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家中的游戏范文(19篇)

时间:2023-11-18 06:39:45 作者:雨中梧家中的游戏范文(19篇)

优秀的作文不仅仅是语言上的规范和优美,更重要的是能够深刻表达作者的思想和感情。在写作时参考一下优秀范文,可以帮助我们找到一些灵感和思路,提升自己的写作水平。

游戏中的感悟作文

每个人在少年时代,都玩过许许多多的游戏,也都有所发现,有所感悟,有所收获。在我的童年里,也有所发现。

因为在那里有各种各样的训练器材:爬梯、秋千、滑轮、浮桥、木桩------无不吸引着我们每个人。并且只要交十元钱,没有时间限制,可以尽情地玩个够。

我们决定来一场比赛,把这里面的项目挨着玩一遍,准确的说是比赛。我们决定先比走木桩,看谁走得快。这些木桩的直径大概都有20厘米,高度30厘米左右。几十个木桩分别被绳子牢牢绑在一根横杠上,参与者要从一端的第一个木桩走到另一端的最后一个木桩才算胜利。很能锻炼参与者的`臂力、平衡能力以及耐力。

我信心十足的踏上第一个木桩,但是刚站上去就像刚喝醉酒的醉汉一样,乱摇乱晃。不服输的我用双手使劲拽住绳子,使自己的身体尽量保持平衡。木桩在我脚下渐渐稳定了,我咬紧牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木桩时,我看见了眼前晃动的木桩,心头微微一震:虽说这只是一个个没有生命的木桩,但如果我们可以深入的思考,木桩身上也有很多值得我们学习的地方。

木桩有吃苦耐劳的精神,它一天要承载多少人,如果我们踩着木桩过的时候,木桩承受不住突然断了,那旁边的绳子绑得再紧也没用。它在默默地承受中培养了多少有毅力的人、多少坚强的人。

虽然这只是一个小小的,不起眼的木桩,但我们却能从这小小的游戏中学会了做人的基本原则,也让我了解到:“生活处处皆学问”的道理!

游戏中的感悟作文

为了充实这个暑假,娱乐方面的活动当然不能少啦。于是,我和几个伙伴约定下来,一起玩一个比较旧的游戏。之所以比较旧,一个方面的原因是考验我们的耐心,再者,也防止我们沉迷于此。创个小号,几个人便一起出动,在一个陌生的区里奋斗了。众所周知,刚开始玩游戏的时候是最痛苦的,一来嘛没钱,再来嘛没人气,最后甚至连朋友都没几个。如果生活也是这样的话,那真是太可怕了。角色扮演类游戏的真谛,就是让一个默默无名的小角色,通过一翻奋斗,最终变成一个有钱有势全区闻名的大人物。这跟生活有什么不同的呢?创业,致富,享受生活,这便是一生的动力。只是生活中不太可能通过打怪练级,打造装备卖钱的方式成长。这里说的仅仅是一种奋斗精神。

打开新手礼包,戴好装备,组好队伍,在阳光的炙烤下,开始踏上漫长的`征程。每个游戏总有前期难练的职业,我们玩的这个游戏当然也不例外啦。倘若只是一个人玩的话,基本上是不会有人选择这种职业的。但是,我们不一样,我们分别选择了一种职业,并始终坚持玩下去。为什么?因为我们是一个集体!只要大家都在线,大部分时间是在一起的。我们一起练级,一起做任务,一起在聊天框里嚣张。谁要是少了什么东西,其他人若有的话,必定会马上送去,如果有谁被“杀”了,大家就会冲上去报仇。这就是一种兄弟精神。现在,至少在我写这篇文章的时候,我们已经不再是刚出道的小角色了。背包里开始有了一些资金,身上穿的也不再是新手礼包里送的了。仅仅几天,我们的成长就让这个游戏世界稍稍震惊,小有名气的我们并不满足,当其他玩家在聊天框里看到整齐的我们的名字时,我们就在成长。我们是兄弟!

