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明星网站设计论文大全(12篇)

时间:2024-01-08 10:45:57 作者:雁落霞明星网站设计论文大全(12篇)

范本中的优秀之处值得我们借鉴和学习,来提高自己的写作水平。下面是小编为大家收集的范文范本,希望对大家的写作有所启发。

电子商务网站设计论文

也就是说,电子商务网站商品的评论很重要,好设计可以提高用户参与度,好的参与度可以得到更多的优质评价,更多的优质评价可以直接提升产品销售率。因此,我们今天话题也聚焦在“电子商务”领域,因为不同类型产品的商业意图不一样,设计方案也会不同,混为一谈意义不大。

是否需要登录后评论。

/有道购物搜索商品评论表单。

我更倾向于宁缺毋滥的方案,如有道购物搜索必须登录才能在文本区录入内容,但之前会显示评论表单出来。应该是有使用经验的用户才有“评价”资格,控制质量的门槛还是必须的。

首先是现场提到录入内容,并点击“确定”之后才告诉得登录的情况显然很糟糕,虽然能引导进登录或注册成功,但返回后之前录入的内容已全部清空。这个问题的根源,我认为在于没有明确告知门槛,事发之后又没有完善的解决方案,最简单的办法是直接告诉用户“评论请先登录系统。”曾经见有同行提出,上个解决方案太生硬,因为还是不能直观告诉用户如何参与评论?怎么评论?如果显示评论表单出来,可能会更激发用户的评论欲望,并且说有数据支持。

是否需要分项评论。

/京东商城商品评论表单。

针对提到的京东商城评论典型案例中,把产品评论细化为了“优点、缺点、总结”。我个人认为这样的设计有点一厢情愿,意图是理想的,但用户可不会这么听话。

首先在产品本质角度理解,电子商务网站的根本是卖东西,必然应该优先资源想尽办法引导用户消费,从而势必会与让用户了解客观评价的目标相冲突。客观评价应该由第三方网站去做,这样才显得公正公平。比如网络书店有当当、卓越两大巨头,而写书评大家还是愿意去豆瓣,这两边的氛围完全不一致。总结而言,同样的一个产品,不可能兼具两种目地性和气质。(当当和卓越即使要搞豆瓣模式,也应该另外整个域名,不过显然目前是没法超越了。依托资源做事,有多大好处就有多大坏处,具体请参考公司都是有传统的。)。

其次在用户提供内容的动机来看,“有话说”的根本在于“想表达”,而且会相对极端的表达好还是坏,或者“yesorno”。因为消费者了解必然有限,并且会主观站在自己立场考虑事情,即使资深用户也如此。另外,优点与缺点本身就是总结,最后的“总结”更显得有点多余。也好也坏,有多少好又有多少坏,并且能相对深入点评,那是专业导购网站做评测的路子,比如it168,pcpop都是靠这个起家的。

最后在交互角度考虑,拆分后会增加三个textarea对象的文本区,将大大提升表单长度和视觉上的复杂度。尽管可以提醒用户某些可以不填,某些是选填,但还是会增加用户的认知负担。最俗的解释,表单太复杂,容易让用户望而生畏。

综上所述,我不认为京东评价是个好方案,这里的观点比现场更有条理并充分。正确做法,是让用户尽情表达,通过算法和用户打分来优选有利于商品销售的列表。别忘了电子商务网站的目标是卖东西挣钱,不是靠人气和话语权挣广告费!

本文来自:/?p=8614。

电子商务网站设计论文

近年来,随着网络通讯技术和计算机的快速发展,互联网已经深入到人们生活的各个领域,详细内容请看下文电子商务网站设计开题报告。

催生了一种新型的通过电子信息网络进行交易的经济活动,买卖双方并不需要当面接触,典型性的代表有“阿里巴巴”、“淘宝”这一类通过网站订货和购物,这就是电子商务。据中国电子商务研究中心数据显示,截止6月底,中国电子商务市场b2b交易额达到2.05万亿元。预计全年b2b交易额为3.85万亿。截止到206月,我国规模以上电子商务行业网站总量已经达20700家。其中,b2b电子商务服务企业有8200家,b2c、c2c与其他非主流模式企业达12500家。预计2010年电子商务行业网站总量将超过2.3万家。电子商务无疑已经成为当前网络经济与实体经济发展的重要方向,电子商务已经席卷了经济的各个层面。

随着电子商务逐步成为经济主流和商业核心,许多企业纷纷建立自己的电子商务行业网站,希望向深度和广度的方向发展。杭州市是国家电子商务、电子政务和国家信息化试点城市,被称为“中国电子商务之都”,电子商务建设和应用起步都比较早,基础扎实,涉及领域广泛,成效十分显着。b2b信息服务模式的电子商务行业网站建设规模水平处于国内领先地位,杭州目前b2b网站约有1200余家,较为着名的的有“中国化工网”、“中国化纤信息网”、“全球纺织网”等。但整个电子商务市场的竞争异常激烈,平均每天就有两个以上的电子商务行业网站推出,规模大小不一,质量也参差不齐,各具特色。激烈的竞争引来了服务、产品和网站建设内容的大大丰富。对电子商务行业网站的评价和选择已引起专家和研究人员的广泛关注。

电子商务行业网站评价作为一种十分重要的反馈和学习工具,能够将评价的期望值或是电子商务行业内网站建设的.领军企业的评价值反馈到网站内部。从而帮助电子商务行业网站企业找到相应的改进方向。

目前浙江的电子商务建设走在全国前列,杭州市作为“电子商务之都”,电子商务行业网站评价研究为网站建设提供了良好的参照标准,促进网站建设的合理健康发展,为杭州的经济转型提供新途径,是杭州电子商务产业发展壮大的动力源泉和希望所在。

