑清晰、内容连贯。

第三点是严格遵守学术道德。学术道德是学术界的基本规范,包括尊重他人的研究成果、避免抄袭和剽窃等。在写论文的过程中,我们要遵循学术道德的原则,引用他人的研究成果时要正确标注来源,不得抄袭、剽窃他人的成果。此外,我们还应该尊重同行评议制度,不滥用同行评议的机会,对同行的意见和建议要虚心接受并及时回复。只有遵守学术道德,我们才能在学术界树立良好的声誉,获得他人的认可。

第四点是注重实证和数据的支持。无论是科研项目还是学术论文,都需要有可靠的实验证据来支持我们的观点和结论。在写作过程中,我们应该注重数据的收集和分析,确保实验结果的准确性和可靠性。此外,我们还可以通过文献综述、案例分析等方式来支持我们的研究观点。只有有了实证和数据的支持,我们的论文才能更有说服力和科学性。

最后一点是不断精益求精,追求卓越。论文写作是一个不断提高的过程,我们应该不断反思和改进自己的写作能力,追求卓越。在写作过程中,我们可以多跟导师和同行交流,听取他们的意见和建议,并结合自己的实际情况进行改进。此外,我们还可以阅读一些优秀的论文,学习他们的写作方法和技巧。只有不断精益求精,我们才能写出更具创新性和学术价值的论文。

综上所述,论文写作是一项挑战性的任务,但只要我们按照以上的指南和心得去调整自己的写作策略,认真规划论文结构,遵循学术道德,注重实证和数据的支持,不断追求卓越,我们就能够写出高质量、有创新性的论文。希望这些心得体会对大家在论文写作中有所帮助。

MPA论文开题报告写作指南

mpa研究生学位论文写作是关系到mpa学位授予质量的重要环节,应从源头着手,即从开题报告起即重视学位论文质量。

一、基本要求:

mpa学位论文以专题研究成果、调研报告、对策研究、政策评估等为主要形式,选题应突出其应用性。mpa研究生可在自己调查研究的基础上,紧密结合工作单位的实际需要或经济改革与发展中的某一具体问题,在导师指导下确定论文题目。基本要求如下:

(1)开题报告通过作为进入学位论文答辩阶段的必要环节,学位论文题目应与开题报告确定的题目基本一致,随意更改题目必须重新开题。

(2)合理安排时间,在导师指导下认真完成资料收集整理、调查研究、开题报告写作等各项工作。撰写开题报告需遵循相应的学术规范,对提交的开题报告的质量负责。

(3)在研究方法上强调实证研究,多采用问卷调查、数据统计分析、案例分析等方法。

2.开题报告递交必须经指导教师的同意,指导教师应认真签写指导意见。

3.开题报告递交必须符合mpa教育中心规定的要素和格式要求。

1.开题报告审核工作由指导该开题报告的'教师组织进行,可以采取书面审核和开题报告答辩等方式。开题报告审核小组至少由3名具有mpa研究生指导资格的教师担任。审核小组组长不能是指导该开题报告的教师。

2.开题报告审核意见由审核小组组长负责签写,开题报告审核结果至少由3名具有mpa研究生指导资格的教师(包括指导该篇开题报告的教师)签字确认。

3.开题报告审核结果分为通过和不通过。

开题报告审核意见由指导该开题报告的教师直接反馈给本人,mpa研究生根据审核意见修改后提交定稿本。

开题报告不通过或需做重大修改的,须再次接受开题报告审核。

教育中心在以下三种情况组织开题报告答辩会,由中心聘请的审核小组做出评价。

(2)拟申请优秀学位论文的同学,必须参加mpa教育中心组织的开题报告答辩;。

上述(2)、(3)种情形,mpa研究生应向mpa教育中心转交指导教师同意的书面材料。

5.开题报告审核结束,由mpa教育中心负责格式审查。

格式审查掌握的原则是:执行统一标准;外观一律、美观;字数、参考文献符合规定(中文文献一般不少于25个,外文文献10个左右;期刊文献应以近三年发表的为主)等。要求:人人接受格式审查。

1.开题报告质量的第一负责人是指导教师,指导教师应认真履行导师职责,严格把关,对递交的开题报告做出恰当的评价。

指导教师所指导的mpa研究生学位论文如在论文评阅中不通过,则须从开题报告起重新修改;并且三年内累计人数(或次数)达到两人(或两次),暂停指导mpa研究生。

2.开题报告评审组、答辩组的组长和成员共同对开题报告的内容和评审结果负责。

如参加评审的mpa研究生学位论文在双盲评审中不通过,三年内累计人数(或次数)达到两人(或两次),在两年内不得评审mpa开题报告。

教育中心负责审核工作的安排,对提交开题报告的总体质量负责。学院研究生主管院长、mpa教育中心副主任共同商定争议问题的处理办法。

游戏

游戏是最让小孩子们所喜爱的,每当考完试以后,总是能听到其他同学说:“这下解放了,终于可以通宵玩游戏了。”我心想,难道游戏真像他们说的那么好玩,那么令人着迷吗?我决定亲自体验一下,没有想到,我从此以后就被卷入了这个黑洞之中。

那天放学,我刚回到家,便拿起手机下载了一个游戏——跳一跳,这是一个微信小程序,我见过许多亲人朋友都在玩儿,觉得一定比较好玩儿,所以我怀着好奇激动的心情打开了这个游戏。

这个游戏以跳方格而得分的形式来吸引人们,然后分数又可以在朋友圈里自动排名,这样就让我总想不断地得到更高的分数,从而慢慢地在游戏的沼泽里越陷越深,无可自拔。

期中考试结束后,我的成绩从原来一直保持的前五下降了五名。我知道这都是因为我沉迷游戏,才使得成绩下滑。所以我暗暗发誓,从此以后坚决不玩游戏了。可是没过几天,我就又抵挡不住游戏的诱惑,总是在用手机改作业的时候,顺便玩上一两局来解解馋。并且内心还安慰自己,就稍微玩一会儿,不会有太大的影响。就这样,我在游戏的道路上越走越远,日常作业的错误率越来越高,自己却心存侥幸而不觉得它的危害。

期末考试成绩下来了,我的名次排到了班里的中间,我回家大哭了一场,对着镜子发誓说:“从今以后我再也不玩游戏了,如果违背誓言,天理不容,天打五雷轰!”

游戏真是害人不浅,并且会在不知不觉中让人沉迷其中,等你最终省悟的时候,却悔之晚矣。让我们珍爱自己,远离游戏吧!

随着网络的迅速发展,我们不无忧郁地看到,在学校周围,出入于网吧、游戏机房的大多是青少年,有的青少年甚至沉迷于其中不能自拨,不仅耽误了学业,有的还走上了犯罪的道路。现在许多人喜欢到网吧玩网络游戏,而现在的网络游戏的内容五花八门,有的崇尚暴力,有的带有色情,这对于身心不成熟,毫无社会经验的青少年来说无疑是一种精神毒品,据心理学家分析,长时间沉迷于游戏的青少年心灵特别脆弱。

12月,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上网玩《魔兽世界》成瘾而跳楼自杀。

专家说:网络游戏本身具有很强的成瘾性,网游的升级制度让人有成就感,青春期的孩子希望得到别人的认可,在生活中受挫后,他们能在网游中得到满足,找到归属感。另外,网游的情节设置很吸引人,就像看一部情节精彩的电视剧一样,很难自控。而网游中的团体作战、划分帮派把孩子们组织到了一起,一些级别高的玩家在游戏中有身份、有地位,他们充当领导的角色,离开他游戏无法继续,吸引着他们无法不玩游戏。

同学们,我们正处在一个身心快速发展的阶段,好奇心强,缺乏自制力,受其影响就形成一种错误的世界观,人生观和价值观。世界上没有完美无缺的东西,网吧也不例外。从网络诞生的那一刻起,就注定它会具有阴暗的死角,注定是文明伴着罪恶,养分和着垃圾……它就像毒蛇一样,缠住了你们,而你们却全然不知它带来的危害。竟然还逃学,影响健康,甚至误入歧途,荒废学业,离开亲人。报刊杂志上,多少成绩优异的学生因沉溺于网吧,不能自拔,致使成绩一落千丈。

这一幕幕在身边划过,触目惊心。同学们,让我们大家齐心协力的拔掉这个侵害我们灵魂的毒瘤吧!

今天学校组织我们六年级学生观看电影。电影名叫《不要沉迷网络游戏》,这部电影让我明白了网络游戏给青少年带来的严重为害。所以我奉劝大家:“不要沉迷于网络游戏。”

电影讲的是,我国有9%的青少年沉迷于网络而犯罪,有76%的青少年沉迷于网络。他们为了玩游戏,不回家,害的父母担心;他们没钱上网就去抢劫而犯罪;他们为了上网使自己的身体和心理遭到了严重的伤害;他们为了上网甚至逃课,使自己的成绩一落千丈。

网络游戏一旦上瘾,你就会控制不住自己,不上网时还一直想着上网。无法控制上网的时间,整天想着网络游戏的事情,情节和人物。而且会让人委靡不振,让身心和健康得到严重的危害。总之一句“沉迷网络游戏只对自己有害而无利。”

曾经我听过这样一个故事:有一个15岁的孩子为了上网,偷去了家里的1000多元跑到网吧里。日夜不眠的上网,饿了就在网吧里买零食,渴了就喝饮料。转眼间,十几天过去了,偷的钱花光了。自己又不敢回家,于是就抢劫他人的财物,最后因上网的时间过长,以至死在网吧的电脑桌上。他的父母找到了他,泪流满面的把他抱回家。

在这里我还是要奉劝我国青少年“不要沉迷于网络游戏”它会给自己带来无限的为害”。我们是未来世界的栋梁,让我们做一个新时代的少年,好好利用网络给自己带来无穷的知识。将来用自己的力量,把我们的国家变得更美丽、更繁荣、更强大。让自己健康成长,好好学习!

铭谦一直是一个安分守己的好学生,但是,一个突如其来的变故,却打破了他的生活规律。

当今世界,正是互联网时代的“高峰期”。很多同学都迷恋电子游戏。游戏中,刀光剑影、炫丽的色彩、魔性的音效无不使大家兴奋不已。

可铭谦同学,却不玩儿这些东西。说出来,不怕大家笑话,都初一了,他还不知道游戏是什么。然而今天,铭谦却动了玩儿心。他在上学时,无意中听到了同学在谈论着什么团战、配合等令他感到生疏的名词。他出于好奇,向他们打听,得到了他们说的东西——王者荣耀。结果,今天上课时,他就显得心不在焉,满脑子想的都是游戏中的内容。

一回到家,他就在手机的互联网上输入了“王者荣耀”这四个字。一下子,就出现了好几个答案,还有下载这个游戏的网址。铭谦开始了游戏,这一下可不得了。游戏中,有太多引人入胜的东西了,他一玩就上了瘾。由于昨天的过度兴奋,今天铭谦上课显得无精打采。然而,一回到家,他又开始玩儿游戏。每天的游戏,成了他的“必修课”。

可铭谦仍旧沉浸在他的游戏世界中,直到段中考的成绩出来后,他才有了一个深刻的认识——原来成绩一向不错的他,这次仅考了42名。

铭谦做了深刻的反省,认为游戏不能再玩了。他赶紧调整了学习态度,认真的复习。由于他底子好,落下的功课很容易就能补回来。他每天都用功的复习,准备迎战期末考试。终于,功夫不负有心人,他最终取得了优异的成绩。在优秀学生发言上,他没有向其他同学一样大谈特谈学习方法,而是讲起了自己的这段经历。

他说,孔子说过:少之时,血气未定,戒之在色;及其壮也,血气方刚,戒之在斗;及其老也,血气即衰,戒之在得。我们正值年轻力强的时候,应该好好为祖国做贡献,而不是沉迷于游戏虚拟的打打杀杀之中。当他说完这些振奋人心的话时,台下响起了雷鸣般的掌声。许多同学被铭谦的亲身经历打动了,立志也要成为他那样知错就改的人。

这是我朋友的亲身经历。他的心路历程值得我们借鉴和学习。游戏,就像一把双刃剑,在开发了我们智力、放松了我们紧张的神经的同时,也会耽误一些例如学习之类的事。但只要我们能把握好尺度,游戏就是很好的平台,供我们娱乐、放松。

不管是玩儿游戏还是干别的事情,都有一个限度。超过了这个限度,就会产生负面的效果。孔子曾说“过犹不及”,大概就是这个意思吧!