当然啦,漫漫长假,不可能被游戏填满。我们还是学生,学业才是最重要的,虚拟世界中的美好若放在现实的残酷面前就不值得一提了。只是在学业之余,合理地放松,暂时逃离现实,到虚拟环境中寻找现实中找不到的那份真罢了。

水中的游戏作文

设计意图:

我设计这节课,是因为9月份我给孩子上过一节科学活动《漂浮的鸡蛋》,孩子特别感兴趣,但那节课孩子对物体的沉浮掌握的不是很透彻。所以,这节课,我准备了更丰富的材料,让幼儿自己动手操作,更深一层的去发现,去了解,水具有浮力,物体的沉浮与水的浮力有关,并去主动探索物体沉与浮的方法。

活动名称:科学。

活动目标:

1.通过动手操作,能明白水具有浮力。

2.感知物体的沉浮与水的浮力有关。

3.能主动探索使物体由浮至沉,由沉至浮的方法。

活动准备:

1.装水的容器。筷子,钉子,瓶子,硬纸板,石头,铁片,木板,硬币,一次性塑料杯,电池,月饼盒。

2.教师需准备一个装有水的鱼缸,一枚钉子,一个月饼盒。

3.幼儿16名,活动时分为4组,一组4人。

活动过程:

一,导入活动。

1.师幼相互问好,共同进入场地,幼儿围着老师坐,教师出示事先准备好的鱼缸,让幼儿观看,并提问:

(1)鱼缸里装有什么?

(2)水在生活中有什么用处?(用来喝,洗衣服,做饭等)。

2.教师拿出准备好的月饼盒,钉子让幼儿认识,并逐一将其放进鱼缸,让幼儿观察,提问幼儿发现了什么?(月饼盒浮在水上,钉子沉在水底)。

3.好玩吗?你们想不想自己动手玩呢?

二,幼儿自己动手操作。

1.教师带领幼儿参观材料,看看都有什么?

2.幼儿分组活动,分为4组,一组是4个人。

3.在幼儿操作期间,教师一边观察,一边根据情况,不断提出问题:

例如:钉子能沉在水底,怎么样能让钉子浮在水上呢?

筷子能浮在水上,怎么样能让筷子沉在水底呢?

4.鼓励幼儿主动探索沉与浮的方法。

三,交流经验,师幼小结。

2.师幼共同交流经验,收集好的方法并加以试验。

3.小结:为什么物体可以在水里沉浮?

因为水具有浮力。浮在水上的物体,是因为它本身的重量小于水的浮力。像,月饼盒,筷子,硬纸板,木板等,它们的重量都小于水的浮力,所以,才会浮在水上。沉在水底的物体,是因为它本身的重量大于水的浮力。像,钉子,石头,电池等,它们的重量都大于水的浮力,所以,会沉在水底。

4.小朋友们,我们知道了物体沉浮的原因,知道水具有浮力,刚才大家也有许多好的方法,让物体既可以浮在水上,又可以沉在水底。现在,老师请小朋友再去自己操作,自己可以想更好的办法,也可以按照别人的方法,让物体又能沉,又能浮,看谁的办法多,谁的办法好。

四.幼儿再次操作,活动结束。

水中的游戏作文

昨天下午,天气非常闷热,我一边在外面玩,一边扇着小扇子,想下会儿小雨呀!

小伙伴说:天灵灵,地灵灵,太上老君快显灵呀,想降点雨。"说话间,西边的.天空乌云密布,一会儿,一点,一点点的下起了雨来。真凉爽呀,小伙伴们说,是天帝听到说的话了。可高兴了,一会儿我看见到处满满的水了,我和小伙伴们都把鞋脱了,踩在水中,真是舒服!

玩起了游戏,玩拔水的游戏。我和、姐姐一组,我踢一下水塘内的水,她踢一下,开心极了。

雨越下越大,幸好风,要不然我有伞可要飞了,小伙伴们在雨中踩来踩去,激起了朵水花,惊慌、清凉、尖叫,水花阵的激在的身上。

游戏中的启示作文

盲人的世界是黑暗的',他们虽然有着较强的第六感,但是却缺少了眼睛这扇心灵的窗户,所以他们的生活依然很艰难。

今天,我也体验了盲人的生活。

我在大脑里搜索着我该画些什么:花?人?魔法扫把?帽子?好吧,就把这些全部结合在一起,看会变成什么画!我小心翼翼地拿起铅笔,闭上了眼睛,开始画着我想象的画。我认真地画着,仿佛什么事也没发生过。

其实,我心中早已在进行激烈的战争:“等会儿,我怎么觉得我画得花变大了呢?难道是我画的魔法扫把把花变大了!不!这不可能!算了,我还是看一眼吧,天呐!这还是我的画吗?貌似比郑宇涵的画还要差吧!”