电子商务网站设计论文

在初始阶段,许多服装企业面临的不仅是资金短缺等问题,还有专业人匮乏、信息资源储备不足等实际问题。但是电子商务网站的发展状态依旧很好,电子商务的发展是与信息技术的发展和网络普及息息相关的,随着网络的普及,网民也越来越多,这同时为电子商务更好的发展奠定了基础。从中国互联网络信息中心最新统计可以看出,今年上半年我国网民规模已达5.38亿。网络购物的用户规模在经济危机中逆势上扬,而网上支付用户半年使用率增加4.8个百分点。下面我们对服装企业电子商务网站的营销优势进行一个分析:

3.1服装企业电子商务网站增速加快越来越多的服装企业认识到电子商务网站的作用,随着电脑和网络的普及,网民数量越来越多,同时网民网购意识的进一步增加也加快了网上服装市场的发展,在未来几年里,我国服装电子商务的网购人数和网购规模将继续保持2位数的增长,并且专家预测以后还会继续保持增长。

3.2服务更加个性化电子商务网站可以提供各种个性化的服务,因为服装本身的含义是十分丰富的,它能够将一个人的个性充分的展现出来,因为我们每个人有着各自不同的个性,因此不同人就希望得到不同的个性服务,这就给服装电子商务网站的建设提出了新的要求,实现多种个性化的服务,并且很多企业在这个方面取得了成功。

3.3计算机多媒体技术应有越来普及计算机多媒体技术对电子商务网站具有非常重要的作用,并且这个作用也变得很突出了,例如我们可以通过三维动画技术让大家更容易了解服装设计理念,网上试衣系统能让网购人员对所选择的进行“亲身体验”,容易吸引网民进行购买。

服装电子商务网站的发展,离不开计算机、通信和网络等多学科交叉的技术,电子商务网站的建立体现的是一种新的经营思路,它能够适应时代发展的需求,同时为社的发展带来了有利的影响,为人们的生活提供了方便。通过建设电子商务网站,可以让企业生产出更加舒适的服装,不断改善人们的生活质量,同时能够更好地适应各种行业和场合的需要等。

参考文献:

[1]牟世超,董云亮,周玉波.企业信息化建设的对策与建议.中国纺织,.

[2]张艾莉,蔡睿博,栗萍萍,张海波.中小服装企业如何利用好服装b2b电子商务[j].商场现代化,(7).

[3]周燕.电子商务环境下我国服装业的swot分析及对策[j].希望月报,(1).

[4]胡强.浅析电子商务的物流问题[j].电脑与电信,2007(5).

[5]薛松,杨小丽.我国电子发展中的问题及对策分析[j].中国科教创新导刊,2007(20).

[6]张亮.电子服装的研究进展和应用前景[j].国际纺织导报,(6).

[7]张海波,张艾莉,郭平建.浅析我国服装电子商务应用的现状和发展趋势[j].商场现代化,(30).

网站设计技术毕业论文范文

1.国外发展概况。突出了交互的重要性。在国外无论是教师与学生,还是学生之间,交互是整个网络课程中必不可少的环节,能使学习者通过和别人(教师、同学)的交流促进对知识的理解和运用。重视学习环境的创设。国外的人们认识到网络课程不是将教材的内容原封不动地搬到网上,而是要发挥网络的特点,为学生创设一个虚拟的学习环境。在网络课程中不止涉及课程的内容,而且涉及到课程的资源、活动、练习、作业,并且既有面向个人的,也有要求通过小组成员的共同努力而完成的协作学习任务。

2.国内的现状和发展趋势。photoshop教学效果不是很理想,教师觉得这门课程教起来比较困难,大部分学生感觉枯燥无味,所学知识没什么实际用处,很难达到较好的教学效果或获得较强的实践能力。随着万维网的不断提速与扩容,为基于web开展网上教学和远程教育提供了物理基础。如何有效地设计、开发和利用网络资源构建photoshop教学网站,可以提高学生的学习兴趣、扩大知识面、辅助课堂教学以及提高自身的实践能力和应用能力,成为一个令人关注的话题。

二、开发意义。

hop在教学过程中的一些问题。(1)学生在学习过程中难以看到当前所学局部知识深化课程改革,迎接网络时代的到来的用途,缺乏学习的兴趣和内在动力,容易产生厌倦情绪。(2)学生在学习过程中难以抓住重点,往往过分注重细节,以至于淹没在知识细节的海洋中,难以把握整体的知识框架。(3)以教师为中心,学生只是被动地听讲和练习,难以激发学生的积极性、主动性。学生所掌握的知识是零碎的、不系统的,缺乏对一门课程的整体把握能力。(4)学生学完课程后,即使考试成绩很好但仍然缺乏实际操作能力,不能把所学的知识完整地应用起来,解决实际问题时很茫然。

2.构建photoshop教学网站的意义。photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是photoshop。但是在实际教学过程中,这门课程的教学效果往往不是很理想,教师觉得这门课程教起来比较困难,大部分学生感觉枯燥无味,所学知识没什么实际用处,很难达到较好的教学效果或获得较强的实践能力。随着万维网的不断提速与扩容,为基于web开展网上教学和远程教育提供了物理基础。如何有效地设计、开发和利用网络资源构建photoshop教学网站,可以提高学生的学习兴趣、扩大知识面、辅助课堂教学以及提高自身的实践能力和应用能力,成为一个令人关注的话题。