当今社会科技渐渐发达,网络和手机也慢慢来到了我们身边,我们和网络不可分开,它是我们生活的必需品。

可是网络虽然快速又方便地给人们查找资料,但它也是一把“双刃剑”,会给人们带来一些坏处——,会让人们沉迷于网络游戏,让他们不断地去充值游戏,会给人们的身体与精神带来极大的影响,让他们消极,尤其是那些小孩子最容易受到影响。

网络游戏不仅侵蚀了孩子们幼小的身躯,也破坏了他们的学业,更加腐蚀了他们的心灵,像一个生物入侵者一样不断的去消磨美好的童年时光,不断的去打击他们薄弱的力量与精神,让他们日思夜想着游戏,更让他们的成绩直线下滑,所以,我们更加要拒绝网络游戏,不能让更多的人一直沉迷于网络游戏的黑洞之中!

拒绝网络游戏,不能光说不做,具体如下文倡议:

1、在陋室书屋中,不得拿出手机玩游戏,不论是上课、下课还是放学。如有发现,一次提醒、两次扣分,三次没收手机等家长来取。

2、在家里,家长监督,一周只能玩1-2次,每次一小时左右,不能超时,一次批评教育,两次曝光在微信群。游戏时间为晚上饭后一小时。

3、外出游玩时,家长监督,一律不得玩游戏,等候车辆或飞机等交通工具时也不得玩游戏,如有发现马上曝光到微信群。

拒绝网络游戏,从我开始做起,大家一起来当监督员,管一管爱玩游戏的人吧!珍惜生命,远离网络!

省考申论考试写作指南

>拓展:公务员申论备考:有关理想的名言佳句

梦想是人们与生俱来的重要宝物之一,它等待你的珍视和实践。——邹金宏。

梦想一旦被付诸行动,就会变得神圣。——阿·安·普罗克特。

一切活动家都是梦想家。——詹·哈尼克。

如果一个人不知道他要驶向哪个码头,那么任何风都不会是顺风。——小塞涅卡。

人的理想志向往往和他的能力成正比。——约翰逊。

一个人的理想越崇高,生活越纯洁。——伏尼契。

世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。——苏格拉底。

梦是心灵的思想,是我们的秘密真情。——杜鲁门·卡波特。

论文写作指南心得体会

第一段:引言(200字)。

随着大学教育的不断发展,论文写作已成为学生学术能力的重要体现。在进行论文写作时,对合理运用论文写作指南起到至关重要的作用。通过探讨和运用论文写作指南,有助于我们更好地理解论文写作的规范和技巧,以提升写作能力和学术素养。本文将分享我在论文写作过程中的心得体会。

第二段:选择合适的主题(200字)。

选择一个合适的主题是论文写作的第一步。一个好的主题应该具备几个方面的特点:首先,它应该是自己熟悉和感兴趣的领域;其次,主题应该是有研究价值和前景的,能够为读者提供新的观点或解决问题;最后,主题应该具备可操作性,能够在一定的时间内完成研究。选择一个合适的主题有助于引起读者的兴趣,提升论文的质量和可读性。

第三段:深入研究和整理资料(200字)。

在选择合适的主题之后,深入研究和整理相关资料是论文写作的关键步骤。通过深入研究和探讨该主题的前沿理论和现有研究,我们可以更好地理解该主题的背景和现状。在整理资料的过程中,我们应该收集相关的文献、数据和案例,以支持自己的论点和观点。同时,我们还应该注重信息的来源和可信度,避免抄袭和不当引用的问题。深入研究和整理资料能够提供充足的素材和可靠的依据,增加论文的可信度和学术价值。

第四段:合理安排论文结构和写作步骤(200字)。

在深入研究和整理资料之后,合理安排论文结构和写作步骤是确保论文连贯性和逻辑性的关键。通常,一篇论文包括引言、文献综述、研究方法、结果分析和结论等部分。我们应该根据自己的研究目的和要点,合理安排每个部分的篇幅和内容。在写作过程中,我们应该注重逻辑和条理,通过合理的段落结构和过渡句来保证论文的连贯性。此外,我们还应该注重语言的准确性和表达的清晰性,避免使用模糊和不确切的词语。合理安排论文结构和写作步骤能够提高论文的可读性和学术水平。

第五段:反思与改进(200字)。

最后,通过反思和改进是提高论文写作能力的关键所在。在写完论文后,我们应该对自己的论文进行仔细检查和评估。我们可以检查论文的格式、语法和拼写是否准确无误,对有关段落和句子进行修改和优化。同时,我们还应该请教导师或同学的意见和建议,以获得更全面和客观的反馈。通过不断地反思和改进,我们可以提高自己的论文写作技巧和表达能力,不断提升论文的质量和学术价值。

通过运用论文写作指南,我们可以更好地理解和运用论文写作的规范和技巧,提升论文写作能力和学术素养。选择合适的主题、深入研究和整理资料、合理安排论文结构和写作步骤、反思与改进都是论文写作中的关键步骤和技巧。通过不断地实践和努力,我们能够逐渐提高自己的论文写作能力,为学术研究做出积极的贡献。

高级会计师资格评审论文写作指南

经常听到一些在财会领域里既匆匆欲动、又一筹莫展的朋友们抱怨,要写一篇论文去发表真是太难了。其实不然,专业资格论文是一种特殊要求的论文。它既不可能等同于人们平日所说的学术论文,当然也不等同于我们平日里经常使用的一般性应用文。这一节结合图1~1的具体情况来给大家进一步解释一下职称专业资格论文的价值定位。


 

如图所示,根据我的观察与分析,如果将一篇文章(包括应用文章、学术文章)按照其所承载的理论学术价值、短期实用价值、创新应用价值等三个标杆来分析,学术论文通常拥有“强烈”的理论学术价值、“一般”的创新应用价值和“微弱”的短期实用价值;而应用文章则通常拥有“强烈”的短期实用价值、“一般”的创新应用价值和“微弱”的理论学术价值;与二者相区别,那么职称专业资格论文,则通常介于上述二者之间,客观地看,会计核算与财务管理团队属于“短期实用价值”、“理论学术价值”、“创新应用价值”等三种属性都有、但是都并不明显的一种文体,即可以产生一定的短期应用价值、也有相应的理论学术价值,还是适当的创新应用价值,不过,这些价值通常都不“特殊强烈”,而是一种探索性、学习性的经验总结材料。以下具体分析其界限与区别:

根据复复旦大学出版社2011年最新出版的夏晓鸣先生著《应用文写作》,社会生活中经常使用的应用文可以分成以下十大类别,其中,第一类是公文,如决定、通报、报告、请示、批复、意见、信函、会议纪要等;第二类是经济类文体,如企业法人申请登记报告、厂长任期目标责任书、市场调查与预测报告、可行性研究报告、经济信息、经营决策方案、经济计划、招标书、投标书、商业函件、项目意向书、经济合同、营销策划方案、商业广告、查账报告、审计报告、催款书、经济活动分析报告等;第三类是新闻文体,如消息、通讯、特写、新闻评论等;第四类是科技应用文,如科技报告、科技申报、科技成果鉴定书、科技说明文等;第五类是宣传类应用文,如解说词、讲话稿、演讲稿、内容提要、作者小传、序、编后记、读后感等;第六类是教育与学术类应用文,如教学计划、教学大纲、教案、学位论文、学术性论文等;第七类是法律文书,如起诉书、抗诉书、公诉词、辩护词、代理词、刑事自诉状、起诉状、上诉状、申诉状、答辩状、遗嘱等;第八类是社交礼仪文书,如请柬邀请函、开幕词闭幕词、贺信贺词、欢迎词欢送词、答谢词祝酒词、慰问信、讣告悼词等;第九类是网络应用文,如电子邮件、bbs发帖、博客、播客和电子书等;第十类是日常应用文,如表扬信、感谢信、喜报、倡议书、建议书、申请书、决心书、日记、书信、推荐信、求职信、条据、请假条、启事、海报、介绍信、保证书等。

显而易见,专业资格论文与上述应用文群体中的第二大类(经济文体)比较,具有更加专业的成份,始终如一在会计核算与财务管理领域担当着理论分析与探索的角色,所以,职称专业资格论文并不等同于一般性经济类文体,而应该是与你所将要申报的专业技术职称方向、层级相匹配的专业性文章。

所谓专业方向、层级,比如说,在目前情况下,包括考评结合晋级的高级会计师或评审晋级的教授级高级会计师两个层级。就是说,你的.论文所涉及的内容,必须是与会计专业工作或相关(包括相近或相邻)的范畴。比如,一个财会岗位的同志,如果写一篇“国有资本经营过程中的平台公司运营问题探索”,是基于经济学、管理学的范畴对企业会计相关问题进行探讨,而如果你写一篇“国有企业改制中工会组织活动态势的统计分析与评价”,则从内容看已经明显偏离了财会专业主线,从方法看已经属于统计专业范畴了。因此,后一篇文章就不再属于会计专业资格所能认定的论文了。

所谓专业性文章,就是依据文体对文章体裁划分为议论文、记叙文、说明文及应用文这几类的归类,专业性文章通常以议论文为原型,进一步升级、细化为多种类型的论文。

写议论文,要注重阐述主张,分析思想,评论是非,要示人以理;写记叙文,要侧重写人写事,写景写物,要动人以情;写说明文,要着重介绍事物特征、事理规律、操作规范;写夹叙夹议的文章,要加重叙中有议,议中有叙,叙议结合,要授人以法。

表现在语言的运用上,议论文讲究逻辑性,概念、判断、推理要十分严谨,举例叙事要概括简洁;记叙文追求生动形象,特别注重语言的情感化;说明文讲究准确性、科学性、不夸张,少形容;应用文的语言更有特色,有些是习惯用语,有的甚至是“行业”用语,要求作者真正做到“当行出色”。

表现在行文款式、表达方式上,三类文章也存在着差异:议论文要有论点,有论据,要能进行合乎逻辑的论证;记叙文要记叙,要描写,讲究记叙的顺序、记叙的线索等等;说明文要说得明白,讲究说明的方法、说明的顺序;应用文重在具体问题的解决,所以特别讲究格式,而且这种格式是约定俗成的,不可随心所欲地“创造”。

总之,从我们天天接触而并不经常直接操作的文章写作看,文章要素、文章规格、文章功用、文章语言,都是“文体”的属性。要写出好文章,就不能不增强文体意识,不能不把握文体特点。这种把握,不仅是要区分出什么是议论文、记叙文、说明文、应用文,还得再深入一步探究各类文体的差异,比如同是记叙文,写新闻稿与写一般记叙文不同;同是议论文,写评论和写读后感不同;同是说明文,写科普文章与写一般产品说明书不同。它们各有特点,写作时是不能加以忽视的。而对论文来说,用于资格评审的专业资格论文与用于申请学位的学术论文又相差十万八千里。