我又开始闭着眼睛重新画了一幅,嗯,这幅嘛,就比刚才的正常多了。虽然帽子和人分开了,但整体还是能看的。

短短的几分钟里,我体验了盲人的生活,即使时间很短,不过我还是体会了盲人生活的艰辛。

我真想不到海伦·凯勒和玛丽晴是怎么生活下来的,她们一直在黑暗中摸索,摸索了许多年后,也许能重见光芒;也许那些正在努力看见光明的盲人,都是一群值得我们尊敬的伟大的人。

我想起曾经对一些盲人视而不见,或是对他们的眼睛表示怀疑。现在,我通红耳赤……。

游戏中的启示作文

悄悄的,悄悄的,孩子们在春天最期盼的事——春游来了。

这一次老师带我们去了我盼望已久的地方一杭州乐园,在乐园里,我们体验了许多刺激又有趣的游乐项目,如攀岩,大摆锤,怪街等等。其中,我印象最深刻的便是攀岩了。

我和小组中的一位同学一起参加了攀岩,负责这个项目的叔叔给我们系好安全绳,我们互相说了声“加油”就迅速向上爬去。我每一步都很小心,抓住、踩稳才会接着爬。越往上,岩石也变得越小,用来踩的坑也越来越浅。

才爬了一半,我已经汗如雨下,手臂也酸得不行,张着嘴巴“呼哧呼哧”地喘着粗气、脸颊也已经通红。我的双手紧紧扳住两块岩石,不肯有半点儿放松,生怕掉下去,虽然明知有安全绳,下面又是海绵,可我心里还是很紧张,况且我也不想半途而废。“加油,你一定能做到!”我在心里为自己暗暗鼓劲儿。

在半空休息了一会儿,我咬紧牙关继续向上爬去,我的左手去抓一块黄色的岩石。那块小石子几乎是光滑的,我根本抓不住它,就算我抓住了,我的手臂已经开始酸痛,根本没有足够的力气爬上去。我停下来,看到同学似乎也遇到了同样的问题。我模模糊糊地看见她抓住岩石想爬上去,却力不从心。只听“啊”的一声尖叫,她手一滑整个人离开了墙壁,被安全绳从十几米的高空轻轻放到了地面。我忍不住发起抖来。万一我也摔下去怎么办?我比她重的多,绳子会不会断啊?要不,我自己原路返回吧!我的内心纠结着,可是,好不容易爬了这么高,多可惜呀!掉下去的同学开始为我加油了,听着她的喊声,我告诉自己,加油!必须坚持到底,你是最棒的。我交替着擦干了手心的汗水,用力扒住那块与我作对的黄色小石子,同时左脚一蹬,踩住之前抓过的小石子,右手赶紧又伸上去抓住了更高些的紫色小石块”……三两下,黄色小石子被甩在后面,这时手臂已经酸痛的抬不起来了。但我笑了,我战胜了内心的恐惧!这时顶端的锣近在眼前,站稳后我艰难的拿起棒子,“duang”一声清脆锣声,是胜利的声音。

这次攀岩之后我知道,人生中难事会有很多,但是只要战胜自己的内心,多一些坚持,成功离我们不远。

水中的游戏作文

利用资源:。

水池。

参加对象:。

10中班家庭。

目标:。

1、发展幼儿的平衡能力。

2、锻炼幼儿的脚部小肌肉。

准备:。

1、水中放水,水深不超过幼儿膝盖。

2、每个家庭一个篮子,内放泡沫块若干、鹅卵石、玻璃球若干。(不伤害幼儿脚的物品)。

玩法:。

一、活动身体:赤脚做,重点按摩小腿、脚底。

二、认识物品:让孩子看一看,说一说,蓝子里有什么?

三:沉与浮:让孩子把东西放进水池中,看一看,说一说,东西是沉的还是浮的'?