三、开发重点。

1.全面分析学习者:分析学习者的学习心理,了解学习者学习方式的偏好和学习能力,为教学网站的设计提供依据。

2.合理设计教学网站:体现教学思路和重点,给出全面细致的讲解。

3.研究网络教学优势:发挥网络的优势,提供与知识相关的各种资源。4.研究如何构建友好的学习环境:为学习者提供学习、交流与协作的良好支撑环境。

四、开发工具及成果。

开发工具:动态网页设计技术,使用aceess2010作为数据库,设计与实现基于web的photoshop教学网站,并完成相应的设计文档。开发成果:预期目标:利用网络技术体现以人为本的特点,改变以往老师占主动地位,同学们只能趋于被动的传统教学模式,使学生从枯燥的理论教学中解放出来,实现学生与学生之间,老师与学生之间的互动交流,提高学生的学习兴趣和项目实践能力。该课题毕业设计的成果将包括完整的软件系统和相关的软件文档,软件系统是本设计的最主要成果。五、特色或创新之处本课题结合photoshop课程的特点以及网络教学的优点,开发出适用于学生系统地学习photoshop这门理论性较强的课程的系统。本课题的特色在于利用理论教学、案例教学、实践教学、资料库、教学互动、试题库、公告等模块系统地培养学生。通过该教学网站,巩固学生的理论知识、提高学生的项目实践能力和案例分析能力。改变以往老师占主动地位,同学们只能趋于被动的传统教学模式,使学生从枯燥的理论教学中解放出来,实现学生与学生之间,老师与学生之间的互动交流。

网站设计心得体会论文

随着互联网的快速发展,网站已成为人们获取信息、交流和展示自己的重要平台。而网站设计作为一门重要的艺术和技术,对于网站的成功与否起着决定性的作用。在我自己进行网站设计的过程中,我积累了一些心得体会,希望能够和大家分享。

首先,网站的布局和结构非常重要。一家优秀的网站应该有清晰的布局,让用户在第一时间能够找到自己需要的信息和功能。在设计布局时,我通常会把主要内容和功能放在页面的重要位置,比如首页的中心区域或导航条上,以便用户能够轻松地找到。此外,我还会遵循常见的网页设计规范,比如把页面头部用于放置网站的徽标和导航菜单,尽量避免页面的过分拥挤和混乱,以提供更好的用户体验。

其次,网站的颜色和图像也非常重要。在选择网站的颜色时,我通常会根据网站的主题和要传达的信息来进行选择。比如,如果网站的主题是健康和自然,我会选择一些柔和而自然的颜色,比如绿色和蓝色,来营造出舒适和放松的感觉。同时,我还会搭配一些合适的图像和照片,以增加网站的视觉吸引力和用户的参与感。然而,要注意的是,过多过杂的图像和颜色不仅会显得杂乱无序,还可能导致网站加载速度过慢,影响用户体验。

再次,网站的导航和交互要简洁明了。良好的导航和交互设计可以让用户更方便地浏览和使用网站。在制作导航时,我通常会使用简单明了的导航菜单,比如水平菜单或垂直菜单,以便用户能够一目了然地找到他们需要的内容。此外,我还会在页面的适当位置设置搜索框,以提供更快速和准确的搜索功能。此外,我还经常运用一些常见的交互设计技巧,比如添加鼠标悬停效果、点击效果和过渡效果,以增加用户的互动性和参与感。

最后,网站的响应式设计是不可忽视的。随着移动设备的普及和用户习惯的改变,越来越多的用户会通过手机和平板电脑来访问网站。因此,网站的响应式设计变得尤为重要。在进行响应式设计时,我通常会考虑到不同设备的屏幕尺寸和分辨率,并采取一些策略,比如使用流式布局、弹性图片和媒体查询,以使网站在不同设备上都能够适应并呈现出最佳效果。这样不仅能提升用户体验,还能增加网站在搜索引擎中的可见性。

综上所述,网站设计是一个既富有艺术性又需注重技术细节的工作。在进行网站设计时,我们应该注重网站的布局和结构、颜色和图像、导航和交互以及响应式设计,以提供优质的用户体验和吸引力。通过不断学习和实践,我相信我会在网站设计的道路上不断进步,不断创造出更加出色的作品。

网站设计技术毕业论文范文

《网页设计与建设》实训是一门综合应用性的课程,所以在教学中,从应用人才的培养模式出发,着眼于学生职业素质与职业技能的统一。达到把教学和工作过程结合在一起,以至“教、学、做”合一,通过以真实产品为载体的项目,让学生的实践有用武之地,同时提高学生的学习积极性。

1课程改革思路。

《网页设计与建设》是一门综合性比较强的课程,涉及设计、开发,应用等多个环节,而实训正是一个能让学生很好把握这些环节,综合运用所学知识解决问题的过程,所以实训课程改革从以下三方面展开。

1.1以改革评价方式为关键。

从实践的角度设计评价方式,主要通过对学生学习过程的观察,通过学生的学习反思,学习记录,项目完成的进程等信息在学生知识的应用,团队合作等方面进行评价,同时激发学生的学习动力,帮助学生调控学习过程,培养学生团队合作精神。

1.2以转变学生的学习方面为出发点。

从课程的性质与特点出发设计教学。本课程特点是实践性、操作性很强,涉及到多方面的技能,适合通过做综合作品来全面体现。在课程改革中设计注重实践操作的考核方式,主要是采用学生作品评价、教师对学习过程文件的评价、小组内互评、自评的方法,引导学生的学习方式的改变,由教师牵着学、带着学转变为学生在实践过程中自主的发现问题,并以问题为中心进行积极的泛在学习,以解决问题。

1.3以作业与产品结合为切入点。

学生的最终作业不仅仅是一次作业,还是一个产品,同时也将投入使用,这样可以提高学生的学习积极性和成就感,引导学生掌握一项成熟产品从构思、设计、制作到修缮等的整个过程。

