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ez心得总结范文(18篇)

时间:2023-11-30 06:25:39 作者:FS文字使者ez心得总结范文(18篇)

通过写总结范文,我们可以深入思考自己在某个领域的经验和收获,进而提升自己的专业素养。据报道,最近几年我国的经济发展呈现出以下几个特点:...

lol

ez本身需要的操纵性并不可以说难度很高,算是中上的。优势的时候可以利用装备优势,无限输出并且对面拿你一点办法都没有,想杀你又杀不掉。劣势的时候,ez又可以利用技能q来补兵,对面想消耗你也很难,对面打野来抓的话在有e和有闪现的情况,也是很难抓的。所以ez这个英雄不管在什么情况下,都可以很好的发挥出他的作用,并且这个英雄有carry能力,不像女警,女枪这类没有位移的英雄,如果劣势队友不会保护的,根本发挥不出作用。

优点:

1技能cd短。

2有位移灵活(在40%cd的情况,利用q技能刷被动可以让e几乎是4秒一个)。

3手长。可以消耗别人。

4对辅助的要求没有别的adc要求高。

5有全图技能,有aoe输出。还可以poke。

缺点:

1很怕一些本身肉还可以突进并且输出也不低的英雄。

2在没有装备支撑的时候,打肉太疲软了。

3对于q技能的命中率要求很高。

符文选择。

红色符文:固定攻击力。

黄色符文:成长生命值或者固定护甲。

蓝色符文:5个固定魔抗,4个成长cd。

精华符文:固定攻速。

解析:带攻速符文是因为现在几乎没有哪个ad不会不带攻速符文的了吧?因为带了攻速符文补兵起来非常容易,加上利用好q和w刷被动加攻速,可以让ez在前期占到了很大便宜,利用好对面ad补兵的空隙a一下。红色攻击力黄色护甲蓝色魔抗没什么可说的,带了5个成长cd是因为可以配合冰拳cd鞋完美40%。

出装选择。

出门。

多兰剑。

核心装备。

魔宗,冰拳。

尽快把魔宗叠成魔切。

六神装。

魔宗,冰拳,冷却鞋,血手,水银,破甲弓。

分析:在对面有刺客爆发很高的情况下,建议把破败换成血手。在这个版本血手是一个面对刺客突进极其op的装备。因为出了血手的情况下,如果对面的装备是碾压的情况,一般是秒不掉你的。在对面刺客把技能全丢给你,然后发现根本杀不死你。水银也很建议出,因为虽然ez有e技能有闪现,但是在后期的话一个控制让你反应不过来的,你没水银的话就会被瞬秒。这套装备就是有输出,有破甲,有吸血,有减速。打肉的速度也不慢。

召唤师技能。

分析:adc都是这样带,没什么可说的。

分析:为什么选择雷霆不选择现在ad比较流行的热诚呢?原因就是ez是一个手长的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆发的话,就只能aqea,但是切忌玩ez不能乱丢e,点出雷霆的原因是因为当ez在前期换血对拼的时候可以利用aqa打出雷霆,有一个不错的小爆发,让对面也不太敢死压你,从而过度好前期,然后中期利用良好的发育,团战打出输出。

对线思路。

作为adc的伊泽瑞尔来说,前期就稳稳补刀发育,切忌不要因为想消耗对面去点人,从而被对面辅助和ad配合打一套的话,你根本吃不消。一旦一开始就对线吃亏,对面就很好想办法压制你了。所以就算前期有一些兵宁愿不要补,也不能给对面抓住机会消耗你,慢慢补兵发育,把等级刷上来,然后第一波回家一定要出女神之泪。有钱的话就出十字镐。钱不是很够的话就出蓝水晶。利用q慢慢补兵吧。

团战打法。

团战先找机会q消耗对面,但是千万不要站位太靠前。如果对面有一些指向性技能或者是石头人之类的尽量不要太浪,就利用手长不断地q人,消耗对面。一定要盯住对自己有危险的技能,e躲掉或者直接闪现。在团战爆发的时候,在我们队友控制到了,直接r对面的后排脆皮,ez的r伤害打在脆皮身上伤害是很可观的,e技能能不交就别交,不要因为对面有残雪可以e上去a收掉,但是你一旦没e技能对面集合你,就会被一套秒。所以宁愿不要人头,也不要随便交e技能,留着e技能就可以秀对面。

结语。

好的,今天的探险家·伊泽瑞尔就介绍到这里,伊泽瑞尔是一个合适各分段的英雄。如果你是一个经常单排又玩ad位置的玩家的话,选伊泽瑞尔肯定是最合适你的,对辅助的要求不高,线上又不容易崩。发育也不差到哪里去。优势的话对面根本没有办法针对你,劣势的话伊泽瑞尔也能拖时间,把游戏的节奏拖慢,让对面心急冲动犯错误。

lol

在电子竞技的热潮中,lol这款游戏绝对许多年轻人的热爱,对lol的了解更是许多,在游戏里面有许多英雄角色,那么这些英雄角色都有着不一样的玩法,相信很多玩家对于盲僧这个英雄都不是很了解,随着ez的重做,有很多小伙伴已经却不知道ez应该怎么玩了,所以小编就给大家带来了ez重做后的玩法介绍,有兴趣的小伙伴就来了解下吧,相信总是会帮到大家的。

很多小伙伴都知道ez进行了更新,不仅技能上有一定改动,皮肤原画也有很大的变化,体现最明显的就是他的身高,很多人戏称ez从一米五长到了一米八,当然今天为大家主要带来的是更新前后的对比和新版ez的玩法解读,快来随我一起看看吧!

weq爆发堪比卡莎重做探险家ez玩法指南。

新版ez技能对比分析。

咒能高涨(被动)。

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提高他的攻击速度10%,持续6秒(最多叠加5次)。

对比:和之前差别不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微减小。

秘术射击(q)。

蓝耗:28/31/34/37/40。

冷却时间:5.5/5.25/5/4.75/4.5。

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成15/40/65/90/115(+1.1总ad)(+0.4ap)物理伤害(附带攻击特效),如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间1.5秒。

对比:q技能对线期的基础伤害有一定程度的降低,加成和冷却机制以及冷却和法力值消耗都没有改变。

精华跃动(w)。

蓝耗:50。

冷却时间:12。

伊泽瑞尔发射一颗法球,对第一个命中的英雄、史诗级野怪或建筑物施加标记,持续4秒。

技能或普攻会引爆标记,造成75/120/165/210/255(+0.6额外ad)(+0.4ap)魔法伤害。

如果用技能引爆了标记,则返还那个技能的蓝耗,并且回复60法力值。

对比:w技能的改动最为明显,改成了标记效果,技能普攻触发造成伤害并返还和回复蓝量。

奥术跃迁(e)。

蓝耗:90。

冷却时间:19/17.5/16/14.5/13。

伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌人发射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5额外ad)(+0.75ap)魔法伤害,先选择被精华跃动标记的敌人。

对比:e技能的伤害量有一定程度的加强,总体来说机动性不变但是爆发提高。

精准弹幕(r)。

蓝耗:100。

冷却时间:120。

伊泽瑞尔向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1额外ad)(+0.9ap)魔法伤害,每穿过一个单位后伤害减少10%(最低造成30%的伤害)。

对比:大招的属性数值没有任何的改动,当然模型和动作有一些变化。

w技能改动的巨大影响。

观察下技能的改动,我们发现这次ez更新主要是皮肤模型和普攻、技能动作的改动,对我们影响最大的就是w技能的改动,现在的w技能不能命中多个英雄,失去原来w队友或自己加攻速的效果,因此的we二连也有很大变化。w可以跨越兵线,可以命中英雄、史诗级野怪和防御塔,因此ez的推塔速度会有一定程度的提高。爆发的提升绝对是此次ez改动的主要方向,原来w技能太过鸡肋,甚至很多玩ez的小伙伴都选择前期不加w技能,确实这个伤害量比较低,反而是增加的攻速在集体推塔、拿龙时可以发挥作用。改动后w技能可以被平a、q、e、r触发,爆发量极高,关键是触发后不仅可以返还蓝量,还能额外回复蓝量,让前期比较缺蓝的探险家续航能力更强,对线可以频繁消耗敌方下路双人组的血量。

更新后ez的ad玩法其实略有下调,毕竟被动的攻速加成和前期q技能基础伤害有所降低,所以他的最新玩法和之前差别不大,依然选择偷钱符文保证发育在中期打出足够输出。启迪系选择行窃预兆、神奇之鞋、饼干配送和星界洞悉,保证对线的续航发育,星界洞悉提供的冷却缩减对ez增益巨大。副系常选用巫术系符文,法力流系带保证蓝量充足,配合新版w机制可以更频繁使用技能消耗和推线,风暴聚集强化后期伤害。

电刑符文也是一个很强的选择,w命中后仅需要e触发再补一个q或者普攻即可触发效果,新版电刑cd短伤害高,非常适合对线消耗和打爆发使用。猛然冲击配合e增加穿透提高伤害,眼球收集器通过排眼和参与击杀提高输出,终极猎人减少大招冷却,增加大招输出的频率。副系选择巫术系的绝对专注和迅捷,对线时比较灵活的ez往往保持较高血量,伤害会更高,焦灼配合电刑也可以提高一定消耗量。

如从前一样,前期选择女神泪叠加法力值,保证前期发育,后期转成魔切,三相破败这两件装备提高他的输出能力。鞋子选择减少冷却的明朗之靴,后期补出大轻语和复活甲提高穿透伤害,并且获得一次复活的机会。

由于w技能的改动,apez的玩法很有可能再次流行,在这里也为大家推荐,巫妖和卢登可以很好补充伤害,鬼书帽子和法穿鞋强化法强、法穿,大幅提高后期输出,中娅沙漏保证冷却缩减满额,并且让本就灵活的ez团战生存空间更足。

技能加点介绍。

新版ez选择主q副w,有r点r的加点方式,毕竟w技能提供的伤害量非常足。

玩法思路介绍。

对线思路。

和往常一样最重要的是保证自己的发育,新版ez的消耗能力获得巨幅提升,虽然q技能基础伤害前期小幅减弱,但是触发w后伤害、续航都很强,总体消耗量和频率都更强。现在可以配合一些线上能力强的辅助打出优势,而不是像之前一样畏手畏脚,等待发育成型后再出山。

团战思路。

ez团战思路没有太大改变,依然是利用qa输出,w技能的cd后期依旧不减少,因此主要是补充伤害的作用。利用e技能的位移不断调整输出位置,打出更高的伤害,现在w技能命中后即使敌方后撤,r技能再命中同时触发w技能效果能提供超高爆发。

新版ez连招介绍。

1、wa:类似之前的wa,主要是w能穿越兵线,当q不到敌人时wa是最好的消耗手段。

2、wr:w命中后即使敌方利用闪现等效果脱离输出范围,一旦大招命中伤害非常高。

3、weq(ewq):取决于与敌方的距离,只要e不打到小兵总输出量相同,值得一提的是选择e技能会优先攻击被w触发标记的单位。

复仇焰魂布兰德。

ez改动后主要强化的是爆发和消耗,而火男就是下路辅助中消耗能力数一数二的英雄,两人配合可以给敌方巨大的血量压力,只要敌方血线过低,这个组合可以随时找机会将其残血英雄击杀掉。