四、游戏“踩泡沫”:家长和幼儿一起将水上浮着的泡沫踩入水底。

五、游戏“采珍珠”:家长和幼儿将水中的“珍珠”(鹅卵石、玻璃球)用脚趾夹起,放入指定的筐内。让幼儿数一数采了多少“珍珠”比一比那个家庭夹得最多。

六、放松身体:用家长、幼儿用毛巾擦干脚,并按摩脚底、小腿。

游戏中的感悟作文

最近,我在电脑里新安装了一个叫“跑跑卡丁车”的游戏,这是一个赛车类的游戏,对手们个个跑起来都像离弦的箭,要想争到前三名也是有一定难度的。可是,就在这么一个很有趣的`游戏中,我却感悟到了现实人生中的道理。

在跑跑卡丁车这个游戏中,有各种各样的地图,很多地图的难度都非常高。这就像人生要经受的挫折一样。我们要想获得成功,就必须经历很多风风雨雨,当然,时不时会碰壁,碰壁的时候,我们会灰心,会泄气,会认为这一次一定输了,但是,越是这样想,我们就会失去自信;越是这样想,我们就不会去努力追赶别人;越是这样想,成功就会离我们越遥远。所以,当碰壁时应该做的事情不是抱怨,不是灰心,而是马上往正确方向前进,去追赶别人。

时每刻都鼓励自己:“你很棒!”可是当你发现自己有点骄傲的时候,又应该提醒自己:“你跑得很快,可是别人比你更快。”

俗话说:“三人行,必有我师焉”。我们和别人之间总是有差距,可是,只要努力,差距是一定可以缩小的。自以为是会使我们离成功越来越远;对自己失去信心是致命的慢性毒药。人世间有许多艰辛和无奈是我们无法选择的,那么就选择坚强和乐观吧!

社会竞争无比激烈,没有人可以很顺利地走完人生之路;没有人可以永远都胜利;更没有人可以不通过自己的努力就夺得胜利。第一次获得冠军就想永远都是冠军,那几乎是不可能的。因为每个人的生命路程中都必然会遇到很多困难和挫折,但是,如果我们把困难和挫折视为上帝赐给我们的礼物,那么我们的生活就会减少几分悲观,平添几分快乐。我们应该坦然地面对挫折与苦难,人生没有什么过不去的坎。别让失意在你的脸上停留得太久,因为生活还需要继续。即使遇到天大的挫折,也不能灰心,不许泄气,永远都要以积极乐观的心态去修饰生活,永远都要笑对人生!

《小动物找家》中班游戏教案

活动流程:

进场、热身音乐《我爱我的小动物》。

刚才我们学到了哪些小动物?(小狗、小鸡、小猫-----)学学动物走路的样子、怎样叫等。

你还认识什么小动物?(幼儿自由回答)。

二、带小朋友认识小动物的家:

(1)故事导入:森林里来了一群小动物,它们觉得这里太漂亮了,于是决定在这里安一个新家,他们准备了很多很多材料,叮叮当当、叮叮当当就把房子盖好了,现在我们到它们的新家去参观一下吧!

(2)这是谁的家?(小狗)为什么说是小狗的家?(因为有骨头标志,小狗最喜欢吃骨头)模仿小狗怎么叫。

小猫的家(小鱼标志)小猫怎么叫,怎样走路。

小兔的家(萝卜标志)小兔怎么蹦。

现在老师要变魔术了,要把小朋友变成可爱的小动物,(魔力魔力变)。

师念魔咒,配班帮幼儿带头饰。

师:请小动物们从镜子前面走过来,看看自己变成了哪只小动物?现在听好老师的要求,请小猫、小狗、小兔各排一队。

现在咱们一起出去做游戏吧!(独木桥、体操垫、拱形门)。

咦!这里有一条窄窄的小路,绿绿的草地还有一个小山洞呢,咱们要怎么过去呢?现在你来看看老师是怎样过的'!(教师示范:走过小路、爬过草地、钻过山洞)。

轰隆隆,打雷了,要下雨了,咱们赶紧回家吧!