本课程的教学采用分组进行、任务随机选择、技能规范指导、学生独立思考完成等具体步骤,希望在实践操作、团队合作、技巧规范性等方面有所突破。最终通过学生的实践作品实现产品与作业结合,具体过程如下:

2.1分组选任务。

(1)分组。做法:一般二到三人一组,学生任意组合。然后由小组内自已讨论选出确定组长与组名。分析:人数确定原因:一组如果多于三人,那么就会有一部分人不做事,凑数,如果少于2人,不能很好的体现工作中的团队合作精神,而且学生的工作量会很大,不宜学生作品的完成。确定组长:首先是教师将组长要做什么,要有善于与组员沟通,在组员间有分歧时能积极调节,时间的控制、提前计划、系统设计方面进行协调的能力这些引导信息告诉学生,由小组成员内部讨论,确定组长,最后教师提示学生,多与组长沟通,听从组长统畴。确定组名:小组形成后的第一个任务就是给小组起名,这个过程,可以让大家充分的讨论,让小组成员意识到自己是一个团队,对以后工作中需要团队的讨论、交流进行一次预热,形成很好的氛围。

(2)选任务。做法:n个组,n/2个任务,由每组组长抽取任务,能过随机选择,每个任务由两组同学完成,最后交予的产品,选择比较好的一组作品。分析:随机选择任务:学生在课程的学习过程中会形成一定的固定思维,比如有的同学善于做设计美感的网页,有的同学善于完成结构严谨的网页,在选择任务时,会主动的选择自己善长的,而这样的随机选择会避免这样的情况发生,让学生在团体里做自己不擅长的,让自己的学习更全面,以后遇到不同的任务都是游刃有余。两组完成一个任务:这样学生们就会有竞争性,在组与组的竞争中提高学生的团队合作能力,加强学生的责任心。让学生更好的投入到作品完成中。

2.2按阶段讲评。

虽然学生学完了课程的内容,但是由于这是第一次系统的完成一个作品,一下子让学生完成网站的设计与建设,如果有什么问题再进行修正的话需要花费很长的时间,所以在学生的项目都确定之后,教师就需要隔一段时间检查一次小组的进展,在不同的进展中要求学生提交本阶段内进展汇报,针对学生的提高引领他们的方向,不至于走偏。同时通过按阶段的指导,让学生在网站设计与建设流程上更明确。

(1)网站概要设计。做法:完成概要设计文档,包括网站受众分析,网站色调,网站设计思路。作用:因为做出来的网站最终是要给别人用的,所以网站的设计与制作方面应该细致入微,本环节的作用是从方向上把握学生的设计,让学生的设计打基础时就有一个很好的开端,便是于日后的设计与制作。

(2)网站结构设计。做法:用思维导图软件完成结构设计,包括网站结构,主页栏目设计。作用:一方面让学生学会网站建设软件以外的工作软件,思维导图软件的应用,另一方面让学生体会网站结构设计的方法同时比较网站结构与主页结构的相同点不同点。

(3)主页和子页设计与制作。做法:用ps设计网站主页和子页面效果图作用:以师傅的角度对学生初步设计进行一个评价,指出优点并引导其继续发扬,说明不足并引导其进行更正。

(4)网站预览。做法:在dreamweaver中完面主页与一两个子页的实现。作用:以师傅的角度对学生的网站实现给予自己的意见和建议,通过与学生的沟通了解学生的制作困难,及时予以引导。

(5)细节修正。做法:完成整个网站的建设,在全班展示自己的网站,老师成为客户,除本小组以外的其它同这也是客户,集体对这一组的作品在全班进行验收,提出不足之处。小组成员根据讨论进行更改。作用:通过别人的意见来仔细分析自己所做网页的问题,并进行及时有修正,一方面让学生看到不同的角度的想法,不局限在自己的想法中。另一方面,让学生理解网站的设计与建设就是一个不断修正的过程,只有在不断的修正中,我们才能让其做得更加完美。在整个过程中老师都是答疑者,老师针对每组学生的任务,给予不同的个别指导,同样学生有什么迷茫的可以随时问老师,老师或者帮助解决,或者提醒,或者引导。这样基于工作过程的课程改革,更利于学生成长,更能调动学生学习积极性,主动性。学生在期末大作业中不会不知道应该做什么,更能了解真正的网站设计与建设过程,对学生技能提高有很大的帮助,同时学生的作业就是产品一方面可以在实际生活中应用,另一方面学生可以拿着这项产品去找工作。

静态网站设计论文范文

户口所在:惠州国籍:中国。

婚姻状况:未婚民族:汉族。

培训认证:未参加 身高:178cm。

诚信徽章:未申请 体重:60kg。

人才测评:未测评。

我的特长:

求职意向。

人才类型:应届毕业生。

工作年限:1职称:

求职类型:实习可到职日期:随时

月薪要求:1500--希望工作地区:广州,深圳,珠海。

工作经历。

广州市鹰威斯科技开发有限公司起止年月:-10~-02。

公司性质:私营企业所属行业:汽车及零配件。

网站设计中色彩的作用分析的论文

摘要:通过对网页设计中色彩运用的一般规律和方法的论述,了网页的色彩的风格与搭配特点,为提高网页设计的能力和色彩运用的水平做出理论上的准备。

关键词:色彩运用;网页风格;色彩搭配。

随着社会的发展,网络在经济、文化和人们的交流中越来越重要,同时人们对网页的审美要求也越来越高,这也反映了网络技术提高后人们对其产生的更高需求。我们知道,受众对网页内容的获取不是以阅读的方式而是以浏览的方式进行的,这就意味着网页主色彩的选择将直接影响受众的兴趣,与网页内容相符合且搭配好的色彩所在的网页是生动且有吸引力的,它总是能够获得较高的点击率。从这点上来看,色彩在网页设计中居于十分重要的地位。