曙光女神蕾欧娜。

如果说火男和ez搭配消耗能力强,那么女坦就是爆发和控制足,女坦虽然定位坦克型辅助,但一套技能配合被动打出很高伤害,新版ez的w技能也大幅增加爆发,两人配合很容易打出优势,类似的英雄还有机器人、派克等。

《lol》ez是很多玩家都会用的一个adc,操作比较简单,不过想要打出优势需要对英雄有一定的了解,选对符文和出装很重要。下面就为大家带来探险家伊泽瑞尔上分打法分享,一起来看看。

探险家伊泽瑞尔上分打法分享。

ez的数据在近期的版本中非常的稳定,都稳定在前两名,是给力的上分英雄。

ez的符文推荐点主系启迪,副系精密,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。

对于ez来说启迪系的符文能进一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能减少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不错的续航能力,ez的poke能力将会在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推荐做出魔宗,三相进一步增加输出效率,破败能打出爆发的输出。

后续三件套可以考虑做出cd鞋,卢登增加ez的qr爆发,冰拳可减速留人效果。

q:ez核心的poke技能;w:配合qa能打出爆发的输出;e:核心的机动性技能。

ez的加点主q副e,有r点r。

玩法技巧。

探险家的玩法,在对线期间可以通过自己q和w技能不断的消耗和补刀,灵活的运用e技能追击和逃生,在换血中取得血线优势,便可和辅助一起伺机击杀对面。六级之后可以运用大招支援其他路队友或者远程击杀敌方。打团时ez可以用技能不断的消耗对面血线,为团战正面碰撞前在血线上取得一定的优势,在团战爆发时一定要注意自己的走位避免被对面控制技能击中和刺客秒杀,在对拼中将伤害拉满最后配合队友收割战场。

ez一直是一个很热门的英雄,玩家可以多多练习!

伊兹瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。

这也是ez为什么不需要出攻速装的原因了。在这可以教大家个小技巧,在团战一触即发的时候,尽量让自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄准身后有小兵(不管远近)的英雄放出你的大招。因为ez的w和大招在击中多个目标时会叠加多层被动。

q技能:

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

这个技能是ez的神技,这也是蓝色生死恋系列应运而生的原因。q技能不能暴击,敌人可以通过魔法盾抵挡。要想玩好ez,那就得q得准。此技能我会选择主加。

w技能:

伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。

ez的w被削弱之后,我前期选择不点。蓝耗太高,对于ez这种靠技能吃饭的英雄来说确实有点鸡肋。

e技能:

伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。

ez的位移技能,前期对线很难被gank,团战也可以利用e站到更好的位置去输出、逃命或者追杀。此技能我会选择副加。

r技能:

伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。

我们在补兵的时候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套减cd装后你会发现原来大招可以刷新这么快!此技能可以作为团战先手技能,也可以作为后手收割的技能。

技能加点顺序:主q副e,有大学大,最后才学w。

第2页。

出门我会带一个多兰剑。

如果钱够可以直接出一把吸血鬼权杖。

不过我依然建议先出双多兰配合吸血鬼权杖过渡。第二次回家可以把女神之泪。

合出来,记得这个时候就要拼命叠女神了。第一个大件可以根据对面。

英雄。

的情况来选择,如果对面突进英雄多各种冲脸,那就出破败。

如果对面突进。

英雄。

不多那还是出饮血。

毕竟破败还是有点拖节奏。第二个大件不用怀疑了直接合魔宗。

另一种则是先把减cd鞋。

合出来。当你拥有。

能让你的血条变得赏心悦目。这一套装备出完,你会发现团战如此简单,爸爸妈妈再也不用为我的团战担心了!

lol伊泽瑞尔中单怎么玩ez中单天赋_符文_出装。

伊泽瑞尔中单天赋:

雷霆法令12—18—0,雷霆法令能够很好的增加ez的单杀能力!因为ez中单能够很轻松的点出雷霆,前期雷霆附带不俗的伤害,而且后期的雷霆大幅度的增强了ez的秒人能力,尤其是中单ez,一套带走对面绝对没有问题。所以雷霆是给中单ez带来大好处的天赋了。

lol伊泽瑞尔中单怎么玩ez中单天赋_符文_出装。

伊泽瑞尔中单符文:

lol伊泽瑞尔中单怎么玩ez中单天赋_符文_出装。

如果有钱的话可以把法术穿透换成双穿会更好!固定护甲和魔抗能够保证你的线上对线!黄色成长生命值可以提高后期血量!成长减cd到了后期可以提高你的百分之10的减cd,因为ez不会出鬼书,所以还是很需要cd的。高级法术大精华可以增加对线时候的伤害。。

伊泽瑞尔中单出装:

炽天使+巫妖+cd鞋+卢登的回声+法穿棒+帽子。

lol伊泽瑞尔中单怎么玩ez中单天赋_符文_出装。

后期ez打团的输出就已经完美体现出来了!打团qwq就好了,e技能用来逃命或者收割!大招ap加成相当的高!w的范围伤害并且增加攻速!后期伊泽瑞尔打团的话多poke就好了!多poke几次对面就没有血了,然后就可以开始打团了。ez后期的输出可以用来形容。

以上就是小编对中单伊泽瑞尔这个英雄天赋、符文、出装的个人理解!希望以上内容能够对大家有所帮助!

探险家伊泽瑞尔作为拳头的亲儿子,在每个版本都有很多玩家喜欢,而且这个英雄打法多变,在即将到来的9.6版本中更为强势,怎么玩好ez呢?选好符文和装备很重要,一起来看看。

ez的登场率连续4个版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,还是给力。

ez的符文推荐点主系启迪,副系巫术,属性碎片2自适应+1生命值。

对于ez来说启迪系的符文能够增加不错的续航效果,星界洞悉减少ez的技能cd,同时ez的消耗性也相对较强一些,利用巫术系的符文能够进一步增加ez的续航效果。

ez的核心三件套推荐做出冰拳增加留人的效果,魔宗加伤害,破败增加续航能力。

ez的后续三件套推荐做出cd鞋增加ez的留人效果,吸血枪增加保底力三相输出。

q:ez的主要输出技能之一;w:配合ez的小技能爆发可观;e:位移进场技能。

ez的加点主q副e,有r点r。

ez的玩法在对线的时候多利用qa的消耗去打出poke的消耗效果,并且还能利用w技能对对手进行标记,给到后手的eq二连的输出效率相对会更可观一些。在游戏进入中后期时ez要注意给到r技能,ez的r技能的爆发相对会更高一些,在中后期的团战非常适合在开团前打出一定的先手伤害,总的来说虽然双女神ez去世了,但是ez还是很给力。

lol

伊兹瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。

这也是ez为什么不需要出攻速装的原因了。在这可以教大家个小技巧,在团战一触即发的时候,尽量让自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄准身后有小兵(不管远近)的英雄放出你的大招。因为ez的w和大招在击中多个目标时会叠加多层被动。

q技能:

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

这个技能是ez的神技,这也是蓝色生死恋系列应运而生的原因。q技能不能暴击,敌人可以通过魔法盾抵挡。要想玩好ez,那就得q得准。此技能我会选择主加。

w技能:

伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。

ez的w被削弱之后,我前期选择不点。蓝耗太高,对于ez这种靠技能吃饭的英雄来说确实有点鸡肋。

e技能:

伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。

ez的位移技能,前期对线很难被gank,团战也可以利用e站到更好的位置去输出、逃命或者追杀。此技能我会选择副加。

r技能:

伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。

我们在补兵的时候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套减cd装后你会发现原来大招可以刷新这么快!此技能可以作为团战先手技能,也可以作为后手收割的技能。

技能加点顺序:主q副e,有大学大,最后才学w。

第2页。

出门我会带一个多兰剑。

如果钱够可以直接出一把吸血鬼权杖。

不过我依然建议先出双多兰配合吸血鬼权杖过渡。第二次回家可以把女神之泪。

合出来,记得这个时候就要拼命叠女神了。第一个大件可以根据对面。

英雄。

的情况来选择,如果对面突进英雄多各种冲脸,那就出破败。

如果对面突进。

英雄。

不多那还是出饮血。

毕竟破败还是有点拖节奏。第二个大件不用怀疑了直接合魔宗。

另一种则是先把减cd鞋。

合出来。当你拥有。

能让你的血条变得赏心悦目。这一套装备出完,你会发现团战如此简单,爸爸妈妈再也不用为我的团战担心了!

lol

在电子竞技的热潮中,lol这款游戏绝对许多年轻人的热爱,对lol的了解更是许多,在游戏里面有许多英雄角色,那么这些英雄角色都有着不一样的玩法,相信很多玩家对于盲僧这个英雄都不是很了解,随着ez的重做,有很多小伙伴已经却不知道ez应该怎么玩了,所以小编就给大家带来了ez重做后的玩法介绍,有兴趣的小伙伴就来了解下吧,相信总是会帮到大家的。

先看版本改动。

探险家伊泽瑞尔被动:

咒能高涨。

每层的攻击速度:全等级10%10/12/14%(于1/7/13级)。

最大攻击速度:全等级50%50/60/70%(于1/7/13级)。

这个改动可以说非常给力,稍微增强了前期对线能力,极大增强了ez后期团战能力!

符文选择。

符文方面,我选择的是大精华带三个攻速,和普通的adc一样。其他的符文包括九个护甲穿透印记+五个护甲符印+四个固定生命值符印+九个固定冷却雕纹。

天赋选择。

天赋的话,我选择18—12—0,基石天赋选择战争热诚,同样是由于被动加强的原因。

出装选择。

在出装方面,我们可以不必死盯着蓝装ez去出装。由于冰脉护手的削弱,使得这个装备在输出的效果上没有之前那么强了,虽然它的战略意义也很重要,但是笔者个人觉得——蓝ez不再是探险家独一无二的选择了。

先来看看回到传统adc的出装方式吧。

首先笔者会在线上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小规模团战的战斗力将大大提升,并且可以避免女神之泪合成完,冰脉护手未出那段时间尴尬的输出能力。

在拥有了三相之力、狂战士胫甲、破败王者之刃之后,是ez的强势期。这个时候我们需要注意的是q的命中率,一旦命中对面的前排一次、两次,我们可以利用普攻和技能交替输出,达到输出最大化。唯一比较遗憾的是现在的三相之力不具备暴击属性,我想这也是加强攻速的最大原因,否则的话ez的战斗能力将太过于强大。

对于传统ad探险家来说,笔者的核心出装是:

狂战士胫甲\三相之力\多米尼克领主的致意\破败王者之刃\水银弯刀玛\莫提乌斯之噬(顺风换成饮血剑)。

蓝装ez笔者的核心出装理解是:

魔切\冰脉护手\水银弯刀\破败王者之刃\多米尼克领主的致意\明朗之靴。

但是无论是蓝装ez还是三相ez,笔者都不会选择出偏肉的装备,因为现在的ez输出更给力,更需要输出装备,并且ez算是ad中保命能力数一数二的了。这里要说明的是,如果决定要出三相的话,务必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉输出,如果只喜欢玩qez的话,还是玩蓝ez好一点。