注意事项:要跑回自己家,不要跑错地方了。(注意提醒幼儿不推不挤,一个一个通过)。

师:小动物们都回家了,来看看有没有走错家的呀?带幼儿一起说说看看。

游戏中的感动

今天,倪老师叫我们准备一张白纸,然后叫我们每个人在白纸上写上五个最爱的人,还叫我们要慎重考虑。我们写完后又叫我们划去一个,我划去的是舒亦安,虽然他是我最好的朋友,但是如果我没有了亲人就会没有我,所以我只能放弃朋友留下亲人。接着,倪老师又叫我们再划去一个,这就难办了。我思考了一会儿,最后划去了我的爸爸,因为他一直打我,还用皮带抽我,我知道是为我好,但也不用把我打得那么疼吧。接着倪老师又叫我们继续划掉一个,我们不由自主地发出了“啊”的叫声,因为我们都不想划了。但这是游戏规则,没有办法只能再划去一个。接着我就划去了爷爷,因为我对爷爷的爱没有对妈妈、奶奶来的多,所以我划去了爷爷。这是我的眼眶里有一点泪珠,鼻子有点儿发酸。接着倪老师又叫我们划去一个,我们怀着悲痛的心情大声地说:“不要再划了!”可这是游戏规定,我只能划去奶奶,虽然奶奶对我很好,但是我不是经常去老家看奶奶和他的接触不多所以划去了她。但是此刻我的心仿佛刀割一般,在不停地流血。倪老师又叫我们划掉一个,我们大声地喊道:“不!”可这是游戏规则,别无选择我划去了最后一个,我哭了。(我的脸上没有表现出来,但在我的心里已经哭了。)我觉得好像是世界末日了,没有友情,没有亲情,本来生机勃勃的世界,现在变成了荒凉的沙漠。

通过这次游戏,让我感受到了友情和亲情在生活中是多么的重要。

《小动物找家》中班游戏教案

设计意图:《幼儿园课程》指出,要“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件”。动物找家是主题《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,以情景贯穿活动。以客人做客、陪客人游戏、帮客人找家的情境,让幼儿始终处于操作游戏的环境中。幼儿在相应的环境中通过感知、操作等活动,与物体相互作用,使幼儿全身心地投入活动,从而获得大量的科学经验。

教学目标:

1.会依据动物的居住地和生活习性为动物找家。2.能够积极思考,大胆讲述,参与给小动物找家的活动。

3.初步感知动物是大自然的重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。

教学准备:

课件。

2.操作材料:动物找家(4份)。3.游戏胸饰若干、背景图4副。

活动过程:

一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。1.出示动物图片,认识动物。

今天有小动物要来做客,我们看看是谁呀?它们喜欢干什么?它们生活在哪里?我们一起和它们跳舞做游戏吧。

师:玩了一会,小动物们累了,想回家了,请小朋友来把它们送回家,好吗?(出示背景图)。

1.介绍操作方法。

(每组三张背景图,请小朋友把小动物的图片贴在背景图上。)。

2.幼儿操作,老师巡回指导。

3.引导幼儿讲述自己的摆放理由。

问:你怎么知道小鱼的家在水里?

小结:每个小动物都有自己的生活习性,他们是人类的好朋友,我们要保护它们生活的地方。

1.教师讲述游戏方法。

师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。

师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。

2.带领幼儿进行游戏。

3.游戏第二次,教师扮演“大灰狼”,加大游戏的难度的趣味性。

四、结束活动。

师:生活中还有许多小动物也有自己的家,请小朋友回家和爸爸妈妈一起找一找。

《小动物找家》中班游戏教案

一.设计意图:

小班幼儿注意力容易转移,有意注意时间短,根据幼儿爱玩、好动的天性,我用三个有趣的游戏来构建活动的新授、巩固、练习三个环节,将幼儿的注意力集中起来,组织了这节数学教育活动——“帮小动物找家”,从而完成预定的教学目标。

二、活动目的:

1、练习点数并感知5以内数字与物的关系.

2、初步培养幼儿观察、分析、判断的能力和参加表演活动的兴趣.

3、激发幼儿对数学的兴趣,,体验助人的乐趣。

三、活动准备:

材料准备:头饰(动物、数字)若干,自制车票若干,气球卡片录音机、光盘…。

知识经验准备:儿歌《小火车》、游戏“找朋友”、“开火车”..环境创设:

2、“开火车”的游戏场景。

四、活动过程:

1、律动:请你向我这样做!(吸引幼儿注意力,准备上课)。

2、制造情景:两个找不到房子的小动物和漂亮的水果房子,通过制造的情景老师引出课题。

师:小朋友,今天我们这来了两个小客人,他们是来看自己的新家的——你们看…..幼:五个漂亮的水果房子出示并做介绍:“我是苹果房子,上面有2个气球,拿有2个气球的小动物可以住进来”。新授:帮小动物客人找家的环节…..(从而让幼儿了解找家的规则)。