1适用于网页中色彩运用的一般规律。

色彩运用一般着重研究色彩本身的色相、明度、纯度之间的对比、调和关系以及色彩的感觉、意象和表现性等方面的特征。掌握色彩运用的特征和规律,对于网页设计中的色彩运用起着基础性的指导作用,我们可以从三个方面来探讨色彩运用的一般规律。

1.1色彩的心理感觉。

色彩的心理感觉是人们在受到色彩的视觉刺激时所产生的感觉、知觉、情绪和联想等心理活动,包括以下几种给人的感觉:色彩进退、胀缩的感觉:比实际距离近的前进色、比实际距离远的后退色、比实际大的膨胀色、比实际小的收缩色。被称为色性的冷暖感觉:给人的`视觉刺激强,使人联想并感到温暖的红、黄、橙等色相是暖色;使人联想并感到寒冷的青色、蓝色等色是冷色。色彩的轻重感觉:明度高的色彩感觉轻,明度低的色彩感觉重;同明度、同色相条件下,纯度高的色彩感觉轻,纯度低的色彩感觉重;暖色感觉轻,冷色感觉重。色彩的华丽和朴素的感觉:相同条件下,暖色、或明度高、或纯度高感、或质地细密而有光泽的感觉华丽,冷色、或明度低、或纯度低、或质地酥松、无光泽的感觉朴素。色彩的积极和消极的感觉:相同情况下,暖色最令人兴奋、高纯度的色彩和明度高的色彩刺激性大,它们给人的感觉是积极的;而冷色、低纯度、低明度的色彩给人的感觉是沉静而消极的。

1.2色彩的意象。

色彩的意象是人们在社会活动和心理活动中积累的,对色彩所反映的具体或抽象的事物的印象,是色彩运用的基础。以下是比较常用的几种色彩的意向:红色的纯度高,刺激作用大,对人的心理产生巨大的鼓舞作用,具体可联想到火、太阳等,抽象可联想到热情、活力、危险等。橙色既有红色的热情又有黄色的光明和活泼,具体可联想到橘子、秋叶等,抽象可联想到温暖、欢喜等。黄色充满明亮,给人以柔情,具体可联想到光、黄土地等,抽象可联想到光明、希望、快活等。绿色是植物的色彩,极为温和,给人以宁静的感觉,具体可联想到草木、树林等;抽象可联想到和平、安全、新鲜。蓝色给人的感觉是开阔、稳定,具体可联想到天空和大海,抽象可联想到平静、理智、深远等。紫色富有神秘感,具体可联想到丁香花、葡萄等,抽象可联想到优雅、高贵、神秘等。白色不含纯度,除因明度高而感觉冷外基本为中性色,具体可联想到白云、雪等,抽象可联想到纯洁、无暇等。黑色给人以肃穆、稳固的感觉,具体可联想到夜晚、墨、炭等,抽象可联想到严肃、恐怖、死亡等。灰色是没有纯度的中性色,与其它色彩配合可取得很好的效果,具体可联想到乌云、草木灰等,抽象可联想到平凡、失意、情绪低落等。

色彩组合是指对不同的色彩进行有意识、有目的的搭配,给受众在视觉上和心理上产生优美的愉悦感和满足感。色彩表现是指借助形态与色彩的构成关系来表达作者的创作内容和目的。现代色彩的表现主要侧重于心理效应的追求,倾向于展现积极、进步、向上、乐观、光明、新颖、热情、朝气等这类能够表现充满生命活力和具有奋斗精神的色彩意向。色彩组合的基本方法有色彩对比和色彩调和两种,色彩对比是两个以上的色彩以空间或位置关系相比较而产生相应视觉效果的色彩搭配,构成符合目的性的色彩关系。色彩调和是两个或两个以上的色彩有秩序、和谐地组织在一起产生的令人感觉愉悦、和谐的色彩搭配。配色时我们可以用互补关系的色相去获得强烈的对比效果。也可以用临近色关系去取得和谐安定的调和效果。对比强的高纯色相组效果具有扩张性和刺激性,富有热情和活力的特征,由色相对比关系的强弱因素,形成不同的意象表现。同类色属弱对比效果关系,主调明确,是协调、单纯的色组;邻近色属中对比效果关系,是色调和感情特征一致的色组;对比色属中强对比效果关系,是色相感鲜明、活泼且醒目的色组。互补色属最强对比效果关系,是具有不安定感和视觉冲击力强的色组。

静态网站设计论文范文

随着毕业日子的到来,毕业设计也接近了尾声。下面是我整理的本科计算机毕业论文,大家可以参考一下。

一、单科教学,不便于融会贯通,不利于综合设计能力培养。

首先,我校计算机平面设计专业软件操作课程主要有photoshop、coreldraw、illustrator、方正飞腾、方正书版、3dsmax、autocad等,以前我们采用的都是类似《photoshop平面设计教程》类的单科教程,每节课的任务就是围绕这一门软件的某些工具(命令)进行案例教学,一个案例做完后不知道这个工具(命令)将来在工作实践中哪个地方会常用,做好的案例也不知往哪儿用,时间长了学习积极性被打消了,这个工具(命令)的用法也会因为印象不深刻,记忆不牢固而忘掉。也就是说学只是为了学,而不是为了用。