学术论文是某一学术课题在实验性、理论性或预测性上具有的新的科学研究成果或创新见解和知识的科学记录,或是某种已知原理应用于实际上取得新进展的科学总结,用以提供学术会议上宣读、交流、讨论或学术刊物上发表,或用作其他用途的书面文件。在学术论文中,显得特别吸引眼球的一类是学位论文。学位论文是指为了获得所修学位,按要求被授予学位的人所撰写的论文。根据《中华人民共和国学位条例》的规定,学位论文分为学士论文、硕士论文、博士论文三种。这三个层级是质量要求差异极大的学术论文。按照研究方法不同,学位论文可分理论型、实验型、描述型三类,理论型论文运用的研究方法是理论证明、理论分析、数学推理,用这些研究方法获得科研成果;实验型论文运用实验方法,进行实验研究获得科研成果;描述型论文运用描述、比较、说明方法,对新发现的事物或现象进行研究而获得科研成果。

经过上述分析,可以这样定义“专业资格论文”,即:专业技术人员在评定专业技术职称时提交的用于衡量其学术业绩和学术理论水平的正式发表的论文。尽管目前人们对包括会计核算与财务管理团队在内的论文创作与发表有各种非议,但不可否认,科研成果无论是新概念、新思想、新理论、新构想、新发现、新技术、新方法、新设计、新产品,都可以或必须以规范化的文本形式表述其最具有创新性的学术内容。科研、教学、工程、管理乃至任何一个行业或职业,其高境界或高水平的体现就是独创或创新,而发表论文正是记载、表述其创新成果并接受广泛监督、检验的一种最普遍适用的方式。因此,要获得高级职称(包括高级会计师、或者教授级高级会计师)就必须有能标志其较高学术水平并能公开接受检验的论文或论著。

省考申论考试写作指南

时代滚滚向前,立足“十三五”,乘势而上,开启“十四五”建设新开端,时代赋予我们重要的使命。

回首过去第一个“百年目标”,我们跨过高山、涉过险滩;展望未来第二个“百年目标”,我们初心不改、斗志昂扬。

二、关于基层治理。

“善治需达情,达情始近人”。让群众更有获得感已经深深铭刻在基层党员干部工作的骨骼之中,成为各项工作的主线和方向。

三、关于基层干部、基层工作。

“上面千条线,下面一根针”,基层干部是国家政策落地的“穿针引线人”,是群众幸福生活的“第一责任人”。

四、关于法治社会、依法治国、依法治网。

“法者,国之权衡也,时之准绳也”。法律是治国安邦的基石,是维护稳定的利器,是定分止争的凭依。

五、关于党的发展。

从嘉兴小红船,到上海石库门,从河北西柏坡,到北京天安门。党的历史是一部恢弘的奋斗史,见证着新中国从血与火到今天的富强和谐新局面。

护理职称论文写作指南

《儿科护理》内容主要涉及儿科护理的基本理论和知识,包括生长发育、小儿营养与喂养、儿童保健与疾病预防、住院患儿的护理、小儿常用护理技术、新生儿及患病新生儿的护理、营养性疾病患儿的护理、消化系统疾病患儿的护理、呼吸系统疾病患儿的护理、循环系统疾病患儿的护理、造血系统疾病患儿的护理、泌尿系统疾病患儿的护理、神经系统疾病患儿的护理、传染病患儿的护理、结核病患儿的护理和小儿急症的护理等。

1、进行巧妙的问题设计,利用学生的好奇心,激发其学习兴趣,提高其学习热情。

理论课教学时若仅为刻板叙述,教与学必定枯燥乏味,巧妙地设计问题既能牵制学生的注意力又可进行教学互动,改善课堂气氛。如,在讲述新生儿特点及护理前,可设计一些学生在生活中随处可见的问题启发其思考:小儿出生时一般会有多重?为什么大家所见到的大多数新生儿在夏季也会戴上小帽子?新生儿“回奶”时我们该做些什么?这样,在系统讲述理论知识前,学生对即将学习的内容有了初体验,甚至产生了兴趣,而这种兴趣恰恰是构成学习动力最现实、最活跃的因素,在提高学习效率及教学质量上能起巨大作用。

2、使用恰当的`比喻,增强授课的趣味性。

一个应用恰当的比喻,能使复杂问题简单化,既能帮助学生掌握知识,又经久不忘。如,在讲述维生素d缺乏所致疾病的发病机制时,可将“甲状旁腺对机体低血钙的反应”比喻成“学生透支了生活费,无以维计,向家长求援时,家长的反应”。其结果无外乎两种:其一,给予基本的伙食开销,这样孩子的生计得以维持(类似佝偻病,血钙浓度会回升);其二,不给或给予太少,根本无法维持生活,此时的孩子可能会饿得发抖(类似于手足搐搦症,血钙得不到有效补充引起低钙抽搐)。这样,通过形象又不乏诙谐的比喻,让学生对维生素d缺乏症的发病机理有了独特又深刻的理解,使得原本复杂枯燥的内容瞬间变得简单生动。

3、应用多媒体教学,将抽象知识形象化。

多媒体教学具有形象、直观、生动等优点,合理应用既能很大程度上弥补常规授课的不足,又能渲染教学氛围,提高学生学习兴趣。如,以往在讲述先天性心脏病时,阐述各类先心病的病理生理改变及表现和体征时,多数学生就像在听和尚在念经——稀里糊涂!而多媒体教学把人体循环进行直观的动态显示,同时,演示了不同先心病的血流动力学改变。学生通过观察不同先心病的异常血液流动,循环系统的各种病理变化在他们清晰明了,整个知识点的内容顺势得以完美解决。

4、及时归纳总结,注意纵向对比教学。

在教学过程中采取归纳总结法,能帮助学生有条理的进行理解、记忆和掌握。例如,老师可将婴儿动作发育过程简单归纳为“一竖二抬三挺胸,四翻五抓六独坐,七滚八爬九试站,周岁会走十五稳”;佝偻病的典型表现又可总结为“方方的脑袋宽囟门,尖尖的胸脯现漏斗,鼓鼓的肚皮o型腿,手脚带镯肋串珠”。在纵向对比上,注意把本门课中曾讲述过的类似问题联系起来,并加以鉴别,帮助学生区分记忆。如,讲到呼吸系统的疱疹性咽峡炎时,将之与消化系统中的疱疹性口炎进行鉴别;讲述化脓性脑膜炎的用药护理时,不忘复习肺炎的用药及护理,如此既清晰了思路,又复习了旧课。

5、强调“多练”的重要性,用多种形式、多种题型强化基础知识。

儿科护理学中也会有要求计算的部分,如小儿体重身高的估算公式、人工喂养儿牛奶的配置与奶量计算、液体的配置及张力计算等,这些只有通过反复多次练习才能达到牢牢掌握并灵活运用的教学目的。如,关于小儿液体疗法,历届学生都认为是难点,对于混合液体的配制及其张力计算,大多数学生是在雾里看花,若只讲诉而缺乏联系,定只会使学生感觉稀里糊涂。此时,教师应先给出一些习题让学生先练习,再由易到难进行讲解,之后再给学生留下适量不同种类的习题用以课后练习,这种“练习——解答——再练习——不懂时再予解答”的教学方式,足以帮助多数学生尽快攻破这个难点。

6、开展病例讨论,同时应用“角色扮演法”,既有利于提高学生临床思维及解。

决问题的能力,又培养了护患间的沟通能力儿科护理学的实践性很强,若仅采用理论教学,久而久之会让学生产生厌烦情绪。因此,在讲述小儿的某些疾病或症状时,可先举出一个简单病例,尔后以之为基础进行游戏,即:请几位学生扮演“护士”,一位同学饰“患儿”,教师则充当“患儿家属”,“护士们”通过对“患儿及家属”的护理评估,得出主要的护理问题并及制定相应的护理计划。这种教学方法能达到多方面的效果:第一,在扮演过程中,“患儿及家属”的各种情绪反应,提醒学生该对患儿及家属进行心理评估,同时有利于良好的职业道德的培养;第二,从学生角度转变成护士和患儿的角度,可促使学生主动学习相关理论知识;第三,锻炼了学生与患儿及家属的沟通能力;第四,“游戏”过程中,通过老师的不断引导,学生临床思维及解决护理问题的能力可得以培养和提高。在儿科护理学的教学中,采用多种教学方法并相互渗透有机融合,将整个教学过程进行“儿科特色化”,能使学生的学习兴趣得到持续,综合素质得以不断提高,从而保证教学效果的更大优化。

自考毕业论文写作指南

1、论文格式:

题目(一般在20个汉字以内,可有一副题);作者;提要(为正文内容提要,200字左右,文字要概括,力避主观评论和价值判断,一般还须译成英文);关键词(一般为3-7个,中间以“;”隔开);正文(包括分节等);参考文献;注释等。

2、选题要“准”:

不大、不小,不空、不涩。太大,掮不动;太小,使不上劲。题“空泛”了,容易“为写而写”;题太“涩”,很难一气呵成。所谓“论题选得好,即成功了一半”,即是此意。

3、会“比较”,凸“个性”:

比较是认识事物最基本的方法。一般说,事物的“特点”或“个性”(如某一作家、作品),其实就是通过“纵”的(历时行)和“横”的(共时性)比较当中分析出来的.。所谓“操千曲而后知音,观千剑而后识器”,说的亦正是此意。多比较,善分析,大益。写论文尤其如此。

4、论文写作,惟“新”是求:

可以说,“新”是一切学术论文的生命!“新”,就是说自己的话,讲自己的“发现”;发人所未发,言人所未言。有创造、有新意,其文则“生”;无创造、无新意,其文必“亡”。所谓“一招鲜,吃遍天”,既是此理。

5、要学会查找、使用各种工具书:

要尽可能地引用第一手资料。论文“参考文献”要全面标出,除表明笔者治学严谨外,也是对前人劳动成果的尊重。论文“注释”要准确、完整、规范(毕业论文的注释最好用尾注)。

6、新和“独特”有关:

所谓人无我有;人有我优;人优我转;人转我弃——重新开辟新天地!以“论文”而论,“新”亦有多种:“通说”的否定:“前说”的补充:“异说”的辨证:“成说”的质疑;发现新“材料”;提出新“观点”;填补研究“空白”;论述有新“角度”;研究有新“方法”等等。这正是:山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵;文不在长,有“新”则“行”!