新版本ez玩法特点。

蓝装ez在有冰脉护手、明朗之靴的情况下,我们可以通过q的短cd更好叠加被动,从而达到快速叠加攻速的效果。

前期在对线中,除非开大招一波,否则在来来回回的牵扯战中还是比较难叠满5层的,比较理想的情况是2到3层,那在中期的时候——比如到了7级,叠加3层可以获得36%的攻速,相当于多了一把没有暴击和特效的斯塔缇克电刃。

而后期团战在一波大招之后,叠满5层则获得了70%的攻速,比幻影之舞还要高25%!如果你是传统三相之力、破败王者之刃ez,那么你的普通攻速在叠满后几乎2以上,所以我们可以通过在获得满层被动后,利用好自己的普攻进行输出。

假如说戏命师烬、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻击的冷却间隙,通过走位和技能攻击来达到输出最大化,那ez和他们正好相反——不仅要好好利用低冷却q进行poke,还要很好利用高攻速的时候进行普攻输出。

这里值得注意的一点是,由于蓝装ez的攻速装虽然只有一个破败王者之刃,但配合被动,依然可以在于对面半肉上单、非爆发型中单、adc三种角色的对拼中获得优势——当然,不是像暗夜猎手薇恩一样一股脑拼到底,而是通过多次的q技能poke,再进行收割。而传统ad装ez则更能对敌方坦克造成巨大杀伤力,使得其不再是一个前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人会说,我们还可以通过e到自己w的弹道上,获得更高的攻速。在这里我不推荐这么做,因为e技能比较宝贵,在单挑的时候为了那点攻速提前释放了,可能会被对面暗算围剿,失去逃生机会。并且笔者是主q副e的,所以虽然拥有20%攻速加成的w技能看起来很诱人,但跳到w的弹道上去做殊死一搏这种事还是很少去做的。

总结。

对于到底选择三相ez还是蓝ez,我觉得还是看对面的阵容比较好。如果对面确实是比较肉,护甲比较高,又有强开团能力的(比如泰坦、石头人),我建议大家放弃蓝装ez,选择传统ez进行输出。

如果对面是锐雯上单、维克托中单这种,还是建议大家用蓝装ez比较好。

版本更新后,除了没有暴击以外,现在ez几乎没有什么缺点。练习了很多把中,除了有一盘和老鼠对线,在前期就崩盘了,其他基本都是强行五五开。要知道版本热门ad都被削弱过了。

6.17版本我推荐大家重新拿起小黄毛,因为他的输出能力、生存能力都很强,值得我们去深入发掘。

探险家伊泽瑞尔。

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

ez在最近几个版本的表现都十分可观,在大家都以为他会随着双女神泪玩法的下线成为历史时,卢登的双修流玩法成为了他二度崛起的动力,强大的后期爆发与不错的自保能力使得他成为了下路炙手可热的存在。

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

主系启迪系+副系巫术系。

基石符文选择行窃预兆可以帮助ez在线上快速的获取大量额外经济,从而快速的发育成型,免费的鞋子可以加快ez的发育时间,饼干配送能够增加ez一定的线上回复能力,星界洞悉可以减少ez技能cd,法力流系带可以增加后期的蓝量上限。

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

ez最为重要的装备还是魔切,所以第一件装备推荐魔切,增加中期的战斗力,第二件装备推荐冰拳,增加护甲蓝量减cd效果,还可以提供一定的减速效果,第三件装备推荐科技枪,增加爆发能力与回血属性,第四件装备推荐卢登的回声,强化ez的爆发伤害,最后一件选择水银刀或者复活甲,增加一定的容错率。

ez本身需要的操纵性并不可以说难度很高,算是中上的。优势的时候可以利用装备优势,无限输出并且对面拿你一点办法都没有,想杀你又杀不掉。劣势的时候,ez又可以利用技能q来补兵,对面想消耗你也很难,对面打野来抓的话在有e和有闪现的情况,也是很难抓的。所以ez这个英雄不管在什么情况下,都可以很好的发挥出他的作用,并且这个英雄有carry能力,不像女警,女枪这类没有位移的英雄,如果劣势队友不会保护的,根本发挥不出作用。

优点:

1技能cd短。

2有位移灵活(在40%cd的情况,利用q技能刷被动可以让e几乎是4秒一个)。

3手长。可以消耗别人。

4对辅助的要求没有别的adc要求高。

5有全图技能,有aoe输出。还可以poke。

缺点:

1很怕一些本身肉还可以突进并且输出也不低的英雄。

2在没有装备支撑的时候,打肉太疲软了。

3对于q技能的命中率要求很高。

符文选择。

红色符文:固定攻击力。

黄色符文:成长生命值或者固定护甲。

蓝色符文:5个固定魔抗,4个成长cd。

精华符文:固定攻速。

解析:带攻速符文是因为现在几乎没有哪个ad不会不带攻速符文的了吧?因为带了攻速符文补兵起来非常容易,加上利用好q和w刷被动加攻速,可以让ez在前期占到了很大便宜,利用好对面ad补兵的空隙a一下。红色攻击力黄色护甲蓝色魔抗没什么可说的,带了5个成长cd是因为可以配合冰拳cd鞋完美40%。

出装选择。

出门。

多兰剑。

核心装备。

魔宗,冰拳。

尽快把魔宗叠成魔切。

六神装。

魔宗,冰拳,冷却鞋,血手,水银,破甲弓。

分析:在对面有刺客爆发很高的情况下,建议把破败换成血手。在这个版本血手是一个面对刺客突进极其op的装备。因为出了血手的情况下,如果对面的装备是碾压的情况,一般是秒不掉你的。在对面刺客把技能全丢给你,然后发现根本杀不死你。水银也很建议出,因为虽然ez有e技能有闪现,但是在后期的话一个控制让你反应不过来的,你没水银的话就会被瞬秒。这套装备就是有输出,有破甲,有吸血,有减速。打肉的速度也不慢。

召唤师技能。

分析:adc都是这样带,没什么可说的。

分析:为什么选择雷霆不选择现在ad比较流行的热诚呢?原因就是ez是一个手长的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆发的话,就只能aqea,但是切忌玩ez不能乱丢e,点出雷霆的原因是因为当ez在前期换血对拼的时候可以利用aqa打出雷霆,有一个不错的小爆发,让对面也不太敢死压你,从而过度好前期,然后中期利用良好的发育,团战打出输出。

对线思路。

作为adc的伊泽瑞尔来说,前期就稳稳补刀发育,切忌不要因为想消耗对面去点人,从而被对面辅助和ad配合打一套的话,你根本吃不消。一旦一开始就对线吃亏,对面就很好想办法压制你了。所以就算前期有一些兵宁愿不要补,也不能给对面抓住机会消耗你,慢慢补兵发育,把等级刷上来,然后第一波回家一定要出女神之泪。有钱的话就出十字镐。钱不是很够的话就出蓝水晶。利用q慢慢补兵吧。

团战打法。

团战先找机会q消耗对面,但是千万不要站位太靠前。如果对面有一些指向性技能或者是石头人之类的尽量不要太浪,就利用手长不断地q人,消耗对面。一定要盯住对自己有危险的技能,e躲掉或者直接闪现。在团战爆发的时候,在我们队友控制到了,直接r对面的后排脆皮,ez的r伤害打在脆皮身上伤害是很可观的,e技能能不交就别交,不要因为对面有残雪可以e上去a收掉,但是你一旦没e技能对面集合你,就会被一套秒。所以宁愿不要人头,也不要随便交e技能,留着e技能就可以秀对面。

结语。

好的,今天的探险家·伊泽瑞尔就介绍到这里,伊泽瑞尔是一个合适各分段的英雄。如果你是一个经常单排又玩ad位置的玩家的话,选伊泽瑞尔肯定是最合适你的,对辅助的要求不高,线上又不容易崩。发育也不差到哪里去。优势的话对面根本没有办法针对你,劣势的话伊泽瑞尔也能拖时间,把游戏的节奏拖慢,让对面心急冲动犯错误。

ez之前在人们的印象中一直是个混子英雄,很多玩家喜欢选出ez来混分,因为他很难在团战中打出很高的输出,大部分ez只能在边缘用不痛不痒的q技能挠痒,由于e技能的存在虽然线上不容易死但是也没什么用处。

但是他已经不再是一个混子英雄,是可以成为团队中的主c的。

那么ez为什么会崛起呢,原因有三个。

1.发育速度太快。

偷钱符文让ez拥有着超快的发育速度,双方没人头的情况下也能领先两三百块钱,这就会使得ez很快的做出核心装备。同时ez的核心装备也很便宜,仅仅需要魔切+耀光就可以打出非常高的输出了,而对面往往是需要完整的两件套才能有这么高的输出。此消彼长下ez的成型越快,优势也就会越大。

2.w加强使得ez爆发太高。

如今ez的伤害已经不再是以前的qqq了,如今w改动之后好几个版本的连续加强已经使得这个技能是ez最高的爆发,触发印记堪比妖姬的qw了。一个adc拥有ap英雄的爆发能力是非常恐怖的。无论是对线消耗还是后期输出都非常强力。

3.双修玩法让ez在后期也有超高的输出。

以前ez的强势期仅仅是两件套的时候就是最高输出了,之后无论出什么基本都是在走下坡路了,后期往往打不动前排,比不过敌方后排。但如今双修出装使得即使到了大后期ez也能打出非常高的输出,优势经济导致的装备优势能够一直延续下去。

英雄教学。

ez崛起的最关键因素之一就是行窃预兆,ez由于英雄特性并不适用其他符文,无论是伤害的强攻还是爆发的电刑都是如此,而偷钱可以附带在q技能上直接触发就非常的适合ez了,可以帮助他赚取大量的资源。

神奇之鞋可以让ez省去三百块钱的费用,加快发育。

饼干和法力流系带让缺蓝且前期较弱的ez可以更好的赖线发育。

星界洞悉使得吃技能的ez可以用出更多的技能。

风暴聚集让ez在后期也能堪比那些传统的暴击流adc。

属性选择双适应之力+生命值的选择。ez并不吃攻速同时ez的被动也可以提供给他充足的攻击速度,因此选择双适应之力可以增加其前期的消耗能力。

冰拳poke流:代表人物:

【探险家伊泽瑞尔】。

lol冰拳poke流ez出装浅析:

作为一个老牌热门ad,风筝流的代表,他曾经是那么的热门。然而冰拳一再被削也导致了胜率的下滑,从减速范围的减小,再到伤害的降低,ez似乎已经难以掌控这个局面了,风筝更难,伤害更低,也许新版本我们很难再看到表现优秀的小黄毛了,但作为我们心中的国名ad,他永远是我们心中不灭的光。

魔宗冰拳核心装,之后迅速补出能够快速击杀坦克的破败和轻语,最后补上无尽增加输出或者复活甲女妖增强生存能力。

lol冰拳poke流ez打法解析:

前期ez并不强势,线上主要还是以发育为主,中期魔宗配上冰拳有极强的消耗能力,此时多poke,团战风筝对手实现最大输出。

lol

各位小伙伴大家好啊。在最近的韩服高端局中,开始流行一种ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是双修ez。如果你以为这只是出科技枪羊刀的ez的话,那你就大错特错了,这种打法的ez,核心装备竟然是魔宗与大天使,这两件大家觉得有冲突的装备,竟然成为了这个打法的核心,今天我们就来聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韩服前十skt的ad选手bangez的一套出装,先做了三相,然后合成了魔宗,在叠魔宗时,直接做出第二个女神之泪,并且开始合成大天使。最后在游戏进行到28分左右时,两件装备都已经叠满升级,此时的ez伤害相当的,遇到脆皮就是秒杀。