其次,每门软件都有它的特色,比如photoshop在图像处理方面有很强功能,这是其他软件所不能及的,在绘制平面矢量图时coreldraw和illustrator无疑又是最方便的、方正软件在报刊杂志排版方面又简单又快捷,3dsmax在做三维立体构图时功能又是无可比拟的、autocad在制图方面又是强手。平时我们每个老师只熟悉其中一门课进行教学,遇到一个实际任务,往往仅凭一个软件很难快速完成,学生在综合分析和设计能力方面缺乏锻炼,很难适应工作中的综合设计要求。经过企业专家的访谈和论证,老板想要的毕业生不是只会某个软件的操作员,而是有较强的学习和分析能力,应变和创造能力的设计师,这就是说我们以前的实践教学内容远远不适应现在的社会发展和需求,我们必须对教学内容大胆改革,使我们的教学任务变成企业的工作任务,教学内容就是企业的业务内容,让学生在实践中做,再做中学,学中做,提高学生的积极性和主观能动性,发挥每个学生的潜力,激发学生的应变能力和创造能力。

二、多个学科横切,重组教学内容,教材就是典型工作任务的制作流程。

再如:《印刷前期排版设计》、《平面广告设计》两本书以coreldraw软件或illustrator软件操作为主,针对不同的任务用到什么软件,教什么软件,比如每幅作品中都有数码照片的调色和图像再加工,那就讲photoshop的调色技巧,书籍装帧项目中书内页排版就讲方正飞腾软件,封皮就用coreldraw或illustrator软件,这两本书我们主要提取了九个典型工作任务:彩页印刷设计、书籍装帧设计、报纸排版设计、异形不干胶印刷设计、包装设计、平面广告设计、板面设计、字体设计、卡片设计。这样,我们把教材就变成了企业中常用的工作任务,我们的一个项目任务涉及到多个软件的操作技巧,用到哪科就讲哪科,教会学生把所有学科融会贯通起来,灵活把握知识点和技能点。而且每一个项目涉及到不同的输出工具和制作流程,学生每学完一个项目就能实实在在地掌握这个项目从始至终的工作流程和技巧,到企业中就能很会适应工作环境。

三、投身企业实践,积极探索,勇于创新,以适应教师岗位更高的要求。

课程内容改革后影响到教学模式的改革,以前的“满堂灌”、“填鸭式”教学模式早已经满足不了现在的学生,杜明汉院长强调:“现在,在知识的海洋里,到处都是知识,学生可以从不同的渠道接受知识,学生每天看到的,听到的,接触事物的时间,速度比我们老师接触的又早又快,老师不再是掌握知识最多的,也不是最权威的,那么我们靠什么来吸引学生呢?”我想我们以前把教软件操作当作教学重点是个误区,我们应该利用最多5%的时间教会学生学习软件里的命令和工具有哪些?怎么用?把95%的时间用在让学生去根据客户要求调研,分析、决策,去发现问题,解决问题,最终把一个个满意的作品交上来。

基于PHP的个人网站设计与实现论文

摘要:人才的需求、供应,离不开人才和企业两个主体,然而这两个主体之间的衔接并不是很好。人才感觉自己找不到适合自己的企业,企业感觉老招聘不到自己需要的人才。这在很大程度上阻碍了人才和企业两方面的发展,所以应运而生了猎头这个行业。作为猎头,需要大量的人才和企业职位信息以尽可能为双方提供更大的选择范围。所以猎头网站作为很好的信息收集工具,成为猎头公司不可或缺的组成部分。论文详细论述了一个基于notes的猎头公司网站的开发设计过程。系统包括用户注册/登录、简历投递、职位搜索、系统管理、职位发布、简历查询、电子邮箱等功能。

论文组织如下:首先阐述了该系统的开发背景、意义;其次介绍了相关的开发工具及技术基础;接着对系统的需求进行了分析,并提出了具体的设计方案和数据库模型;然后展现了整个系统的具体实现,包括数据库的设计和连接,各功能模块的实现;最后对该软件进行了严格的测试。

关键词:猎头;职位;人才;招聘。

1,引言。

随着经济的发展和社会的进步,招聘媒介也经历了较大的发展和飞跃。上世纪九十年代中期以前,企业招聘主要手段是内部推荐、当街张贴海报。九十年代中期以后,逐渐发展到在报纸、杂志上刊登招聘广告,在电台、电视台上做招聘宣传,举办大型的人才招聘会,以及进入二十一世纪以后,在互联网上的网络招聘、猎头服务、人事代理、招聘外包等。

业内人士认为,随着经济社会发展与对人才需求的变化,现场招聘越来越显现出局限性。首先,参加现场招聘会的求职人才范围太窄。绝大多数的求职者是大专以下学历的低端人才,有些求职者还是一般技术工人。虽然有的招聘会也设有中高级人才招聘区,但符合条件的求职者很少,根本不能满足用人单位的需要。其次,由于招聘成本较高,使得现场招聘会很难成为经常性的`招聘形式。另外,现场招聘会对人才主体缺乏有效性,也让求职者对现场招聘失去兴趣。

目前,我国通过人才网站进行招聘求职的单位和人才越来越多,招聘成功率不断提高。随着互联网技术的发展和普及,招聘网络化已成为一种越来越普遍的招聘模式。网络招聘的全天候、即时性,大大提高了招聘工作的速度和效率,使招聘企业可以在短时间内寻获到所需的人才。网络招聘将是未来人才招聘的发展之路。因此猎头网站的发展之路也相当宽广。

2notes基础知识。

2.1简单介绍。

domino是一个以电子邮件为基础发展起来的标准群件平台,从1982年开始发布第一个版本,至今已经有数十年的历史,正式注册用户过亿。

它最大的优点就是提供了大量内置的如smtp、pop、ldap、http、https等集成的系统服务,所以使用户快速构建跨平台的解决方案成为可能。

整个平台由dominoserver(domino服务器)、administrator(domino管理工具)、designer(domino开发设计工具)、note组成,在一些针对性应用方面还有lotus-workflow(domino工作流设计系统)、(domino文档管理系统)、lotus-quickplace(domino协作平台)、lotus-lei(domino数据交互系统)、lotus-learningspace(domino培训系统)等强有力支持。