3、游戏(1):“小动物找家”——让小朋友自己做小动物去找房子。(完成活动的内容)。

4、游戏(2):“开火车”——小朋友去选择自己喜欢的水果房子所用的车票,由老师带领去看动物城堡….(放音乐开火车)。

师:小动物为了表示感谢邀请我们去动物城堡去做客来让我们开着火车出发了…!(游戏的目的是巩固练习…)。

5、师:小朋友我们今天这么高兴,和小动物来一起做个游戏吧,让我们和小动物做朋友…..游戏(3)“找朋友”——一半小朋友带动物头饰拿气球,一半小朋友带数字头饰,一起找朋友,这个环节是让幼儿感知数字与点数其相同数量的实物图卡。

五、活动延伸:

1、富有爱心,乐于助人。

2、在生活、活动游戏中学习5以内的排序。

游戏中的感动

我还记得我在50级左右的时候有个女刀被骗了,骗了一件披风,她说她哭了。当时我还想,一件披风有什么值得哭的?后来我也被人家骗去了一件披风,我才知道为什么她会哭。那感觉是自己的朋友死了。当时我玩的小号,是一个小门派的老大,会里人说叫我别伤心,一件披风,没什么好伤心的。他们要一个人给我500w,我把交易调成拒绝了。我知道他们都没有大号,我没有要他们的钱。我和他们说以后我不玩了。后来我就没再玩那个小号。但我一直记得他们,我加入了他们的qq群,他们居然还叫我老大。

继续玩了正医。玩无聊的正医。一直到我遇到了一年,进了黄色(真不知道他为什么选这么个颜色),才又找到玩游戏的'感觉。那时候服务器也不像现在这么垃圾。每天在d3挂着。和会里的朋友聊天。那时候就觉得霜姐好有才,一个才女。虽然没见过,但从她的话中就能感觉到她的气质是我一辈子都学不来的。那时侯我居然冒出了一个想看红楼梦的念头。后来宝贝来了,还记得宝贝第一天自己玩医生号的时候我还在心理紧张呢,心理还在想狂哥的老婆会是什么样的人呢?我和狂开玩笑她会不会吃醋呢?当时霜姐还叫她狂嫂子。不过没几天我就知道她和我一样,大大咧咧,后来我和她们就变成信息交流了。我老公都说,没想到玩游戏还能交到朋友啊。

我也没想到玩游戏会交到朋友。狐狸,月亮,女人,乱,tiyue,changzhe,仙女,破刀,佳佳,若是生非,我永远不会忘。

管理中的数字游戏

管理离不开数字,尤其是计算机技术的发展,使“数字化生存”几乎成为当今世界的共识,但是,数字是不是真的对管理就那么有用,尚需推敲。

一个博物馆的讲解员,对观众介绍一种化石。她郑重其事地告诉人们,这种化石距今已经有三万零二年。有个参观者不解,问她如何知道得这么精确?回答曰:她刚刚来时,主管告诉她这种化石有三万年的历史,而她来这里已经二年,加起来就是三万零二年。

这个笑话并不好笑,反而能够使我们对那种看起来很精确的数据保持必要的警惕。讲解员本人可能并不是有意造假,只是追求精确过了头。

在某种意义上,适度追求精确是非常必要的。“用数据说话”常常是一些管理者的口头禅。这在一定程度上无可非议,因为管理必须有一定的精确度。所有的信息都模棱两可,没有恰当的边界,这种模糊性不会犯错误,却会使管理者无措手足。唐朝有个宰相叫苏味道,凡是向他请示问题的,他都会一边用手抚摸着椅子(当时)的边棱,一边哼哼哈哈地说此亦可彼亦可。这是“模棱两可”这一成语的来历。出于对这种“模棱”的反感,同样也是出于现实管理的需要,数据是必要的,而且还得具备一定的精确度。

从人的心理反应来看,数据可以给人以“可靠”的心理感觉,

姑且不论数据是否真的可靠,仅仅有翔实的数据本身,就能使人产生一定的信任感。因为人在潜意识中总是希望增大确定性,消除不确定性。给你结论完全一样的两篇文章,一篇仅仅是讲述了观点,而另一篇有大量数据和表格,最后声明“根据上述资料,本文认为如何如何”,你更相信哪个?正因为数据具有这种“安定人心”的心理效应,所以,人们往往力求数据尽可能精确。而这种对精确的追求,许多时候已经超出了管理决策的实际需要。现实中某些统计数据的精确程度,并不一定越高越好。从原则上讲,对这种数据的精确度的追求是有限度的,要以满足决策需要为准。许多数字并非原始数据,而是二次三次甚至多次计算后的再生数据。对这种再生数据超出原始数据精确度的追求,显然是一种浪费。