而从opgg所提供的出装数据来看,魔宗大天使的出装已经隐隐有成为最强出装的趋势,四种胜率最高的出装,魔宗大天使就占了三个,可见这个套路的潜力到底有多强。

在叠满魔宗大天使之后,用训练模式的人偶进行伤害测试,只用eqw就能在100双抗的人偶身上打出20xx的血量,这只是eqw三连而已,这如果是在脆皮英雄,身上,效果会更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

两个都叠满之后,魔切的ad加成会高达99点,接近一百ad了,高于所有ad装备,比无尽还要高接近20点。

大天使就更夸张了,162的ap加成,一件装备顶别人两件。再加上ez的qwer都有ap加成,这就让大天使的收益变得更加夸张,性价比极高。

出装与符文。

出装方面,核心装备为三相魔宗大天使,这三件装备是ez的核心装备,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要尽早做出来,要不然会影响大天使的出装速度。之后做出破甲装备就可以了,破败、破甲弓是比较常用的破甲装备,鞋子可以从cd鞋换成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行窃符文来提升线上能力了,还能加快ez的发育速度,这是最适合ez的符文了。而在副系方面,一般会选择巫术系,焦灼是一定要点的,另一个使用超然还是终极技能帽就看个人喜好了,终极技能帽确实是一个很不错的符文,配合ez超低的r技能cd,能够很快的再度释放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平时并没有什么不一样,还是以发育为主,线上压制敌人,并且保持自己的发育,尽快做出三相魔宗两件套,在完成魔宗之后,就要开始叠大天使了,可以先做出女神之泪,再慢慢合成。正常速度下,应该会在三十分钟完成两件套的层数,这时候就正式进入双修ez的强势期了,输出相当。

在团战中,双修ez无论打谁都不吃亏,只要不是大后期,敌方坦克装备完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敌人很难处理这样的ez,甚至如果被ez找到机会,完全可以像卡莎那样直接冲脸打一套输出,eqw伤害瞬间,无论是ap还是ad伤害都是非常高的。不过唯一的问题就是后期切坦能力是不足的,一定要注意这一点。

lol

符文的选择关系到玩家在游戏中的装备成型,这是整个游戏中最基础的一环,也是关系着整局游戏的获胜几率。

行窃预兆:这套符文可以说是一个加速器一般的存在,相信大家都不会陌生,可以让伊泽瑞尔在线上的装备快速成型,不至于因为装备那已成型而变成劣势,毕竟所谓行窃预兆嘛,就是自己不行的话就是偷呗,总会行的,话是这么说,但是不建议经常使用,时时养成遵纪守法的好习惯是必要的。

黑暗收割:这套装备不屑偷东西的玩家可以选择,因为我们不仅要做好公民,还要做好玩家,有些行为还是应该尽量避免的。而且这套符文的伤害比行窃预兆要高很多,虽然没有行窃预兆成型快,而且也要玩家在线上就打出优势有点考验玩家操作,但是是自己亲自打出来的,成就感上就不能比。

搭配装备。

小编认为,一局游戏的输赢,不知要看玩家的操作和对手的阵容,装备的选择也是很重要,就算是大神级的玩家,也不可能用很差的装备打出高分,所以,新版伊泽瑞尔的装备怎么选择呢?一起来看。魔宗、明朗之靴、冰脉护手、卢登、科技枪刃、多米尼克领主的致意:虽然更新后玩法受限制,但是卢登和科技枪刃加入伊泽瑞尔的标配出装中还是能够很大程度的弥补玩法限制上的权限,很大程度上提高了英雄的战斗力。

不管什么游戏,思路都是关键,在英雄联盟中更是如此。没有能够制胜的英雄思路,前期装备选的再好,队友再厉害都是白搭。

如果伊泽瑞尔在打下路时遇到对方有机器人或锤石的时候,不要考虑使用w技能,直接把e技能升2级,有时候打不过就要跑。

只要是关于战斗的游戏,都要注意在一开始战斗时就要把被动叠加上去,增加自己英雄的输出能力,还有一个技巧就是在开始团战之前放个大,这样的行为有些玩家可能会觉得很脑残,因为又打不到敌人。但却是有用的,既可以清理兵线,又可以示威。然后团战结束再放个大,可以快速叠加被动。伊泽瑞尔身形灵活自由,最好是远程牵制敌人。如果你选择的装备里有冰拳,加上它的减速效果基本上能让你在游戏中轻松打出高分了。

总的来说:在新版本中的伊泽瑞尔虽然是被限制的,但还有句话叫做上有政策下有对策,只要还没被限制死总有方法可以让英雄再打出高分,小编认为,这句话适合所有的英雄,只要还没被限制死,玩家又肯花时间找方法,哪还有这么多英雄被削的爬不起来的。以上,就是小编今天给大家介绍的意伊泽瑞尔的新版本玩法攻略,希望能帮到大家。

lol

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

ez在最近几个版本的表现都十分可观,在大家都以为他会随着双女神泪玩法的下线成为历史时,卢登的双修流玩法成为了他二度崛起的动力,强大的后期爆发与不错的自保能力使得他成为了下路炙手可热的存在。

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

主系启迪系+副系巫术系。

基石符文选择行窃预兆可以帮助ez在线上快速的获取大量额外经济,从而快速的发育成型,免费的鞋子可以加快ez的发育时间,饼干配送能够增加ez一定的线上回复能力,星界洞悉可以减少ez技能cd,法力流系带可以增加后期的蓝量上限。

《lol》9.13高登场率adc伊泽瑞尔出装介绍。

ez最为重要的装备还是魔切,所以第一件装备推荐魔切,增加中期的战斗力,第二件装备推荐冰拳,增加护甲蓝量减cd效果,还可以提供一定的减速效果,第三件装备推荐科技枪,增加爆发能力与回血属性,第四件装备推荐卢登的回声,强化ez的爆发伤害,最后一件选择水银刀或者复活甲,增加一定的容错率。

lol

从那天开始,人们又想起了一度被中单ez支配的恐惧,以及团战可以输,ez必须死的屈辱。如今,这位小黄毛卷土从来,手里拿着冰拳,漂亮的不像实力派。今天就再次为大家详细的解析最新的中单ez的出装和打法。

中单ez选择的符文就是传统的ad符文就可以了,值得一提的是在黄色上可以全部打上生命值的加成,因为中单对线的对手一般都是ap英雄,所以护甲在对线的时候显得就没有那么的重要了。

雷霆领主的法令无疑是当前版本对于ez来说最重要的一点天赋点,在前期ez的大多数伤害都依赖于雷霆领主的法令打出,在对线的时候只要ewq的一个连招就能打掉对手大半管血,更不要说adez在进攻的时候还会附带一些平砍的伤害了。

出门装备:

对于中单ez来说萃取的效果会比adc出门选择多兰剑的效果要好很多,因为萃取不仅能够提供生命值回复的效果,还能够在补满一百刀以后返还一定的金币,这对中单ez的发育是能够取到很大的帮助的。adc英雄通常选择多兰剑的原因是因为下路时常会有对拼产生,需要多兰剑提供的生命值回复的效果以及攻击力加成。

中期核心:

相信大家已经看出来了,这套出装的思路完全就是依照曾经的蓝ez所出的。与其说这个版本ez强,倒不如说这个版本蓝ez很强。在第一次回家的时候一定要先做出女神之泪,这样女神之泪叠加的速度将会更快,并且不用那么着急做出魔宗,因为第一级的魔宗在没叠满750升级时的效果是非常不明显的,所以可以等待女神之泪快叠满了或者已经叠满了再出魔宗。出完女神之泪以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能够提供一个范围的减速圈,就是能够减速对手或者风筝敌人,这个在对拼中有利于ez触发出雷霆领主的法令打出一个爆发的伤害。关于鞋子的选择cd鞋是ez最好的鞋子,没有之一。因为ez完全是靠技能来打输出的ad英雄,其他鞋子提供的属性远不如一点减cd来的痛快。

后期神装:

关于破败大家可以根据局势进行取舍,如果对手突进英雄比较多的话就可以考虑做出破败来,在对手突进的时候使用破败来减速对手并利用冰拳的减速效果来风筝敌人。当然如果不是这样就可以考虑做出饮血剑来增加自身的保命能力。关于破甲装的选择可以看对手的阵容有什么样类型的坦克,如果对手是类似于石头人这样有着高护甲的坦克就可以考虑做出多米尼克领主的致意,因为这件装备能够提供额外的护甲穿透,对于这样的坦克来说是致命的。当然如果是像蒙多这样有着高回复的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件装备可自由选择,可以继续出输出,也可以做出防御装,看个人爱好。

打法介绍。

一般情况下,如果在前期对线的时候发现对手的阵容是偏消耗的阵容。那么这个时候在出装上就可以考虑——女神泪加小弯刀,在前期就已经足够了,千万不要急着去合成破败,小弯刀生命值的回复能力,女神泪的蓝量,完全可以保证线上不会。有打野的帮助情况下小弯刀还可以提供留人的减速,前期性价比相当不错的。

前期:

对于在前期对线的时候有小兵存在,那么最好是利用q技能补好每个刀,让自己的发育不要落下。一旦到了6级后,如果上下两路被对手压制了就可以考虑多多使用r技能清完自己的兵线以后去对其他路进行一个游走。评判一个ez会不会玩首先就要看其补刀多不到,补刀在正常情况下比自己家或者对手的adc英雄多个几十刀都不算是多的,当然如果在前期打野帮抓的情况,可以先手弯刀减速。

中期:

在中期如果ez被对手压制了的话,这个时候放弃自己家的外塔是最好的选择,如果对面团来逼你中路的二塔的话,这个时候r技能的用处就显现出来了。利用r技能来清楚塔兵,然后再和队员一起赶到去守塔。

后期:

当前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。开启魔宗+破败,破甲在手一个。一套技能如果能打到对手的输出位身上,去对手一半血丝毫不是想象的情况,大家在玩ez的时候可以自己去亲身实践一下。另外冰拳的减速,可以让你跟好的控制敌方跟自己的距离,在血量不是太差的情况不要去过分贴近对方。我们都要知道,在当前版本ez后期输出环境比大多数adc都要好的,因为他的e技能在持续放q的情况cd相当之短,在没开团前,放心的使用q技能去尽量消耗对手的adc吧。只要对面中了ez2-3发q,不交位移就别想走了,冰圈ez的q就跟金克丝的的w非常相似,都是强行留人的技能,所以说这个版本的ez在后期carry能力比其他adc强非常多。

lol

探险家伊泽瑞尔被动:

咒能高涨。

每层的攻击速度:全等级10%10/12/14%(于1/7/13级)。

最大攻击速度:全等级50%50/60/70%(于1/7/13级)。

这个改动可以说非常给力,稍微增强了前期对线能力,极大增强了ez后期团战能力!