7、举“纲”张“目”,顺“理”成“章”:

写论文,“间架”第一。“纲”即总论点:“目”即分论点。大、小“论点”都张开了,“间架”即成;然后,顺“理”(论点)而论(分析、论证),自然成“章”(段或部分)。刘勰说:“论如斫薪,贵能破理。”斫薪是劈柴,破“理”是顺着事物内在纹理去劈,这说得是很对的。

论文写作指南心得体会

论文写作对于大多数学生来说都是一项具有挑战性的任务,它要求我们准确、条理清晰地表达自己的思想,并通过有力的论据支持自己的观点。为了帮助学生更好地完成论文写作任务,许多学术界的专家和教授撰写了大量的论文写作指南,提供了宝贵的写作技巧和经验。在我的论文写作过程中,我深刻体会到这些指南的重要性,并总结了一些心得体会,希望能够对其他同学有所帮助。

第二段:前期准备。

论文写作的第一步是前期准备,这个阶段的重要性常常被人们忽视。在开始撰写论文之前,我们应该对论文的主题进行一定的研究,了解背景知识和相关资料。此外,我们还需要确定论文的目标和结构,制定一个明确的写作计划。这个阶段的准备工作,可以帮助我们理清思路,为后续的写作提供一个清晰的框架。

第三段:论文结构。

一个好的论文应该具备清晰的结构。在论文写作过程中,我们应该合理安排论文的开头和结尾,使其有一个引人入胜的开端和简洁有力的结尾。在论文的主体部分,我们应该按照一定的逻辑顺序展开论述,确保每一段都围绕着主题展开,而且各个段落之间要有过渡,使整篇论文更加连贯。此外,我们还应该注意论文的语言表达和句子结构,尽量避免使用复杂的句子和长篇大论的段落,以免给读者造成阅读困难。

第四段:论据和引用。

一个好的论文应该通过合理的论据和引用来支撑观点。在写作过程中,我们应该收集和整理相关的资料和证据,并用正确的引用方式将其引入到论文中。此外,我们还应该要注意引用的准确性和必要性,避免滥用他人的观点和研究成果。合理的论据和引用可以增强论文的可信度和说服力,使读者更容易接受我们的观点。

第五段:反思和修改。

一篇完美的论文往往不是一气呵成的,而是经过反复的修改和润色才能得到的。在论文写作完成之后,我们应该反思自己的写作过程,查找不足之处并进行相应的修改。此外,我们还可以请老师或同学帮助审阅论文,提供宝贵的意见和建议。通过不断的反思和修改,我们可以让论文更加完善,更符合学术要求。

第六段:总结。

总而言之,论文写作是一项需要技巧和经验的任务。在我的论文写作过程中,我深刻体会到前期准备的重要性,合理安排论文结构和语言表达的必要性,以及合理运用论据和引用的重要性。此外,反思和修改也是写作过程中不可或缺的环节。通过遵循这些指南,我相信每个人都能够撰写出一篇优秀的论文。

(注:本篇文章共1200字)。

网络游戏

这几天我迷上了一个叫“17ka”的网站,里面有很多给女孩换衣服、发型设计和化妆的小游戏,我在这网络游戏的世界里转来转去,把做作业的事丢到一边去了,甚至连吃饭、睡觉都差不多要忘记了。

在几百个游戏里,我最喜欢的还是一个叫“红红找薯片”的游戏,为什么好玩呢?因为在这个游戏里要靠你自己的智慧和努力,帮助红红找回薯片。正因为这样,我每次失败都不气馁,克服重重困难,继续向前,最终帮红红找回薯片,每次成功,我的心里都别提有多高兴了,这个游戏我已经玩了不下十遍,可怎么也玩不够,因为每次玩都有新感觉啊,有时是紧张、有时是愉悦、有时是搞笑。

好玩的游戏实在是太多太多了,每次奶奶叫我吃饭、睡觉,我都像没听见一样,继续玩,所以,到后来,都是奶奶到小房间里把我揪出来。就算我现在写日记吧,心里还是想着那些游戏,所以写得不好。

我也知道一直玩电脑游戏不好,视力会下降,可它对我的诱惑实在是太大了,我也想克制自己不去玩,可它总是象块磁石,把我牢牢地吸引住。

不过,请大家放心,我一定会把这个坏习惯改掉的。

论文:“教学游戏化”和“游戏教学化”

教学。

随着近年来我国基础教育逐渐深化改革,幼儿游戏化教育、素质化教学作为基础人才的重点内容,逐渐受到了人们的注重。从现代幼儿基础教学理念来看,游戏与教学相结合是完善幼儿教育体系的重要途径,在文化教育中融入游戏,在游戏活动中融入知识,能够有效健全幼儿的基础认知架构,提升幼儿的实践水平。鉴于此,本文就“教学游戏化”与“游戏教学化”的教学方式展开探讨并提出具体的研究思路,以供广大读者借鉴。

关键词:

“教学游戏化”主要指老师要在幼儿的基础文化教育中融入游戏内容,课堂组织形态要与学生的个性相吻合,能够结合学生个性以游戏形式体现出来。在素质教学理念影响下,幼儿的基础文化教学要跳脱出传统模式,尽可能以游戏化方式表现出来。一方面,老师能够结合信息化教学法、情景化教学法多元化表现出课堂教学内容,全方位的将文化知识表现在幼儿面前,加深幼儿对文化知识、生活常识的理解。另一方面,游戏与教学要紧密贴合,教学形态要偏向游戏,游戏中具有文化知识。例如,老师给幼儿讲解《小蝌蚪找妈妈》故事时,为了加深幼儿的理解,老师能够扮演成青蛙妈妈,让幼儿扮演成小蝌蚪,通过模拟故事中的情节,以游戏的方式将故事情节直观表现在幼儿面前,加深幼儿对故事的理解。

“游戏教学化”与“教学游戏化”的组织形式截然相反,是在幼儿做游戏的环节中表现出文化知识,将基础知识和生活常识融入到幼儿的游戏环节当中。现代幼教方法指出,构建文化、艺术环境,塑造人文场景,将基础文化知识融入游戏场景中,能有效拓宽幼儿知识文化的来源渠道,促动幼儿形成文化素养。所以“游戏教学化”就是以文化教育为导向,在游戏环节中融入基础知识,扩展幼儿的知识视野。例如,在生活中,我们经常以成语接龙的形式来衡量一个人的语文水平,而幼儿年龄较小,成语认知有限,不适用于成语接龙的形式来培养其语言意识。这时老师能够选择词语接龙的方法来鼓励幼儿做游戏,以这种语文基础知识和游戏相结合的方式来拓展幼儿的知识视野,促动幼儿形成完善的语言意识。

三、

(一)设置教学情境。

在幼儿园教学中,要想促动教学游戏化就要设置游戏化教学情境,利用创设的游戏化教学情境来调动幼儿的主观能动性和好奇心,让幼儿积极参与到教学情境活动中。游戏环境的教育功能其基本因素:通过立体设计,增强系统性,以保障游戏环境平衡状态,根据幼儿好奇心强,注意对象十分广泛的特点,充分利用室内外的地面、墙面和空间构成一个环境系统,激发幼儿的好奇心和探索欲望,保障幼儿全面系统地接受环境信息。例如,以发展幼儿弹跳力为目的的体育活动中,我们能够为幼儿创设一个以参观动物园为主线的新颖、有趣的游戏场景,通过生动的语言来调动幼儿的想象思维,让幼儿创造性的模仿各种小动物,然后让幼儿在喜欢的音乐伴奏下开始热身,这时老师要注重对幼儿的鼓励,以此来激发幼儿的自信心。

(二)选择合理的教学形式。

在幼儿教学中,教师在教学过程中要选择恰当合理的教。

学形式,因为不同的教学活动有着不同的目标要求和内容,在选择游戏时,先要根据幼儿的个性差异确定教学内容。采取幼儿主观能动性相一致的教学策略来完成游戏教学设计,只有这样才能使游戏与教学有机融合,相互渗透,真正体现出游戏与学习的价值。此外,在游戏活动中,教师要将外部与内部干预综合使用,对幼儿的学习表现、游戏表现实行直观性评价,教师既要参与到游戏活动当中,对幼儿实行观察和评价,也要逐步使自己脱离管理者的角色,逐渐成为幼儿的服务者和领导者,对幼儿的各种活动实行记录,引导幼儿实行角色扮演和游戏情境设立,激发幼儿的创造性和想象精神。

(三)让孩子成为游戏的主人。

幼儿园教学实践中要促动游戏教学化,就要让幼儿成为游戏的主人,我国着名教育学家竺可桢先生曾说:“小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的,只有在游戏中培养小孩子,小孩子才能有个性的成长。”游戏是幼儿的自主性活动,是幼儿的活动需要,而不是成人强加的强迫性运动,在游戏中,老师应从全方位的角度去看待幼儿选择的自主权,尊重幼儿的想法,幼儿想怎么玩儿就鼓励幼儿怎么玩。老师能够选择与幼儿一起做游戏,组织幼儿实行游戏等。教师在组织幼儿游戏时,要用心了解幼儿的想法,不要把成人的意志强加给幼儿,不要轻易打断幼儿的游戏,更不能以自己的方式组织幼儿实行游戏,这样会不同水准剥夺幼儿游戏的自主权。游戏只有让幼儿根据自己的愿望和想法,与玩具发生互动,才能使活动的方式具有灵活性,真正体现出游戏教学化的特征。一方面,老师要注重对幼儿的引导,保护幼儿难能可贵的创造精神和探索欲望,鼓励幼儿对未知的事物实行探索,获得准确的认知。另一方面,老师要将基本的生活经验和生活常识,以及文化知识融入到幼儿的游戏环节当中,要寓教于乐,真正让幼儿学到知识,体会到学习的快乐。

综上所述,在现代幼儿园教学实践中,要想健全幼儿的认知模式,激发幼儿的想象精神就要以“游戏教学化”和“教学游戏化”的教育策略增强对幼儿的组织引导,一方面要设置游戏情境,在游戏教学中穿插文化知识。另一方面,课堂教学要以游戏化情境表现出来,表现出课堂教学的趣味性和生活化,鼓励幼儿参与其中,以此来提升幼儿的综合认知水平。

结构游戏化结构教学心得体会。

游戏

人们常说:“业精于勤而荒于嬉”——勤劳努力的学习态度,能使学业进步,而沉酒于游戏却会使学业荒废。

这句话主要是在勉励人不要过度沉浦于游戏,应专心致力于学业。

究竟,游戏是不是会妨碍学业?是不是应该放弃游戏?

游戏是一种必须运用体力、智力或技巧a,能进行的活动。

它含有浓厚的竞赛意味,因此,玩老鹰捉小鸡的时候,不但能使筋骨得到活动的机会,更能在无形中训练反应力玩躲避球的时候,不但学会了遵守游戏规则,也学到了躲球接球的技巧;玩角力比赛时,不但要懂得使力的方法,还要斗智;玩障碍赛时,不但要集中注意力,间接地也培养了克服困难的勇气。

在游戏中,人们不知不觉地养成了守法的态度、进取的精神、广大的胸襟,多方面的适应性,并使身体得到适当的运动,而促进身心的发展。然而,过度的沉迷于游戏.却会使人心神不宁而影响到学业。

游戏在本质上是好的,每个人只要能适度地安排游戏,抱着“读书的时候努力读书,游戏的时候认真游戏”的态度,分清游戏和读书的界限,即能使游戏发挥出最大的功能。

游戏

如今,科技飞速发展,社会进步到前所未有的阶段。这是一个人人信息共享的时代,我们人手一部手机或一台电脑。也正是由于这种便利条件,一项新兴企业崛地而起。

游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。

沉迷游戏带来的危害,是巨大的。无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的`,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。那么是家长管教不够严厉吗?也不是。是学校管理的不够细致吗?更不是。我认为,是我们自己的错,我们自己没有严格把控玩游戏的时间,放任自己肆意的玩,才导致最后沉迷其中。

所以,在手游戒瘾上,我们自己一定要严格把关,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戏的时长。但只有我们自己自控是不够了,有些人意志力不够坚定,就需要学校,家长和游戏开发商三者的配合。游戏开发商限制每个人每天玩游戏的时间,学校积极监督,家长监督孩子在家的作息时间,这样三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉网瘾。

手游戒瘾谁来把关?不光靠自己,更要靠家长,学校与游戏开发商三者配合,一同把关。

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幼儿游戏教学论文幼儿游戏教学论文题目

游戏是儿童的天性。在幼儿教学中,游戏的趣味性、引导性等显而易见。诸多教育专家在研究幼儿教育时,必然会聚焦游戏的教育价值。从游戏影响因素出发,对幼儿教育中游戏的介入进行优化考量,认为创设游戏情境、增进师幼互动、设计角色扮演等可提升游戏的介入效率,提效幼儿教学。

幼儿教育中,游戏是不可或缺的重要组成。幼儿在技能等多方面的素质长进均是通过游戏加以实现的。美国教育家米斯里尔曾对密西西比州108家启蒙教育机构进行跟踪调查后发现,游戏在幼儿教育中介入的比例达到92.1%。由此可见,游戏在幼儿教育中的普遍性。故而,作为幼儿教师必须要在教育研究及实践中关注游戏教学,通过游戏方式及内容的调整,以趣促学,进而帮助其在幼儿阶段奠定素质基础。