再进一步,精确的统计不见得比经验估计更准确,尤其是那种不断变化着的数字,由于统计截止时间的误差、计量中的错误、汇总中的偏失等等原因,往往比不上经验丰富的行家估计得更准确。

当然,本文所说的数字是指管理活动的一般数字,而不包括必须用数据说话的数字,如会计报表就不在此列。还有一点值得注意的,就是平均数问题。因为平均数哪怕再准确,也不能反映出分布态势。所以,平均数即使是真实的,也往往是用来掩饰分布态势尴尬的一种方法。管理者遇到数字,首先要做的是揭起数字的“盖头”看看它的真实面貌。

游戏中的感动

在攀爬墙游戏中,为了增加孩子的活动兴趣,我特意在攀岩墙不同高度放置了不同的小奖品,谁爬的高谁就能得到它。

几次游戏过后,我有意把难度增加了,把物品放到了最高的位置上,让孩子挑战。铭远、大豆、格格、照照等幼儿早就迫不及待的开始挑战了。

大豆身手敏捷,很快速度就爬到了顶端,他把糖果扔到了软垫上,自己爬了下来。小朋友们都高兴的围上前来探个究竟,(老师在上面藏的到底是什么宝贝?)一看是糖,孩子们可高兴了,都想得到它,争先恐后的对大豆说“大豆,给我吧”、“给我吧”......

谁知大豆说:“这个糖是给李铭远的,我帮他拿下来的。”我听了以后先是震惊。

我听了很感动也很开心。如今的独身子女中,还有这种无私的孩子真的很少见。回班后,我使劲的表扬了大豆,让孩子们学习他的这种行为(精神),让他的这种互帮互助的行为在班里生花,让这种精神放射出美丽的光芒,让孩子们活出更精彩的明天!

教学中的游戏教案

体育课堂常规。

1、学生了解体育课常规的基本要求。

2、纠正学生眼保健操的动作,保护学生视力。

让学生记住体育课的常规要求。

正确地掌握新编眼保健操动作。

一、课的导入。

1、请几个同学自我介绍,说说以前上体育课时,教师有哪些要求。

2、分析不同学校,不同教师,有不同的要求,说明统一要求的必要性。

二、室外体育课常规。

1、体育课的分类:室内、室外。上何种体育课,只有体育委员到办公室问老师,其他人去问会挨批评的。

2、服装:皮鞋、凉鞋、拖鞋、硬底鞋等不能穿;过长的大衣,不结实的衣服不要穿;有伤害性质的器具,如小刀、钥匙等不能带。

3、请假:小病能走动的同学一定要向我本人请假;大病不能走动的、或能走动但病情严重的可以向班主任请假,但要告诉体育委员,由他向我说明情况;如果同学本身有某种疾病,长期不能参加体育活动的,请提前告诉老师,千万不能勉强上课,否则后果自负。

4、课前整队:体育委员提前5分钟整队(两队)齐步走到指定上课场地,不允许打闹或大声喧哗。

5、站队:体育委员提前1分钟整队(四队),等候老师来上课。

6、体育器材:由老师指定同学到器材室登记、领取和收还,其他人没有这个权力。

7、上课要求:上课要认真听讲、积极练习,服从老师组织安排,无论是上侧所、买水、有人找等什么事都不能不辞而别,应先向老师请假或说明,老师会通融的。一旦有课上吵架、斗殴等事件,旁观者知情人应立即报告老师,否则你的错误比他们更严重。当然参与者最好要主动向老师说明。

8、下课前:无论你在哪,做什么,都必须记住下课前5分钟整队,这作为一条规矩,铁的纪律,否则作早退论处。

9、考试:体育成绩是由课堂表现和考试成绩综合评定的。大家注意平时的上课表现,还要重视每一次考试,否则会影响到你的期未体育成绩,甚至体育中考成绩。那么体育考试考什么呢?体育课学的东西就是要考试的内容。