符文选择。

符文方面,我选择的是大精华带三个攻速,和普通的adc一样。其他的符文包括九个护甲穿透印记+五个护甲符印+四个固定生命值符印+九个固定冷却雕纹。

天赋选择。

天赋的话,我选择18—12—0,基石天赋选择战争热诚,同样是由于被动加强的原因。

出装选择。

在出装方面,我们可以不必死盯着蓝装ez去出装。由于冰脉护手的削弱,使得这个装备在输出的效果上没有之前那么强了,虽然它的战略意义也很重要,但是笔者个人觉得——蓝ez不再是探险家独一无二的选择了。

先来看看回到传统adc的出装方式吧。

首先笔者会在线上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小规模团战的战斗力将大大提升,并且可以避免女神之泪合成完,冰脉护手未出那段时间尴尬的输出能力。

在拥有了三相之力、狂战士胫甲、破败王者之刃之后,是ez的强势期。这个时候我们需要注意的是q的命中率,一旦命中对面的前排一次、两次,我们可以利用普攻和技能交替输出,达到输出最大化。唯一比较遗憾的是现在的三相之力不具备暴击属性,我想这也是加强攻速的最大原因,否则的话ez的战斗能力将太过于强大。

对于传统ad探险家来说,笔者的核心出装是:

狂战士胫甲\三相之力\多米尼克领主的致意\破败王者之刃\水银弯刀玛\莫提乌斯之噬(顺风换成饮血剑)。

蓝装ez笔者的核心出装理解是:

魔切\冰脉护手\水银弯刀\破败王者之刃\多米尼克领主的致意\明朗之靴。

但是无论是蓝装ez还是三相ez,笔者都不会选择出偏肉的装备,因为现在的ez输出更给力,更需要输出装备,并且ez算是ad中保命能力数一数二的了。这里要说明的是,如果决定要出三相的话,务必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉输出,如果只喜欢玩qez的话,还是玩蓝ez好一点。

新版本ez玩法特点。

蓝装ez在有冰脉护手、明朗之靴的情况下,我们可以通过q的短cd更好叠加被动,从而达到快速叠加攻速的效果。

前期在对线中,除非开大招一波,否则在来来回回的牵扯战中还是比较难叠满5层的,比较理想的情况是2到3层,那在中期的时候——比如到了7级,叠加3层可以获得36%的攻速,相当于多了一把没有暴击和特效的斯塔缇克电刃。

而后期团战在一波大招之后,叠满5层则获得了70%的攻速,比幻影之舞还要高25%!如果你是传统三相之力、破败王者之刃ez,那么你的普通攻速在叠满后几乎2以上,所以我们可以通过在获得满层被动后,利用好自己的普攻进行输出。

假如说戏命师烬、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻击的冷却间隙,通过走位和技能攻击来达到输出最大化,那ez和他们正好相反——不仅要好好利用低冷却q进行poke,还要很好利用高攻速的时候进行普攻输出。

这里值得注意的一点是,由于蓝装ez的攻速装虽然只有一个破败王者之刃,但配合被动,依然可以在于对面半肉上单、非爆发型中单、adc三种角色的对拼中获得优势——当然,不是像暗夜猎手薇恩一样一股脑拼到底,而是通过多次的q技能poke,再进行收割。而传统ad装ez则更能对敌方坦克造成巨大杀伤力,使得其不再是一个前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人会说,我们还可以通过e到自己w的弹道上,获得更高的攻速。在这里我不推荐这么做,因为e技能比较宝贵,在单挑的时候为了那点攻速提前释放了,可能会被对面暗算围剿,失去逃生机会。并且笔者是主q副e的,所以虽然拥有20%攻速加成的w技能看起来很诱人,但跳到w的弹道上去做殊死一搏这种事还是很少去做的。

总结。

对于到底选择三相ez还是蓝ez,我觉得还是看对面的阵容比较好。如果对面确实是比较肉,护甲比较高,又有强开团能力的(比如泰坦、石头人),我建议大家放弃蓝装ez,选择传统ez进行输出。

如果对面是锐雯上单、维克托中单这种,还是建议大家用蓝装ez比较好。

版本更新后,除了没有暴击以外,现在ez几乎没有什么缺点。练习了很多把中,除了有一盘和老鼠对线,在前期就崩盘了,其他基本都是强行五五开。要知道版本热门ad都被削弱过了。

6.17版本我推荐大家重新拿起小黄毛,因为他的输出能力、生存能力都很强,值得我们去深入发掘。

ez的心得体会

在当今复杂多变的社会中,如何才能做好自己的本职工作,取得事业的成功?EZ这个名字,是大家熟悉的一款网站建设平台。近年来,它成为了网站建设领域的龙头企业之一,其快速的发展速度和优越的用户体验备受业界赞誉。今天,我想分享一下我使用EZ的心得体会,希望能对大家有所帮助。

二、易用性是关键。

在我的使用感受中,EZ最具有吸引力的地方就是其易用性。不需要极其专业的技术知识,只要有基本的电脑操作技能就足够了。其网站建设流程简单,均可以在其指导下完成。即使遇到疑问和困难,EZ的官方网站里也有足够齐全的建设指南,型优秀的用户体验体现出了EZ建设平台对其用户的尊重和关注。

三、专业性强。

尽管EZ的平台操作系列都十分简单,但是EZ却不放弃用户对于专业的追求。比如,EZ支持多种人性化的自定义设置,可以使您的网站更具个性化,这样可以更加吸引网站访问者。EZ的开放式编辑模式,可以支持用户的自由创作,完全满足了专业人员的建站需求。

四、快速上手。

建议有快速理解学习EZ平台对新手来说非常方便。我在使用EZ做网站的时候,完全没有经验,但是EZ的特点是非常容易学习和掌握,很快理解了创建个人网站的各种技巧,那种成就感让我很满意,完成的网站也令人惊艳。

五、完善用户体验。

EZ的建站平台总体设计感优秀,用户可以在多种视觉风格之间自由选择。注意到EZ从注册账号、开通并使用,都提供极佳的用户体验,在使用过程中会有官方网络进行支持,对于遇到问题的用户可以给与良好的帮助,这种细致入微的人性化体验,也是我对EZ最为赞赏的地方。

六、结语。

总的来说,EZ平台的优点就是其稳定高效的使用体验,用数个小时就能轻松搭建出一个美观高效并且拥有特色的网站。现在这个信息流动的时代,你需要的不仅仅是技术,还有方便快捷的服务平台。EZ恰符合现代人的要求,拥有很强的操作性、多样性、美观度等等。如果你也开始想要学习建立自己的网站,EZ可能是你需要的最好的帮助手段之一!

会计实习心得总结_实习心得总结

2011年我公司各部门都取得了可喜的成就,作为公司出纳,我在收付、反映、监督、管理四个方面尽到了应尽的职责,特别是在期间,仍按时到等公共场合办理业务。

在过去的一年里在不断改善工作方式方法的同时,顺利完成如下工作:

一、开学期间日常工作:

1、与银行相关部门联系,井然有序地完成了职工工资发放工作。

2、清理客户欠费名单,并与各个相关部门通力合作,共同完成欠费的催收工作。

3、核对保险名单,与办理好交接手续,完成对我公司职工的的投保工作。

4、做好2005年各种及,并及时送交相关主管部门。

二、其他工作。

1、迎接公司评估,准备所需财务相关材料,及时送交办公室。

2、为迎接审计部门对我公司帐务情况的检查工作,做好前期自查自纠工作,对检查中可能出现的问题做好统计,并提交领导审阅。

3按照公司部署,做好了活动及困难职工救济工作。

在本年度工作中。

1、严格执行和结算制度,定期向会计核对现金与帐目,发现现金金额不符,做到及时汇报,及时处理。

2、及时收回公司各项收入,开出收据,及时收回现金存入银行,从无。

3、根据会计提供的依据,及时发放教工工资和其它应发放的经费。

4、坚持财务手续,严格审核算(发票上必须有经手人、验收人、审批人签字方可报帐),对不符手续的发票不付款。

ez的心得体会

首先,我认为ez是一种先进的技术,它可以通过鼠标和键盘的控制实现对设备、网站、软件等的自动操作。ez的应用范围非常广泛,可以用于日常生活中的很多场景,比如自动填写信息、自动搜索网页等。在使用ez的过程中,我深刻体会到它的便捷性和实用性,大大节省了我在操作电脑时的时间和精力。

其次,我在用ez的过程中也遇到了一些问题。首先是ez的使用门槛较高,需要一定的技术基础。其次是有些网站或软件加强了对爬虫的控制,导致ez的自动化操作难以实现。但这些问题并不影响我对ez的欣赏和喜爱,相反,我更加期待着ez在未来的发展,带来更多的便捷和创新。

此外,ez也让我深刻体会到技术对生活的改变和影响。以前,我需要手动操作很多操作,需要花费大量的时间和精力,甚至有时还会发生错误。而现在,有了ez的帮助,生活变得更加轻松和智能化。这也让我更加期待未来的技术发展,相信技术会给我们的生活带来更多的便利和幸福。

最后,我也感慨于ez所带来的大量用户群。随着技术的不断发展,越来越多的人开始使用ez,实现自动化操作,让生活更加轻松和便捷。这也说明了ez所具有的优秀的技术和广泛的应用场景。如今,ez已成为一种生活方式,帮助人们更好地管理时间和资源。

总的来说,ez是一种非常先进和实用的技术,可以大大提高我们的生产力和生活品质。在使用过程中,我们需要注意一些问题,但这并不影响我们对其的喜爱和使用。相信在未来,在ez的不断发展中,我们会有更好的使用体验和更多的创新功能。

项目心得总结

项目心得总结要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的项目心得总结样本能让你事半功倍,下面分享【项目心得总结精选5篇】,供你选择借鉴。

一、项目要进行整体管理,善始善终。

整个项目开始要做好项目整体计划,在项目的整个过程中,始终要按照项目计划执行,如若遇到项目发生变更,要进行影响分析,得到批准后制定变更计划,并按变更计划执行。变更的影响情况,如:费用,时间进度等要通知相关的项目利益干系人,说明变更的原因和产生的影响。

项目首尾工作也是项目管理中,一项重要的工作。需要将项目过程中产生的文件资料进行整理,归档;对项目的费用和进度进行审计和审核,对项目的质量进行检验和验收;对项目的整个过程的利弊得失进行总结和交流。

变更计划在软件项目中经常遇到。控制好软件项目的变更,首先需要做好项目的开始目标基准的确定,基准的用户需求明确,才能衡量出哪些是需要变更的。否则变更的东西和开始要求的东西混在一起,变更计划就无从制定,变更的界限也无从划清。

自己做过的一个项目,开始为了占领市场和尽快拿下合同,在用户需求还没有详细提供的条件下,就与用户签定了合同,后来不仅费用受到限制,就连时间不够,在项目过程中,用户方还总是变更软件的功能和要求。因为没有一个基点,我们认为是变更需求和新增功能,而用户方认为是合同范围,不能因此增加费用和时间。这个项目在开始好象签定了合同我们争取了主动,其实需求不明确,使我们在后来的项目进程中一直处于被动。

所以项目从一开始就要做好计划,搞清目标。只有项目的目标明确,合理安排时间、费用、人力和其他资源,控制好项目的变更,这些是保证项目能够顺利完成的基本条件。

二、项目范围管理理论解决了项目开始需求不清的问题。

需求管理是项目范围管理中的问题,这是因为它实际上是开发过程中的所有管理原则的先决条件。只有在开发的目标被清楚明白地表述和理解的情况下,软件开发才能以一种有计划的有序的方式进行。实际上,没有文档化的需求,在开发工作完成前后都很有可能发生产品与要求的偏离。计划、追踪、配置管理以及软件质量保证这些在其他关键过程中涉及的原则,都是从一个稳定的基础开始的,那就是文档化的需求基线。