一、情境是学习兴趣的点金石。

幼儿融入游戏,需要巧妙的.引导。而在游戏中,情境的巧妙创设有助于帮助幼儿更容易在情感上获得熏陶与浸染。当然,情境创设要求教师要以一个艺术设计师的角色出现。教师要深入研究幼儿心理发展实际,针对性进行游戏情境的趣味性设计,引导幼儿在情境中理解游戏、增进融洽度,从情感上形成共鸣。如幼儿“运鞋子”游戏中,教师首先设计情境引幼儿入戏―――“小宝贝们,大家喜欢小兔子么?(幼儿异口同声说喜欢)是啊,老师也喜欢小兔子。有一天小兔子自己挑选了一双超漂亮的鞋,被小蜈蚣看到了。他于是哭闹着非要妈妈买一双鞋,不过鞋子买下后他却因为脚多穿不上。所以小蜈蚣希望有人能帮他把这些鞋运回家。那么大家愿意帮忙小蜈蚣么?”在老师的引导下,小宝贝们情绪非常高涨,纷纷表示要帮助小蜈蚣运鞋子。于是老师顺势提示孩子们途中有桥洞,并向幼儿们寻求帮助。幼儿们有的提议猫着腰通过,有的则认为可以爬着通过……情境的创设,让幼儿非常积极地参与到游戏中,幼儿智力也在游戏中获得开发,其探索精神也得到培养。

二、互动是师幼沟通的主旋律。

师幼沟通是保证幼儿教育效率的重要途径[2]。在游戏中,教师虽然是组织者与引导者的位置,但是不能因此而高高在上,对幼儿的行为妄加指责、横加矫正。教师必须放下身段,走近幼儿生活,零距离接触,倾心交谈互动,为幼儿的游戏无缝参与营造轻松氛围。如此下来,师幼关系将更为优化。如幼儿“摘桃子”游戏中,教师首先亲身参与到活动中。游戏开展前,教师利用卡片组合成几颗桃树,同时将彩笔画剪的桃子挂在上面。老师引导幼儿自制果篮,并帮忙农民伯伯去摘桃。幼儿们饶有兴趣地参与进去。教师在摘桃子的过程中,及时地对幼儿采摘情况进行了解。有的并不知道怎样去摘,于是就学着老师的样子一臂挎篮,一手去摘。此时,老师注意到一个幼儿在旁边站着,并没有参与进去。她轻轻地绕过孩子们,很自然走到这个幼儿跟前问道:“宇轩,怎么不摘呢?来,告诉老师,需要帮助么?”宇轩听着老师亲切的话语,嘟囔着说:“老师,我够不到桃子……”老师于是把他抱了起来,让宇轩自己去摘。当宇轩摘到两个大大桃子走着放到自己篮里时候,他非常激动地对老师说了句:“谢谢老师!”老师就此启发幼儿―――“我们都有遇到困难的时候,如果老师遇到了,你会帮助我么?”幼儿马上兴奋地回答到:“我会,老师。”可以看到,在老师与幼儿巧妙的沟通下,摘桃子游戏进行的非常顺利,而且通过帮忙与求帮忙在师幼之间产生极强的情感互动与品格熏陶。借助游戏的开展,幼儿将在以后游戏中获得更多来自小朋友们的帮助,对游戏参与的期待在不断提升。

三、角色是幼儿参与的感情点。

在幼儿阶段,无论“老鹰抓小鸡”还是“丢手绢”,每一个游戏都需由不同的角色构成。教师要在设计幼儿游戏时,注重游戏的启蒙性,注意对幼儿的教育引导,以帮助幼儿在角色的参与中,在更多素质层面获得锻炼发展。如在“龟兔赛跑”游戏中,教师可帮助幼儿划定不同角色,如大乌龟、青石、大树、蝴蝶、白兔等,并要求不同的游戏角色延伸不同的教育导向。大乌龟,百折不挠、锲而不舍的奋斗精神;青石,乐于助人、理性处事的提醒者角色;蝴蝶,热爱自然生活,喜欢嬉戏的路途偶遇者;白兔,擅长跑步但又缺乏持之以恒精神的自满者与失败者等。这些角色的分封,使得不同幼儿都有适合自己的角色。每个参与的幼儿都需要充分理解角色的情感与性格,才能真正参与进去。教师可对不同的角色提出扮演要求,如大乌龟,要体现出行动缓慢、目光坚毅;白兔,要体现出活泼灵动、骄傲自满……在角色表演完后,教师还可让角色互换进行体会故事的教育性。最典型的就是白兔与乌龟互换角色。最终教师对不同角色的扮演效果予以点评,并谈谈故事的教育意义。儿童在故事参与中,不仅体会到不同角色的心理特征与处事方式,更在表演中掌握了初步的表演技巧,进而形成积极的人格。

总之,在幼儿生活学习中,游戏是幼儿成长的良伴。作为主体的教育形式,游戏承担了趣味性与启蒙性等多重教育价值的发挥。教师要重视幼儿的兴趣激发,更要注重游戏的教育价值引导。通过创设情境、师幼互动、角色参与等,让游戏更具吸引力,让幼儿教育更加高效。

【参考文献】。

[1]姚亚飞,孙学丽.幼儿园游戏教学评价的三个基本问题:内容、标准和思路[j].基础教育研究,2012,(05).

[2]顾春凤.游戏在幼儿园教育教学中的运用与融合[j].新课程学习,2014,(06).

[3]徐漪.游戏教学:快乐学习的介入艺术[j].新课程,2012,(12).

游戏营销毕业论文

近年来,品牌社群成为营销传播领域所关注的一个新焦点。这一概念最早是由muniz和oguinn提出的,他们将其定义为“基于使用某一品牌的消费者之间一整套关系的专门化和非地域性的社群”。后来,mcalexander、schouten和koeing共同拓展了这一概念,并提出理解品牌社群不能只考虑消费者之间的关系,还要将消费者与品牌、消费者与产品以及消费者与营销者之间的关系纳入考察范围。尽管定义上存在分歧,但我们还是可以看出品牌社群最起码有这样两个构成条件:第一,有一群人消费同一品牌产品;第二,以这些消费者之间的关系为核心,形成了消费者、经销商、产品、品牌等各主体之间的复杂关系网络,且这种关系是超越现实地理边界的。显然,品牌社群这一概念能够出现并被广泛接纳,与新媒体的出现和发展密不可分。一方面,以数字信息技术为核心的新媒体改变了人类社会关系的缔结方式,人们日常交流以及闲暇时间消遣越来越多地通过非面对面的互动来完成。另一方面,新媒体的发展还使得市场中的品牌日益趋同,传统的营销手段和方式受到挑战,必须重新思考如何塑造消费者对品牌的忠诚和保持品牌的竞争力。在这一背景下,品牌社群成为现代营销领域的热点也就不难理解了。

品牌社群营销强调围绕着以品牌为核心的消费者之间的关系开展营销传播活动。近年来学术界与之相关的研究层出不穷。其中有关于品牌社群营销的理论分析,有关于品牌社群在营销实践中的价值研究,也有品牌社群营销在各种领域中的应用策略等。研究所涉及的品牌社群也包括了实体社群和虚拟社群。但值得注意的是,现有文献中极少有专门关注网络游戏社群营销的研究。事实上,网络游戏社群营销相比较于一般品牌社群营销而言,有其自身的独特性。这源于网络游戏较之一般产品所具有的特殊性。就产品来说,网络游戏包含游戏本身以及以游戏为媒介的玩家之间的互动和关系,这两者在玩家消费产品的过程中是缺一不可的。另外,网络游戏所形成的社群既有虚拟世界的互动,也在现实中进行交流。也就是说,以消费者间关系为中心的社群营销在网络游戏营销体系中占有十分重要的比重。因此有必要对网络游戏社群营销进行专门的研究。

二、回应满足玩家的分众化需求,推动社群融入。

社群营销首先要解决的问题是有一个虚拟的或现实的社群存在,同时保持消费者能够持续性地关注和参与群体活动。成员持续有效的参与是社群存在的关键因素,也是所有后续传播策略得以顺利实施的前提和基础。由于社群营销的本质在于满足消费者的多元化需求、实现其消费价值,或者说是一个价值让渡的过程,因此,在细分策略下积极满足消费者的多元化需求和回应其差异化的价值诉求,无疑有助于社群融入水平的提高。

相较于实体商品的独特性,网络游戏大多是基于虚拟社群来展开营销传播的。《魔兽世界》的xx网站(或称为战网),就是这样一个虚拟社群的现实载体。在我们课题组所访谈的近二十名《魔兽世界》玩家中,所有人都是其xx网站的注册成员。事实上,《魔兽世界》的战网通行证与玩家的游戏帐号可以一一对应,因此从刚入门的菜鸟到骨灰级的玩家都是或曾经是战网的注册成员。《魔兽世界》战网包含五个子版块,分别是“游戏指南”、“社区”、“媒体”、“论坛”和“服务”。每个子版块下还细分为若干更小的主题版块。玩家的各种问题可以到对应的子版块中去寻求解答。比如“游戏指南”子版块中介绍了《魔兽世界》的故事背景和游戏发展历程,各种种族、部落、职业的相关信息,各种技能、团队副本和场景战役以及最新的游戏章节。这些信息对于初次接触《魔兽世界》的玩家来说无疑是迫切需要的。而对于那些希望通过游戏这一媒介表达态度观点以及与其他人进行交流的玩家来说,他们可以在论坛上对应主题的版块发帖或者是通过社区与其他玩家进行竞技、买卖等互动交流。

可以说,《魔兽世界》战网在回应玩家的多元需求和实现价值让渡方面具有明显成效;但其局限性同样也是明显的。从事品牌社群营销研究的学者有这样一个共识,那就是品牌社群汇集了有关品牌的大量信息,其中必然会充斥大量负面的信息。而这个时候商家往往会积极和严格地对社群进行管理,以避免可能对其形象和声誉带来的影响。这样一来,品牌社群的开放性和自主性就受到了很大损害。这不仅会损害社群营销的短期效益,还会影响企业的长远战略发展。运营商对《魔兽世界》战网的管理是严格的,所以不少玩家在注册一段时间后大多觉得言行颇受掣肘。但有意思的是,他们并没有因此脱离《魔兽世界》社群,而是转投一个非官方的、名为“《魔兽世界》艾泽拉斯国家地理论坛”(又名nga)的网站。课题组访谈的《魔兽世界》玩家无一例外地表示nga是他们每天必上的网站。此外,网易游戏频道、17173等网站的《魔兽世界》论坛也相当活跃。这应当归功于《魔兽世界》这款游戏本身的强大实力。从战网到nga等各种虚拟交流平台,客观上共同构成了《魔兽世界》的用户社群载体。所有的游戏玩家可以根据自己参与游戏的程度和具体需要主动选择,并在实现其消费价值的过程中逐渐融入社群。

不同社群成员的需求显然是有差异的,其消费价值诉求可能是服务价值、财务价值、社交价值或者形象价值。就网络游戏而言,新玩家肯定最关注游戏的一些基本信息、技巧,他们需要社群帮助解决游戏中遇到的困难和疑惑;而一些女性玩家可能更在意自己的游戏形象如何、坐骑是否拉风等;还有的玩家并不在乎自己在游戏中的等级如何,而是热衷于在社群中帮助别人、做好事。网络游戏社群营销的基础是必须在细分策略下对这些差异化的需求进行回应和满足。《魔兽世界》在客观上形成了这样一个社群,而且几乎所有的玩家都主动或被动地融入到社群中来。这不仅为实施其他社群营销策略提供了可能,也为《魔兽世界》这一游戏产品本身奠定了良好的口碑基础。