本网站是使用其中的designer(domino开发设计工具)开发的。

2.2主要开发元素介绍。

2.2.1帧结构集。

帧结构类似于html开发中的框架设计,帧结构集是帧结构的集合。帧结构是较大帧结构集的一个区段或窗格,并且可以独立滚动。通过使用帧结构集,设计者可以在帧结构之间创建链接使彼此相互关联。帧结构集可以在用户转向或链接到其他页面或数据库是仍然保持某个页面的显示状态。帧结构一般不采用3-d边框,边框宽度设为0。

2.2.2页面。

页面是用来显示信息的设计元素。与收集信息的表单不同,页面主要用来向用户展示信息,因此用户不能在页面上创建任何字段或者子表单,但可以创建html控件。因此页面可以用所见即所得的html制作工具来进行开发设计。页面适用于静态信息或者作为其他元素的容器。可以使用页面作为用户应用的开始界面或者作为提交文件后的提示界面。

2.2.3主表单。

表单是用于在数据库中输入和查看信息的载体。表单可以包含:

1)存储数据的字段。

2)标注字段或者提供指示的文本。

3)存储用户想要在多个表单上使用的表单元素集合的子表单。

4)可以结合图形和字段的布局区域它们所采用的方法可以提供更大的设计灵活性。

5)可以使表单更容易理解的图形。

6)汇总或者组织信息的表格。

7)对象ole预定notes/fx(tm)字段文件附件url以及可以扩展notes文档范围的链接。

8)可以自动执行函数的动作按钮。

9)可以强化文档外观的背景颜色和图形。

10)在表单中包含其他设计元素的嵌入式元素。

在应用上细分domino系统中表单一般分为主表单和子表单,而主表单又分为数据存放表单和数据展现表单。其中数据存放表单一般的设计处理方式是数据字段设计在该主表单中,公共控制信息(如流转控制)设计成子表单(component)。再将该子表单加入到主表单中。确保整体设计结构清晰,在内容上主要包含的内容有:数据信息、按钮操作、用户界面、功能子表单等。而数据显示表单的设计处理方式是用于在浏览器中进行数据浏览的表单,为了保证界面的友好性,一般采用css定义整体风格。

2.2.4视图。

视图是访问数据库中文档的入口,每一个数据库至少必须包含一个视图,基于所选择的准则,视图可以显示数据库的文档子集或者所有的文档。基于文档的内容,也可以对文档进行分组和排序。

2.2.5文件夹。

文件夹是用来存储文档的容器。文件夹与视图具有相同的外观,而且其设计方法也与视图大致相同。其区别仅在于应用的时候视图具有可以自动选择并显示文档的文档选择公式,而文件夹则不是,它是通过用户手动的添加来显示文档的。所以在设计的时候,其设计知道方法可以大致跟视图相类似。

2.2.6代理。

代理agent可以让用户在domino中自动执行许多任务。它们是可以在数据库中为用户执行特定任务的独立程序。例如可以归档文档、改变字段值、发送邮件消息、删除文档或者执行与外部应用进行交互这样的功能更为强大的动作。代理还能够进行设置在服务器上基于安排或者在出现特定事件时自行运行。

2需求分析。

作为一个猎头网站,来访用户应该有:匿名用户,个人用户,企业用户以及管理员用户。在此,我对不同用户的不同权限以及需求做以下说明:

2.1匿名用户。

匿名用户能访问公共信息,如网站新闻,部分猎头信息,企业招聘信息。

2.2个人用户。

个人用户能创建个人简历,查看/修改/删除个人简历(可同时拥有多份简历),以及使用目的性较强的职位搜索功能。并能对有意向的职位进行职位申请操作,申请职位所需的简历也可通过对话框列表进行选择,因此可使简历变得有针对性。

2.3企业用户。

企业用户能填写猎头服务登记表,向猎头公司申请猎头服务。并且能自行发布/修改/删除招聘信息。

2.4管理员用户。

管理员拥有前三类用户的所有权限,并且还能发布/修改/删除站内新闻、对企业用户提交的猎头服务登记表进行审核。若审核通过,可根据企业委托信息来发布猎头职位,以及利用个人简历搜索功能收集适合该委托的人才资料。

网站特点。

本网站架构在标准群件系统(lotusdomino/notes)基础上,它是管理非结构化文档型数据的理想办公平台,并且能与关系型数据库进行交互,保证数据的安全性、保密性,并能跨平台、跨网络协议运行。

能在多种平台上运行:microsoft的windows、window95/98/xp和windowsnt/,unix等,在不同的平台上使用不需要修改或重新编译。

网站设计与网页制作论文【】

网页能否有好的发展,不仅体现在好的创意上,也体现在网页的设计上,好的网页设计可以吸引网民的眼球,提高浏览量,但是我国目前网页中的图片视觉效果依然停滞不前,没有太大的发展,在图片的浏览上,缺乏灵活性,图片设计方面没有创意,网页设计人员的技术得不到提高,图片的视觉效果很差。

要想有展现出完美完美的图片视觉效果,需要了解网页视觉设计的原则,依据原则进行图片设计,从而达到是事半功倍的效果,在设计网页的时候,为了使网页中的图片与内容合为一体,遵循形式美与内容美,要从以下几点出发:

(一)比例尺寸得当,对称均衡适度。

合理的比例是美的前提。比例得当不仅适用于绘画,同样也适用于网页设计。在网页设计中,要想把握好比例,需要做好组版元素间和谐的关系。把握好比例尺寸,可以以中心线为轴线,这样做出来的网页图片,带给人一种大方、稳定、端庄的感觉,既体现了秩序的原则,又给人高贵的美。在网页设计中,点线面是很注重的要求之一,首先要在平面中找到平衡点,让绝食产生舒服的感受,接着要找到对称的部位,最后要以整个尺寸为基调,找到平衡点。

(二)动静变化有序,节奏韵律明快。

网页中的动态和静态的变化是根据三维空间和图片的比例等因素体现出来的。同种元素因为布局与层次的变化会造成不同的视觉体验。在网页设计中,对空间的要求是很高的,需要考虑动态与静态的结合,节奏韵律的快慢。在网页的设计中,运用动静结合的方式,给人生动活泼的视觉感受,对节奏韵律把握明确,可以增加网页图片的感染力,同时又可以渲染气氛,展开联想。

(三)繁简互衬,多样统一。

网页设计,需要考虑好网页的内容和图片版面,既不能使网页看起来太过繁杂,也不能使网页太过简单。在设计网页的时候,可以针对内容的多少进行合理的排版,同时也可以通过色彩搭配来对网页中的内容和图片进行分开。对网页的合理布置,使网页看起来繁简互衬,又能够使整体多样统一,各个元素独立而统一。按照视觉艺术的原则,给人以美的感受。

(四)图形。

在网页设计中,图形的设计也是很重要的,图形和图片的比例需要恰到好处。图形是图片的缩小化,它可以帮助网页中的文字更加清晰,使整个网页看起来更加的美观和立体。小的图形在视觉上给人带来一种清新可爱的感觉。对图片的位置和形式的合理的布置,可以使网页更加美观大方。

网页设计需要遵循形式美和内容美的有机结合,需要比例尺寸上把握得当,动静变化有序,节奏韵律明快,繁简互衬,多样统一的原则,同时也要做好图形的设计,要想提高网页设计图片视觉,就要从以下几点来进行:

(一)单项视觉流程。

网页设计的单项视觉流程是指对网页中的图形、文字和符号等在平面上进行不同方向的变化,可以表现为横向、纵向和斜向这几种形式,然后对其进行构图。单项视觉流程在操作起来简单,同时也能够使网页的平面结构看起来更加的清楚直观,能够直接明了地升华主题,在视觉上给人鲜明的层次感,表现出单项视觉流程的稳定、端庄的效果,具有坚定、直观的感觉。

(二)反复视觉流程。

网页设计的反复视觉流程是把相似或者同样的视觉元素进行三次或者三次以上的编排,使网页的图片画面有规律、有节奏、有秩序。运用反复视觉流程,给人的视觉带来冲击性,同时有体现出了网页图片的韵律美、节奏美和秩序美,给人眼前一亮的感觉。

(三)曲线视觉流程。

网页设计的曲线视觉流程只要根据人眼来回摆动舒适感的舒适感进行设计,人们的眼睛可以依据弧线的运动变化方式来观看网页中的图片。其中曲线视觉流程主要包括了弧线形(c形)视觉流程和回旋线形(s形)视觉流程。弧线形(c形)视觉流程给人饱满的感觉,具有明确的方向感和扩张感,回旋线形(s形)视觉流程给人流畅,柔美的感觉,使图片生动起来,有很强的动感美和节奏美。虽然曲线视觉流程不如单项视觉流程看起来直观,但是却有飘逸美。

(四)焦点视觉流程。

网页设计的焦点视觉流程主要是用焦点来吸引人们的眼球,聚集浏览者的目光。焦点视觉流程为了更好的吸引人们的眼球,往往还要用鲜明的颜色来对焦点进行强化,与网页图片的背景形成对比,同时也会别出心裁的设计焦点,分从从焦点的形式、焦点的层次和焦点与图片的结构进行。焦点视觉流程通常是以图形为主要元素,形成视觉磁场。

随着信息科技的不断发展强大,图片对网页的影响也是极其重要的,快节奏的生活,使人们更加倾向于借助图片来获得自己想要的信息。因此只有遵循网页图片的设计原则,分别从单项视觉流程、反复视觉流程、曲线视觉流程和焦点视觉流程出发,才能更好地发挥出图片的价值,给社会大众带来美的感受。

网站设计论文开题报告网站开发与设计论文

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)。

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的plato,到1972年plato的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从说起,194月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形mud游戏-《笑傲江湖之精忠报国》。

到,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据idc的研究,在2002年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比20增长187.6%。

中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。20中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

中国网络游戏市场规模为468.5亿元同比增长34.4%增长速度止跌回升。其中互联网游戏为429.8亿元同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟--网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

二、论文内容。

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题。

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)html的了解与应用。

(2)jsp的应用。

(3)数据库的构建。

(4)jsp与数据库的结合。

(5)jdk和apache服务器。

(6)数据库的设计,

资料共享平台。

(7)系统功能模块化。

(8)java插件的编写和应用。

(9)tomcat的安装和应用。

(10)配置odbc数据源。

关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。

(2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析。

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。

可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用,包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、论文进度安排。

第一阶段.20xx年x月x号-20xx年x月x号思考写作方向,选材。

第二阶段.20xx年x月x号完成开题报告,交给指导老师。

第三阶段.20xx年x月-20xx年xx月查找资料撰写论文。

第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计。

第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅。

第六阶段.年月号-上交论文。

四、参考文献。

[1]魏晶泫:《网络游戏》清华大学出版社2008。

[2]文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012。

[3]c++和html开发网络应用程序实例解析现代电子技术,2004。

[4]基于html和xml语言的页面制作工具分析现代电子技术,2001。

[5]可扩展置标语言xml现代电子技术,2002。

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