什么需求?需求是指“分配给软件的系统需求”,或者更简洁地说,“分配需求”。这些需求有可能是技术方面的(比如:功能和性能需求),也有可能是非技术方面的(比如:发布日期,开支限度)。

区分开需求管理和软件需求分析是很重要的。一旦分配需求被文档化,并且被所有受影响部门(客户,系统工程,软件工程)通过,需求管理的基本工作就完成了,所剩下的就是管理变更而已。没有证据证明分配需求本身就可以十分清楚完整的作为软件开发的全部基础。事实上,通常它们不是。

优化和精确描述需求,填补漏洞,将含义表达得更清楚是软件需求分析要做的,分析的结果被称为“软件需求”。这样,作为需求管理的输出的分配需求实际上就成了软件需求分析的输入。需求管理远远先于软件开发的技术行动,而软件需求分析则是关键开发技术行为的第一步。

从这里的描述看来,需求管理的活动简直太简单,太基础了,显然没有哪个软件开发组织会不有效的进行着这种活动。问题经常出在企业对透明度的惧怕。客户觉得保持需求含糊不清,松散或者无正式文件能够给他们更多的机会去说:“那并不是我所要的,那并不是我认为的需求的含义”。文档化清晰的需求可能迫使用户在系统满足了文档化的需求但没有满足实际需要的情况下,为开始变更负责。相似地,开发人员觉得含糊不清,松散或者无正式文件的需求能给他们更大的余地,允许他们与预算和进度尽可能地接近,然后说:“这就是我们所认为的需求的含义,如果你需要其他的什么东西,你必须另外付出代价。”文档化清晰的需求会迫使开发者承担满足这些需求的义务,并使他们暴露于开支、进度评估不准确的风险之下。

这样一来,尽管客户与开发人员的利益动机相对,但他们却走到了一起。每一方都认为他们在保护自己的利益,巩固自己讨价还价的地位,但是事实上每一方都在走向将来的失望和争吵,为项目埋下了一刻定时炸弹。

三、项目时间管理理论指导我们在项目管理中怎样抓主要矛盾。

以前进行项目管理时,是根据经验和每个人的工作特点,进行项目的分工的,软件项目基本是按照需求分析,概要设计,详细设计,代码编程,调试和测试,用户验收等几个主要过程来进行的。但将项目分工更加细化,每个小过程的时间估算是多少,整个项目可以最短用多少时间来完成,怎样合理安排人员,怎样抓项目中的关键环节等等,这些都没有进行过量化的分析和管理。

化工厂检修时把检修流程精细分解,按导向图建立起控制关系。他们惊奇地发现,检修过程选择不同路径总时间是有差别的。通过反复压缩最长路径上的任务,将工期反复优化,最后只用78个小时就完成了通常需125小时完成的检修,节省时间38%。这就是至今项目管理工作者还在应用的著名的时间管理技术cpm,即“关键路径法”。

所以我们在软件的项目管理中,也要将时间控制理论运用进来,结合软件工程的实际,将任务分解的更加详细,并用网络图将整个工作过程建立起来,估算好每个阶段的历时,找出关键路径,并通过快速跟进方法,将关键路径的工期缩短,以提高工效。

四、质量管理是项目成败的关键。

我们在进行软件项目过程中,对软件的功能测试一直认为还是比较认真和严格的,每次测试都要有测试计划和用例的编写,然后才能进行测试;测试要有记录,并将记录整理成测试报告。

但通过此次培训后,感觉到我们的测试工作与质量管理的要求还差的远,有距离。质量控制要深入到每个与项目相关的人,要深入到项目的每个过程中,从一开始,就要树立质量第一的理念,每个过程都要进行质量的控制,而不是到最好测试时,才想到质量,才去衡量是否符合标准。

标准化设计,标准化管理是项目质量的保证。参加质量体系认证有助于企业提高项目的管理水平,有利于提高工程项目质量。cmm模型已得到广泛的认可和接受,cmmi沿用其模型的组织方式,有5个等级和18个要素。通过5个等级的认证和加强管理,企业对项目的管理将经过5个境界的提高:从混乱,到里程碑的检查,到定义清楚的管理体系和标准,到进行统计过程控制量化管理,到最后的优化过程、评价工作流程、进行工作过程的改进。

本人以前参加过为日本软件进行部分功能的设计和编程工作。日本的软件企业对一个项目的质量控制就做的比较细致,用我们的观念衡量简直是不可容忍。做一个模块的详细设计,要用他们提供的标准的图形语言进行描述,用标准的设计摸版进行说明;并在设计完成后组织相关人员对这个设计进行评价,有问题需要修改设计,然后在评价直到通过才能开时以此为设计文件,进行代码。代码写完后,不是见到结果就完事了,要将代码打印出来,相关人员对代码的整个实现过程进行评价,提出修改建议,代码修改后,需要再审,也是通过以后才能提交入代码库,进行代码的组装。

当时认为日本的方法太浪费时间和人力了,对技术人员个人的能力估计的太低,怎么能提高工作效率呐。可是软件质量问题的频繁出现,是我们不断的认识到,开始浪费一些时间和人力,控制好每个细节的质量,就是省去了许多时候为解决质量问题而进行的新的时间和人力的支出。省去了大量的软件后期的质量维护费用。总的来看是核算的。为提高项目的质量,降低成本,必须从项目的开始就要做好质量的控制工作。

五、沟通管理中的一些策略的使用可以使项目更好的完成。

做项目就需要与客户接触,就会出现一些正式和非正式的谈判。双方都会为自己方的利益而进行讨价还价。与客户之间搞好沟通,是项目进展是否顺利的一个条件。沟通中有许多的策略在平时的实际工作中可以使用,目的不是坑害别人,而是为了更好地完成项目,达到双方事先确定的目标,而采用的一些艺术手段而已。沟通的技巧包括:下达最终期限,使用吃惊方法,采用有限权利法,不露面的人,公平合理,战略延迟,双方一起论理,撤退,不合理,既成事实等。本人就是成功的采用了战略延迟法,将客户方的一笔项目质保金及时地催要了回来。

体会还有很多,总之通过这次学习自己对项目的管理又有了新的认识,我会将这些理论知识运用到实际工作中去的。以提高项目的管理水平,提高项目的质量,降低项目的成本,降低项目的风险,最终提高企业的效益。

经过这段时间在中国传媒大学凤凰学院的学习,我收获很大,想想2014年3月开始进行这个课程的学习,如今算算也快1年的光景了,通过各个专家教授的讲解,我觉得收获最大是就是把我的思想带到了另外一个高度,作为一个基层的媒体人,平时工作很忙,学习的机会和时间可以说几乎没有,但是当今这个社会又的确发展的太快,单单靠一次学习,就可以受用一生的时代已经一去不复返了,所以我们要时常进行充电。

从《影视项目运营管理实务》、《团队建设与团队管理》、《好莱坞营销体系》等课程的系统学习,我自己的头脑得到了充实,巧妙的是,面对百多人的大课堂,主办者并没有把课堂简单设计成报告会的形式,而是精心安排了每堂课课后由一名学员分享心得、对个别主题开展分组讨论、组织团我们进行经验交流会等环节,让更多的学员积极主动参与到学习中来。如果说专家学者宏观视角的讲授是把大家的思想带进一个更大的格局里,而那些跟我一样在这个课堂里的学员们的互动交流,则让我学习着在这个格局之下,如何在实际工作生活中踏踏实实把脚扎进更深的泥土里。

每次总会格外认真聆听同伴的发言,每次也在默默问自己,假使我站在那个位置,我会如何思考、如何表达。培训班的学员是来自市直机关各单位的团青干部,个个充满朝气,思维异常活跃,当这样一群优秀的青年在一起,碰撞出的不仅仅是思想的火花,也更容易让人比照出自身的差距。所以始终观察着,从他身上、从她身上,从他们身上我应该去学习一种什么品质,掌握一种什么方法,获得什么其他未知领域的新知识、新信息,于是也更加明晰未来的道路上自己身上还有哪些需要完善提升的部分。

首先真的很高心可以有机会参加大学生创新训练项目。兴趣是最好的老师,在大学生创新训练项目中我学到了很多。在多次和指导老师交流的过程中对现在的中国的能源和照明情况有了更深一步的了解,对国家的节能工作也有了进一步了解。

由于这次只是以小组成员的身份参加大学生创新训练项目,工作量不是很大,但却需要持之以恒的精神,每周五晚上都需要去612、613进行测量照度和相应的用电量。学会了如何使用照度计,也了解照度是什么含义。并利用寒假期间查了相关资料,对国家节能环保中心、北京发改委最新的政策做了更深了解,深刻体会到国家对节约能源、保护环境的重视。而我们作为新一代的大学生更有义务肩负这项使命,努力学习科学文化知识,在大学生创新训练项目中多多学习,多多思考,争取在以后的人生道路中可以对国家节能这方面做出贡献。而且在查找有资质的节能认证机构的过程中,也了解到国家关于节能这方面相应的法律、法规。

项目的开展需要学会自主的学习,这是参加大学生创新训练项目与课堂学习最大的不同与收获。平时的课堂学习,老师都会给我们强调什么是学习的重点,同时又通过课下作业进行强化,把握知识相对较容易;但是在项目中,遇到的问题往往需要宽广的知识面及一定的开发经历解决,没有人能直接的告诉你问题原因所在,不能及时的解决问题。在这种情况下,自己就要能够分析出问题可能出现的原因,并通过网络资源及相关书籍进行学习,与自己的实验条件等信息进行比较,经不断的修改调试去解决问题。因此,具有自主学习的能力显得比较重要。

在后期的大创中,需要对图书馆相应的照度进行测量,学会了国家标准照度是多少。测量结束后,也发现我校的图书馆照明存在一些问题,比如有些地方的照明明显不符合标准照明亮度,这也让我对图书馆应该换led灯有了更大的信心,毕竟换了之后会减少电量的使用,而且led对环境的污染要比普通灯管小很多,同时led的照明更亮,可以更好地保护图书馆那些努力学习的同学们的眼睛。

项目的开展需要团队合作交流,它不仅关系着项目开展的进度快慢的问题,而且关系这一个团队能否坚持到最后并取得一定成绩。很开心的就是这次比赛中每个成员都发挥了各自的长处,使得项目开展的很是顺利,这也是我明白团队合作的重要性。

刚刚接触到项目管理的时候,我很片面的将其理解为是一个项目的项目管理者对项目所要涉及到的全部工作、资源等进行有效地管理。然而在学习的过程中我渐渐的发现我对项目管理只是表面的认识,正确理解应该是以项目为对象的系统管理方法,通过一个临时性的专门的柔性组织,对项目进行高效率的计划、指导和控制,以实现全过程的动态管理和项目目标的综合协调与优化。

在项目管理中对我学习最深刻的是什么是“项目”。项目是在一定时间内为了达到特定的目标而调集到一起的资源组合,是为了取得特定的成果而开展的一系列相关活动”。而项目是指那些作为管理对象,按限定时间、预算和质量指标完成的一次性任务。经过学习,改变了以前对项目的片面认识,同时我也对“项目”也有了自己的认知:项目是为提供某项独特产品、服务成果所承担的临时性任务。