三、挖掘和培育核心会员,促进社群成长。

任何形式的社群在内部形态上都体现为一种社会网络,其结构“包括一系列节点(或社会系统的成员)和一系列描述它们之间关联性的关系”参见wellman,b,sdberkowitzsocialstructure:anetworkapproach,cambridgeuk:cambridgeuniversitypress,1988,p4。转引自\戴维·诺克,杨松:《社会网络分析(第二版)》,上海:上海人民出版社,20xx:16。。然而,社群内部网络中的一系列节点,即社群成员在营销传播过程中所发挥的作用却是不同的。一般说来,在任何具有明确边界的社群中,总会有少数成员具有更为强烈的社群意识,更积极主动地参与社群活动。他们因此在社群网络中处于中心位置并拥有更为紧密的社群关系。与那些不活跃的社群成员所拥有的“弱关系”不同,他们所拥有的关系大多数时候表现为一种“强关系”的形式。我们把这样的人称为社群的核心成员。从传播学角度来说,核心成员大多数时候都扮演着舆论领袖的作用。因此,社群核心成员的数量与稳定性,对于社群的成长以及社群营销目标的实现至关重要。

那么,网络游戏又是如何挖掘社群的核心成员并促使其积极行动的呢?《魔兽世界》的公会系统很好地诠释了这一传播策略。公会是所有《魔兽世界》玩家在游戏过程中所加入的一种组织,加入公会后可以与其他玩家一起完成游戏中的特定任务与环节。其实,公会不仅仅是一种游戏组织形态,也可以是一种关系更为紧密的社群形态。以此为基础的社群传播策略主要包括:首先,公会在组织架构上被设置为一个标准的“科层体制”。游戏默认的有五个等级的职位头衔,从上到下依次为会长、官员、精英、会员、见习。各级头衔的权限也是不一样的,会长拥有公会最高权限;官员拥有除解散公会之外的所有权限;与官员相比,精英不能在公会银行提取物资、不能查看公会银行物品列表、不能剔除会员等;会员只能在公会中聊天;而见习则只能看到公会中的聊天内容。显然,公会中的各级“领导”、尤其是会长,即是典型的社群核心成员。而这样一种等级体制的划分和权限的梯次配置,不仅有助于挖掘和凸现核心会员,还有助于激励一般的社群成员向核心会员转化。其次,公会是分等级的,从一级到二十五级。级别越高的公会拥有的技能水平越高,这也意味着其成员所能享受到的好处就越多。比如二十五级公会的好处包括:经验加成10%、经验值获取速度提高20%、声望获取提高10%、坐骑速度提高10%、炉石冷却时间缩短15分钟、能够群体复活等等。而提升公会等级的关键是公会的活跃会员数量。活跃会员数量越多,公会就可以越快升级。而级别越高的公会因影响力增加又更容易招揽会员。因此从会长到各级公会成员,在招募成员方面大多不遗余力,这成为社群成长的一大动力。此外,招募战友除了给公会带来好处,还将为招募人和被招募人带来直接收益。被招募者和招募者组队完成相应游戏项目可以获得3倍经验;而被招募者每提升2级,招募者可提高1级(共40级)。被招募者消费4000分钟点卡,招募者可获得2000分钟点卡奖励;被招募者消费完8000分钟点卡,招募者可获赠双人火箭坐骑一个。显然,这样的激励机制下每个玩家都乐于成为一个招募者,这成为社群成长的又一推动力量。

核心成员在社群营销中的重要性已经是共识。为了挖掘和培育社群核心成员,并促使其在传播过程中积极行动,保证社群成长的持续动力,既需要提高他们对产品品牌的认同,同时也需要优先满足核心成员的各种需要并建立一套促使一般成员向核心成员转化的激励机制。《魔兽世界》以公会为基础、包括其战友招募机制等在内的一系列策略,有助于催生核心成员并保持其稳定性,有助于社群的成长。

四、线上线下持续互动,维持社群粘性。

核心成员对应的是社群内部网络中的一系列节点;那么wellman和berkowitz所指出的社会网络的另一构成要件,即各节点之间的关联性关系在社群中又是如何体现的呢?从社会学角度来说,个体之间的关联性关系就是社会关系,而社会关系又是通过互动得以建构和实现的。比如马克斯·韦伯就认为“‘社会关系’这一术语是用来说明这样一种情境的:在这里,两个或两个以上的人涉入了相互考虑对方行为的行动中,并因此以彼此的行为为取向”参见weber,mbasicconceptsinsociology,secaucus,newjersey:thecitadelpress,1980,p63。转引自周晓虹:《西方社会学:历史与体系》,上海:上海人民出版社,20xx:367。。不仅如此,互动的类型、深度、广度等还会直接影响关系的紧密程度,并在此基础上影响社群的凝聚力和认同度。因此,要实现有效的社群营销,需要促成社群内持续的、紧密的互动,以形成社群对其成员的高度粘性。

从事品牌社群研究的学者在社会互动建构社群关系、进而形成品牌社群这一点上是达成共识的;但对于互动主体的界定却存在分歧。其中影响较大的有这样两种观点:其一是muniz和oguinn提出的,侧重于消费者与消费者之间的互动关系;其二是mcalexander、schouten和koeing共同提出的,除了关注消费者之间的互动,还将消费者与品牌、消费者与产品以及消费者与营销者之间的互动关系纳入考察范围。尽管有学者认为,mcalexander等人的观点已经偏离了“品牌社群”的初衷,进入了另外一个研究主题、即“品牌关系”。但仅就网络游戏而言,玩家与运营商之间的互动不仅会对品牌关系产生作用;也直接影响着社群的粘性以及成员对社群的认同程度。因此我们将从玩家与玩家以及玩家与运营商两个方面来说明网络游戏社群营销中的互动策略。

在《魔兽世界》中,玩家与玩家的互动可以分为线上和线下两大类。其中线上互动包括:第一,玩家在游戏中所扮演的角色之间的互动;第二,玩家在游戏的过程中通过好友系统进行聊天等所发生的互动。前者属于虚拟世界的角色扮演互动;而在后一种情况下,网络游戏发挥的是类似于及时通讯软件的功能,它本质上是现实互动通过网络的延伸。需要说明的是,在《魔兽世界》的游戏过程中,这两种在线互动形式有时候是揉杂在一起的。有些玩家能够将互动对方的真实身份与游戏中的角色对应起来。线上互动是网络游戏玩家互动的主要形式,运营商不断在完善这一机制以增强社群粘性。比如不同服务器的《魔兽世界》玩家最初是无法进行聊天、交流和相互了解游戏情况的。随着玩家和服务器数量增多,其缺陷日益明显。20xx年1月,《魔兽世界》运营团队通过开放补丁加入了跨服战网好友系统。这样一来,只要是《魔兽世界》的玩家,无论在哪个服务器登陆的,都可以实现无障碍的交流互动。玩家与玩家之间的线下互动则主要发生在官方或玩家自发组织的各类以《魔兽世界》为主题的活动中,比如各类比赛、cosplay秀等。还有就是一些不常见、非常规的互动方式,但有时却会对社群粘性产生不可低估的促进作用。比如20xx年12月,有一个著名的玩家“老刀99”与其因游戏而结缘并相恋七年的女友举行了一场以《魔兽世界》为主题的婚礼,从现场布置、请柬设计到主宾服装、婚礼流程等,到处可见《魔兽世界》的元素。婚礼宾客以《魔兽世界》的玩家为主。各种媒体对此进行了详细报道,运营商也通过x网论坛等渠道对此事件进行了大肆宣传。成为《魔兽世界》玩家津津乐道的一段佳话。

《魔兽世界》中玩家与运营商之间的互动也可以分为线上和线下两类。其中线上互动主要是通过战网的各子版块来完成的。比如《魔兽世界》的官方论坛中有一个专门的“汉化讨论区”,玩家可以在此发表游戏过程中所遇到的各类汉化问题以及自己的意见;运营商则定期对玩家的意见做出反馈,并据此进一步优化游戏的汉化内容。再比如“熊猫人之谜”发布之后,《魔兽世界》官方论坛的“综合讨论区”版块出现了一个固定栏目——“熊猫人之谜语:开发组的回答”,定期回复玩家遇到的和关注的游戏热点问题。不难看出,玩家与运营商的在线互动主要是交流和解决游戏过程中的问题。这些互动机制有助于运营商完善游戏产品,也能让玩家享受更好的服务。玩家与运营商的线下互动主要包括运营商组织的各类游戏主题活动,并通过这些活动使得玩家与自己和游戏品牌展开直接和现实的交流。比如20xx年,运营商在北京、上海、广州等17个城市举行了“暴雪校园行”活动。通过一系列与《魔兽世界》相关的主题活动,使得玩家更好地了解品牌和产品以及与运营商发生紧密互动。当年12月7日,“暴雪校园行”合肥站就安排有这样一些内容:《魔兽世界:熊猫人之谜》全职业顶级装备角色试玩、《魔兽世界》宠物对战擂台赛、由全国顶级动漫社团带来的暴雪游戏角色cosplay表演等。

社群营销从本质上来说是以产品品牌为导向、以消费者为中心的关系营销。营销者需要通过有效的互动策略来维持社群粘性,并最终引导消费者长久地选择和使用固定品牌或产品。新媒体的出现使得社会互动出现了诸多新形式,比如在线交流逐渐成为人们互动的一种重要方式。而无论是产品本身,还是营销手段都更为依赖新媒体的网络游戏,其社群营销更是需要重视对这些新形式的运用。《魔兽世界》通过线上和线下的持续互动机制,在玩家与品牌、运营商以及玩家之间创造了相对较高的社群粘性,并由此维持了比较紧密的社群关系,进一步促进了其营销目标的达成。

五、引导价值观趋同和运用符号元素,塑造社群文化。

无论是滕尼斯使用德语“gemeinschaft”来指称一种“生机勃勃的有机体”(p134),或者后来芝加哥城市学派使用英语“community”来描述“同一个地区之内许多个人、家庭、团体以及习俗、制度的组合”(p141),“社群”这个概念在早期是一个地域范畴,在地理空间上具有明确的界限。然而随着电子信息技术的出现,越来越多的学者意识到虚拟社区已经成为人类群体生活的一种重要方式。这类社群并没有明确的地理边界,而是依靠成员对某种文化的认同来维系。因此,这类社群也被称为是关系型的社群。网络游戏中所形成的社群显然就是典型的关系型社群。此类社群的成员极为分散、也很难发生直接或面对面的交流互动,因此更为依赖价值观、信念、情感等因素来维系群体的凝聚力、忠诚度等。毫不夸张地说,社群文化是社群存在与发展的关键与核心。这样说来,社群营销的关键就是要塑造拥有自身特点并且能够获得成员广泛认同的社群文化。在社群营销领域被援引最多的经典案例——哈雷车主会(hog),其最成功之处正是在于它通过一系列社群文化塑造策略打造出了哈雷车“年轻、激情、粗犷、活力”的品牌形象和“自由、独立”的品牌精神。

在《魔兽世界》的社群营销中,社群文化的塑造主要通过这样一些策略来实现。如打造区别于竞争者的核心价值理念,并引导成员向其趋同。社群的价值理念是指品牌社群在经营过程中逐步形成的价值和行为标准。它被大多数社群成员所认同,并因此成为社群文化的核心构成要件以及区别于其他社群的关键标志。《魔兽世界》所塑造的品牌形象可以概括为“史诗般的冒险历程”;而它所倡导的社群价值理念则是“平等、公正、冒险”等等。从游戏画面和情节的设计、到游戏周边产品的开发,《魔兽世界》无处不体现着史诗般冒险这一形象。这极大地满足了玩家、尤其是年轻玩家青春不羁的心理诉求。这一形象从《魔兽世界》诞生一直延续至今,已经成为它区别于其他游戏的一个主要标志。另外,《魔兽世界》从产品设计到社群营销都强调“平等、公正、冒险”等元素。比如玩家在《魔兽世界》游戏过程中成长的唯一途径就是按部就班的升级,此外别无他法。营销过程中的各个环节也一直在强调任何人都可以通过自己的努力在《魔兽世界》中实现自己的英雄梦想。这一价值理念可以说是深入人心。muniz和oguinn在提出品牌社群这一概念时已经指出,社群成员会因为对本品牌社群价值理念的高度认同而产生对竞争品牌的排斥,并将其称为是一种对抗性品牌忠诚(oppositionalbrandloyalty)。网络游戏的赢利方式一般有两种,一是像《魔兽世界》这样,依靠点卡销售;另一种是游戏免费,但玩家在游戏过程中需要向运营商付费以实现角色成长或是购买装备。我们在调查中发现,几乎所有的《魔兽世界》对后者都极不认同。这显然与《魔兽世界》社群文化的价值理念密切相关。