10、违规处理:主要是说服教育,扣你的班级个人常规分,严重的交由班主任处理。

三、眼保健操纠错。

1、请几个同学展示眼保健操的动作。

2、同学评价,并说出原由。

3、观看正确的眼保健操视频。

4、分节讲解,学生模仿练习,同桌相互纠正。

四、布置课后作业:

1、熟记体育课常规,下节课体育委员检查。

2、体育委员认真检查日常眼保健操,纠正不了的同学上报老师。

雪中的游戏作文

早晨,我还在暖和的被窝做着美梦,就被妈妈喊醒了。只听妈妈说:“宝贝快起来,下雪了。”我一听,骨碌一下爬起来,拉开窗帘一看,白茫茫的一片,小区里的汽车、树木、草丛、道路,全部穿上厚厚的外套,美得像童话世界。我忍不住哇哇大叫!

赶紧穿好衣服,带好工具,我往楼下走去。刚下楼,就碰到一个小男孩,只见他拿着锹在铲雪,垒出一个雪球。看小朋友小脸被冻得通红,我也按捺不住,加入了他的行列。

我们铲起一锹锹雪垒在一起,雪球大了许多;这时我喊:“滚雪球!”我们不停地推雪球,雪球越滚越大,当我们推不动时,雪球已快和我们一般高了。我们把这个大雪球做成雪人的大肚子,紧跟着再滚出一个小雪球,架在大雪球上,这是雪人的头;他从口袋里掏出一个胡萝卜给雪人插上,拿出笔再画出两个乌溜溜的大眼睛,我再给“他”接上一对手臂,最后给雪人带上一个可爱的小帽子,大功告成!

这时突然感觉脖子一股凉意,回头一看,原来是我的好朋友来了,是他“攻击”我。那我肯定要反抗,随手抓起一个雪团朝他扔去,他身子一歪躲到大树的后面,我的雪团正好砸到树枝,只见树枝上立刻绽开一朵“大雪花”,纷纷飘落下来,全部开在我好朋友身上,一个正宗的“活雪人”啦!

一阵风吹起,小雪人看到我们玩得这么起劲,“他”也翘起的长鼻子,笑眯着那双乌溜溜的大眼睛,摇晃着他那双手臂,是给我们鼓掌呢!

文档为doc格式。

雪中的游戏作文

我们把雪搓成一个小圆,然后在雪地上滚呀滚呀,最后变成一个大大的雪球,又用同样的方法做了另一个较小一点的雪球,再把较小的雪球放在较大的上面,一个雪人的身体就完成了,我们给雪人做了个鼻子,用树叶弄了两只眼睛,用吕天怡的红围巾给雪人围上,再给它画上纽扣,然后李玲凌雁又从家里拿来圣诞帽子给雪人带上,啊!一个可爱的雪人完成了!

虽然很累,但看见自己的劳动成果,大家的'心里却都是喜滋滋的、

就这样,我们度过了一个快乐的下雪天、

《小动物找家》中班游戏教案

活动目标:

1、通过活动让幼儿初步了解几种常见动物的叫声。

2、积极主动地参与活动,体验与同伴共同游戏的快乐。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

活动准备:

1、教学课件。

2、小鸟、小狗、小猫、老鼠的头饰若干。

3、环境创设:布置小鸟、小狗、小猫、老鼠的家。

活动过程:

1、听一听,说一说、做一做:

a、听一听:

b、说一说:师逐个演示课件,分别让小鸟、小狗、小猫、老鼠与幼儿玩游戏。

c、做一做:老师引导幼儿游戏,老师说名称,幼儿学发声音,可以配上动作来表现动物的形象。

a、引导幼儿观看教师创设的环境:你们看,这么漂亮的小房子是谁的家?你是怎么知道的。

b、介绍游戏的玩法及要求。

d、师验证幼儿是否找对家:咚咚咚,这是谁的家,你们是什么宝宝,是怎么叫的。

3、游戏自由结束。

活动反思:

此活动的能从幼儿较兴趣的地方选材,小动物的叫声,这和幼儿的生活较接近。

游戏性较强,较适全托班孩子的情况,并且老师在组织的过程中能注意用环境的创设来影响幼儿。但是老师在组织的过程中,特别是最后一个环节的游戏,对于那几个没人去敲门的小动物的家,要让他们在那儿做什么呢?再次游戏时是否不应该再犯同样的错误,这体现了老师的反思调整能力。师应加强这方面能力的修养。

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