    项目是一个特殊的将完成的有限任务,在一定的约束条件下,以高效率地实现项目业主的目标为目的,以项目经理个人负责制为基础和以项目为独立实体进行经济核算,并按照项目内在的逻辑规律进行有效的计划、组织、协调、控制的系统管理活动;是在一定的组织内,利用有限资源,在规定的时间内完成满足一定性能、质量、技术指标等要求的任务。每个项目都有独特的地方,没有两个项目会是完全相同的,此外,由于项目的独特性,项作为一项任务,一旦完成,就不会重复。任何项目都会经历启动开发、实施、结束的过程,因而是有起点和终点的。

随着经济全球化和市场竞争的日益加剧、竞争的加剧以及企业业务的复杂化,信息化已经成为企业实现战略目标的迫切需要和必要保证。更多的企业认识到必须通过信息化建设才能够实现企业体制创新、技术创新、管理创新,增强企业的核心竞争力。因此,项目管理的思想已经被越来越多的it企业所接受,企业把越来越多精力和资源投入到it项目的建设中。在这样的背景下,我们it人也不得不学习这样的一门课程,了解软件行业的开发流程,抓住软件行业动态从而可以预测我们将来的努力方向。学习完本门课程后,或多或少的对一个项目在实施过程用应该注意什么,项目过程中每个部门该怎么去有效的开展自己的工作,从而在规定的时间的把我们的任务完成。

本门课程其中我最有感触的是项目管理中的团队合作。本次课程的作业,要求了一个项目由一个团队来完成而不是个人,这样的练习模式使我们更适应了以后企业中的项目开发。更重要的是体会项目团队不仅仅是指被分配到某个项目中工作的一组人员,它是指一组互相依赖的人员齐心协力进行工作,共同实现项目目标,项目成功需要一个有效的项目团队。科学的组织和管理可以放大工程项目团队的工作能力,使工程项目的实施向着有序的方向发展。在所有管理中,人的管理是最为复杂的,对工程项目管理人员来说极具有挑战性。我相信研究优秀团队管理的方法和策略对于每一个工程项目管理人员都是必要的。

最后,我想谈下自己学习完后的看法。首先在做项目过程中,一个小组完成一个项目,在具体实施的过程中,难免一些小组组长没有正确的协调的成员任务,从而个别组员不去完成自己的任务,这样一些人的工作量就加大。希望老师在以后的项目实施过程中中每个组员的任务应该明确。其次,在课程学习中本门课程虽不需要考试,但是必要的理论学习是必须的,理论课中应强调课程学习。

总之,我们要想真正学好项目管理,还需不断实践,学习技巧、总结经验,才能更好更深刻了解项目管理。

心得总结心得体会

PPT是现代演示和展示工具中极其常见的一种,不论是在学校还是工作场所,我们都经常会使用PPT来呈现我们的思想、想法以及工作成果。然而,在过去的一段时间里,我经历了许多与PPT相关的挑战和经验,从中学到了宝贵的教训。在这篇文章中,我将分享我对PPT的心得总结和体会,希望能帮助到其他人,并且对我的未来演示工作有所启发。

首先,我认识到一个出色的PPT不仅仅是美观和有吸引力的图片,更重要的是清晰和简洁的内容。过去,我常常陷入过度设计和排版的陷阱,导致我的PPT变得杂乱无章,令观众感到困惑。然而,随着我对设计原则的学习和实践,我逐渐意识到简单、清晰和一致性的设计对于传达信息的有效性至关重要。现在,我会尽量避免使用过多的文字和复杂的图表,而是选择简洁明了的内容来引起观众的注意力,并将重点放在主要信息上。

其次,我发现信息的组织和结构也是一个成功的PPT的关键因素。在过去的演示中,我常常感到自己想要传达的信息乱七八糟,即便在我自己的脑海中也没有清晰的思路。这导致了我在演示中的流畅性和连贯性上的困扰。然而,通过反思和实践,我学会了先构思我的PPT,并确定每个部分的主要信息,然后按照逻辑顺序进行组织和安排。这样做不仅使我的PPT更加条理清晰,同时也降低了我在演讲过程中的紧张感。

此外,与观众建立积极互动也是一个有效的PPT演示的关键。过去,我常常在演示过程中忽视观众的反馈和互动,只是一味地将信息传达出去。然而,我逐渐理解到,一个成功的演示是一个双向的沟通过程,需要与观众建立起联系和共鸣。因此,我现在会更加关注观众的反应,并在适当的时候进行提问和讨论,以确保他们对我的演示内容有所理解和投入。这样不仅能够提高观众的参与度,更能够帮助我获得及时的反馈和改进我的演示技巧。

最后但同样重要的是,我认识到持续学习和实践对于提升PPT演示技能是必不可少的。过去,即使我学习了许多相关的PPT设计和演讲技巧,但由于缺乏实践和不断的学习,我无法真正将它们运用到我的演示中。然而,通过不断地进行实践和反思,我能够逐渐熟练掌握各种技巧,并且不断地探索和尝试新的方法来提高我的PPT演示效果。因此,我相信持续学习和实践能够让我不断成长,并在未来的演示工作中更加出色。

总之,通过我的PPT心得总结和体会,我深知了一个出色的PPT的要素,并在实践中不断提升自己的演示技巧。我发现清晰简洁的内容、良好的组织结构、积极的互动和持续的学习实践对于成功的PPT演示是至关重要的。希望我的心得体会能够对其他人有所启发,并且在我的未来演示工作中继续发挥作用。

lol

rookie,ig战队中单选手,原kta中单选手,世界顶级中单,英雄池极深,并且操作犀利,意识绝佳。线上压制力极强,而且打团思路非常明确,在刚出道时就被称为“小faker”。随kta战队拿下20xx年ogn夏季赛冠军,现在在ig战队为第一战术核心,不仅对线能力极强,而且游走带节奏能力也是顶级,是一个没有缺点的世界顶级中单选手。

英雄简介:

伊泽瑞尔,外号“ez”,“小黄毛”。英雄联盟老牌英雄,由于其帅气的外表和技能结构使得ez一直都处于热门英雄,而且人气极高。在比赛场上也是经常上场,在rank里上场率常年排在前十的行列。其英雄特点为poke能力强,抗压能力强,非常灵活,很难被抓死。以前的ez只是打adc位,而在最近的比赛中ez频繁的出现在中路,单人线的ez发育更快,装备更新更快,而且对线任何英雄都不会处于下风。

符文:

红色:攻击力x9。

黄色:护甲x9。

蓝色:魔法抗性x9。

精华:攻击速度x3。

这一套符文就是rookie使用中单ez时所使用的一套符文,所有属性都是非常普通平常的属性。几乎每个职业选手的中单ez符文都不同,有些人喜欢带护甲穿透和减cd,比如faker,还有些职业选手需要全带攻击力,而rookie就是带了这样一套普通的adc通用的符文一样打爆所有人。首先红色全带了攻击力,对于ez来说,红色最好的就是攻击力,可以直接的提升自己的普攻和q技能的伤害,而追求中后期伤害的话红色也可以全带护甲穿透。而黄色rookie并没有和其他中单一样带成长生命值,而是带了全护甲,这样可以让敌人ad英雄打你的时候不会很疼。蓝色带的全魔抗,首先中路就是ap英雄非常多的一条路,而且现在主流阵容中经常能看到多ap的阵容,多带点魔抗在中后期很重要。精华带了三个攻速,现在的职业选手几乎每个adc都会在精华上带三个攻速,配合ez的被动和天赋可以让ez前期攻速极快,在前期压制敌人的时候可以多a很多下。

天赋:

rookie的中单ez的天赋就是这样一套21-9-0的天赋,首先攻击系点满攻速,配合符文和被动技能前期可以使攻速非常非常快,方便补刀也可以多多消耗敌人,然后点出盛宴和屠夫,屠夫提供补刀轻松,而盛宴提供回血回蓝,现在的adc都不会带回血符文,所以这一点天赋非常重要,前期就靠着这一点和多兰剑的被动回复。然后点出两个编织,因为ez的技能cd很短,而且ez就是依靠普攻+技能打伤害,而且q技能还可以触发普攻特效,这两点编织性价比极高,q技能都可以触发,然后点出狂暴,在暴击后可以增加攻速。危险游戏现在很多英雄都要点,参与击杀后回血回蓝有时候会救你一命。

召唤师技能:

治疗可以瞬间回复自己和周围的一个队友大量的血量,而且还有短暂的加移速效果,是一个非常强的防御系技能,反杀逃命都依靠它。

闪现提供瞬间的位移,可追杀可逃跑。

技能解析:

咒能高涨【被动技能】。

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。

解析:简单的说ez的被动就是在技能打到目标后就会提示自己的攻击速度,不管是打到敌人,还是小兵,还是野怪都可以。最多可以叠加5层。虽然ez不是一个非常依赖攻速的英雄,但是攻速对于adc来说还是非常非常重要的,尤其在前期q技能的cd不算很短的时候,如果想压制敌人就需要大量的a敌人,而攻速越快就可以a更多,而且在补刀和拆塔时也是一个非常好用的被动技能。在对线时尽量一直保持满层的被动技能的buff,没有小兵的时候可以去q一下f4。

秘术射击【快捷键q】。

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

解析:q技能是ez最主要的伤害技能,伤害高而且cd短,消耗也不高,而且射程极远,很少有ad英雄的技能施法距离有1000码以上的,q技能的基础伤害很可观并且还有高达1.1的全额ad加成,这伤害已经非常高了,并且q技能还能触发任何的普攻特效,比如耀光的被动和冰锤的被动。q技能是一个需要有很好预判的技能,如果预判很差的话,将很难q到人,而且q技能击到一个目标后还会减少所有技能1秒的cd。

精华跃动【快捷键w】。

伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。

解析:w技能和q技能很相似,都是出去一道光波,但是不同的是q技能可以击打任何单位,英雄小兵野怪都可以,而w技能只对英雄有伤害,但是可以穿越小兵和野怪,w技能对于adez来说是一个很鸡肋的技能,伤害一般cd很长,而且消耗还不低,有些人玩ez在前期根本不学w技能,对于adez来说w技能最大的作用可能就是在拆塔或者打龙时给队友放一个提供攻速buff。

奥术跃迁【快捷键e】。

伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。

解析:e技能的存在让ez非常灵活,瞬移到很远的距离,虽然cd很短消耗很高,但是这依然是一个非常非常强的技能,虽然伤害也不低,但是大多数人还是拿这个技能当成瞬移技能来用,很少有人拿e技能来打伤害。ez的e技能是英雄联盟里为数不多的可以穿越沙皇大招的技能,只有像ez的e技能和卡萨丁的r技能这种瞬移才可以穿越沙皇的大招,像小炮的w技能,狐狸的r技能都穿不过去。

精准弹幕【快捷键r】。

伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。

解析:ez的全屏伤害大招,伤害很高,但是每穿越一个单位伤害就会减少10%,最低只造成30%的伤害,cd看似不长不短,但是实际的cd很短,因为有q技能不停的打到目标会减少非常多的cd,并且ez还会出减cd装备。这个大招让ez的团战在中路集结的时候不是很怕边路的兵线,因为ez一个大招就会让兵线往敌人的方向推,而在团战时一个大招也可以造成很高的伤害,而且在前期对线期有大招就可以往边路放一个,压低敌人的血量帮队友打出优势。