再如通过符号元素的运用让成员直观感知社群文化。价值理念是社群文化的内核,并不能被直接感知;它需要通过一些如符号、仪式等元素来物化或可视化。这些元素能够让社群成员更为直接地接触和理解社群文化,并进一步强化其群体意识。《魔兽世界》在运营过程中一直十分重视社群文化符号和仪式的打造,其中有代表性的元素如同人绘画、游戏原声音乐、游戏主题活动、游戏周边产品、主题cosplay和彩绘图鸦、游戏主题小说、主题电影等等。运营商几乎是不间断地对玩家进行社群文化符号的密集轰炸,以强化玩家对社群文化的接受度和认同度。比如20xx年,《魔兽世界》xx网站定期发布了以游戏的历史传说为背景的官方小说《丽丽的旅行日记》,另外同样以此为背景的第一部主题电影正在制作中。20xx年9月8日晚,在北京五棵松万事达中心举办了videogameslive《魔兽世界》交响音乐会。12月,《魔兽世界经典音乐会》还登上了cctv15《经典》栏目,这是该音乐会首次在电视上亮相,而且一下就登上了中国大陆地区电视的最高平台。11月,bwc魔兽世界竞技赛总决赛和暴雪(包括《魔兽世界》和《星际争霸》)嘉年华先后举行。2012年11月,暴雪娱乐公司与新星出版社共同推出的《迷雾之彼岸:魔兽世界同人画集》在上海战网世界锦标赛(bwc)首发。同时,包括《魔兽世界》在内的三十款暴雪周边产品在中国首发,包括印有游戏logo的纪念t恤、游戏中的坐骑玩偶、《熊猫人之谜》主题笔记本等。

社群文化的塑造是更深层次和更高阶段的社群营销策略。价值理念与符号元素从内在精神和外在物化这两个层面共同塑造和决定着社群文化及其成员的认同程度。在《魔兽世界》社群营销的过程中,区别于竞争产品的品牌形象与精神被灌输到所有进入社群的玩家那里,这些玩家的价值理念逐渐趋同并由此产生了对竞争产品的排斥。而社群文化符号的不间断密集轰炸,也促使玩家融入社群并产生强烈的归属意识。总而言之,上述策略使得《魔兽世界》不仅仅是一款网络游戏;对玩家而言,《魔兽世界》已经成为一种文化,一种维系着玩家社群的核心力量。

六、代结语:社群情感卷入下的伦理反思。

《魔兽世界》在社群营销过程中所体现出来的一系列策略,在网络游戏领域具有一定的代表性。这些营销策略本质上是围绕着社群及社群成员的关系塑造来展开的。通过回应和满足成员的分众化需求,经销商极力推动更多玩家关注并融入社群;通过挖掘培育核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,玩家社群获得了持续成长的有效动力;通过线上线下的持续互动机制,网络游戏社群对其成员保持了较高的粘性;通过运用符号元素以及引导成员价值观趋同,社群文化得以塑造并成为树立品牌形象、凝聚社群和排斥竞争性产品的核心力量。从现实效果上来看,《魔兽世界》社群营销策略的运用是成功的。这不仅体现为该游戏持续的高人气和高赢利,也体现为《魔兽世界》的社群营销策略最终在玩家群体中催生了一种强烈的情感。对玩家而言,这种社群情感表现为对《魔兽世界》游戏及玩家群体的深深眷恋;对运营商来说,这种社群情感则成为产品品牌严重同质化时代对抗竞争者最高效、也是最有力的武器。

通过体系化和持续的社群营销策略运用,《魔手世界》的玩家形成了高度的社群情感卷入。比如所有的玩家都知道《魔兽世界》有一句口号叫“无兄弟、不魔兽”;又比如在《魔兽世界》官方和非官方的论坛上,各种玩家抒发自己与游戏及其他玩家深厚感情的文章让人目不暇接。其实,我们在为此而欢呼网络游戏社群营销巨大成功的同时,还不得不对其可能或已经导致的某些伦理后果进行深刻反思。

如前所述,社群营销本质上是一种关系营销。而网络游戏的社群营销策略主要依托的是虚拟社会关系,一些现实的手段方式通常也是为此服务的。在社群营销策略的作用下,玩家的情感被高度卷入的其实是虚拟的社群和关系。在这种情况下,至少有这样几个问题我们无法回避:

首先,玩家投入了大量的时间精力于游戏社群的互动和交往,这必然会对现实世界的互动交流与社会关系造成极大冲击。尽管通过数字网络在虚拟世界的互动在我们生活中越来越多并且不可缺少,但是还没有人敢断言虚拟社会关系将会取代现实社会关系。相反,可能更多的人宁愿相信我们仍然是生活在现实世界而非虚拟世界之中。那么,玩家一旦被高度卷入虚拟社群之中并因此投入大量情感的话,他们如何在现实和虚拟之间进行协调?有一些入迷的游戏玩家给人的印象是在游戏世界里生龙活虎,但一到现实中就毫无生气,让人很难将这两个形象对应在一个人身上。这不能不让我们时刻警惕虚拟世界对现实世界的冲击和挤压。

其次,虚拟社区的建构是对现实社区的拟仿,因此虚拟社群中的人际关系与现实的社会关系具有一些类似之处。但拟仿意味着只是相似,而不是相同。实际上,虚拟社群与现实社群在人际交往等方面的差异性可能远胜于相似性。比如现实中人与人之间的社会阶层差异在网络游戏中是被抹杀或者被游戏中的角色关系所取代的。有一些玩家在现实世界中处于较低的社会分层水平;他们便通过网络游戏世界中的努力去扮演一个成功的角色,由此来满足和实现自己的成就动机。这意味着他们在两个世界中扮演着截然对立的两个角色且秉承不同的行为逻辑。可以想象,穿梭于这两者之间的玩家在变换角色身份时可能承受的压力甚至可能导致的混乱。

再次,网络游戏的生命周期一般不长,短的一、两年,长的也就三、四年。像《魔兽世界》这样能够运营接近十年的网络游戏是很少见的。在社群营销策略的裹挟之下,玩家形成了对所属群体的高度情感卷入。而一旦一款网络游戏因正常的生命周期退出市场,也就意味着承载了玩家情感的社群走到了尽头。那么对这些社群成员来说,如何面对情感寄托忽然从自己生活中消失的局面呢?当前,一些人将网络游戏视为洪水猛兽,这与网游社群营销的上述伦理困境是有关的。由此说来,如何在市场价值和伦理风险之间寻求平衡,是今后网络游戏社群营销所必须要考虑的问题。

体育游戏论文幼儿园民间体育游戏论文

摘要:

小学体育教学要丰富教学内容,采用多样的教学形式,从而使学生培养体育锻炼的习惯,掌握科学的锻炼方法。体育游戏是不可或缺的教学策略,文章围绕这一问题展开论述,接受了体育游戏的特点,分析其积极意义,并就如何进行提出个人意见。

关键词:

小学体育;体育教学;教学策略。

长期以来,从小学到高中,我们的教育无不是围绕着考试进行,高考升学率的压力从上往下,一直渗透到小学阶段的所有学科教学上,使得小学体育教学备受冲击,限于尴尬的境地。体育教学的滞后带来一系列问题,导致小学生身体素质的下降以及精神品质的孱弱。无论从长远来看,还是从少儿身心健康的发展这样的近期目标来看,都很有必要抓好小学体育教学。针对小学生的身心特点,如何搞好体育教学,如何让小学生喜欢上运动,喜欢上体育?体育游戏是十分有效的教学方法。

首先,体育游戏是体育课不可分割的部分,而不是玩。在许多学生和家长的眼中,似乎游戏就是玩,而玩往往是有违学习的。这是很偏颇的观点。人类的学习首先从游戏开始,少儿游戏是对成人社会无意识的模仿,是最生动的学习。所以,体育游戏首先是课程教学不可分割的部分,不是可有可无的玩,它对学习起到了正迁移的作用,而不是相反。有些教师错误地认为,游戏就是玩,就可以撒手不管,这也是不正确的,没有摆正对体育游戏的态度,也没有能准确理解体育游戏的内涵。其次,体育游戏具有娱乐的特点。

它避免了教学的功利性,在体育教学训练中,小学生的身体机能得到全面地锻炼和开发,成为提升身体素质与身体机能的重要手段。体育游戏与其他游戏相比,具有其自身特有的特点。它仍然以体育锻炼为目的,有助于学生身体的健康成长,能够培养小学生对于体育运动的兴趣,发现不同学生的不同体育特长,让他们在运动中感到快乐。体育游戏能够丰富体育课的内容,变化多样的形式让学生在竞争中体验到各种成功的喜悦,学习到许多体育运动和训练的必备技巧。

二、体育游戏对于促进小学体育教学的意义。

首先,培养锻炼习惯。对于许多国人来说,影响身体健康的主要原因在于没有健康的作息规律,没有养成良好的运动习惯。健康的作息规律,没有养成良好的运动习惯。没有习惯就没有坚持,就不能持续地让身体得到良好的锻炼。而习惯的养成往往从小时候开始培养。与传统的`体育教学方式相比,体育游戏显得轻松而有趣味性,对小学生有足够的吸引力,能够让他们开始喜欢运动,而喜欢运动则是坚持运动的前提,坚持长久才能形成习惯,以至于产生终身影响。因此,在小学阶段开展体育游戏活动,是激发学生爱好体育锻炼的重要手段,能让学生认识到体育锻炼对于自己的意义,并始终保持终身锻炼的好习惯。其次,体育游戏能有效提高小学生运动水平。有趣的体育游戏调动了学生的运动热情,充分发掘了学生的运动潜能,让他们乐此不疲。

这一点大大区别于传统的体育教学。单调乏味枯燥的重复训练,很容易让学生望而生畏,产生厌倦心理,从主观情绪上开始退缩。凡是有过体育锻炼的人都有体验,当你全身心投入、充分调动内心情绪去锻炼的时候,不仅能发挥出超越之前的水平,还能让身心更加愉悦。相反,如果情绪低落,不想动而强迫自己运动的话,不仅不能发挥水平,反而会增加厌倦情绪,这样的训练毫无效果。体育游戏的特点能够充分调动学生的积极性,充分发挥其潜能,从而提高训练效果,提升运动水平。再次,体育游戏对文化课有促进作用。体育游戏对于文化课的促进作用可以从两个方面来讨论,一个是间接的。俗话说,眼疾手快、眼明脑亮,这话是有道理的,肢体动作反应能反映出一个人的思维活动能力,因为头脑转得快的人,往往手脚也快;思维迟钝,反应不够敏捷的人,在肢体的运动上也相对迟缓。

反过来,如果增强运动,加强锻炼,通过提高肢体的灵敏度和运动协调能力,也能够提高大脑的思维能力,从而提高学生文化课的水平。另一个方面则是直接的。在体育游戏中可以将语文或者是数学上面的一些知识融入进来,将体育游戏和文化课进行有机结合,让学生在运动中学习,在学习中运动,能够让他们比较轻松地掌握文化课的知识。最后,体育游戏可提升学生的社会适应能力。体育游戏的鲜活形式、多样内容有利于学生性格的健康成长,让学生内心充满阳光,学生可以从中学习到心理调节的方法,从而达到内心的平衡。在开展体育游戏时,小学生的心理素质也得到了有效夯实,并在与同学合作的过程中逐渐有了初步的社会适应能力,这些基本素质的确定对于一个人的成长是至关重要的。

首先要合理运用。体育游戏的运用要恰当,对教学有正面的促进作用,而不可为了运用而运用。还要考虑到学生的接受程度,也不能一味地求娱乐性和趣味性,让学生产生错误的理解,以为上体育课就是为了玩。这就需要教师结合学生的具体情况进行合理的设置,根据班级整体的水平预设难度,针对学生的性格确定具体的方案。合理的课程安排应该包含准备、开始、进行、结束几个部分,在准备阶段要向学生强调准备动作的重要性,要成运动前科学活动有关部位的习惯,避免运动发生意外扭伤。比如,在进行快速跑这一体育学习中,为了增加体育游戏趣味性,可以设计接力赛。但在此之前,一定要让学生掌握基本的跑步技巧。在活动开始前给学生讲明白要注意的事项,让所有停留在跑道上的同学都退到场内去,以免在活动中碰伤。讲明运动规则,提出具体要求,教会活动方法,这样才能保证体育游戏的顺利、安全、有效进行,从而实现教学目的。不能保证安全或者是存在安全隐患的体育游戏应该是体育教学坚决避免的。除了合理运用外,教师还要善于用心营造和谐舒适的教学氛围。教师要把握好教学进行的节奏,也要把握好宽严程度和娱乐的深浅。太过严肃没有必要,但也要避免嘻嘻哈哈所带给学生的不严肃感。教师要宽窄有度,奖罚有章,进退自如。同时,还要在游戏中留心观察,要及时发现和把握学生的不良情绪,避免学生在游戏过程中产生各种不良情绪,影响了自己或他人的运动。

参考文献:

[1]谢健,沈雪江.论体育游戏在小学体育教学中的合理运用[j].科技信息:学术研究,2007.

[2]孙寅超.小学体育教学中运用体育游戏的价值及对策[j].当代体育科技,2013.

游戏

爸爸,您的优点很多,可以说“somany”,但是,我想给您提个小建议:不要再整天的打电脑游戏了。

自从下旬,您对您的“朋友”可以说“朝夕相处”。每天放学回家,我第一个听见的不是游戏的.伴奏声就是重重的敲击键盘声,您看见了我,总是几句淡淡的问候:“回来了,写作业去吧。”“今天作业多不多?歇会儿就写吧。”我放下书包,刚把作业从书包里那出来,却听见一阵阵的游戏伴奏声。这怎么能让我静下心来写作业呢?您常常告诫我,不能沉迷于游戏之中,而您呢?爸爸,我知道这是您的业余爱好,可是电脑有辐射,对身体不好,您整天做在电脑前打游戏,它能给您带来什么样的好处呢?我劝您还是少打些电脑游戏吧。

爸爸,长时间打游戏不仅对身体不好,而且对我的学习也没有帮助,在此,儿子真诚的对您说:“爸爸,您别再打了!”

谈游戏

手机游戏是现代生活中比较流行的一种消磨时间的方式,在大约3年前,我妈给我买了一台手机,从此我就迷上了手机游戏。那时我认为游戏是那么的好玩,玩了一天之后还是久玩不腻,心想着自己在游戏里大杀四方有多厉害。

过几天我妈发现我太着迷于游戏了开始管我,于是我找我爸爸“求助”,在我爸爸的一番劝说下,我妈妈还是心软了把手机还给了我。

之后我又开始玩游戏,而且越打越好我开始寻找我的“本命英雄”(就是我玩的最好的英雄)直到我玩游戏的第三年才找到,找到后我非常激动,我的心里非常坚定,想着:“我定要把他打上满级”,之后连续三天我一直打这个英雄,打上满级后我学到两件事:这是一个五人打五人的游戏,需要团结,如果不团结就算自己厉害的不得了也不能一打五,从这里学到了团结才能致胜。还有就是我学习时要像我打游戏是的内心一样坚定,不完成不罢休。

游戏虽好,但是不能上瘾,如果因为游戏而耽误了自己的一辈子,就太不值得了!

游戏

“哈哈哈!”刚才的一幕幕还在我的眼前回荡,是什么游戏让我们这样的开心呢?你一定很奇怪吧!先不告诉你,待会儿你就知道了。

刘老师在黑板上画了一朵大花,又在大花旁画了13朵小花,让大家猜这些花是干什么用的。正当同学们议论纷纷的时候,老师揭开了谜底,原来这些花是用来写城市名的,这个游戏的规则是这样的:在花上填入我国尾字是州的城市名,至少写10个。

刘老师话音刚落教室里顿时响起了一片窃窃私语声,我和同桌的.同学也想起来,州,州,州……“贵州”!功夫不负有心人,终于有了一个,我们急忙写在纸上。5分钟过去了,我们脑壳都要想破了才想出了7个,就再也想不出来了,这时候刘老师叫我们停,我们就停下了,最多的人居然写了13个!老师叫宗杰读读,他不慌不忙的站起来:“苏州,杭州,扬州,台州……他说完后,全班响起了热烈的掌声,“哇!真厉害!”我不禁赞叹道。老师也赞许的点了点头,宗杰不好意思的坐在座位上,看他那样子心里一定比吃了蜜还甜。我多想去回答啊!可是我写的城市都被宗杰读光了,只好坐在那儿。

老师鼓励我们再想想,看看还有什么,有个同学随口说了个jing州,“马上就对了!”“青州?”“对了!”

现在你知道这是什么游戏了吧!对了,就是填字游戏!

幼儿游戏教学论文幼儿游戏教学论文题目

对于幼儿时期的孩子来讲,游戏是他们生活中不可或缺的一部分,他们通过游戏来感知世界,认知周遭的事物。因此在幼儿教学中应用教育游戏能够提升幼儿学习兴趣,帮助幼儿养成良好的学习习惯,其作为一种良好的教学手段对于幼儿教学效果的提升有着积极的促进作用,因此幼儿教学中恰当的应用游戏教育是值得广大幼教工作者深入探究的问题。

一、教育游戏在幼儿教育中应用的意义。

1.提升幼儿的自信息。幼儿教育中应用教育游戏能够调动幼儿学习的热情及好奇心,进而能够集中注意力,积极地投入到学习活动中,进而在潜移默化中带动幼儿学习获得知识。通过诸多有趣的游戏活动创设,使幼儿从中感受到团队协作精神,培养其团队意识、锻炼其表达能力。因此在幼儿教育中应用教育游戏能够有效树立孩子的自信心,培养乐观开朗的性格。2.提升社会认知。对幼儿来讲认知教育,较为抽象难以理解。如果单纯的依靠教师进行讲解说教会令学生感到困惑迷茫。因此在社会认知教育方面应用教育游戏,能够帮助幼儿实现对社会的认知,更好的理解社会,如对社会职业的理解等等,强化对社会的认知,增强幼儿的认知能力及3,为幼儿更好的理解社会,以后融入社会打下坚实的基础。3.提升幼儿语言表达能力及求知欲望。很多教育游戏在实施过程中都能够对幼儿语言表达能力进行很好的锻炼。例如“丢手绢”游戏将儿童歌谣与游戏进行有机结合,在游戏过程中即提升了幼儿的语言表达能力又提高了幼儿对语言的辨识能力。另一方面应用游戏教育能够提升幼儿的求知欲望,激发幼儿好奇心进而促进幼儿进一步对知识的探究学习。4.提升幼儿身体素质。对于幼儿来讲拥有健康的身体是健康成长、实现人生目标及人生价值的必备条件,然而随着经济发展、生活水平的日益提升,人们生活变得越来越安逸。安逸舒适的背后是身体锻炼减少,儿幼儿的生长发育离不开良好的锻炼。像丢沙包、跳皮筋、踢毽子等游戏要求幼儿在游戏过程中不断地进行运动,因此教育游戏能够帮助学生在不断地运动中实现身体锻炼,进而提升幼儿的身体素质。

二、教育游戏在幼儿教育中的具体运用。

1.应用贴近生活的教育游戏提升幼儿学习主动性。在幼儿教学中应用教育游戏,首先教师要做好游戏设计,充分结合学生的特点及个性创设适合学生的教育游戏。教师在进行游戏设计过程中尽量的贴近学生的生活实际,只有游戏更加的贴近生活,学生才能更好地把握游戏规则,进而才能够更加有效的提升学生在参与游戏过程中的积极性和主动性。例如,教师进行这样的游戏创设,秋天到了,教师如果想让学生更好的认识秋天,可以带领学生或布置学生进行采摘树叶,然后用树叶制作书签,在进行书签的制作过程中向学生进行秋天特点的讲解。如,为什么学生采摘回来的叶子几乎都是黄色的,这说明秋天树叶会变黄以及变黄的原因。教师进行贴近生活的游戏创作能够引发学生的关注与思考,引领学生更好的投入到游戏中来,提升学生对实际生活现象的关注度,进而提高学生的基本常识。2.应用动手游戏提升学生的动手能力。一些手工游戏需要动手操作才能够成功的完成,例如“翻线花”游戏,这个游戏需要通过手指的勾、挑、收、翻、支等等动作进行各种各样有趣图案造型的创设。在游戏过程中需要幼儿必须具备灵敏的反映力,以及手眼协调能力,对幼儿视觉、听觉、触觉以及运动能力、感知能力等等诸多能力实现很好的锻炼。幼儿的天性活泼好动。在游戏过沉重让其根据自己的喜好进行动手制作各种玩具及造型、例如,在结构活动《拼火柴》中教师通过简单的讲解在黑板上拼出集中图案,然后让幼儿用火柴进行练习,在反复的练习过程中就会发现很大一部分幼儿能够根据自己的想象拼出新的图案,如房屋、飞机、各种小动物等等,图案由难到易、由简到繁,并把他们拼出的成果展示给其他小朋友。这样不仅能够提升幼儿的动手能力,同时对孩子动脑能力及思维能力的开发都有着积极的促进作用。3.应用教育游戏培养幼儿创新能力。创新是一个国家一个民族生存发展的关键,是推动人类文明以及人类思维文化发展的原动力。由此可见创新能力的重要性。因此幼儿作为祖国未来栋梁及主人对其进行创新能力的培养有多么的重要。在幼儿教育中应用教育游戏,让学生感受游戏带来的.乐趣的同时对其创新能力也是很好的培养。例如,积木游戏,教师可以应有积木游戏中的搭建房屋的游戏对幼儿进行创造能力的培养。幼儿在搭建房屋的过程中,脑海中充满了对房屋的憧憬与幻想,然后将自己的想象与设计付诸于房屋搭建过程中,通过自己的设计及自己方法搭建出自己想要的房子形状。有些学生可能搭建的是楼房、有些可能是城堡、还有的可能只是简单的平房。积木游戏看似简单,但对幼儿创新能力及创造能力的培养却有着积极的促进作用。

三、结语。

在幼儿教育过程中教育游戏的应用能够很好的提升幼儿学习的兴趣,提升幼儿的思维能力、创新能力及创造力。因此,教师应加强这方面的认识,在当前的幼儿教育中教师结合教育内容及教育目标积极进行研究探索,对教育游戏的应用方法进行不断的革新,从而使幼儿在轻松愉悦的课堂氛围中实现高效学习,提升幼儿教育的教学质量。

参考文献:

[1]赵晓敏.教育游戏在幼儿教育中的应用策略探讨[j].读与写(教育版),2015(30).

[2]钱勇.浅析新时期教育游戏在幼儿教育中的应用[j].教育导刊,2014(17).

[3]钱勇.探讨教育游戏在幼儿教育中的实践应用[j].小学科学(教师版),2016(21).

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