加点路线:主q副e,一级w,有r学r。

解析:q技能为ez最重要的伤害技能,等级越高伤害越高,而且cd越短,建议主升。e技能为ez的瞬移技能,等级越高cd越短,伤害越高,建议副升。w技能前期学一级即可。

出门装:

解析:多兰剑提供血量和攻击力,还有吸血效果,前期性价比极高。

中期装:

解析:魔宗是ez的核心装备之一,因为ez频繁的使用q技能需要大量的蓝量,魔宗提供大量的蓝量和攻击力,一旦升级为魔切后q技能伤害极高。三相是ez最重要的核心装,提供的所有属性都完美的适合ez,血量蓝量攻击力法强攻速暴击还有移速都是ez非常需要的,而且有了三相后ez就能打出成吨的伤害。

六神装:

解析:中单ez大多数都会选择减cd鞋子而不是攻速鞋,因为ez是一个非常需要减cd的英雄,减cd配合q技能可以让ez的所有技能都转的飞快,让ez非常灵活的同时poke能力极强。破败也是一个非常适合ez的英雄,破败提供的攻击力攻击速度都是非常棒的属性,而且还有了吸血,让ez的续航能力非常强,而且为什么选择了破败而不是饮血,看似饮血的高额攻击力应该会让ez的伤害更高。

但是破败有百分比的伤害,q技能可以触发百分比伤害比饮血的固定攻击力伤害要高一些,然后出轻语提供百分比的护甲穿透,让ez打肉也疼一些。最后一件最好选择一件防御装,女妖面纱提供大量的血量和魔抗,而且还有一个无敌盾可以格挡一次技能。

对线技巧:

九尾妖狐:

简单的说中单ez的对线没有什么特别的技巧,因为ez的操作看起来很简单,只是需要预判,而预判这种东西是很难用言语说明白的。对线狐狸的话基本就是55开,你很难有单杀他的机会,但是你如果有e技能的话他也很难单杀你,在对线时利用走位躲他的e技能,然后他不在小兵堆里的话可以利用q技能消耗他,但是他推兵线的能力比你强很多,因为他的qw技能都是aoe技能,而你,不好意思,在6级前你没有aoe清兵技能。

重点就是别让他狂推兵线,你也不要只补最后一下,有事没事就多a几下小兵,而且他把兵线推到你塔下,你总会漏几个,而且你一直专注于补塔刀的话,他还会消耗你,而且你再碰上一个不帮你抓的打野队友的话,那你就悲催了。

影流之主:

ad刺客中单的代表英雄,伤害非常高而且非常灵活,单体的爆发秒杀能力极强。劫虽然是近战的ad英雄,但是他的技能组合起来射程比你还远,而且还可以穿越小兵打到你,在前期对线期尽量别被他q到,就算被q到的话也要站在自己的兵堆里,这样他的q伤害打你就不会很疼。而你就是不停的走位找到角度去q他,6级后一定要小心,6级后的劫爆发极高,虽然你有e技能,但是劫有一个突进和一个位移两个技能,所以千万不要离他很近让他一个位移就可以到你身边。

远古巫灵:

如果对线泽拉斯的话将会非常非常的无聊,而且你几乎没有可能单杀他,因为泽拉斯的射程极远,你根本碰不到他,而在前期泽拉斯也很难e到你,最多偶尔q你一下,w你一下,虽然也能打掉不少血,但是对你的生命还是没有威胁的,ez和泽拉斯对线几乎都是和平发育,看谁的补刀更强的一些,而泽拉斯也有半球支援技能,在支援队友这方面他不如你,因为他想支援的话需要走动一段距离,而你是全球支援。

团战技巧:

不管是中单ez还是下路ez,在团队中的作用还是一样的,而且在团战中的定位也是一样的,就是不停的poke敌人,在后排不停的输出打出高额的ad伤害,而且ez比其他adc有优势的一点就是ez不需要队友保护自己就可以找到很安全的输出位置,这点非常重要,如果你中单是一个需要保护的英雄,而下路adc还是一个需要保护的英雄,那么就需要两个人保护,而只有一个人突敌人的后排的话,给敌人提供的威胁将非常小。而且ez不适合打瞬间爆发的团战,ez非常适合打消耗战和迂回战,不停的打打跑跑非常适合ez,而且一旦我方取得团战的优势的话,ez在追击战中是一个非常强的英雄。

结束语:

伊泽瑞尔是一个很强的消耗流中单ad英雄。

lol

其实小编仍然认为维鲁斯是目前下路最有可玩性的adc之一,就算在没改动之前维鲁斯也有两种出装方式可以进行选择。他的混合伤害的攻击方式不仅可以快速处理前排,而且r技能可以主动开团也可以限制突进英雄的输出,可以说除了没有位移之外,维鲁斯是一个相当全面的adc。

在经过改动之后,被动击杀攻速的降低让原本攻速流的维鲁斯遭到了一些略微的削弱,但是总体上不影响维鲁斯的输出强度。我们需要重点看的还是w技能,大家都知道,其实我们lol中有斩杀效果的技能是很少了,这次w技能引入了斩杀机制这对于坦克绝对是一个致命的打击。w技能几乎可以保证每次q技能维鲁斯都能附带额外伤害,这样一来穿甲流的维鲁斯就能够再次登场了,两q穿死脆皮根本不是梦!

当然了,维鲁斯自然也有其它玩法,那么哪种玩法最强势呢?我们来进行对比:

一般玩法。

攻速流。

这种玩法就是我们大家非常熟悉的以羊刀和智慧末刃为核心的攻速流玩法了,这种玩法的攻击曲线较为平滑,有了一件羊刀之后就能有不错的战斗力,但是整体上伤害处在一个低水平但是却平稳的伤害线上。这个大家平时玩的时候就能感觉出来,攻速流的维鲁斯输出对手都是一点一点的掉血,每一次掉的不多,但是速度特别快。攻速流也是最让坦克头疼的一种玩法,因为没有办法有效针对,所以很难防御。

进阶玩法。

ap技能伤害为主的混伤流。

这种流派其实玩的人比较少,但是输出能力却一点不逊色于攻速流。ap混伤流的伤害来源并不是平a,而是被动枯萎层数引爆那一下带来的魔法伤害,这个伤害大家不要小看,打在脆皮身上是非常可怕的。尤其是出到飓风之后,aoe挂满被动通过技能同时出发,对手几人瞬间掉一大格血真的是赏心悦目。当然了,ap混伤流有一个缺陷:需要技能释放的准。

远古玩法。

穿甲流。

这种流派大家多久没有看见过了?自从穿甲削弱,q技能cd被大幅度拉长之后,应该就没人使用了。但是,w技能引入斩杀之后,对手的血量只要过半,维鲁斯的q技能完全可以称得上为“qq”致命。再加上穿甲的辅助,甚至有直接一q讲对面射残的伤害能力。而且穿甲流对于坦克来说依然是非常难以防范的,在无数的穿甲装备以及各种百分比伤害面前,坦克基本就相当于光溜溜没穿衣服。除了q技能需要点命中率之外,几乎没有其他缺点。

通用玩法。

暴击流。

暴击流是adc比较通用的玩法,这种流派的输出能力要比攻速流稳定。但是发育周期要比攻速流长得多,因为暴击流的装备相对来说都比较贵,所以想要玩这个暴击流必须要在前期占得优势,这样一来就对于使用者在线上有很高的要求。如果你决定玩暴击流,但是前期却被抓崩了的话,那么你这局比赛基本就gg了。一句话概括暴击流:高风险,高回报。

lol

ez这个英雄可以说是英雄联盟的亲儿子了,不论在什么版本当中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了战斗学院系列的皮肤,这个人气真的不是盖的:

魔宗的加强让ez稳坐前三。

双修ez伤害堆满。

目前ez最主流的出装依旧是和之前没有太大变化的,不过其中胜率最高的一套出装却并不是依靠冰拳来打出的,而是换成了伤害能力更高的三相。三相+魔宗+卢登这三将装备可以在中期提供相当高的伤害以及爆发能力。

六冷却ez如何操作?

在近期就有人研究出一个比较与众不同的ez出装,而这套出装的思路要求的是能抗能打并且又不俗的伤害,其装备的核心和伤害制造能力的来源就是冰拳和大天使,然后利用巫术天赋当中的两个神技对于英雄的加持来达到这种效果。

1.一般情况下ez的主系天赋都会点行窃预兆,这个天赋会增强ez的发育能力,然后再点上神奇的鞋子节省下做cd鞋的经济,而行进速率的点出可以更好的配合后面冰拳的属性。

2.复系天赋就是两个非常关键的天赋了,一个是后期的神技风暴聚集,另一个就是出cd坦装的原因所在,超然可以将减cd转会成攻击或者法强。

小编以为。

一般情况下这套出装与一般的伤害ez来比是肯定不好比的,但是在后期ez就会变成一个能抗能打的存在,这个打法也是将ez变成个一个后期半坦克的战士。但是在两种情况下是不可以选择这么出的,第一种是在劣势局这样出就会造成输出不够,第二种是己方没有后期的大c。

培训总结心得体会总结

作为一个新员工,我最近参加了公司的培训课程,这让我对自己的未来充满了信心和动力。在这次培训中,我学到了有关软技能的重要性,提高团队意识,如何有效地沟通和解决冲突,并为公司增加价值。在这篇文章中,我将分享我在这次培训中的体验和对自己的未来的看法。

第一段:培训前的期望。

在培训开始之前,我对这次培训有很高的期望。我知道软技能在工作中的价值,同时我也想了解如何更好地与同事沟通,如何更好地解决困难和冲突,进一步提高效率。另外,我也希望能够打好基础,成为公司的中坚力量,为公司创造价值。

第二段:培训的内容与体验。

整个培训过程非常充实,我们学习了大量的管理知识,并有机会参与讨论和练习。我们分享了工作中的经验和挑战,并针对不同的情况提供解决方案。我们也进行了团队建设活动,这有效提高了我们的沟通和合作能力,让我们成为一个更紧密的团队。最重要的是,我们学习了如何有效地解决问题和冲突,这是保持高效和顺利工作的关键。

这次培训让我明白了许多关于管理和沟通的新观点,尤其是软技能的价值。我意识到,仅凭技术能力是不够的,良好的工作环境和良好的人际关系是同样重要。同时,沟通和解决问题的能力不仅仅对个人有益,对整个团队、整个公司的发展也大有裨益。我相信,通过这次培训,我能够更好地适应未来的工作,更好地为公司创造价值。

第四段:未来的展望。

通过这次培训,我看到了自己的未来。我要努力发现和解决问题,努力保持高效和顺畅工作。我也知道,要成为一位出色的员工,除了磨练技术,还要不断提高自身软技能,提高自己的管理和沟通能力,成为团队中核心力量。我知道这不是一天两天的事情,需要不断地学习和实践。

在过去的培训中,我们学习了重要的管理和沟通技能,提高了团队意识,更好地理解公司的愿景和目标。我相信,我们今后将充满信心和动力工作,进一步提高效率和价值,为公司创造更好的未来。我也希望,通过这次培训,我能够更好地适应未来的工作,成为更出色的员工,为公司带来不竭的动力。

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